Configuración Arnold Renderer MAXtoA

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @Selmi3D
    @Selmi3D 5 ปีที่แล้ว +3

    Gracias por compartir tus conocimientos, en tan solo media hora de clase me has resuelto dias de trabajo e investigación. Muchisimas gracias por tu dedicación y profesionalidad.

  • @cantasdsddsds9259
    @cantasdsddsds9259 4 ปีที่แล้ว +1

    Eres un máquina, muchisimas grácias por estos tutoriales tan claros e intuitivos. Voy a utilizar este motor de render ya que yo me dedico mas que nada al dibujo técnico y no me puedo involucrar demasiado en todo este mundo. Grácias de nuevo.

  • @agneteuribe
    @agneteuribe 7 ปีที่แล้ว +3

    La verdad que de todos los tutoriales que abindadn aca este es uno de los mejores, felicitaciones, sin embargo he biscado informacion sobre renderear pelo con arnold en 3dsmax2018 y casi no hay info o tutoriales al respecto, sobre todo de como rescatar desde el canal de difusse el color del pelo, agradecería que hicieras un video de este tema, estoy seguro que a muchos les servirá de mucha ayuda, un saludo y felicitaciones nuevamente.

  • @kikujiro499
    @kikujiro499 7 ปีที่แล้ว +1

    Genial video como siempre Adán. Tutoriales así, tan bien realizados y completos son muy difíciles de encontrar en la red, explicados con todo lujo de detalle; el mismo lujo que es tenerte por aqui. Un saludo

  • @leodiaz145
    @leodiaz145 5 ปีที่แล้ว

    gracias amigo ... quien como ud, k nos ayuda a resolver las dudas y problemas ,,soy un seguidor tuyo saludo de peru

  • @chilakiller0369
    @chilakiller0369 5 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias! Excelente tutorial. Me ha resuelto muchas dudas en tan poco tiempo. Es 2019 y todo este contenido sigue vigente. Suscrito en 3... 2... 👍

  • @jorgeporcar
    @jorgeporcar ปีที่แล้ว

    Gran video, muy bien explicado!

  • @creativojuandiaz
    @creativojuandiaz 3 ปีที่แล้ว

    muchas gracias! esto, lo puedo aplicar en Maya?

  • @romannovoa6548
    @romannovoa6548 5 ปีที่แล้ว +1

    me gustaria que sacaras mas tutoriales de arnold de las funciones

  • @samueljimenez8456
    @samueljimenez8456 5 ปีที่แล้ว +1

    AUN ESPERANDO MAS TUTORIALES DE ARNOLD

  • @mcebas
    @mcebas 7 ปีที่แล้ว +2

    Como siempre excelente Adán! muchas gracias por dedicar tu tiempo a explicar :)

  • @cpimarketingintegral2477
    @cpimarketingintegral2477 4 ปีที่แล้ว

    Hola Adán, gracias por el video super bueno, solo preguntarte como activas tu active shade, estoy usando motor de arnold igual que tu y materiales physical. pero cuando activo mi active shade me sale negro. me podrás ayudar?

  • @Stublerito
    @Stublerito 8 หลายเดือนก่อน

    Hola ojala puedas ayudarme tengo el problema q cuando uso el matte shadow en un plano para proyectar sombras se me refleja en el objeto q coloco sobre el plano unas partes negras en el objeto y no se como sacarlo. Podrias ayudarme gracias saludos

  • @alimax1655
    @alimax1655 3 ปีที่แล้ว

    respect amigo, like

  • @somagroup1
    @somagroup1 4 ปีที่แล้ว

    Tengo problemas con el auto vertical tilt correction, en el viewport hace la corrección pero en el render no. Sabes por que ocurre eso ? Estoy usan la physical cam

  • @a.pereyra3875
    @a.pereyra3875 ปีที่แล้ว

    Hola! ¿cómo puedo hacer para que arnold me renderice los materiales de chaos group? El tema es este tengo bloques del año 2016, que era cuando 3dmax todavía usaba Mental ray. Quiero usar esos bloques en 3dmax 2022 y no me salen las texturas, aparecen todos blancos. puedo asignarle a mano el bitmap, pero el bump no me deja ponerle, directamente ni aparece.☹ Descargué la versión para estudiante desde la página oficial. Desde ya gracias.

  • @migueloto123
    @migueloto123 5 ปีที่แล้ว +1

    tengo una duda al momento de colocar mis aov y mirar mis render en el active shade solo tengo la opcion rgb y no me muestra las opciones de los aov

  • @producciones1986
    @producciones1986 3 ปีที่แล้ว

    como hago para que la luz de arnold no afecte un objeto, osea excluir, o algo asi, gracias.

  • @alexaca283
    @alexaca283 4 ปีที่แล้ว

    Como podría ocultar los polígonos de mi mueble para que no se vea saturado de lineas colonel ejemplo de la cama

  • @jorgea.ruizmorales8606
    @jorgea.ruizmorales8606 7 ปีที่แล้ว

    +Adán Martín, sería de muy gran ayuda poder ver tutoriales sobre animación; por ejemplo saber cómo hacer una animación como la de BabilSportHotel y el movimiento de los arboles, el cielo y el agua que aparecen en algunas animaciones. Me encantaría saber mas que cualquier otra cosa, cómo se edita una animación en AE, integrar sonidos y todas esas cosas.

  • @anacasero2104
    @anacasero2104 6 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias!

  • @diegosith
    @diegosith 4 ปีที่แล้ว

    Estimado, y el Exposure Control, ¿en qué opción está?

  • @luisdavidllorenteoviedo1527
    @luisdavidllorenteoviedo1527 7 ปีที่แล้ว +1

    Gracias deberás muchas gracias

  • @eliorubenmc
    @eliorubenmc 4 ปีที่แล้ว

    exelente!, gracias.

  • @alewallabies
    @alewallabies 4 ปีที่แล้ว

    YO tengo arnold para el maya. y al renderizar se ve de una manera, pero al guardar la imagen en jgp no se ve de la misma manera, se ve más oscura. tendrás idea porque puede ser?!

  • @martindione386
    @martindione386 7 ปีที่แล้ว

    excelente tutorial, aunque tengo una duda, si en vez de subir los samples de diffuse, se sube el ray depth, sumando más rebotes, también se podría reducir el ruido? gracias!

    • @LtdJorge
      @LtdJorge 6 ปีที่แล้ว +1

      Un poco tarde, pero bueno. Depende un poco. En el diffuse, lo que vas a hacer es conseguir mayor iluminación, o menos contraste. Si subes los del specular, consigues más reflexiones dentro de reflexiones. Como cuando pones dos espejos mirándose, a mayor profundidad, más veces se reflejarán. En transmission, lo que se obtiene es mayor número de capas atravesadas. Si tienes cristales apilados, el número que establezcas será igual al número de cristales que se verán transparentes en lugar de negros.
      Por tanto, normalmente, aumentar los rebotes de diffuse no te dará una imagen más limpia, sino más realista (en cuanto a la distribucion de la luz), aunque puede que esto redujese el ruido en zonas con mucha sombra.

    • @martindione386
      @martindione386 6 ปีที่แล้ว

      gracias, muy buena explicación!

  • @ChristianLazoFuentes
    @ChristianLazoFuentes 7 ปีที่แล้ว +2

    Excelente Maestro ;)

  • @JorgeBurrezo
    @JorgeBurrezo 6 ปีที่แล้ว

    Gran tutorial

  • @raulgradosvasquez1885
    @raulgradosvasquez1885 4 ปีที่แล้ว

    no me aparcen las opciones de diagnostico (AOVs) :/

  • @gabrieltonon7203
    @gabrieltonon7203 7 ปีที่แล้ว

    Hola Adán, Se puede renderizar una nube de puntos? tenés algunos tips para poder renderizar una nube de puntos importada desde Recap (.rcp) en 3dmax 2018?. . Desde ya agradezco tu comentario. Saludos.

  • @bryanorejuelaramos7695
    @bryanorejuelaramos7695 3 ปีที่แล้ว

    Bro saca un video sobre iluminación interior please .

  • @dibujosyconceptos-arteokendo
    @dibujosyconceptos-arteokendo 4 ปีที่แล้ว

    Profe tutoriales de arnold para 3ds max 2020 porfa... urgente, ya no aparecen los mapas que explica en estos tutoriales, helppppppppppppppppppp

  • @jjcaratino
    @jjcaratino 7 ปีที่แล้ว +1

    GRacias

  • @NelsonVillasmilnors
    @NelsonVillasmilnors 6 ปีที่แล้ว

    Saludos , tengo una pregunta sobre los aov , solo los puedo ver en Active shade al momento de renderizar para poderlos visualizar con el motor de produccion , no me aparece la pestaña.
    Muchas gracias.

  • @dpstudio8237
    @dpstudio8237 7 ปีที่แล้ว

    hola Adan. Puedo hacerte una pregunta? Que tarjeta de video Recomendarías entre una Gtx 1080ti y una Quadro P4000. Cualquiera de ellas con un procesador i7 7700k de 4.2 ghz.

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว

      Hola. Una GTX siempre. La única excepción seria si trabajas con impresión y tiene sun monitor de 10bpc y quieres poder trabajar en un espacio de color de 10bpc o si necesitas grandes cantidades de ram y tienes muchisimo dinero xD. para todo lo demás GTX.

  • @RainAeROoXx
    @RainAeROoXx 4 ปีที่แล้ว

    Se que el video es de hace 3 años pero agradecería si alguien me puede ayudar, cuando me meto a las opciones de render de Arnold no me deja modificar la mayoria de los parametros de Sampling and Ray Depth (El diffuse specular transmission SSS colume indirect etc.) Solo me deja modificar el Anti Aliasing de la camara y la preview, alguna solución para esto ? Gracias de antemano

  • @cpimarketingintegral2477
    @cpimarketingintegral2477 4 ปีที่แล้ว

    será porque es 3DSMAX 2019 y el tuyo es version 2018?
    aparte hago mis pases y se me borran :(