Для хазарда 5 и + нужны другие оверклоки) По ощущениям. Да и билд желательно другой - имбанутый, если соло решил. (добавлю, что имба - это электровспышки при стрельбе по турели и взрывные блины на луче) И кстати: благодаря оверклоку для гранатомета инженер становится топ2 в мобильности.
электровспышки при стрельбе это что? Оверклок на что-то или ты имеешь ввиду последний перк у дробаша. Можешь поточнее билд расписать, а то на 5+ хазарде хз как играть вообще)
@batyabubatya8653, на пп-шку "эм-разряд турели" и просто второй столбик модификаций. На Дифракционный расщепитель "катализатор пластобетона" и модификации 3-2-2-1-1. Турели две на быструю постройку. Блины на максимальный боезапас. Эта имбабаза позволить привыкнуть к пятым сложностям
@@batyabubatya8653, вроде отвечал. Странно ... короче: На ПП брать оверклок "эм-разряд турели" и все модификации 2 столбика. На Дифракционный расщепитель брать оверклок "катализатор пластобетона" и модификации 3-2-2-1-1. 2 турели с модификацией на скорость строительства и стан. Блины с модификациями на боезапас. Гранаты и перки зависят от миссии обычно. Этой имбы тебе хватит, чтобы понять как играть на пятых сложностях. Дальше можно и с рандомайзером играть, хоть и очень сложно)
@@batyabubatya8653на ПП брать оверклок "эм-разряд турели" и все модификации 2 столбика. На Дифракционный расщепитель брать оверклок "катализатор пластобетона" и модификации 3-2-2-1-1. 2 турели с модификацией на скорость строительства и стан. Блины с модификациями на боезапас. Гранаты и перки зависят от миссии обычно. Этой имбы тебе хватит, чтобы понять как играть на пятых сложностях. Дальше можно и с рандомайзером играть, хоть и очень сложно) (коммент пишу 3 раз, чёто не понимаю)
Это какой-то тенхрораб. 1)Пп качать нужно, просто беря всё второе 2)перки пассивные: тут перки для ледяного/магматического биома. Ресаплаер(саморемонт), шипы(замена перка брони, не требующий ломать щит) и вампир(просто, чтобы не упасть после использования железной воли, ударив жука силовым ударом) 3)Перки активные: железная воля это хорошо, а вот щит полезен только на миссии обороны. Наша кибернетика в виде рывка позволит драпать от жуков на немыслемой скорости, как раз являясь "крюком скаута"
хочу поведать о двух билдах, которые сильно меняют геймплей класса, заставляя действовать и думать иначе 1. инженер, который хотел быть скаутом в основной слот крепыш с оверклоком "разряд турели", во вторичный гранатомёт с коком "рп250". это сапорт билд, что не мешает ему играться ему и в соло, огневой мощи не то чтобы, однако очень много мобильности, гранатомёт хорош и для добычи нитры на стене и для отстрела группки жуков, я оставлю моды улучшения на твоё усмотрение, однако порекомендую установить в гранатомёт мод на поджёг, таким образом урон чуть-чуть снизится, но базовых жуков так и так будешь поджигать, а урон по самому инжу будет меньше, за счёт конвертаций в тепло. 2.ганер-оспа в основе автопушка с оверклоком "боезаряд с нейротоксином", а вторичка рейлган с оверклоком "пекло". сразу скажу, что ядро сборки, это автопушка, вторичку можно брать хоть брт, хоть ревик, просто в данной сборке идёт упор на серьёзное опускание волны, навешивая на рой два статуса, от которых только крупняк останется жив и то при смерти, так же, стоит сказать, что на автопушку НУЖНО взять страх, в ином случае шарм этого билда теряется, смысл в том, чтобы заразить токсином сворм, буквально потратив выстрелов 10, ты пугаешь 90% жуков, заражая токсином, оставляя медленно умирать, крайне экономный билд на контроль, горячо советую
Для хазарда 5 и + нужны другие оверклоки) По ощущениям. Да и билд желательно другой - имбанутый, если соло решил. (добавлю, что имба - это электровспышки при стрельбе по турели и взрывные блины на луче)
И кстати: благодаря оверклоку для гранатомета инженер становится топ2 в мобильности.
электровспышки при стрельбе это что? Оверклок на что-то или ты имеешь ввиду последний перк у дробаша. Можешь поточнее билд расписать, а то на 5+ хазарде хз как играть вообще)
@batyabubatya8653, на пп-шку "эм-разряд турели" и просто второй столбик модификаций. На Дифракционный расщепитель "катализатор пластобетона" и модификации 3-2-2-1-1. Турели две на быструю постройку. Блины на максимальный боезапас. Эта имбабаза позволить привыкнуть к пятым сложностям
@@batyabubatya8653, вроде отвечал. Странно ... короче:
На ПП брать оверклок "эм-разряд турели" и все модификации 2 столбика.
На Дифракционный расщепитель брать оверклок "катализатор пластобетона" и модификации 3-2-2-1-1.
2 турели с модификацией на скорость строительства и стан. Блины с модификациями на боезапас. Гранаты и перки зависят от миссии обычно. Этой имбы тебе хватит, чтобы понять как играть на пятых сложностях. Дальше можно и с рандомайзером играть, хоть и очень сложно)
@@batyabubatya8653на ПП брать оверклок "эм-разряд турели" и все модификации 2 столбика.
На Дифракционный расщепитель брать оверклок "катализатор пластобетона" и модификации 3-2-2-1-1.
2 турели с модификацией на скорость строительства и стан. Блины с модификациями на боезапас. Гранаты и перки зависят от миссии обычно. Этой имбы тебе хватит, чтобы понять как играть на пятых сложностях. Дальше можно и с рандомайзером играть, хоть и очень сложно)
(коммент пишу 3 раз, чёто не понимаю)
@@batyabubatya8653 Красный оверлок на Крепыш. Выстрелив по турели создаёт электрический бум, который легко валит мелочь и замедляет жирничей.
Это какой-то тенхрораб.
1)Пп качать нужно, просто беря всё второе
2)перки пассивные: тут перки для ледяного/магматического биома. Ресаплаер(саморемонт), шипы(замена перка брони, не требующий ломать щит) и вампир(просто, чтобы не упасть после использования железной воли, ударив жука силовым ударом)
3)Перки активные: железная воля это хорошо, а вот щит полезен только на миссии обороны. Наша кибернетика в виде рывка позволит драпать от жуков на немыслемой скорости, как раз являясь "крюком скаута"
Таково твоё виденье, у меня - другое
P. S. Считаю крайне ситуативными именно ресаплаера и вампира
@@Slesar628 безотносительно первого поста, ресап так-то топ-тир пассивка, бесконечная Железная Воля на минималках. И чем выше сложность, тем он лучше.
Чтож, наканец-то то, что звучит как билд для меня
Билд не очень. Перк второе дыхание после древнего нерфа умер, остальные 2 ситуативны. Лучший выбор: ресаплаер, вампир, что угодно
хочу поведать о двух билдах, которые сильно меняют геймплей класса, заставляя действовать и думать иначе
1. инженер, который хотел быть скаутом
в основной слот крепыш с оверклоком "разряд турели", во вторичный гранатомёт с коком "рп250". это сапорт билд, что не мешает ему играться ему и в соло, огневой мощи не то чтобы, однако очень много мобильности, гранатомёт хорош и для добычи нитры на стене и для отстрела группки жуков, я оставлю моды улучшения на твоё усмотрение, однако порекомендую установить в гранатомёт мод на поджёг, таким образом урон чуть-чуть снизится, но базовых жуков так и так будешь поджигать, а урон по самому инжу будет меньше, за счёт конвертаций в тепло.
2.ганер-оспа
в основе автопушка с оверклоком "боезаряд с нейротоксином", а вторичка рейлган с оверклоком "пекло". сразу скажу, что ядро сборки, это автопушка, вторичку можно брать хоть брт, хоть ревик, просто в данной сборке идёт упор на серьёзное опускание волны, навешивая на рой два статуса, от которых только крупняк останется жив и то при смерти, так же, стоит сказать, что на автопушку НУЖНО взять страх, в ином случае шарм этого билда теряется, смысл в том, чтобы заразить токсином сворм, буквально потратив выстрелов 10, ты пугаешь 90% жуков, заражая токсином, оставляя медленно умирать, крайне экономный билд на контроль, горячо советую
Закрепи хоть сообщение)))
Что-то забыл скинуть ссылку, так что вот: discord.gg/vgMHVj6V
Не забудь закрепить его, чтоб не потерялся в ветке
Я б с радостью, но Ютуб говорит мне, что пока что у меня недостаточно прав
Слава Омниссии
Урааа снова худший билд собран