W ogóle Ignacy, zrozum, że to wkurwia jak tak zmieniasz temat i latasz po tych jednostkach w te i we wte. Jak będziesz po prostu po kolei wszystko omawiał to będzie o niebo lepiej! ;)
Ja bym cerberowi dał 2 a nie 1 w zdolnościach specjalnych. Nie dość że atakuje bez kontrataku to jeszcze ma atak obszarowy. Na pewno przydatniejsze niż mana i regeneracja upiora.
co do halabardzisty to ma on ukrytą umiejętność powstrzymywania szarży kawalerzystów czyli jednostki turniejowe zadają obrażenia tak jakby się nie poruszyły pomimo tego że mogłyby nawet przemierzyć pół mapy aby zaatakować halabardzistę lub pikiniera co nie dało by jednak efektu szarży(wiem wiem filmik rok temu zrobiony po prostu wolałem powiedzieć)
Kilka uwag: 1. Sam powiedziałeś, że chowaniec i gremlin mają takie same statystyki a potem mówisz że w punkcie "ogólne statystyki" chowaniec dostaje punkt mniej, jasne, gremlin to strzelec ale statystyki mają takie same, i tak już wystarczająco dałeś gremlinowi za jego bycie strzelcem w innych podpunktach 2. Halabardier ma efekt, niby bezużyteczny ale mogłeś o nim wspomnieć 3. Kościej dostał 1 w przydatności w armii? Serio? Przecież przy długich scenariuszach można grać armią złożoną z samych kościei, możliwość wskrzeszania ich za pomocą nekromancji to jedna z przyczyn dlaczego ten zamek jest tak OP i czemu jest banowany na różnych zawodach, to boli zwłaszcza że dałeś takiej rusałce która ginie jak szmata ocenę 2 4. Krasnolud to defender elfa, ent+teleportacja mają za zadanie blokować najszybsze jednostki w armii przeciwnika, skoro dałeś poprzednim defenderom 2 to i jemu powinieneś dać 2 5. Ominąć omówienie elfa - zawsze spoko, kit że praktycznie jedna z najlepszych jednostek w Bastionie 6. Tak jakby cerberowi nie dałeś jego 2 zasłużonych punktów, w tym śmieciowym zamku Inferno, cerber jest jednym z jaśniejszych punktów, więc za kompozycję powinien dostać 2 ponadto jego atak na 3 pola i brak kontrataku i tylko 1 za zdolności? Rusałce za sam brak kontrataku dałeś 2 7. Totalnie ominąłeś 2 ważne cechy: przyrost i cena, cena może na tych niskich poziomach nie była ważna (bardziej na tych wyższych) ale przyrost już tak bo jednak to że masz 200 rusałek w porównaniu np do 120 gnoli sprawia że rusałka zasługuje na swoją ocenę którą jej dałeś 8. Za bardzo propsujesz szybkość, jasne jest ważna ale bez przesady statystyki są równie ważne jak nie ważniejsze 9. Okropnie nieskładnie opowiadasz, jakbyś chciał opowiedzieć o wszystkich jednostkach na raz "Spójrzcie to jest gargulec, a harpia ma takie statystyki". Jak opowiadasz o jakiejś jednostce skup się na niej a nie opowiadaj o wszystkim, w ogólnym podsumowaniu na koniec omówienia tiera możesz się w ten sposób wygadać, poza tym w notatniku możesz oddzielać te jednostki linijką przerwy, dzięki temu będzie on bardziej czytelny Mam nadzieję że teraz po tym jak już nagrałeś jeden odcinek, drugi będzie lepszy pod względem zwłaszcza składności. Powodzenia.
Ważka - umiejętności specjalne 1? Sorry, rozpraszanie zaklęć + osłabienie. Jak na jednostkę 3 poziomu, ważka może czasami mocno namieszać na polu bitwy ;)
Moje uwagi : 1. Przyrost ! 2. Oceniaj szybkość strzelców inaczej, bo oni zawsze mogą atakować, najlepiej +1 do niej dla każdego strzelca, bo chodzi o to, że przydatność w armii zawsze maja 2 pkt, ale cierpią statystykami, a ogólnie większość strzelców jest bardziej przydatna niż zwykłe jednostki, zwłaszcza te z małą szybkością 3.Nie wiem czemu nie uwzględniłeś kompozycji golemowi, skoro on robi to samo co taki np. halabardnik, tak samo krasnolud powinien dostać 0,5 pkt za kompozycje bo robi to samo co halabardnik, z tym ze konkuruje z nim o to jeszcze drzewiec 4. Nie premiuj aż tak szybkości, bo ona aż tak wielkiego znaczenia nie ma, a na pewno nie jest równie ważna jak pozostałe statystki 5, Zbieranie hitów to nie jest zaleta, a jeśli tak to pozostałe statystki wtedy stają się mniej ważne, np. większy gremlin robi znacznie więcej niż rusałka bo ona nie jest strzelcem i jest zawsze obijana bo "tak", a taki gremlin, jako ze tytan bierze na klate hity od strzałek, i jeszcze może zostać wsparty przez dżina buffem zwykle jest dość ważnym punktem w armii.Poza tym brak kontrataku u rusałki wiele jej nie daje bo jest słaba, a na samym początku jako nimfa nie ma tej zdolności.
Od razy zaznaczam, że jako ortodoksyjny nekromantą ;-) Moim skromnym zdaniem nie uwzględniłeś jednej ważnej, ale to zarąbiście ważnej rzeczy - nekromancji... Szkielet naprawdę w niewielkim stopniu odbiega od halabardnika w statystykach, a silniejsza obrona również minimalizuje różnicę w wytrzymałości, czyniąc go w starciu 1:1 niemal równym przeciwnikiem - wszystko w zasadzie zależy od tego, kto pierwszy zada cios, a szybkość mają tę samą. Tylko, że starcia 1:1 należą do skrajnej rzadkości - bo gdy gracz uzbiera 300 halabardników, jego przeciwnik ma w tym momencie koło 1000 szkieletorków ;-) (mówię to jako weteran tej frakcji - nawet w dodatku HOTA, gdzie nekromancja została potężnie osłabiona, zawsze w liczbie szkieletów biłem na głowę inne jednostki 1-poziomowe kumpli, nie wspominając już o komputerze). A oddziały te same w sobie zadania mają podobne - osłona liszy/kapłanów+kuszników.
Kolega Ignacy Cześć! Mam 2 pytania do Ciebie Ignacy 1. Czy można się spodziewać drugiej części porównania jednostek? 2. Jak można zobaczyć (w trakcie walki) możliwe ruchy/zasięg ruchu przeciwników w heroes 3, chodzi mi o podswietlenie na hex gridzie, tak abym nie musiał liczyć ruchu jednostki zeby przewidziec gdzie najdalej moze dojść i czy moja jednostka jest w zasiegu jej ruchu widziałem Ignacy, że jakoś to miałeś (jakiś mod lub poprostu ja nie znam sie na skrótach klawiszowych) :)
W opcjach moge ustawić podświetlenie moich jednostek, mowie o tym ze Ignacy po najechaniu kursorem na przeciwnika widzi jak daleko ta jednostka moze sie ruszyc. Nie moja, przeciwnik, tego w opcjach nie ma a przynajmniej ja nie znalazlem jesli wiesz to powiedz mi dokladna "opcje".
Super nastepna seria widze ze podkrecasz tempo jak mozesz Ignacy propsy za to, zgadzam sie z Rexem2k halabardnicy maja to zdolnosc, czekam na kolejne odcinki Pozdro !
W Jaskini Behemota jest opis jednostek z H3. Brane są pod uwagę także przyrost i cena. Wg niego najlepszą jednostką 1 poziomu są centaury, 2 poziomu żywiołaki burzy, 3 poziomu gryfy, 4 poziomu wampiry, 6 poziomu nagi ( na drugim miejscu rycerze śmierci, na trzecim kawalerzyści).
Ignacy, zbyt bardzo faworyzujesz zamki, golem to świetna jednostka krocząca która może przyjąć na siebie ciężar gry, jeżeli go dobrze np: teleportujesz.
Skala punktowa to największe przekłamanie jakie może istnieć. A gdzie przyrost? A gdzie stosunek jakość/cena? A gdzie uwzględnienie wszelkich słabości poszczególnych jednostek? ;x
Grając zamkiem lodowym, żelazne golemy zawsze ratowały sytuacje. Na końcu na polu bitwy w potężnych starciach z innym graczem zostawały tylko golemy. Ilość życia obrona i odporność na magie sprawiały, że walka z taką jednostką jest bardzo nie ciekawa. Zwłaszcza gdy jest wymiana 2 bohaterów magów z implozją co turę. Dzięki swojej obronie świetnie nadaje się na zebranie pierwszego kontrataku, by później można było obejść przeciwnika innymi jednostkami i tego kontrataku nie dostać.
Co prawda w statystykach to wpisałeś ale zapomniałes w ogóle opisać elfa. Przeskoczyłeś odrazu z gryfa do golema. No i kilka innych zapomnień. Ogólnie materiał wyszedł ładnie Pozdrawiam.
Żywiołak Burzy jest dużo lepszy od harpii i wilczych jeźdźców. Wilczy jeździec zawsze przegra z zombiakiem, bo zombie jest górą mięcha. To samo ma krasnolud. Niedoszacowujesz jednostek które mają dużo życia. Golemy są niezłe, jak walczysz magiem przeciw magowi. Albo poprostu jak walczysz z jakimś magiem.
Masz wersję gry bez najnowszego patcha: Reptillian ma wtedy znaczne dopakowanie do statystyk + obrażenia podbite do 2-5 co czyni go jednym z lepszych strzelców drugiego poziomu.:)
Rusałka w statystykach jest mocna, przyjmuje ataki i wgl... Ale w walce jest po prostu BEZUŻYTECZNA. Ja miałem tam z 6 gnolli i 2 jaszczurzych strzelców, zaakowalem. 68 rusałek, wyruchslrm je po całości bez czarów. A w podbijaniu zamków mogą się do czegoś przydać. Tyle
Lubię Twoje filmiki z Heroes 3, bo grasz dobrze, ale te porównania i oceny są beznadziejne: 1) Kompozycja - kwestia gustu - nieuargumentowane 2) Szybkość - to cecha, którą wybrałeś, równie ważne są inne np. wytrzymałość - nieuargumentowane 3) Ogólne statystyki - jak najbardziej ok. Kryterium dosyć ważne, choć oceny moim zdaniem nieadekwatne. Kryterium powinno być jasno określone 4) zdolności specjalne - dajesz kryterium, po czym mówisz, że dla Ciebie to nie jest zdolność specjalna, Reptilionowi dajesz 0, więc po co kryterium, które totalnie źle oceniasz? - nieuargumentowane Oj, nie przyłożyłeś się do tego zadania. Mówisz o wszystkim zupełnie inaczej niż wg przyjętych kryteriów albo podajesz argumenty nie do przyjęcia. Trochę brak w tym logiki i konsekwencji. Mimo wszystko Łapka w górę, za trud, który wkładasz w produkcję. W tym odcinku niestety, ale tylko za to. Nie odbieraj tego jako nagonki. Wręcz przeciwnie. Wiedz, że z uwaga śledzę tę serię. Wróć do niej, bo gra kultowa i warta świeczki. Graj, ciesz się, a my? A my razem z Tobą! ;>
Ignacy w sumie jeśli masz robić takei tabelaryczne dane lepiej przygotować jakiegoś excela/libre office calc ewentualnie jakaś tabela w HTML bo notatnik był dla mnie średnio czytelny :S
Bezsensowne ? Nie bardzo, to zalezy wlasnie od tego jak szybko wykona ruch. Tym szybciej tym lepiej czyz nie ? (wedlug mnie mobilnosc kazdej jednostki jest najwazniejsza)
Pan Sayonek Tylko że po co jednostce strzelającej wykonywać pierwszy ruch? Lepiej jest nią poczekać, aż inne jednostki podejdą bliżej. Wtedy przynajmniej będzie zadawać większe obrażenia. No nie wiem, mi to nie przeszkadza. Po za tym na nic więcej się zda ruch takiej jednostce, no... chyba że na ucieczce. Według mnie lepiej jest, jak masz inne szybkie jednostki, najlepiej latające. Lepiej, żeby one wykonywały pierwsze ruchy, niż łucznicy. Takie jest moje zdanie.
Ignacy wszystko cacy itp ale pominołeś ważną kwestię dnośnie ważek... w zdolnościach specjalnych powinieneś dać im 2 punkty dlaczego? bo nie wziołeś pod uwagę tego że posiadają czar oczyszczenie oraz osłabienie co jest bardzo przydatną rzeczą bo może zdjąć Haste z wrogiego np latacza który wleciał Ci do zamku jak i osłabić jego statystyki. Jeżeli to czytasz to powiedz co o tym myślisz bo jest dla mnie istotnie ważne ;))
Trzecie miejsce to jakiś żart. Ważki to nieprzydatna jednostka masakrowana na dzień dobry. Nie przeżywa pierwszych 2 - 3 tur każdej bitwy. Zazwyczaj zdycha nim zdąży cokolwiek zrobić. Zbiera na klatę dosłownie wszystko. Gryf też nie jest znakomity ale za to Obserwator i Zjawa/Upiór to są jednostki które dzielą i rządzą. Upiór ma 2 zdolności specjalne nie jedną co ją premiuje bardzo mocno + Jest bardzo przydatna, zazwyczaj ma średnią/ niską przeżywalność ale co zablokuje to zablokuje a dzięki regeneracji blokuje na znacznie dłużej. Jest niesamowicie przydatna bo Nekropolis ma jako jeden z nielicznych zamków 3 jednostki latające i w sumie najlepszą kompozycję w grze. Do tego Nieumarli mają POTĘRZNE bonusy ogólne. 0 morale czyli nigdy cię ptaszek nie obsra. Wszystkie czary obniżające morale do piachu. Do tego nieumarli więc mają głęboko w nosie w sumie z pół arsenału magicznego wroga, natomiast sami mają falę śmierci która niszczy wszystko ci nie jest martwe i jest takim ostrzem armagedonu dla każdego. Tymczasem Obserwatorzy to wypas na 3 poziomie. Niszczą na dystans ale są niesamowicie mocni w zwarciu. Sami się z łatwością obronią przed takimi ważkami czy rusałkami. Przy czym zazwyczaj zrobią to jeszcze w fazie kontrataku i jak przyjdzie ich kolej to jeszcze dowalą z dystansu. Więc trzeci poziom to Obserwator, Upiór i może być ten Gryf Królewski na trzecim miejscu.
Witam, uważam że Gnoll Maruder został lekko niedoceniony ;P. Faktycznie żadnych super zdolności ani szybkości....a myślę żę powinienem być nad chowańcem co najmniej. Gra cytadelą jest prosta na początku dzieki niemu i wcale nie trzeba ich dużo
1. Niespatchowana wersja gry. 2. Braki w wiedzy (np. Halabardnicy i pikinierzy blokują szarżę). 3. Dość subiektywne podejście do "miejsca w kompozycji armii". 4. Przyrost nieuwzględniony. Twój ranking również nie oddaje faktycznej siły i przydatności jednostek.
Jak dla mnie dziwne porównanie i przyznawanie punktów za rzeczy, które tak na prawdę nie mają znaczenia podczas bitwy. No i bardzo subiektywne ocenianie, np rusałka nigdy nie będzie tak mocna jak centaur.
Ignacy poprostu próbuje na siłę zdegradować jednostki Bastionu. Tak samo jak pominięcie całkowicie Elfów podczas oceniania albo 1+1+3+1 dające 5 u krasnoluda. Założe się, że jak przyjdzie kolej Pegaza, to poświęci temu pół odcinka :)
Bardzo subiektywne podejście do oceniania jak mówiłem. Sam wiem co potrafi zrobić rusałka w 1 tygodniu, ale jest jedno ale, jeden moral i po oddziale, centki spisują się o wiele lepiej i przez dłuższy czas. Moim zdaniem burzyki też powinny być pierwsze, mają co prawda obniżony przyrost i obrywają od błyskawicy, ale miażdżą statystykami, tak samo elfy, krucha ale bardzo silna jednostka, przy której krasnoludy i enty zyskują na znaczeniu. Brakuje mi w ocenie kosztów samej jednostki jak i siedliska oraz budynków dodatkowych do siedlisk, to diametralnie zmienia użyteczność jednostki, szczególnie widać to jak dobrze pamiętam przy siedlisku magoga, arcymaga czy cyklopa, którego na większości map się nie buduje ze względu na kryształy, które są potrzebne na behemoty. Statystyki ataku czy obrony są mniej ważne, gdyż regulujemy je swoim bohaterem, wiadomo jak ktoś lepiej gra to szybciej nabije poziom, ważniejsze jest DMG i jego rozrzut co widać np. u harpii i burzy, bardzo podatne na klątwę i tu już użyteczność jednostki spada. Można powiedzieć, że Ignacy przedstawia jednostki, ale jedne za bardzo kolorozuje z sympatii, drugim obniża wartość co w praktyce wygląda nieco inaczej.
Kościej i Rusałka wg mnie najlepsze.Ta pierwsza przy dobrej nekromancji może być główną armią u gracza przez całą rozgrywkę,a Rusałki lubię na początku rozgrywki.Zdecydowanie najlepsza w połączeniu ze spowolnieniem.Można bez wielkich strat czyścić plansze z miejscowych przeciwników.Nie nadaje się do ataku na zamki i w pojedynku z innym graczem.Jeszcze jedna kwestia.Swoje zalety i wady ma umarlak :-) podobnie jak jednostka żywe.
Ignacy nagraj kampanie z H3, w którymś z odcinków mówiłeś że za dużo było by odcinków (jak dla mnie dobrze),ale nie zapominaj ,że H3 to głowny kontent kanału to tak jakby ktoś nagrywajacy minecrafta czy metina powiedziała ze jest za dużo odcinków z tych serii pomyśl o tym :)
Trochę szkoda, że nie chcesz grać na najnowszym patchu, bo jest on oficjalny + wiele jednostek, które oceniłeś słabiej dostało by dodatkowe punkty dzięki poprawie balansu przez twórców - trudno :P
Najlepsze porównanie jednostek jakie widziałem kiedyś to takie, gdzie na naturalnej mapie ustawia się takich samych herosów na przeciwko siebie z takimi samymi statami i ładuje się do każdego z nich po 100 jednostek danego poziomie na przeciw 100 innym jednostkom tego samego poziomu i się po prostu trzaskają. Wtedy wychodzi czy szybkość decyduje, czy obron, czy podwójny atak, czy specjalne zdolności. Potem liczyło się ilość wygranych bitew pomiędzy tymi jednostkami i wychodziła, która jednostka danego poziomu najlepiej radzi sobie w konfrontacji z resztą. Nie pamiętam wszystkich zwycięzców danego poziomu, ale dobrze zapamiętałem, że najlepszą jednostką w grze jest zdecydowanie starożytny behemot :-)
Co z skutecznoscia w walce wrecz zywiolaka burzy? Powinien dostac wtedy 2 pkt i byl by na 1 miejscu ;] ? + fajnie by bylo jakbys porownywal tez przyrosty. A tak wszystko na +
Bardzo ciekawe porównanie, od ciekawej strony do tego podszedłeś. To, co mi najbardziej przeszkadzało, to była mało czytelna informacja w notatniku. Moja rada: zrób tabelkę w exelu albo nawet w wordzie. Jeżeli pragniesz pozostać przy notatniku za jego brak zbędnych pasków w oknie, rozdzielaj wszystkie kategorie tak, aby uzyskać coś na kształt tabelki - jedna kolumna na jedną wartość.
Dodatkowo brzmiałoby lepiej, gdybyś obiektywnie spojrzał na każdy zamek, a nie propsował zamek/lochu/wrota, bo ich kompozycja najbardziej Ci się podoba
No chyba żarty sobie robisz, Ignacy. Rusałka najlepszy bilans... co z tego, że 1 behemot zdejmie ich z 30 jednym atakiem, a np. centaurów zabiłby o wiele mniej. Gryf najlepszy bilans? Ma straszliwie mało HP, a taki Golem ma więcej obrony i świetne skille
Przyrost powinien być raczej brany pod uwagę, poza tym dawanie golemowi 1 za koncepcje zamku bo nie ma tam kogo bronić, w zasadzie spokojnie może siedzieć przy tytanie bo arcymag ma brak ograniczeń w walce wręcz więc defender nie jest potrzebny. W zasadzie to nawet Arcymag może być defenderem Gremlina a Golem może siedzieć z Tytanem, Dżin z Nagą do ataku i kompozycja jest kompletna w zasadzie.
Jeżeli mamy wszystkie jednostki to jest ciekawe ustawienie. Gargi i golemy bronią maga, bo jak każdy strzelec jest kruchy. Naga i dżin bronią Tytana, gremlinki sobie stoją wolne na 4 slocie.
Bez sensu trochę te kryteria, sam na początku mówiłeś,że nie walczy się pojedynczymi jednostkami tylko armiami a potem oceniasz jednostki nie biorąc pod uwagę przyrostu. Co z tego że jakaś jednosta sama w sobie jest "silna" skoro ma mały przyrost. Tak samo jaki ma sens ocenianie szybkości wśród strzelców? Pomysł dobry ale kryteria zupełnie nie przemyślane. Liczę na poprawę w następnych odcinkach. Pozdrawiam ;)
Nie możesz oceniać jednostek niskopoziomowych bez przyrostu... Gryf np. staje sie bez dwóch zdań najlepszą jednostką trzeciego poziomu liczac dodatkowe +3 za budyneczek... a i pierwszy poziom... zwykły szkielet nie kościej i wlicz nekromancje:D necro ma praktycznie jednostke siodmego poziomu na pierwszym i nie wygrywa ona twojego rankingu;)
Moim zdaniem 4 punkty za szybkość to za dużo, może jest ona trochę ważna ale bez przesady, zwłaszcza że te 2 speeda więcej u np.rusałki od czegoś nie zrobi nic w walce całej armii gdy pierwszy i tak będzie feniks.
W opisie jednostki jest wskazany brak ograniczeń w walce wręcz. Natomiast z tego co przeczytałem na jednym z forum dotyczacym gry, jest to informacja błędna i podczas ataku "mieczykiem" zadaje połowę obrażeń.
***** Przeczytałem, choć byłoby łatwiej gdyby informacje zostały równo umieszczone, tu już chodzi o trzymanie pewnego poziomu prezentacji. Bądź co bądź, nie jest już początkującym youtuberem :)
Ranking nie do końca właściwy moim zdaniem. Widzisz porównywanie statystyk jest marna miarą a raczej powinno sie skupic na rzeczywistej przydatności w grze. przykladem może byc rusałka, ktora jest marna jednostką co z tego,że lata jak obrony ma tyle co nic. Krasnolud- fakt jest wolny ale ma bardzo dobrą obrone dodatkowo obrona przed magią. Wyobraż sobie bochatera, który ma umiejetność obrony przed magią i dodatkowo krasnolud ze swoją obroną- jeden na 10 czarów w takim wypadku dotyka krasnoluda. Swietny w obronie i razem z entem masz 2 super jednostki defensywne. Co do zombi- fakt słaba jednostka ale tu równiez zalezy od tego czy umiesz ja wykorzystać w grze. Moim zdaniem jest znacznie lepszy od tych reptilonów i gargulca beznadziejnego, który powinien miec przedostatnie miejsce tuz przed reptilionem.
Co do 3 poziomu-zdecydowanie najgorszy jest upiór i najmniej przydatny w walce. Cerber przedostatni , ważka, uruk, żywiołak lodu, golem, gryf i elf na pierwszym miejscu.
A propo odporności na magię (najbardziej niedoceniana umiejka ever), to znajdujesz na mapie wszystkie artefakty które ją dodają: buty, opończa i naszyjnik, dokładasz do tego umiejkę drugorzędną "odporność" na mistrzowskim i masz 45% szansy na zrezystowanie czaru wroga. A w armii bastionu krasnolud ulepszony ma naturalne 40% odporności DODATKOWO jednostki dotykające jednorożca zyskują kolejne 20%. Tak więc jednorożec ma 45% i część jednostek ma 45%, druga część ma 65%, a krasnolud ma od 85% do 100%. Oczywiście ciężko taki efekt uzyskać, ale warto się starać :)
Eh jak zwykle bastion i cytadela obrzucona błotem.. W ogóle to nie kumam, że twojej wersji repitlion ma tak gów... statystyki. Gram odkąd pamiętam w ang. wersje gry Heroes III ,,Complete'' i ta ów jaszczurka ma 6 ataku, 8 defa, 15 pkt wytrz. i obrażenia aż 2-5.
Wracam tutaj po 8 latach i powiem tyle. Szkoda ze Ignacy juz nie nagrywa Heroes 3 czy to na singlu czy mogl by nawet na multi serie robic.
26:00 mówisz o gryfie, zmieniasz temat i skipujesz resztę gryfa i całego elfa, gj:p
W ogóle Ignacy, zrozum, że to wkurwia jak tak zmieniasz temat i latasz po tych jednostkach w te i we wte. Jak będziesz po prostu po kolei wszystko omawiał to będzie o niebo lepiej! ;)
Moim zdaniem, przy ocenie zabrakło punktacji ilość jednostek na tydzień, bo np taki fenix ma blade statystyki, a dostajemy ich aż 4 tygodniowo :)
Ja bym cerberowi dał 2 a nie 1 w zdolnościach specjalnych. Nie dość że atakuje bez kontrataku to jeszcze ma atak obszarowy. Na pewno przydatniejsze niż mana i regeneracja upiora.
Ma niski dmg, ale za to sporo HP, bardzo dobra jednostka na sfarmienie w demony.
zdecydowanie
Dodaj kryterium przyrostu stworzeń, bo jest to ważne moim zdaniem :)
przyrost i cena.
Cena nie koniecznie, ale przyrost to podstawa.
Hmmm... bardzo fajne, ale co powiedziałbyś aby jeszcze dodać kryterium o ilości stworzeń co tydzień? po mojemu jest to dość ważne;)
co do halabardzisty to ma on ukrytą umiejętność powstrzymywania szarży kawalerzystów czyli jednostki turniejowe zadają obrażenia tak jakby się nie poruszyły pomimo tego że mogłyby nawet przemierzyć pół mapy aby zaatakować halabardzistę lub pikiniera co nie dało by jednak efektu szarży(wiem wiem filmik rok temu zrobiony po prostu wolałem powiedzieć)
Stanisław Ciesielski ja tam nie wiem nie gram na turniejach
tez nie gram po prostu wiem
Kilka uwag:
1. Sam powiedziałeś, że chowaniec i gremlin mają takie same statystyki a potem mówisz że w punkcie "ogólne statystyki" chowaniec dostaje punkt mniej, jasne, gremlin to strzelec ale statystyki mają takie same, i tak już wystarczająco dałeś gremlinowi za jego bycie strzelcem w innych podpunktach
2. Halabardier ma efekt, niby bezużyteczny ale mogłeś o nim wspomnieć
3. Kościej dostał 1 w przydatności w armii? Serio? Przecież przy długich scenariuszach można grać armią złożoną z samych kościei, możliwość wskrzeszania ich za pomocą nekromancji to jedna z przyczyn dlaczego ten zamek jest tak OP i czemu jest banowany na różnych zawodach, to boli zwłaszcza że dałeś takiej rusałce która ginie jak szmata ocenę 2
4. Krasnolud to defender elfa, ent+teleportacja mają za zadanie blokować najszybsze jednostki w armii przeciwnika, skoro dałeś poprzednim defenderom 2 to i jemu powinieneś dać 2
5. Ominąć omówienie elfa - zawsze spoko, kit że praktycznie jedna z najlepszych jednostek w Bastionie
6. Tak jakby cerberowi nie dałeś jego 2 zasłużonych punktów, w tym śmieciowym zamku Inferno, cerber jest jednym z jaśniejszych punktów, więc za kompozycję powinien dostać 2 ponadto jego atak na 3 pola i brak kontrataku i tylko 1 za zdolności? Rusałce za sam brak kontrataku dałeś 2
7. Totalnie ominąłeś 2 ważne cechy: przyrost i cena, cena może na tych niskich poziomach nie była ważna (bardziej na tych wyższych) ale przyrost już tak bo jednak to że masz 200 rusałek w porównaniu np do 120 gnoli sprawia że rusałka zasługuje na swoją ocenę którą jej dałeś
8. Za bardzo propsujesz szybkość, jasne jest ważna ale bez przesady statystyki są równie ważne jak nie ważniejsze
9. Okropnie nieskładnie opowiadasz, jakbyś chciał opowiedzieć o wszystkich jednostkach na raz "Spójrzcie to jest gargulec, a harpia ma takie statystyki". Jak opowiadasz o jakiejś jednostce skup się na niej a nie opowiadaj o wszystkim, w ogólnym podsumowaniu na koniec omówienia tiera możesz się w ten sposób wygadać, poza tym w notatniku możesz oddzielać te jednostki linijką przerwy, dzięki temu będzie on bardziej czytelny
Mam nadzieję że teraz po tym jak już nagrałeś jeden odcinek, drugi będzie lepszy pod względem zwłaszcza składności. Powodzenia.
żywiołak burzy ma specjalność: pełna skuteczność w walce w wręcz więc powinien moim zdaniem dostać 2pkt. ;D
Ważka - umiejętności specjalne 1? Sorry, rozpraszanie zaklęć + osłabienie. Jak na jednostkę 3 poziomu, ważka może czasami mocno namieszać na polu bitwy ;)
Moje uwagi :
1. Przyrost !
2. Oceniaj szybkość strzelców inaczej, bo oni zawsze mogą atakować, najlepiej +1 do niej dla każdego strzelca, bo chodzi o to, że przydatność w armii zawsze maja 2 pkt, ale cierpią statystykami, a ogólnie większość strzelców jest bardziej przydatna niż zwykłe jednostki, zwłaszcza te z małą szybkością
3.Nie wiem czemu nie uwzględniłeś kompozycji golemowi, skoro on robi to samo co taki np. halabardnik, tak samo krasnolud powinien dostać 0,5 pkt za kompozycje bo robi to samo co halabardnik, z tym ze konkuruje z nim o to jeszcze drzewiec
4. Nie premiuj aż tak szybkości, bo ona aż tak wielkiego znaczenia nie ma, a na pewno nie jest równie ważna jak pozostałe statystki
5, Zbieranie hitów to nie jest zaleta, a jeśli tak to pozostałe statystki wtedy stają się mniej ważne, np. większy gremlin robi znacznie więcej niż rusałka bo ona nie jest strzelcem i jest zawsze obijana bo "tak", a taki gremlin, jako ze tytan bierze na klate hity od strzałek, i jeszcze może zostać wsparty przez dżina buffem zwykle jest dość ważnym punktem w armii.Poza tym brak kontrataku u rusałki wiele jej nie daje bo jest słaba, a na samym początku jako nimfa nie ma tej zdolności.
Od razy zaznaczam, że jako ortodoksyjny nekromantą ;-)
Moim skromnym zdaniem nie uwzględniłeś jednej ważnej, ale to zarąbiście ważnej rzeczy - nekromancji... Szkielet naprawdę w niewielkim stopniu odbiega od halabardnika w statystykach, a silniejsza obrona również minimalizuje różnicę w wytrzymałości, czyniąc go w starciu 1:1 niemal równym przeciwnikiem - wszystko w zasadzie zależy od tego, kto pierwszy zada cios, a szybkość mają tę samą. Tylko, że starcia 1:1 należą do skrajnej rzadkości - bo gdy gracz uzbiera 300 halabardników, jego przeciwnik ma w tym momencie koło 1000 szkieletorków ;-) (mówię to jako weteran tej frakcji - nawet w dodatku HOTA, gdzie nekromancja została potężnie osłabiona, zawsze w liczbie szkieletów biłem na głowę inne jednostki 1-poziomowe kumpli, nie wspominając już o komputerze). A oddziały te same w sobie zadania mają podobne - osłona liszy/kapłanów+kuszników.
Bardzo fajnie! Widać, że się napracowałeś, a filmik jeszcze jest na dodatek przydatny. Oczywiście łapka w górę. : )
Z tego co pamietam Chowańce mają zdolność specjalną - zabierają przeciwnikowi manę. ps. bardzo fajne porownanie Ignacy.
Bardzo nieczytelne te zestawienie. Dobrze, że gadasz z sensem.
Kolega Ignacy Cześć! Mam 2 pytania do Ciebie Ignacy 1. Czy można się spodziewać drugiej części porównania jednostek? 2. Jak można zobaczyć (w trakcie walki) możliwe ruchy/zasięg ruchu przeciwników w heroes 3, chodzi mi o podswietlenie na hex gridzie, tak abym nie musiał liczyć ruchu jednostki zeby przewidziec gdzie najdalej moze dojść i czy moja jednostka jest w zasiegu jej ruchu widziałem Ignacy, że jakoś to miałeś (jakiś mod lub poprostu ja nie znam sie na skrótach klawiszowych) :)
Podświetlenie zasięgu ustawiasz w opcjach.
W opcjach moge ustawić podświetlenie moich jednostek, mowie o tym ze Ignacy po najechaniu kursorem na przeciwnika widzi jak daleko ta jednostka moze sie ruszyc. Nie moja, przeciwnik, tego w opcjach nie ma a przynajmniej ja nie znalazlem jesli wiesz to powiedz mi dokladna "opcje".
Super nastepna seria widze ze podkrecasz tempo jak mozesz Ignacy propsy za to, zgadzam sie z Rexem2k halabardnicy maja to zdolnosc, czekam na kolejne odcinki Pozdro !
Ej przecież reptilion miał obrażenia 3-5 w ostatniej wersji... jest niezwykle solidną jednostką i powinien być oceniony lepiej...
nie wiem w jaką grałeś ale reptilion w mojej zawsze był słaby
@@ooooo6577 No complete edition.
W Jaskini Behemota jest opis jednostek z H3. Brane są pod uwagę także przyrost i cena. Wg niego najlepszą jednostką 1 poziomu są centaury, 2 poziomu żywiołaki burzy, 3 poziomu gryfy, 4 poziomu wampiry, 6 poziomu nagi ( na drugim miejscu rycerze śmierci, na trzecim kawalerzyści).
Ignacy, zbyt bardzo faworyzujesz zamki, golem to świetna jednostka krocząca która może przyjąć na siebie ciężar gry, jeżeli go dobrze np: teleportujesz.
Ignacy! Widocznie nie wiesz jednej rzeczy. Halabaldier ma zdolność specjalną. Nie obrywa dodatkowych obrażeń od szarży czempiona.
Skala punktowa to największe przekłamanie jakie może istnieć. A gdzie przyrost? A gdzie stosunek jakość/cena? A gdzie uwzględnienie wszelkich słabości poszczególnych jednostek? ;x
Np. jedyną zaletą demona (4 poziom inferno) to stosunek ceny do statystyk.
Grając zamkiem lodowym, żelazne golemy zawsze ratowały sytuacje. Na końcu na polu bitwy w potężnych starciach z innym graczem zostawały tylko golemy. Ilość życia obrona i odporność na magie sprawiały, że walka z taką jednostką jest bardzo nie ciekawa. Zwłaszcza gdy jest wymiana 2 bohaterów magów z implozją co turę. Dzięki swojej obronie świetnie nadaje się na zebranie pierwszego kontrataku, by później można było obejść przeciwnika innymi jednostkami i tego kontrataku nie dostać.
Co prawda w statystykach to wpisałeś ale zapomniałes w ogóle opisać elfa. Przeskoczyłeś odrazu z gryfa do golema. No i kilka innych zapomnień.
Ogólnie materiał wyszedł ładnie
Pozdrawiam.
#jebać_bastion
Żywiołak Burzy jest dużo lepszy od harpii i wilczych jeźdźców. Wilczy jeździec zawsze przegra z zombiakiem, bo zombie jest górą mięcha. To samo ma krasnolud. Niedoszacowujesz jednostek które mają dużo życia. Golemy są niezłe, jak walczysz magiem przeciw magowi. Albo poprostu jak walczysz z jakimś magiem.
Bardzo fajny odcinek! Czekam na następne.
Masz wersję gry bez najnowszego patcha: Reptillian ma wtedy znaczne dopakowanie do statystyk + obrażenia podbite do 2-5 co czyni go jednym z lepszych strzelców drugiego poziomu.:)
Najnowsza, a jest tak z 2003 roku...
Nie zmienia to faktu, że wciąż jej nie ma.:D
Rusałka w statystykach jest mocna, przyjmuje ataki i wgl... Ale w walce jest po prostu BEZUŻYTECZNA. Ja miałem tam z 6 gnolli i 2 jaszczurzych strzelców, zaakowalem. 68 rusałek, wyruchslrm je po całości bez czarów. A w podbijaniu zamków mogą się do czegoś przydać. Tyle
Halabardier ma odporność na szarżę kawalerzysty ale to jest słabe więc na punkty by nie zasługiwało :P
Lubię Twoje filmiki z Heroes 3, bo grasz dobrze, ale te porównania i oceny są beznadziejne:
1) Kompozycja - kwestia gustu - nieuargumentowane
2) Szybkość - to cecha, którą wybrałeś, równie ważne są inne np. wytrzymałość - nieuargumentowane
3) Ogólne statystyki - jak najbardziej ok. Kryterium dosyć ważne, choć oceny moim zdaniem nieadekwatne. Kryterium powinno być jasno określone
4) zdolności specjalne - dajesz kryterium, po czym mówisz, że dla Ciebie to nie jest zdolność specjalna, Reptilionowi dajesz 0, więc po co kryterium, które totalnie źle oceniasz? - nieuargumentowane
Oj, nie przyłożyłeś się do tego zadania. Mówisz o wszystkim zupełnie inaczej niż wg przyjętych kryteriów albo podajesz argumenty nie do przyjęcia. Trochę brak w tym logiki i konsekwencji. Mimo wszystko Łapka w górę, za trud, który wkładasz w produkcję. W tym odcinku niestety, ale tylko za to.
Nie odbieraj tego jako nagonki. Wręcz przeciwnie. Wiedz, że z uwaga śledzę tę serię. Wróć do niej, bo gra kultowa i warta świeczki. Graj, ciesz się, a my? A my razem z Tobą! ;>
Ignacy w sumie jeśli masz robić takei tabelaryczne dane lepiej przygotować jakiegoś excela/libre office calc ewentualnie jakaś tabela w HTML bo notatnik był dla mnie średnio czytelny :S
Ciekawy pomysł na klasyfikację jednostek, jednak - jak dla mnie - bezsensowne jest ocenianie szybkości jednostkom strzelającym.
Bezsensowne ? Nie bardzo, to zalezy wlasnie od tego jak szybko wykona ruch. Tym szybciej tym lepiej czyz nie ? (wedlug mnie mobilnosc kazdej jednostki jest najwazniejsza)
Pan Sayonek Tylko że po co jednostce strzelającej wykonywać pierwszy ruch? Lepiej jest nią poczekać, aż inne jednostki podejdą bliżej. Wtedy przynajmniej będzie zadawać większe obrażenia. No nie wiem, mi to nie przeszkadza. Po za tym na nic więcej się zda ruch takiej jednostce, no... chyba że na ucieczce. Według mnie lepiej jest, jak masz inne szybkie jednostki, najlepiej latające. Lepiej, żeby one wykonywały pierwsze ruchy, niż łucznicy. Takie jest moje zdanie.
szybsza jednostka strzeli pierwsza i może uciec
dafuq pufab Wypowiedziałem się na ten temat...
Jednak to jest istotne, jesli chcesz szybko zalatwic przeciwnika zanim ci ucieknie :) (artefakty przepadna) :D
Ignacy wszystko cacy itp ale pominołeś ważną kwestię dnośnie ważek... w zdolnościach specjalnych powinieneś dać im 2 punkty dlaczego? bo nie wziołeś pod uwagę tego że posiadają czar oczyszczenie oraz osłabienie co jest bardzo przydatną rzeczą bo może zdjąć Haste z wrogiego np latacza który wleciał Ci do zamku jak i osłabić jego statystyki. Jeżeli to czytasz to powiedz co o tym myślisz bo jest dla mnie istotnie ważne ;))
Trzecie miejsce to jakiś żart. Ważki to nieprzydatna jednostka masakrowana na dzień dobry. Nie przeżywa pierwszych 2 - 3 tur każdej bitwy. Zazwyczaj zdycha nim zdąży cokolwiek zrobić. Zbiera na klatę dosłownie wszystko. Gryf też nie jest znakomity ale za to Obserwator i Zjawa/Upiór to są jednostki które dzielą i rządzą. Upiór ma 2 zdolności specjalne nie jedną co ją premiuje bardzo mocno + Jest bardzo przydatna, zazwyczaj ma średnią/ niską przeżywalność ale co zablokuje to zablokuje a dzięki regeneracji blokuje na znacznie dłużej. Jest niesamowicie przydatna bo Nekropolis ma jako jeden z nielicznych zamków 3 jednostki latające i w sumie najlepszą kompozycję w grze. Do tego Nieumarli mają POTĘRZNE bonusy ogólne. 0 morale czyli nigdy cię ptaszek nie obsra. Wszystkie czary obniżające morale do piachu. Do tego nieumarli więc mają głęboko w nosie w sumie z pół arsenału magicznego wroga, natomiast sami mają falę śmierci która niszczy wszystko ci nie jest martwe i jest takim ostrzem armagedonu dla każdego. Tymczasem Obserwatorzy to wypas na 3 poziomie. Niszczą na dystans ale są niesamowicie mocni w zwarciu. Sami się z łatwością obronią przed takimi ważkami czy rusałkami. Przy czym zazwyczaj zrobią to jeszcze w fazie kontrataku i jak przyjdzie ich kolej to jeszcze dowalą z dystansu. Więc trzeci poziom to Obserwator, Upiór i może być ten Gryf Królewski na trzecim miejscu.
Sokar Xanthus chyba nigdy w tą grę nie grałeś
żywiołach burzy jest najlepszy na 2 poziomie, z blessem robi miazgę :D
Witam, uważam że Gnoll Maruder został lekko niedoceniony ;P. Faktycznie żadnych super zdolności ani szybkości....a myślę żę powinienem być nad chowańcem co najmniej. Gra cytadelą jest prosta na początku dzieki niemu i wcale nie trzeba ich dużo
1. Niespatchowana wersja gry.
2. Braki w wiedzy (np. Halabardnicy i pikinierzy blokują szarżę).
3. Dość subiektywne podejście do "miejsca w kompozycji armii".
4. Przyrost nieuwzględniony.
Twój ranking również nie oddaje faktycznej siły i przydatności jednostek.
Jak dla mnie dziwne porównanie i przyznawanie punktów za rzeczy, które tak na prawdę nie mają znaczenia podczas bitwy.
No i bardzo subiektywne ocenianie, np rusałka nigdy nie będzie tak mocna jak centaur.
Ignacy poprostu próbuje na siłę zdegradować jednostki Bastionu. Tak samo jak pominięcie całkowicie Elfów podczas oceniania albo 1+1+3+1 dające 5 u krasnoluda. Założe się, że jak przyjdzie kolej Pegaza, to poświęci temu pół odcinka :)
Bardzo subiektywne podejście do oceniania jak mówiłem. Sam wiem co potrafi zrobić rusałka w 1 tygodniu, ale jest jedno ale, jeden moral i po oddziale, centki spisują się o wiele lepiej i przez dłuższy czas. Moim zdaniem burzyki też powinny być pierwsze, mają co prawda obniżony przyrost i obrywają od błyskawicy, ale miażdżą statystykami, tak samo elfy, krucha ale bardzo silna jednostka, przy której krasnoludy i enty zyskują na znaczeniu. Brakuje mi w ocenie kosztów samej jednostki jak i siedliska oraz budynków dodatkowych do siedlisk, to diametralnie zmienia użyteczność jednostki, szczególnie widać to jak dobrze pamiętam przy siedlisku magoga, arcymaga czy cyklopa, którego na większości map się nie buduje ze względu na kryształy, które są potrzebne na behemoty.
Statystyki ataku czy obrony są mniej ważne, gdyż regulujemy je swoim bohaterem, wiadomo jak ktoś lepiej gra to szybciej nabije poziom, ważniejsze jest DMG i jego rozrzut co widać np. u harpii i burzy, bardzo podatne na klątwę i tu już użyteczność jednostki spada. Można powiedzieć, że Ignacy przedstawia jednostki, ale jedne za bardzo kolorozuje z sympatii, drugim obniża wartość co w praktyce wygląda nieco inaczej.
Kościej i Rusałka wg mnie najlepsze.Ta pierwsza przy dobrej nekromancji może być główną armią u gracza przez całą rozgrywkę,a Rusałki lubię na początku rozgrywki.Zdecydowanie najlepsza w połączeniu ze spowolnieniem.Można bez wielkich strat czyścić plansze z miejscowych przeciwników.Nie nadaje się do ataku na zamki i w pojedynku z innym graczem.Jeszcze jedna kwestia.Swoje zalety i wady ma umarlak :-) podobnie jak jednostka żywe.
Ignacy nagraj kampanie z H3, w którymś z odcinków mówiłeś że za dużo było by odcinków (jak dla mnie dobrze),ale nie zapominaj ,że H3 to głowny kontent kanału to tak jakby ktoś nagrywajacy minecrafta czy metina powiedziała ze jest za dużo odcinków z tych serii pomyśl o tym :)
LOL maggog to jednostka o dużym potencjale, może atakować zwarte grupy wrogów, tak jak lich stanowczo za niska ocena ! :)
Ale można przez przypadek trafić tym swoją jednostkę, lub gdy jednostka wroga podejdzie do twojej, to taki Maggog staje się bezużyteczny ;/
***** Rzeczywiście, umiejetność magoga w HOCIE jest bardzo mądrze rozwiązana - najlepszy i zbalansowany nieoficjalny dodatek.
Magog to tylko nadaje się na zmianę demona.
Widzę iż ludzie nie umieją normalnie dyskutować :)
Xeno Owszem na podstawowym SOD - zgadzam się. Niestety na SOD wszystko nadaje się zamianę w demona, na szczęście powstał HOTA.
Trochę szkoda, że nie chcesz grać na najnowszym patchu, bo jest on oficjalny + wiele jednostek, które oceniłeś słabiej dostało by dodatkowe punkty dzięki poprawie balansu przez twórców - trudno :P
Chcesz mi powiedzieć że szybkość ruchu jest równie ważna jak cala reszta statystyk?
Następnym razem proponuję zrobić tabelkę w excelu zamiast w notepadzie- powinno wyglądać czytelniej : )
Najlepsze porównanie jednostek jakie widziałem kiedyś to takie, gdzie na naturalnej mapie ustawia się takich samych herosów na przeciwko siebie z takimi samymi statami i ładuje się do każdego z nich po 100 jednostek danego poziomie na przeciw 100 innym jednostkom tego samego poziomu i się po prostu trzaskają. Wtedy wychodzi czy szybkość decyduje, czy obron, czy podwójny atak, czy specjalne zdolności. Potem liczyło się ilość wygranych bitew pomiędzy tymi jednostkami i wychodziła, która jednostka danego poziomu najlepiej radzi sobie w konfrontacji z resztą. Nie pamiętam wszystkich zwycięzców danego poziomu, ale dobrze zapamiętałem, że najlepszą jednostką w grze jest zdecydowanie starożytny behemot :-)
kajak szatana do dupy takie porównanie
Jakbyś zrobił te punkty w Wordzie jako tabelę wyglądałoby to bardziej profesjonalnie :) i bardziej przejrzyście mi się wydaje
Co z skutecznoscia w walce wrecz zywiolaka burzy? Powinien dostac wtedy 2 pkt i byl by na 1 miejscu ;] ? + fajnie by bylo jakbys porownywal tez przyrosty. A tak wszystko na +
Ignacy jeśli możesz rób krótsze odcinki z porównywania jednostek. Po 15/20 minutach nudzi się :/.
jak dla mnie kryterium szybkości nie powinno dotyczyć strzelców, reszta jest naprawdę ok
Zamiast tego może dodać pkt za ilość strzałek.
Dlaczego? Szybkość decyduje który szybciej będzie strzelał. To może dać przewagę.
Bardzo ciekawe porównanie, od ciekawej strony do tego podszedłeś. To, co mi najbardziej przeszkadzało, to była mało czytelna informacja w notatniku. Moja rada: zrób tabelkę w exelu albo nawet w wordzie. Jeżeli pragniesz pozostać przy notatniku za jego brak zbędnych pasków w oknie, rozdzielaj wszystkie kategorie tak, aby uzyskać coś na kształt tabelki - jedna kolumna na jedną wartość.
Dodatkowo brzmiałoby lepiej, gdybyś obiektywnie spojrzał na każdy zamek, a nie propsował zamek/lochu/wrota, bo ich kompozycja najbardziej Ci się podoba
No chyba żarty sobie robisz, Ignacy. Rusałka najlepszy bilans... co z tego, że 1 behemot zdejmie ich z 30 jednym atakiem, a np. centaurów zabiłby o wiele mniej.
Gryf najlepszy bilans? Ma straszliwie mało HP, a taki Golem ma więcej obrony i świetne skille
Czy czasem nie przeskoczyłeś z gryfa na golema omijając większość omówienia gryfa i elfa? :D
#jebać_bastion
Lama.
Mam ważną sprawę: wiadomo że magowie obniżają koszt zaklęć o 2, więc czemu moja magiczna strzała kosztuje 2 many zamiast 3?
jak chcesz latac to lochy i nekropolia jak chcesz lucznikow to forteca , twierdza , zamek , lochy i wrota zywiolow
Gargulec ma specjalną zdolność jest odporny na zamienienie w kamień
Przyrost powinien być raczej brany pod uwagę, poza tym dawanie golemowi 1 za koncepcje zamku bo nie ma tam kogo bronić, w zasadzie spokojnie może siedzieć przy tytanie bo arcymag ma brak ograniczeń w walce wręcz więc defender nie jest potrzebny. W zasadzie to nawet Arcymag może być defenderem Gremlina a Golem może siedzieć z Tytanem, Dżin z Nagą do ataku i kompozycja jest kompletna w zasadzie.
Jeżeli mamy wszystkie jednostki to jest ciekawe ustawienie. Gargi i golemy bronią maga, bo jak każdy strzelec jest kruchy. Naga i dżin bronią Tytana, gremlinki sobie stoją wolne na 4 slocie.
Brakuje pkt za przyrosty ! nadrób to w ostatnim odcinku dla wszystkich tierów bo ma to jednak kolosalne znaczenie
Bez sensu trochę te kryteria, sam na początku mówiłeś,że nie walczy się pojedynczymi jednostkami tylko armiami a potem oceniasz jednostki nie biorąc pod uwagę przyrostu. Co z tego że jakaś jednosta sama w sobie jest "silna" skoro ma mały przyrost. Tak samo jaki ma sens ocenianie szybkości wśród strzelców? Pomysł dobry ale kryteria zupełnie nie przemyślane. Liczę na poprawę w następnych odcinkach. Pozdrawiam ;)
jak można tak słabo kościeja dać?! Przecież nie raz było tak, że na samych szkieletach rozwaliło się wielkie armie ;d
Ignaś, używaj taba w notatniku :)
Nie możesz oceniać jednostek niskopoziomowych bez przyrostu... Gryf np. staje sie bez dwóch zdań najlepszą jednostką trzeciego poziomu liczac dodatkowe +3 za budyneczek... a i pierwszy poziom... zwykły szkielet nie kościej i wlicz nekromancje:D necro ma praktycznie jednostke siodmego poziomu na pierwszym i nie wygrywa ona twojego rankingu;)
to nieźle ci powiem
nie omówiłeś elfa :P
Moim zdaniem 4 punkty za szybkość to za dużo, może jest ona trochę ważna ale bez przesady, zwłaszcza że te 2 speeda więcej u np.rusałki od czegoś nie zrobi nic w walce całej armii gdy pierwszy i tak będzie feniks.
Samymi rusałkami możesz spokojnie bić bez strat jednostki, które mają speeda 5 i niżej. To wielka zaleta na samym początku gry.
I jeszcze ocenianie jednostki pojedynczej wyżej dlatego ze jest w lubianym zamku :D
jest 30 minut które nadadzą temu wieczorowi urok :D
Chciałem obejrzeć starsze filmy Ignacego. Wchodzę na kanał i co pisze? Film dodany 1 sekundę temu.
dobra rozkmina ale tą rozpiskę mogłeś bardziej klarownie zrobić - wystarczyło ładnie w kolumnach w notatniku
Masz racje rusałka ma najsłabsze statystyki ale nie wziąłeś pod uwagę przrostu rusałek
który może być większy niż na zdjęciu ;( pozdrowienia
źle odeniles wazke w zdolnościach specjalnych bo ma aż 2 pierwsza usowa wszystkie bufy na cel ataku + po drugie naklada oslabienie
witam, takie pytanko mam jak odczytać informacje z gildii złodziei? przeszukuje całe internety 2 dzien i niepotrafie znalesc;/
Mam pytanie do autora co to za muzyka w tle np w 6 minucie??? Bardzo proszę o odpowiedź :)
Zywiolak wody : statystyki 3 elf : statystyki 3 ... Atak+obrona 18>14 obr 2-8>2-7 hp 30>15 ... Cos chyba jest nie tak
Elf strzela 2 razy
Super
dlaczego nie pokazałeś jednostek bez zamku i nie ulepszonych jednostek???
24:15 żywiołak burzy wg mnie powinienem dostać 2 pkt za spec umiejętność za pełną skuteczność w walce wręcz. ( chyba, że jej nie ma, bo nie pamiętam )
W opisie jednostki jest wskazany brak ograniczeń w walce wręcz. Natomiast z tego co przeczytałem na jednym z forum dotyczacym gry, jest to informacja błędna i podczas ataku "mieczykiem" zadaje połowę obrażeń.
jak dla mnie lepiej by bylo po prostu opowiedziec o tych jednostkach bez zadnych punktow
Brakuje mi porównania nieulepszonych jednostek. Gremlinowi ulepszonemu zamiast punkty za specjalną zdolność dałbym max ptk w szybkości - bo strzela.
Pozdrawiam z głównej 2021.
mógłbyś powiedzieć jeszcze ze centaur ma 2 pola a reszta po 1
Krasnal ma bilans 6 jak widze a tak to spoko film
22:14 8+5=12
*Clap, clap*
Notatnik?! NOTATNIK?! Już bardziej nieczytelnego programu nie mogłeś użyć. Proszę zrób bardziej profesjonalną rozpiskę, a nie taką na kolanie.
a co ? nie przeczytałeś? + Ignacy czytał ;)
*****
Przeczytałem, choć byłoby łatwiej gdyby informacje zostały równo umieszczone, tu już chodzi o trzymanie pewnego poziomu prezentacji. Bądź co bądź, nie jest już początkującym youtuberem :)
vaazon 2 msc na tubie to chyba poczatki :)
Większa czcionka, średnio widać na niższej jakości
Ignacy, ja rozumiem, że jebać bastion i te sprawy, ale nie pomijaj elfa plox, mimo wszystko wypadł z tego co widze niezle
w tierze 1 zapomniałes ze rusałki plokują kontratak
zapomniales wspomniec o centaurach ze 2kratkowe tokeny ;d
halabardnicy mają jedną zdolność- niwelowanie zdolności championa.
zywiołaki burzy maja bardzo mały przyrost ( chyba 5 tygodniowo ) a np harpie 15 lu b krasnale
+gruby fajny cos ci nie pyklo zywiołaki mają z zamkiem 15
z zamkiem
a harpie z zamkiem 28
+gruby fajny a nawet 16
Ranking nie do końca właściwy moim zdaniem. Widzisz porównywanie statystyk jest marna miarą a raczej powinno sie skupic na rzeczywistej przydatności w grze. przykladem może byc rusałka, ktora jest marna jednostką co z tego,że lata jak obrony ma tyle co nic. Krasnolud- fakt jest wolny ale ma bardzo dobrą obrone dodatkowo obrona przed magią. Wyobraż sobie bochatera, który ma umiejetność obrony przed magią i dodatkowo krasnolud ze swoją obroną- jeden na 10 czarów w takim wypadku dotyka krasnoluda. Swietny w obronie i razem z entem masz 2 super jednostki defensywne. Co do zombi- fakt słaba jednostka ale tu równiez zalezy od tego czy umiesz ja wykorzystać w grze. Moim zdaniem jest znacznie lepszy od tych reptilonów i gargulca beznadziejnego, który powinien miec przedostatnie miejsce tuz przed reptilionem.
Co do 3 poziomu-zdecydowanie najgorszy jest upiór i najmniej przydatny w walce. Cerber przedostatni , ważka, uruk, żywiołak lodu, golem, gryf i elf na pierwszym miejscu.
A propo odporności na magię (najbardziej niedoceniana umiejka ever), to znajdujesz na mapie wszystkie artefakty które ją dodają: buty, opończa i naszyjnik, dokładasz do tego umiejkę drugorzędną "odporność" na mistrzowskim i masz 45% szansy na zrezystowanie czaru wroga. A w armii bastionu krasnolud ulepszony ma naturalne 40% odporności DODATKOWO jednostki dotykające jednorożca zyskują kolejne 20%. Tak więc jednorożec ma 45% i część jednostek ma 45%, druga część ma 65%, a krasnolud ma od 85% do 100%. Oczywiście ciężko taki efekt uzyskać, ale warto się starać :)
+Elemandor Qler
Nie porównuj tylko ulepszonych jednostek!
Jak mówiłeś o Wilczych Jeźcach to 5+8 to 13 a nie 12 :)
Co za muzyka w tle?
lipiec 2019 😂
Eh jak zwykle bastion i cytadela obrzucona błotem.. W ogóle to nie kumam, że twojej wersji repitlion ma tak gów... statystyki. Gram odkąd pamiętam w ang. wersje gry Heroes III ,,Complete'' i ta ów jaszczurka ma 6 ataku, 8 defa, 15 pkt wytrz. i obrażenia aż 2-5.
Przy wilczych jeźdźcach 8+5=13 a nie 12
Nie omowiles Elfa xd
Excela nie masz?
to chyba muza z którejś ze starszych fif
jak sie ta muzyczka nazywa w tle
Beats tornado i Eu sou o Fado - Gilo
@@Acheron___ WOW 10 lat czekania i ktos odpisal xD dzieki 😂
@@OnlyC_ spoko, miłego słuchania o ile jeszcze pamiętasz czemu chciałeś tego posłuchać
@@Acheron___ No właśnie jest z tym problem 😂Ale nie ukrywam zrobiło mi to dzień że po 10 latach cos takiego się stało xD
Komentarz dla statystyk.