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ストリーマーしかいない空間で格ゲー談義にこんなにも花を咲かせる時代が来るなんて思いもしなかったね
マジでそれこんな事が起きるんやね
スト6発売前にタイムスリップして格ゲー勢この事言っても信じないよな、絶対に。スト5より楽しくなりそうだけどどうせ格ゲーオジ蠱毒状態が変わるとは思えなかったよ。
30年前にスクウェアとエニックスが合併するでって話聞く位信じられん
@@風の谷のライオットノリアキ 格ゲーオジ蟲毒ってひでー言い草だけどまあそんな状態だったな…
SNK買った石油王だけどガチのSNKファンで、投資目的や自分の趣味目的じゃなくて「SNKに望むことはただ一つ。90年代のSNKの熱い魂を呼び戻してくれ」という熱い御仁だったのよな
※石油王どころかサウジアラビアの王太子です
ストリーマーの人達にも格ゲーの色々なプロの名前が知られてきてるのなんか嬉しい
ライジングタックルは俺も当時から意味わからなかったし、今もわからない
4:45ライジングタックル
格ゲー配信はこっち側からしたら大会見るのが一番楽しいんだから、開催してくれるのマジでありがてぇぜ。律可さん、俺らが思ってる以上に大変だったろうし色々ダメージも多いだろうけど、とんでもない人数を熱狂させたのも事実なんだぜ。
格ゲーのいろんな話でワイワイ盛り上がってて、これ見てるだけで格ゲーおじとしては昇天しそう
俺らが抱えてるワクワクを配信者も感じてると思うとイイネスト6から格ゲー始めたから、マジどんなキャラでもめっちゃ楽しみ
餓狼伝説ゲスト組が実現したのって、やっぱり本家餓狼の新作確定した事の宣伝も兼ねてるんだろうなそれはそれとして実質『カプコンvs.SNK3(仮)』みたいな構図が公式で叶ったの嬉しいなあ
律可さんマジで感謝だわ、第2回絶対やって欲しいね。
りっかさんがしなしなになって入ってきたのをみんなが慰めてる図めっちゃいいな格ゲー村のあったかさがみんなにも移ってってる感じがして心温まる
ライジングタックルは元々バグって挙動が上下逆になったのを「面白いからこれでいっか」ってなったシロモノ。
おいらは今回パワーだーーンク!が出勤回なのか気になる
元々プロで使い手のいなかったジェイミーがひっそりと死滅しそうな勢いなの悲しいね
ライジングタックルは一見すると昇ってる脚で攻撃してるように見えて、実はぐるぐるしてる腕部分にも攻撃判定がちゃんとあるんだよね(脚の判定が無いように書いてしまっていました、大変失礼しました)
ほとんどのシリーズには脚にも攻撃判定ついてたりします
@@m-kms8623 訂正ありがとうございます。これまで足部分を上手く当てられてこなかったので、自分の中で脚の判定が無いというような認識になってしまっていました。
@@グレーシアいえいえ、とんでもないですライジングタックルの攻撃判定は腕以外にあるのかというのをシリーズごとに検証しているTwitterアカウントもあるくらいなので、多くの人を魅了している技であることは間違いありません笑足先というよりは、尻から膝上に攻撃判定があることが多いみたいですね笑
なんなら手も足もない空間に判定あるけどな、SNK格ゲーはストに比べてヒットボックスの割り当ては結構雑
逆さダブラリはホントにそうw
コラボキャラに賛否はあるだろうけど、餓狼・龍虎・サムスピ・KOFを通ってきたオッサンとしては嬉しいし、配信者が懐かしのキャラでワクワクしてるの見るともうニッコニコになるのだわ。
因みに初代ストリートファイターのディレクターがカプコン退職後、SNKでディレクターを務めて作ったのが餓狼伝説になる。なのでこの二作品はメーカーを超えて生みの親が同じって点で浅からぬ縁があるのよね。
律可さん本当にお疲れ様ありがとうだよ
エレナのヒーリングがSA2でブランカ、JP、ジェイミーの様に通常技キャンセルからさらにコンボ伸ばせる仕様だったら回復しつつ火力を伸ばせる恐ろしいキャラに仕上がりそう
ウル4の時思い出すとキャンセル可能タイミングまでは固定、その後はキャンセル可能だけど伸ばすとその分回復みたいなんだったから、キャンセル可能タイミング早くしてあんまり長い有利取れなくしたら壊れることはなさそうかな?と隙消しと回復両天秤なら幅持たせられそうだし面白そう、研究進んで壊れたら要調整的な
スト6のいいとこは負けて不完全燃焼だったり大会でモチベあがってわいわい2次会するのがいいよなFPSだとこういうのあんま見ない
「いやもっかい!もっかいやろう!」がやりやすいジャンルだね
大会開いてくれるだけで嬉しいよ!ありがとう😊
テリ夫は必殺技が多過ぎると思う。モダン化のついでに整理されてよねぇ?
スト6仕様のテリーだとめっちゃ強そうクラックシュートとか下段かわせそうだしパワーウェイブは地を這う飛び道具だしバーンナックルは突進技だろうし他社コラボで主人公弱くするわけにはいかんしな
マゴさんじゃないけどジェネレーションギャップで泣きそうや!
ライジングタックルって一応拳技に該当するけど、真上を足先で落とすことも多いから、昔から足技に勘違いされることが多いんだよな笑昇龍拳も膝蹴りとの複合技のように、ライジングタックルも似たようなものだと思ってるそれでも変な技だけど
みんな困惑するライジングタックル
テリー使ってみたくてスト6始めた餓狼伝説民ですまじでスト6でクラックシュート決めれるのを楽しみにしてます!
ライブとか忙しい中、運営とか無しで一人であの規模で大会やったのほんと凄いよな。また第二回でこのメンバー見たいわ。とりあえずゆっくり治して欲しいね。
全員が満足するイベントなんてないから気にしないでほしいね
プロでもテリーのライジングタックルとか全く知らないの意外だなぁ
自分たちが思ってる以上にKOFしられてないんやなぁ..こう思うといまカプエス3はまだはやいのわかる。そしてこれがその一歩なのも納得
芋屋になってからのSNKゲーは新規の入り方が基本的に既存の格ゲーマーからでそれもじわじわぐらいのゆるやかなペースだったと思いますから界隈外の知名度はどうしてもあんまり…かな…って部分がありますわね。氷菓のアニメでナコルルコスが出たりスマブラにテリーが出たりどきどき魔女神判だったり石油王だったりSNKが一瞬盛り上がる話題はあるけど界隈外の知名度がなかなか…ってところはあったんで、CotWはぜひ盛り上がってほしいすね。だいぶスト6を意識したシステムもありつつSNKらしいスピード感あるゲームになりそうですし。ハンターハンターも低予算×『fateUC』『タツカプ・アルカプ』のエイティングでハチャメチャになりそうだし配信者はキャラに親しみがあるLoLのやつも来るし、格ゲーが盛り上がってくれることにはどうしても期待してしまいますわ…アークやフラパン、3Dの格ゲーも…
旧社倒産後に規模ないなってクソ長スパンでちまちま作ってたからしゃーないオイルマネーになってここからやな
@@グレーシア 厳しいこというとまだあのクオリティで盛り上がるとは思えないですね。システムはいいところパクるのはいいけど、エフェクト含めキャラのモデリング含めまだまだ他格ゲーに比べて劣化にしか見えないのが現状..スト6でテリーきますけど、そのクオリティが恐ろしいほど高いと思うので、そこまでとはいかなくてもそのレベルに近づかないと厳しいと思うなぁ
餓狼と龍虎のリブートをしないと現SNKにカプコンと対等に渡り合えるブランド力はないよね。グラフィックだけ見てもでも新作餓狼はまぁ頑張ってるとは思うけどスト6程のこだわりや完成度はないし。龍虎の新作あればリアル志向なグラフィックやモーションで進化して欲しい。
@@takutsuka3775 わかります。最新作は今までほど同人感はなくなったんですよね。ただそれでもまだ感じるので、まだ次の作品では無理だろうなという感想ですくるとしたらカプコンと共同で開発するとかないかな?とおもったりカプエス3を作るとなれば、いままではキャラだけ貸すとかでしたけど、もう共同開発とかじゃないとやっていけないきもするので、カプコンの開発力込みで素晴らしい作品がでてもおかしくないかな?とはおもったりしてます
1人でも耕してるは笑った
テリーはKOFのイメージが強いなぁドンさんとタメ世代なので、 その辺の人はドンピシャなはず。
新作餓狼伝説のテリーのコマンドみたら対空なかった…スト6ではお願いします🙇
一応パワーダンクって技が対空技
@@豆もやし-i3f アレ対空技だったんですか。ちょい安心
@@ニズゼルファ-p6f餓狼3でライジングタックルに変わって追加された対空技やね。一応、MOWっていう今出てる一番新しい餓狼でも対空はパワーダンクだから新作でも引き続きって感じだと思う。
@@ニズゼルファ-p6f斜めに飛んで斜めに落ちながら拳を突き出す技だから一応対空にはなる。
ダンク無敵あるっけ?
確かにライジングタックルはわけわからんよな
あれでラリアットなのもよくわからん
開発時にジャンプダブラリの予定だったのが見た目地味だから逆さにされたんやで
個人的にフェイロンの昇龍もだいぶおもろい(というか無理矢理感ある)ポーズで回転ジャンプしてるなぁと思ってるけどライジングタックル様のおかげで話題になってない気がしている
強引に設定に合わせるなら烈千脚と旋風拳の混合技とも取れる
こういう談義聞いてて楽しいなwそっか…テリーあんま知らないんだみんな…そっかぁ…
そういえばMOWだとライジングタックル無かったっけか
年喰ったからね。だから若いロックが使ってる
一ヶ月くらい前に公開されたロックとのデモ対戦ではライジングタックル使ってましたね
テリー参戦でスト6購入を決意したワイ、スマブラキャラとして浸透していてうれしい一方、各ストリーマーの方々があんまりテリーを知らないことにジェネギャを感じる。・・・いや、ワイもこの方々とほぼ年齢変わらない上、餓狼もKOFもやったこと無いはずなのだが。何故こんなにもテリー好きかつ技名等も全部覚えているのか・・・。
知らん美少女おると思ったられんくんやった
マノン…😢
ライジングタックル言葉で説明するとだいぶ様子のおかしい技なんだな…
律可めっちゃ真面目やなぁwなんかホロスタの人達めっちゃいい人多いよな
格ゲーの歴史においてスト2ともう一つのメンインストリームである餓狼伝説の主人公リュウと一緒で主人公交代するつもりでも何度も交代させてくれない主人公実は男性コスプレイヤーを大幅に増やしたキャラだったりする主人公どちらも好漢キャラだけどライジングタックルは当時から意味解らん。
テリーの技が全然認知されてないの格ゲーおじからすると凹むなぁ…KOFも餓狼も技はそんなに変わらんのよ…
テリーボガード知らんかぁ。
パワーダンクのおかげで対空技としては、日の目を浴びなくなったけど、ネタ的には笑えるよね
ふと思ったけどラシードってほぼジョーだな
テリーもアンディーもジョーも対空、突進、飛び道具持ってるの草😊 超必殺のコマンド書いてあるキャラカードがガチャガチャに入ってたのは公式だったのかが謎……
時代ですよね。今なら問題になるやつ(笑)
実は後半のよしよし、コーチの釈迦さんは一切喋ってないんだよね
笑ってる声は結構聞こえてるね
格ゲーおじウズウズ雑談面白かった!餓狼新作楽しみ!!主催者のくだりは余分だったかな
そりゃSNKなんて世代的に知ってるわけないよな
企画って人が出るから文句言うやつは自分で開いてもろてテリーは出たら触るな~パワーゲイザーでリーサル〆たい
ストリーマーしかいない空間で格ゲー談義にこんなにも花を咲かせる時代が来るなんて思いもしなかったね
マジでそれ
こんな事が起きるんやね
スト6発売前にタイムスリップして格ゲー勢この事言っても信じないよな、絶対に。
スト5より楽しくなりそうだけどどうせ格ゲーオジ蠱毒状態が変わるとは思えなかったよ。
30年前にスクウェアとエニックスが合併するでって話聞く位信じられん
@@風の谷のライオットノリアキ
格ゲーオジ蟲毒ってひでー言い草だけどまあそんな状態だったな…
SNK買った石油王だけどガチのSNKファンで、投資目的や自分の趣味目的じゃなくて
「SNKに望むことはただ一つ。90年代のSNKの熱い魂を呼び戻してくれ」という熱い御仁だったのよな
※石油王どころかサウジアラビアの王太子です
ストリーマーの人達にも格ゲーの色々なプロの名前が知られてきてるのなんか嬉しい
ライジングタックルは俺も当時から意味わからなかったし、今もわからない
4:45
ライジングタックル
格ゲー配信はこっち側からしたら大会見るのが一番楽しいんだから、開催してくれるのマジでありがてぇぜ。
律可さん、俺らが思ってる以上に大変だったろうし色々ダメージも多いだろうけど、とんでもない人数を熱狂させたのも事実なんだぜ。
格ゲーのいろんな話でワイワイ盛り上がってて、これ見てるだけで格ゲーおじとしては昇天しそう
俺らが抱えてるワクワクを配信者も感じてると思うとイイネ
スト6から格ゲー始めたから、マジどんなキャラでもめっちゃ楽しみ
餓狼伝説ゲスト組が実現したのって、やっぱり本家餓狼の新作確定した事の宣伝も兼ねてるんだろうな
それはそれとして実質『カプコンvs.SNK3(仮)』みたいな構図が公式で叶ったの嬉しいなあ
律可さんマジで感謝だわ、第2回絶対やって欲しいね。
りっかさんがしなしなになって入ってきたのを
みんなが慰めてる図めっちゃいいな
格ゲー村のあったかさがみんなにも移ってってる感じがして心温まる
ライジングタックルは元々バグって挙動が上下逆になったのを「面白いからこれでいっか」ってなったシロモノ。
おいらは今回パワーだーーンク!が出勤回なのか気になる
元々プロで使い手のいなかったジェイミーがひっそりと死滅しそうな勢いなの悲しいね
ライジングタックルは一見すると昇ってる脚で攻撃してるように見えて、実はぐるぐるしてる腕部分にも攻撃判定がちゃんとあるんだよね(脚の判定が無いように書いてしまっていました、大変失礼しました)
ほとんどのシリーズには脚にも攻撃判定ついてたりします
@@m-kms8623 訂正ありがとうございます。これまで足部分を上手く当てられてこなかったので、自分の中で脚の判定が無いというような認識になってしまっていました。
@@グレーシアいえいえ、とんでもないです
ライジングタックルの攻撃判定は腕以外にあるのかというのをシリーズごとに検証しているTwitterアカウントもあるくらいなので、多くの人を魅了している技であることは間違いありません笑
足先というよりは、尻から膝上に攻撃判定があることが多いみたいですね笑
なんなら手も足もない空間に判定あるけどな、SNK格ゲーはストに比べてヒットボックスの割り当ては結構雑
逆さダブラリはホントにそうw
コラボキャラに賛否はあるだろうけど、餓狼・龍虎・サムスピ・KOFを通ってきたオッサンとしては嬉しいし、配信者が懐かしのキャラでワクワクしてるの見るともうニッコニコになるのだわ。
因みに初代ストリートファイターのディレクターがカプコン退職後、
SNKでディレクターを務めて作ったのが餓狼伝説になる。
なのでこの二作品はメーカーを超えて生みの親が同じって点で浅からぬ縁があるのよね。
律可さん本当にお疲れ様ありがとうだよ
エレナのヒーリングがSA2でブランカ、JP、ジェイミーの様に通常技キャンセルからさらにコンボ伸ばせる仕様だったら回復しつつ火力を伸ばせる恐ろしいキャラに仕上がりそう
ウル4の時思い出すとキャンセル可能タイミングまでは固定、その後はキャンセル可能だけど伸ばすとその分回復みたいなんだったから、キャンセル可能タイミング早くしてあんまり長い有利取れなくしたら壊れることはなさそうかな?と
隙消しと回復両天秤なら幅持たせられそうだし面白そう、研究進んで壊れたら要調整的な
スト6のいいとこは負けて不完全燃焼だったり大会でモチベあがってわいわい2次会するのがいいよな
FPSだとこういうのあんま見ない
「いやもっかい!もっかいやろう!」がやりやすいジャンルだね
大会開いてくれるだけで嬉しいよ!ありがとう😊
テリ夫は必殺技が多過ぎると思う。
モダン化のついでに整理されてよねぇ?
スト6仕様のテリーだとめっちゃ強そう
クラックシュートとか下段かわせそうだしパワーウェイブは地を這う飛び道具だしバーンナックルは突進技だろうし他社コラボで主人公弱くするわけにはいかんしな
マゴさんじゃないけど
ジェネレーションギャップで泣きそうや!
ライジングタックルって一応拳技に該当するけど、真上を足先で落とすことも多いから、昔から足技に勘違いされることが多いんだよな笑
昇龍拳も膝蹴りとの複合技のように、ライジングタックルも似たようなものだと思ってる
それでも変な技だけど
みんな困惑するライジングタックル
テリー使ってみたくてスト6始めた餓狼伝説民です
まじでスト6でクラックシュート決めれるのを楽しみにしてます!
ライブとか忙しい中、運営とか無しで一人であの規模で大会やったのほんと凄いよな。また第二回でこのメンバー見たいわ。とりあえずゆっくり治して欲しいね。
全員が満足するイベントなんてないから気にしないでほしいね
プロでもテリーのライジングタックルとか全く知らないの意外だなぁ
自分たちが思ってる以上にKOFしられてないんやなぁ..
こう思うといまカプエス3はまだはやいのわかる。
そしてこれがその一歩なのも納得
芋屋になってからのSNKゲーは新規の入り方が基本的に既存の格ゲーマーからでそれもじわじわぐらいのゆるやかなペースだったと思いますから界隈外の知名度はどうしてもあんまり…かな…って部分がありますわね。氷菓のアニメでナコルルコスが出たりスマブラにテリーが出たりどきどき魔女神判だったり石油王だったりSNKが一瞬盛り上がる話題はあるけど界隈外の知名度がなかなか…ってところはあったんで、CotWはぜひ盛り上がってほしいすね。だいぶスト6を意識したシステムもありつつSNKらしいスピード感あるゲームになりそうですし。ハンターハンターも低予算×『fateUC』『タツカプ・アルカプ』のエイティングでハチャメチャになりそうだし配信者はキャラに親しみがあるLoLのやつも来るし、格ゲーが盛り上がってくれることにはどうしても期待してしまいますわ…アークやフラパン、3Dの格ゲーも…
旧社倒産後に規模ないなってクソ長スパンでちまちま作ってたからしゃーない
オイルマネーになってここからやな
@@グレーシア 厳しいこというとまだあのクオリティで盛り上がるとは思えないですね。
システムはいいところパクるのはいいけど、エフェクト含めキャラのモデリング含めまだまだ他格ゲーに比べて劣化にしか見えないのが現状..
スト6でテリーきますけど、そのクオリティが恐ろしいほど高いと思うので、そこまでとはいかなくてもそのレベルに近づかないと厳しいと思うなぁ
餓狼と龍虎のリブートをしないと現SNKにカプコンと対等に渡り合えるブランド力はないよね。
グラフィックだけ見てもでも新作餓狼はまぁ頑張ってるとは思うけどスト6程のこだわりや完成度はないし。
龍虎の新作あればリアル志向なグラフィックやモーションで進化して欲しい。
@@takutsuka3775 わかります。最新作は今までほど同人感はなくなったんですよね。
ただそれでもまだ感じるので、まだ次の作品では無理だろうなという感想です
くるとしたらカプコンと共同で開発するとかないかな?とおもったり
カプエス3を作るとなれば、いままではキャラだけ貸すとかでしたけど、もう共同開発とかじゃないとやっていけないきもするので、カプコンの開発力込みで素晴らしい作品がでてもおかしくないかな?とはおもったりしてます
1人でも耕してるは笑った
テリーはKOFのイメージが強いなぁ
ドンさんとタメ世代なので、 その辺の人はドンピシャなはず。
新作餓狼伝説のテリーのコマンドみたら対空なかった…
スト6ではお願いします🙇
一応パワーダンクって技が対空技
@@豆もやし-i3f アレ対空技だったんですか。
ちょい安心
@@ニズゼルファ-p6f餓狼3でライジングタックルに変わって追加された対空技やね。一応、MOWっていう今出てる一番新しい餓狼でも対空はパワーダンクだから新作でも引き続きって感じだと思う。
@@ニズゼルファ-p6f斜めに飛んで斜めに落ちながら拳を突き出す技だから一応対空にはなる。
ダンク無敵あるっけ?
確かにライジングタックルはわけわからんよな
あれでラリアットなのもよくわからん
開発時にジャンプダブラリの予定だったのが見た目地味だから逆さにされたんやで
個人的にフェイロンの昇龍もだいぶおもろい(というか無理矢理感ある)ポーズで回転ジャンプしてるなぁと思ってるけどライジングタックル様のおかげで話題になってない気がしている
強引に設定に合わせるなら烈千脚と旋風拳の混合技とも取れる
こういう談義聞いてて楽しいなw
そっか…テリーあんま知らないんだみんな…そっかぁ…
そういえばMOWだとライジングタックル無かったっけか
年喰ったからね。だから若いロックが使ってる
一ヶ月くらい前に公開されたロックとのデモ対戦ではライジングタックル使ってましたね
テリー参戦でスト6購入を決意したワイ、スマブラキャラとして浸透していてうれしい一方、
各ストリーマーの方々があんまりテリーを知らないことにジェネギャを感じる。
・・・いや、ワイもこの方々とほぼ年齢変わらない上、餓狼もKOFもやったこと無いはずなのだが。
何故こんなにもテリー好きかつ技名等も全部覚えているのか・・・。
知らん美少女おると思ったられんくんやった
マノン…😢
ライジングタックル言葉で説明するとだいぶ様子のおかしい技なんだな…
律可めっちゃ真面目やなぁw
なんかホロスタの人達めっちゃいい人多いよな
格ゲーの歴史においてスト2ともう一つのメンインストリームである餓狼伝説の主人公
リュウと一緒で主人公交代するつもりでも何度も交代させてくれない主人公
実は男性コスプレイヤーを大幅に増やしたキャラだったりする主人公
どちらも好漢キャラだけどライジングタックルは当時から意味解らん。
テリーの技が全然認知されてないの格ゲーおじからすると凹むなぁ…KOFも餓狼も技はそんなに変わらんのよ…
テリーボガード知らんかぁ。
パワーダンクのおかげで対空技としては、日の目を浴びなくなったけど、ネタ的には笑えるよね
ふと思ったけどラシードってほぼジョーだな
テリーもアンディーもジョーも対空、突進、飛び道具持ってるの草😊 超必殺のコマンド書いてあるキャラカードがガチャガチャに入ってたのは公式だったのかが謎……
時代ですよね。今なら問題になるやつ(笑)
実は後半のよしよし、コーチの釈迦さんは一切喋ってないんだよね
笑ってる声は結構聞こえてるね
格ゲーおじウズウズ雑談面白かった!
餓狼新作楽しみ!!
主催者のくだりは余分だったかな
そりゃSNKなんて世代的に知ってるわけないよな
企画って人が出るから文句言うやつは自分で開いてもろて
テリーは出たら触るな~パワーゲイザーでリーサル〆たい