Хвоаранг красава, со времён Т3 входит в мой топ 4 персонажей; И как же я рад, что Теккен сейчас снова ворвался в сердца любителей файтингов и получает заслуженное внимание; Как же они сделали этот закрут противника в воздухе, любо дорого смотреть, а его футбольный удар через себя вообще башню сносит в эстетском плане) Что касается видео: не нудно, полезно, видно, что знаешь о чем говоришь, только не увеличивай частоту использования матов(пока самое то, если чаще то будет лишним)
Мое искреннее почтение... хворанг мой единственный персонаж... Видео смотрел с захлебом, даже пересматривал некоторые моменты) очень талантливое видео)))
Обалдеть, последний раз играл в Теккен 3, и что я вам скажу, движения Хворанга перенесли через всю серию игр аж до 8 части. Комбы и иувы узнаваемы, если не 1 в 1
Ну на самом деле я недавно запускал теккен 3, и у него все движения и анимации абсолютно новые, как удары так и броски, даже те что похожи вроде, на самом деле сильно изменены, но сохраняется общий стиль бойца который сражается чисто ногами. А вот у некоторых, например у джек 7, сигнатурные мувы сохраняются почти 1 в 1, т.е. анимации уже конечно новые, но суть та же.
По поводу плюсов во фламинго - стоит упомянуть что плюсы считать надо относительно самого быстрого удара, так как нельзя блокировать. отсюда 3 f из плюса 2 превращается в -1 так как джеб 13 фреймов, что делает эту серию обычными поками как у всех, только из стойки и без возможности блокировать. Тоже самое для правого фламинго +3 это опасный нейтрал
логика понятна, но это не совсем корректно. плюсы (преимущества по фреймам) остаются плюсами и не во что не превращаются. это удары выходят с учётом этих плюсов/минусов быстрее или медленнее вражеских (то есть плюс 2 после LFS 3f остаётся плюсом, а то, что ты не можешь после этого 13-фреймовым джебом опередить вражеский джеб - твоя проблема, а не проблема игры или плюсов 😄). то есть преимущество может быть мнимым, только если ты пляшешь от своих ударов и ударов оппонента в конкретном сценарии. есть ещё ментальные фреймы, и из той же ситуации в плюс 2 из LFS ты можешь уйти в армор, который активируется на седьмом фрейме. а то, что надо всё это учитывать - это правильно.
1:01:18 да, серия df1,3 всегда риск, но её можно (и нужно) использовать в качестве 13-фреймового паниша. при попадании в блок, в отличие от df3+4, мы будем всего в минус 2 (а не в минус 14). и как вариант из LFS в минус 2 можно попробовать нажать b1 или df3f.
29:46 K-wiss говорил, что именно для этого df3 и нужен: проверить, среагирует ли противник на один удар (а большинство ждут второго). ну и то, что второй удар можно конфёрмить, если постараться.
38:07 про Backstance можно было ещё упомянуть, что там есть быстрые (8-фреймовые) джебы, есть тройка, которая даёт комбо без Backlash (что чуть проще), которое наносит на единичку меньше урона, чем комбо из BT 4. и есть возможность делать удары назад (циклы df3f для разрыва дистанции или uf3+4). ещё вроде анимация захвата сложнее из этой стойки читается
Отличный гайд! Прям то что нужно! Я сам мейнер Зафины, недавно решил что надо освоить Хворанга, чтоб хоть как-то контрить его в ранкеде (в т7 кстати мне Хворанги прям редко попадались и особо лабать его не было необходимости, а в т8 каждая третья игра против Хво). Ну что хочу сказать, это какой-то пиздец))) Такого количества плюсов и сейвов я еще не видел. Неиронично не понимаю, как кто-то вообще может жаловаться на "слабость" этого чара, особенно если сравнивать его с Зафиной... Ну что же, удачи мне в освоении
Привет, Нубич! заметил на записи стрима, что ты после JFSR делаешь комбо f+3, 3~4, d4,4 T! RFF 3~4, ub+3 (или вариации для пролома пола/комбо у стены). там очень лёгкий Backlash получается, но она даёт всего 81 урона. там можно легко урон повысить, если просто перед f+3 сделать полшага вперёд. тогда оба удара 3~4 законнектятся. и вместо d4,4 использовать uf3+4f, uf+4 для торнадо (86 урона). многие вместо f+3 используют дэш с u+4 (в 3~4) - 85 урона.
16:48 вот про использование u3 в качестве наказания stagger low я не слышал. это круто! если не фейлить, то это оптимальнее, чем отмена приседа в b3, так как комбо там на 1-6 единиц урона мощнее.
Збс, я и раньше не испытывал батхерта от хвошки, а теперь вообще с ним всё понятно. Лучший антигайд на хворанга все же в аниме(борьба в прямом эфире). Но ты тоже молодец)))
А если будет ещё видос по хаорангу я бы с большим удовольствием послушал бы, типо даже готов ко всяким цифоркам и непонятной херни))) (которая оч полезная)
нехилый такой гайд, моё почтение! 14:24 Phalanx довольно редко используется в качестве комбо эндера. стандартные комбо эндеры - это Lightning Halberd (подбегание в RFF f3, 4~3) и Backlash в Overhead Kick (подбегание в RFF 3~4, подбегание ub3), ну и Hunting Hawk (uf+3,4,3). Phalanx чаще используют в качестве эндера в комбо через Heat после Heat рывка (расписываю не для автора видео, само собой). Но он даёт меньше урона, чем WR3 (и почти так же сложен в исполнении). Предыдущий Cheap Shot Snap Kick (f+3~3) делается в такой же ситуации гораздо проще и даёт всего на единицу-две меньше урона, чем Phalanx. Короче, проще учиться делать WR3 из heat-рывка и не использовать Phalanx в комбо (тем более обычных). Мне кажется, что это вполне неплохой инструмент для сближения с плюсами на блоке и меньшей линейностью, чем у WR3. Ну и ещё Phalanx может отлично работать для завершения wall carry комбо, когда нужно успеть зацепить далеко отлетевшего и сползающего по стене оппонента.
После использования фаланкса в качестве комбоэндера с хитом можно получить фламинго Оки через отмену армора, да ранинг даст больше дмг но не всегда его можно сделать по фреймам если комба длинная. Как универсальный комбо эндер после хита фаланкс будет лучше.
@@alankrain1477 а какие опции есть во фламинго оки? и на сколько ударов должно быть комбо, чтобы WR 3 был невозможен после хит дэша (а Phalanx заходил норм)? если тренить его целенаправленно ради такого, то да, резон есть, но у меня язык не повернётся назвать его универсальным комбо эндером, так как в случае фейла WR3 ты получишь ff3, а фейл Phalanx не даст ничего, ну и f3~3, как я писал выше, кажется гораздо надёжнее.
@@alankrain1477 я потестил в нескольких комбо и да, вижу, что WR3 иногда выглядит невозможным или слишком сложным для стабильного исполнения, но в таких комбо (на +12 ударов) после Phalanx, по ощущениям, даже двумя отменами df3f не подскочить к противнику, и никакого оки не получится. и, кстати, WR4 даёт такой же урон. ты вроде хороший игрок. я без негатива пишу, просто интересно узнать побольше о персонаже.
@@alankrain1477 беру свои слова обратно. они сильно упростили WR 3 (после Heat Dash) в восьмом теккене. теперь не надо ловить фрейм завершения анимации, достаточно просто зажимать кнопки 😄 13-м ударом WR3 заходит замечательно (если это стандартное продление комбо через Heat Burst в Heat Engager/Heat Dash). Разве что если это комбо, где после Heat Burst'а вставляют ещё два-три удара, но это довольно сложные и специфические комбо. WR3, похоже, не заходит только в редких комбо, начинающихся с торнадо, когда противник подбивается на определённой высоте (иногда можно вставить 11-м ударом, но нельзя 10-м, то есть зависит от комбо/предыдущих ударов). В таких случаях может зайти Phalanx или WR4, или вообще что-то, что наносит больше урона.
Спасибо автору за отличное видео! Но, совсем новичку будет тяжело воспринимать с первого раза) посмотрел первый раз и мало чего осталось) вчера потыкался в тренировке немного и походу буду Ваше видео пересматривать еще раз) проблема не в подаче материала, а в бойце с его 4мя (4мя же?) стойками, в которых у каждой свой набор ударов) в общем, действительно полезное видео)
четыре основные стойки (левосторонняя LFF (левая нога впереди), правосторонняя RFF, левое фламинго LFS и правое фламинго RFS). общая команда для смены стойки с левой на правую: 3+4. и ещё Backstance - спиной к врагу (переход через 1+2 в LFF или RFF). ещё технически мини-стойками считают вставания или рывки из приседа, но такое почти у всех персонажей есть.
На хай рангах Хворанг часто легкая добыча, потому что челы на нем просто не умеют играть в Теккен, Хворанг привел их за ручку на хай ранги, чтобы им там дали пизды, но чтобы они не кошмарили игроков на красных рангах.
Зашкварили Хво до невозможности, д3,4 наказывается теперь еще хлеще чем раньше и его юзать не то что нельзя, а противопоказано ( к нашему сожалению ). Армор наказывается фулл комбой ( у кого еще такое есть, я хз ) все его сетапы либо степаются либо перебиваются, Бамко и Харада совсем не уважают персонажа и тех кто на нем играет... И главное, годный видос, давно так не кайфовал с просмотра гайда по туккену!
Армор -14 не только у Хво имеется, ну и опять же, другие арморы из фламинго, стоек, не трогали. D34 неприятно, да, но не сказал бы, что противопоказано нажимать)) Плюс DB4 F никто не отменял, если всё же хочется по ногам лупануть, то что нерфанули грустно, согласен, но жить можно. За тейк про видос, спасибо)
@@Nubech DB4F слишком медленный и легко перебивается джебами, да и блочат его тоже часто, Хво наверное один из тех кто менее всего поддался изменениям в новую сторону ( чтобы был менее предсказуем ), поэтому все его знают наизусть, но это мой любимый перс, хотелось бы бафов для него, а не для Дранного Кота который итак в топ тире, или же Бомж Пола...
фулл комбой наказывается только Backlash, если под него подсесть на реакции. и так вроде наказываются все верхние арморы. если же речь про df3,4, то у Драгунова 1+2 тоже минус 14, и мало кто может наказать минус 14 на полное комбо. а видос годный)
Видео интересное, но у Хваранга вечной проблемой для новичка являются комбо, которые у про получаются, а при попытке что-то сделать самому обламываются на неизвестные нюансы. Например, после скайрокет идет удар с разворота, у про противник остается доступен для дальнейших ударов, у меня улетает так далеко, что комбо обламывается. Хотелось бы узнать эти нюансы.
скинь видео, где у тебя не получается, с архивом команд. по описанию тяжело сказать, что у тебя идёт не так. нюансы в том, что всё завязано на фреймдате и разнице между тренированным человеком и нетренированным. ну и если ты пытаешься сделать комбо для JFSR (just frame версии Sky Rocket, которая даёт на 6 фреймов больше преимущества) после обычного Sky Rocket, то тут вина только на тебе. Делай комбо для обычного Sky Rocket (там всего на 3-6 единиц меньше урона). другое дело, что как и в седьмом теккене, где можно было сделать комбо с двойным Backlash (RFF 3~4, удар с разворота) после JFSR, если очень чётко ввести несколько команд подряд в очень маленькие окошки ввода, в восьмёрке можно делать комбо после JFSR, где ты делаешь смену стойки с движением вперёд и ловишь Backlash'ем противника, когда он над твоей головой, и успеваешь после этого вставить смену стойки в RFF f3,2,f3... что в итоге даст тебе на единицу больше урона, чем от гораздо более простого комбо 😂. но если ты сможешь законектить этот RFF f3 после JFSR в Backlash, считай, ты в 5 процентах игроков, которые такое когда-либо делали))) ну и следует учитывать буффер рывков после анимаций и необходимую дистанцию до противника. плюс хитбоксы.
@@egor2069 точно не в один, но насчёт десяти - кажется, перебор (я бы сказал 3-5). там отдельно задержка есть на нейтрал после f, но вот чтобы на десять кадров раньше диагональ или 4 прожать... не верится. надо тестить)
@@VasiliyLim Просто по ощущениям можно сначала нажать дф, отключить контроллер, включить заново, и только потом дожать четверку и этот джейдисиар все равно вылетит Так что конкретный дилей там значения не имеет, все равно всегда будет засчитввать, там дропнуть невозможно, только дф инпут сам можно криво прожать (д,дф/ф,дф), тогда только не сработает
@@egor2069 потестил. ты прав. ровно 10 фреймов. на 11-12 уже не получается, но 7-9 фреймов вообще спокойно можно держать диагональ. только "джейэфэсар", а не JDCR, если ты не спецом 😂 теперь меня мучает вопрос: в седьмом теккене было такое же окошко, или они настолько облегчили всё в восьмёрке?)
@@VasiliyLim Жесть. Я оказывается спец по ощущениям фреймдаты. Не знал, что там десять кадров А насчет джейдисиара, то это просто смех. Мне нравится так ракету называть ахахаха И спасибо тебе за лабинг! Полноценную исследовательскую работу провел! Красавчик!
@@Nubech ну как связан, видос же по Хво) А сам по себе гайд отличный, даже и добавить нечего, даже такие нюансы, как панишь на u3 лоу ударов с минусами от 20 учтены. Однозначный лайк.
@@Nubech не за что, на самом деле, как мейнер Хво, пускай и не хайранговый и не часто играющий, но и в семерку наиграл за него часов 500, удивлен, как человек из МК так быстро разобрался во всех нюансах, освоил фламинго спам, все джастфрейм удары. Я до сих пор джастфрейм ракету особо и не использую в играх, она у меня через раз вылетает из основной стойки, а остальные джастфреймы так и не понял как делать. Вот что значит иметь прямые руки)
@@padonk0ff513 Да я сам начинающий, на бумаге вроде не всё так сложно, но в самой игре уровень у меня не ахти, в общем, учиться, учиться, и так по кругу...
Ну чё, подписывайся!
Стримы - www.twitch.tv/nubech
Телега - t.me/nubech_Free
"Предсказывать действия противника" - ловко ты завуалировал слово "мэшить"
Бля ахпхпхпх
монтаж просто охренительный, переходы конфетка конечно. Вот как раз уже устал от ларса, можно хворанга под учить
Классный видос, очень помог мне апнуть 2 дан, буду ждать гайд на стива на 4 часа
братан Хваран это галечка отмена перс , вот как будет 1000 часов в онлайне, тогда можешь чекать его :)
ПОЧЕМУ ТАК МАЛО ПРОСМОТРОВ?? Это же шедевр! Даже если брать уровень монтажа, подачи, речи и своевременного мата, это просто восхитительно😍
Видос - мое почтение
Ни добавить, ни убавить
Незамедлительный лайк, после фразы «заебался, писать книгу»!!!))) красавчик, на Бориску бы увидеть ещё 2 том)))
Хвоаранг красава, со времён Т3 входит в мой топ 4 персонажей;
И как же я рад, что Теккен сейчас снова ворвался в сердца любителей файтингов и получает заслуженное внимание;
Как же они сделали этот закрут противника в воздухе, любо дорого смотреть, а его футбольный удар через себя вообще башню сносит в эстетском плане)
Что касается видео: не нудно, полезно, видно, что знаешь о чем говоришь, только не увеличивай частоту использования матов(пока самое то, если чаще то будет лишним)
Ощущение будто длс для персонажа получил - я ничего не знал про Хворанга
Лучший гайд в моей жизни в теккене
Для меня Хвораша - это перс для души, чисто помэшить, но тут ты так все раскидал по полочкам, что мое почтение
Мое искреннее почтение... хворанг мой единственный персонаж...
Видео смотрел с захлебом, даже пересматривал некоторые моменты) очень талантливое видео)))
Мощный гайд, жаль только не услышал про оптимальные комбо. А так жду гайд на браина
Обалдеть, последний раз играл в Теккен 3, и что я вам скажу, движения Хворанга перенесли через всю серию игр аж до 8 части. Комбы и иувы узнаваемы, если не 1 в 1
Ну Tekken legacy файтинг)
Ну на самом деле я недавно запускал теккен 3, и у него все движения и анимации абсолютно новые, как удары так и броски, даже те что похожи вроде, на самом деле сильно изменены, но сохраняется общий стиль бойца который сражается чисто ногами.
А вот у некоторых, например у джек 7, сигнатурные мувы сохраняются почти 1 в 1, т.е. анимации уже конечно новые, но суть та же.
Великий гайд, спасибо тебе - Воин🫡🙏
Если сделаешь такой же на Джина Казаму, буду руки твои целовать
По поводу плюсов во фламинго - стоит упомянуть что плюсы считать надо относительно самого быстрого удара, так как нельзя блокировать. отсюда 3 f из плюса 2 превращается в -1 так как джеб 13 фреймов, что делает эту серию обычными поками как у всех, только из стойки и без возможности блокировать. Тоже самое для правого фламинго +3 это опасный нейтрал
Ну в правом фламинго иначе, у тебя есть F4 8 фреймов, и получается, что даже условный DB 4F с -1 на блоке, будет плюс, ну а так да, верно)
когда опп ёршик - твоя фрейм дата покидает чат. или ещё какой-нибудь грязный арморист.
логика понятна, но это не совсем корректно. плюсы (преимущества по фреймам) остаются плюсами и не во что не превращаются. это удары выходят с учётом этих плюсов/минусов быстрее или медленнее вражеских (то есть плюс 2 после LFS 3f остаётся плюсом, а то, что ты не можешь после этого 13-фреймовым джебом опередить вражеский джеб - твоя проблема, а не проблема игры или плюсов 😄). то есть преимущество может быть мнимым, только если ты пляшешь от своих ударов и ударов оппонента в конкретном сценарии. есть ещё ментальные фреймы, и из той же ситуации в плюс 2 из LFS ты можешь уйти в армор, который активируется на седьмом фрейме. а то, что надо всё это учитывать - это правильно.
Это лучший гайд что я видел в жизни😊 благодарю за труд.
1:01:18 да, серия df1,3 всегда риск, но её можно (и нужно) использовать в качестве 13-фреймового паниша. при попадании в блок, в отличие от df3+4, мы будем всего в минус 2 (а не в минус 14). и как вариант из LFS в минус 2 можно попробовать нажать b1 или df3f.
Хороший видик, только спустя 10 мин мозг отключился. Отличная работа!
29:46 K-wiss говорил, что именно для этого df3 и нужен: проверить, среагирует ли противник на один удар (а большинство ждут второго). ну и то, что второй удар можно конфёрмить, если постараться.
18:40 uf2 ещё часто применяют в комбо со спины после торнадо в (гарантированный?) b3 для потенциального повторного запуска в воздух.
38:07 про Backstance можно было ещё упомянуть, что там есть быстрые (8-фреймовые) джебы, есть тройка, которая даёт комбо без Backlash (что чуть проще), которое наносит на единичку меньше урона, чем комбо из BT 4. и есть возможность делать удары назад (циклы df3f для разрыва дистанции или uf3+4). ещё вроде анимация захвата сложнее из этой стойки читается
Отличный гайд! Прям то что нужно! Я сам мейнер Зафины, недавно решил что надо освоить Хворанга, чтоб хоть как-то контрить его в ранкеде (в т7 кстати мне Хворанги прям редко попадались и особо лабать его не было необходимости, а в т8 каждая третья игра против Хво). Ну что хочу сказать, это какой-то пиздец))) Такого количества плюсов и сейвов я еще не видел. Неиронично не понимаю, как кто-то вообще может жаловаться на "слабость" этого чара, особенно если сравнивать его с Зафиной... Ну что же, удачи мне в освоении
Как раз купил игру и искал толковый гайд 👍
Привет, Нубич!
заметил на записи стрима, что ты после JFSR делаешь комбо f+3, 3~4, d4,4 T! RFF 3~4, ub+3 (или вариации для пролома пола/комбо у стены). там очень лёгкий Backlash получается, но она даёт всего 81 урона. там можно легко урон повысить, если просто перед f+3 сделать полшага вперёд. тогда оба удара 3~4 законнектятся. и вместо d4,4 использовать uf3+4f, uf+4 для торнадо (86 урона). многие вместо f+3 используют дэш с u+4 (в 3~4) - 85 урона.
Классный видос, хотелось бы Йошимитсу таким же крупным разбором или Куму, потому что медведи ультра редкие чары
16:48 вот про использование u3 в качестве наказания stagger low я не слышал. это круто!
если не фейлить, то это оптимальнее, чем отмена приседа в b3, так как комбо там на 1-6 единиц урона мощнее.
Збс, я и раньше не испытывал батхерта от хвошки, а теперь вообще с ним всё понятно. Лучший антигайд на хворанга все же в аниме(борьба в прямом эфире). Но ты тоже молодец)))
Боевка в теккене мое почтение. Динамика зашкаливает
А если будет ещё видос по хаорангу я бы с большим удовольствием послушал бы, типо даже готов ко всяким цифоркам и непонятной херни))) (которая оч полезная)
Видос крутой, переходы офигенные, длинноват пожалуй - сил поди на него потратил дохрена. Можно было целый сериал например сделать.
О, будем учиться по этому гайду как его мочить
Вот это гайд, моё уважение
Хороший видос, хорошо проделанная работа. Ну а если вдруг случиться чудо то хотелось бы посмотреть гайд на Браяна , Джека или Ли.
нехилый такой гайд, моё почтение!
14:24 Phalanx довольно редко используется в качестве комбо эндера.
стандартные комбо эндеры - это Lightning Halberd (подбегание в RFF f3, 4~3) и Backlash в Overhead Kick (подбегание в RFF 3~4, подбегание ub3), ну и Hunting Hawk (uf+3,4,3). Phalanx чаще используют в качестве эндера в комбо через Heat после Heat рывка (расписываю не для автора видео, само собой). Но он даёт меньше урона, чем WR3 (и почти так же сложен в исполнении). Предыдущий Cheap Shot Snap Kick (f+3~3) делается в такой же ситуации гораздо проще и даёт всего на единицу-две меньше урона, чем Phalanx. Короче, проще учиться делать WR3 из heat-рывка и не использовать Phalanx в комбо (тем более обычных).
Мне кажется, что это вполне неплохой инструмент для сближения с плюсами на блоке и меньшей линейностью, чем у WR3. Ну и ещё Phalanx может отлично работать для завершения wall carry комбо, когда нужно успеть зацепить далеко отлетевшего и сползающего по стене оппонента.
После использования фаланкса в качестве комбоэндера с хитом можно получить фламинго Оки через отмену армора, да ранинг даст больше дмг но не всегда его можно сделать по фреймам если комба длинная. Как универсальный комбо эндер после хита фаланкс будет лучше.
@@alankrain1477 а какие опции есть во фламинго оки? и на сколько ударов должно быть комбо, чтобы WR 3 был невозможен после хит дэша (а Phalanx заходил норм)?
если тренить его целенаправленно ради такого, то да, резон есть, но у меня язык не повернётся назвать его универсальным комбо эндером, так как в случае фейла WR3 ты получишь ff3, а фейл Phalanx не даст ничего, ну и f3~3, как я писал выше, кажется гораздо надёжнее.
@@alankrain1477 я потестил в нескольких комбо и да, вижу, что WR3 иногда выглядит невозможным или слишком сложным для стабильного исполнения, но в таких комбо (на +12 ударов) после Phalanx, по ощущениям, даже двумя отменами df3f не подскочить к противнику, и никакого оки не получится.
и, кстати, WR4 даёт такой же урон.
ты вроде хороший игрок. я без негатива пишу, просто интересно узнать побольше о персонаже.
@@alankrain1477 беру свои слова обратно. они сильно упростили WR 3 (после Heat Dash) в восьмом теккене. теперь не надо ловить фрейм завершения анимации, достаточно просто зажимать кнопки 😄
13-м ударом WR3 заходит замечательно (если это стандартное продление комбо через Heat Burst в Heat Engager/Heat Dash). Разве что если это комбо, где после Heat Burst'а вставляют ещё два-три удара, но это довольно сложные и специфические комбо.
WR3, похоже, не заходит только в редких комбо, начинающихся с торнадо, когда противник подбивается на определённой высоте (иногда можно вставить 11-м ударом, но нельзя 10-м, то есть зависит от комбо/предыдущих ударов). В таких случаях может зайти Phalanx или WR4, или вообще что-то, что наносит больше урона.
В теккен не играю и вообще не шарю че да как. Лайк за старания и пот)
ооо, кино подьехало
20:51 отмена uf4,4 в RFS uf4 против приседающих оппонентов - это жестоко)
Какое классное видео, с тобой возможно поиграть вместе я тоже играю за хво, может для себя что то подчеркну
Добавлю что Джаст фрейм с правой стоки делать намного легче так разрешает опоздать на один кадр
"если вы не умеете считать до четырех - закройте видео" великая цитата))
Спасибо автору за отличное видео! Но, совсем новичку будет тяжело воспринимать с первого раза) посмотрел первый раз и мало чего осталось) вчера потыкался в тренировке немного и походу буду Ваше видео пересматривать еще раз) проблема не в подаче материала, а в бойце с его 4мя (4мя же?) стойками, в которых у каждой свой набор ударов) в общем, действительно полезное видео)
четыре основные стойки (левосторонняя LFF (левая нога впереди), правосторонняя RFF, левое фламинго LFS и правое фламинго RFS). общая команда для смены стойки с левой на правую: 3+4. и ещё Backstance - спиной к врагу (переход через 1+2 в LFF или RFF). ещё технически мини-стойками считают вставания или рывки из приседа, но такое почти у всех персонажей есть.
Так вот что ты готовил это все время. Ну тут лайк авансом
Переходы между локациями просто ахуенные !
ляяяя! спасибо большое! оч хороший гайд)
классный гайд, захотелось его изучить)
красава.не реально не. реально красава. правда. молодец.
На хай рангах Хворанг часто легкая добыча, потому что челы на нем просто не умеют играть в Теккен, Хворанг привел их за ручку на хай ранги, чтобы им там дали пизды, но чтобы они не кошмарили игроков на красных рангах.
Привет
Сделай гайд на Джина
Зашкварили Хво до невозможности, д3,4 наказывается теперь еще хлеще чем раньше и его юзать не то что нельзя, а противопоказано ( к нашему сожалению ). Армор наказывается фулл комбой ( у кого еще такое есть, я хз ) все его сетапы либо степаются либо перебиваются, Бамко и Харада совсем не уважают персонажа и тех кто на нем играет...
И главное, годный видос, давно так не кайфовал с просмотра гайда по туккену!
Армор -14 не только у Хво имеется, ну и опять же, другие арморы из фламинго, стоек, не трогали.
D34 неприятно, да, но не сказал бы, что противопоказано нажимать)) Плюс DB4 F никто не отменял, если всё же хочется по ногам лупануть, то что нерфанули грустно, согласен, но жить можно. За тейк про видос, спасибо)
@@Nubech DB4F слишком медленный и легко перебивается джебами, да и блочат его тоже часто, Хво наверное один из тех кто менее всего поддался изменениям в новую сторону ( чтобы был менее предсказуем ), поэтому все его знают наизусть, но это мой любимый перс, хотелось бы бафов для него, а не для Дранного Кота который итак в топ тире, или же Бомж Пола...
Эмм… D34 - 17 кадров стартап, DB4F - 16, медленный это где?
фулл комбой наказывается только Backlash, если под него подсесть на реакции. и так вроде наказываются все верхние арморы. если же речь про df3,4, то у Драгунова 1+2 тоже минус 14, и мало кто может наказать минус 14 на полное комбо.
а видос годный)
Так ну а де текстовый документ с нерфами?
Какие нерфы? Гайд вышел после патча 1.05 на котором и был основан...
@@Nubech да? Капец ты шустрый, тогда даже подпишусь, в знак уважения
реально хороший гайд
видос и переходы имба !! моментально подписался !! ты крут !!!
Видос имба!
Видео интересное, но у Хваранга вечной проблемой для новичка являются комбо, которые у про получаются, а при попытке что-то сделать самому обламываются на неизвестные нюансы. Например, после скайрокет идет удар с разворота, у про противник остается доступен для дальнейших ударов, у меня улетает так далеко, что комбо обламывается. Хотелось бы узнать эти нюансы.
Нюанс в том, что ты бэмж
Поздно меняешь стойку после ракеты или жмешь 3~4 (backlash) вот и все нюансы...
@@Alejandro_53 сам ты бэмж
скинь видео, где у тебя не получается, с архивом команд. по описанию тяжело сказать, что у тебя идёт не так. нюансы в том, что всё завязано на фреймдате и разнице между тренированным человеком и нетренированным.
ну и если ты пытаешься сделать комбо для JFSR (just frame версии Sky Rocket, которая даёт на 6 фреймов больше преимущества) после обычного Sky Rocket, то тут вина только на тебе. Делай комбо для обычного Sky Rocket (там всего на 3-6 единиц меньше урона).
другое дело, что как и в седьмом теккене, где можно было сделать комбо с двойным Backlash (RFF 3~4, удар с разворота) после JFSR, если очень чётко ввести несколько команд подряд в очень маленькие окошки ввода, в восьмёрке можно делать комбо после JFSR, где ты делаешь смену стойки с движением вперёд и ловишь Backlash'ем противника, когда он над твоей головой, и успеваешь после этого вставить смену стойки в RFF f3,2,f3... что в итоге даст тебе на единицу больше урона, чем от гораздо более простого комбо 😂. но если ты сможешь законектить этот RFF f3 после JFSR в Backlash, считай, ты в 5 процентах игроков, которые такое когда-либо делали)))
ну и следует учитывать буффер рывков после анимаций и необходимую дистанцию до противника. плюс хитбоксы.
@@VasiliyLim th-cam.com/video/AfrlaRWpcLU/w-d-xo.html , но как я сейчас понимаю удар тут какой-то другой с разворота
Вау, Гайда на Хворанга. Красава
Так стоп у него есть другие кнопки кроме х ?
Когда NagibPro себе сына посадил и дерево вырастил?
Го гайд на Рейну
Еще один совет по JFSR, если что с RFF его делать легче, дают погрешность в один фрейм))
Не в один..
Точно дилей не помню, но там в районе десяти кадров задержку можно сделать
@@egor2069 точно не в один, но насчёт десяти - кажется, перебор (я бы сказал 3-5). там отдельно задержка есть на нейтрал после f, но вот чтобы на десять кадров раньше диагональ или 4 прожать... не верится. надо тестить)
@@VasiliyLim Просто по ощущениям можно сначала нажать дф, отключить контроллер, включить заново, и только потом дожать четверку и этот джейдисиар все равно вылетит
Так что конкретный дилей там значения не имеет, все равно всегда будет засчитввать, там дропнуть невозможно, только дф инпут сам можно криво прожать (д,дф/ф,дф), тогда только не сработает
@@egor2069 потестил. ты прав. ровно 10 фреймов. на 11-12 уже не получается, но 7-9 фреймов вообще спокойно можно держать диагональ.
только "джейэфэсар", а не JDCR, если ты не спецом 😂
теперь меня мучает вопрос: в седьмом теккене было такое же окошко, или они настолько облегчили всё в восьмёрке?)
@@VasiliyLim Жесть. Я оказывается спец по ощущениям фреймдаты. Не знал, что там десять кадров
А насчет джейдисиара, то это просто смех. Мне нравится так ракету называть ахахаха
И спасибо тебе за лабинг! Полноценную исследовательскую работу провел! Красавчик!
НУ все пахан теперь фраза "я новичок" не работает
Не не не))) Всё работает...
Сначала лайк, потом просмотр
Ты довакин в мире теккена😊 ахуеный персонаж. Я в теккен только из за него играю😅
Нубич возвращайся в мк, где обзор на такеду?
Привет мой дорогой подписчик! Завтра будет обзор на Такеду.
Спасибо бро, сам Пауль мейнер, но хворавш мне всегда симпатизировал.
И как же заебали эти заучные обзоры, фреймдата и так далее 🤮
Автору респект
Клево
я в 2011 мейнил бэк до сана,
Очень хотелось бы увидеть в твоём исполнении гайды: на кенши,на эрмака и на синдел,т.к нормальных гайдов нет ни на ру, ни на англ ютубе
А зачем это автору, он на них не играет
Смотрю уже конкретно Ноганга освоил.
И че-то Ларс у тебя в видеоряде часто пизды получает 🤔🤔🤔
Намёк на нового МЕЙНА?!?!?!
Ebali
Larsa
Гайд на хуаранга: ff4444ff4444ff4444...
))
🤡
Хво как чар умер. Сам по себе порезан в капусту после семерки, окончательно добит последним патчем.
И как это связано с видео? Это что тир лист, лол... Слабый, сложный, не поиграть 🤡
@@Nubech ну как связан, видос же по Хво) А сам по себе гайд отличный, даже и добавить нечего, даже такие нюансы, как панишь на u3 лоу ударов с минусами от 20 учтены. Однозначный лайк.
Получается зря быканул, ы) Спасибо за тейк по гайду 😏
@@Nubech не за что, на самом деле, как мейнер Хво, пускай и не хайранговый и не часто играющий, но и в семерку наиграл за него часов 500, удивлен, как человек из МК так быстро разобрался во всех нюансах, освоил фламинго спам, все джастфрейм удары. Я до сих пор джастфрейм ракету особо и не использую в играх, она у меня через раз вылетает из основной стойки, а остальные джастфреймы так и не понял как делать. Вот что значит иметь прямые руки)
@@padonk0ff513 Да я сам начинающий, на бумаге вроде не всё так сложно, но в самой игре уровень у меня не ахти, в общем, учиться, учиться, и так по кругу...
Гайды по теккену от нубича ахуеть
Видос пушка, но много матов , поэтому лайка не будет
Ну и похуй
@@Nubech это взаимно )) такое ощущение, что смотрю школьника, которому не хватает словарного запаса.
увы, гайд не успел выйти и уже устарел)))) патч 1.05 уебал по хво знатно, нажал д3-4 улетел на фул комбо:D (если играешь на фиол+ рангах).
Ну и как он устарел? Если в гайде Армор -14 и про D34 все сказано на основе нерфа…
Во времена теккен 3 тактика на Хворанге была проще некуда - долби Х до победы
Весело было наверное))
@@Nubech когда тебе 8 - ещё как весело)