Je me suis abonné il y a peu en tombant par hasard sur un de tes guides de faction et je te dis bravo! Parce que tu m'as donné envie de rejouer a Rome2 alors que depuis l'apparition de Warhammer j'avais un peu délaissé les autres total wars. Là aujourd'hui je te dis à nouveau "super vidéo", parce qu'il y a longtemps j'avais fait une campagne avec les Icènes (que j'ai beaucoup aimé) mais je n'avais jamais eu de résultat aussi ahurissant avec les chars, je n'arrive pas a les jouer correctement (même dans Warhammer j'évitais les chars). Pourtant sur Rome2 j'ai au-delà de 500h de jeu et je suis assez compétant mais comme quoi on en apprend toujours. En tout cas merci à toi pour tes guides qui sont d'une grandes qualités (que se soit sur les explications ou bien sur la présentation des factions) mais surtout le fait de le faire sur un jeu qui date de 2013 car avant ta chaîne les dernières vidéos de Rome2 dataient et leurs conseils n'étaient plus trop d'actualités.
tres bon commentaire, je te rejoins. En regardant les batailles historiques d'il y a 6 ans, j'ai le sentiment que c'est plus difficile aujourd'hui, que les parametres ont beaucoup changé. J'ai appris beaucoup plus en jouant 2h avec reginbrand et en regardant ses vidéos. J'apprécie également la qualité de l'audio (micro, son, intonation, élocution) tres important selon moi
Je me souviens des chars Britons dans Rome 1, J'avais fait une bataille contre une armée gauloise avec une seule unité de char, je les faisais cavaler d'un coin à la l'autre de la carte, épuisant les gaulois me suivant, quand je les voyais suffisamment brouillon, je me contentais de les faire passer tout au travers de leur gros ost, ça mourrait aussi vite que pendant la bataille de la Marne, c'était le bon temps :p Enfin... le jeu ! Pas la Marne :O
Merci, faisant ma 3ème campagne après Avernes, macédoine et rome je me faisait un plaisir d'avoir des généraux de Carthage juchés sur des éléphants et ....ce fut une grande déception ils paniquent super rapidement, n'importe quel unités avec des javelots en tuent la moitié, j'ai du rejouer 10 fois certaines batailles et abaisser le niveau tellement ils ne servaient à rien. Je vais essayer tes astuces mais voir de simples libres hommes enrolés celtes les quasi one shoot m'a un peu dégouté.
En effet, les éléphants sont TRES vulnérables aux javelots. Mais une fois qu'on sait ça et qu'on fait charger d'abord les autres troupes pour empêcher les unités celtes d'utiliser leurs javelots précurseurs, le tour est joué. Les éléphants sont la meilleure unité du jeu, mais surtout à ne jamais utiliser en première ligne sans quoi au mieux ils meurent au pire ils se retournent contre leurs alliés
Claire net et précis merci pour toutes tes vidéos!! Mais petite question, tu spam les cliques de charge sur les unités ou tu clique à l’autre bout du pont? :)
Salut super vidéo, était-il possible de faire une vidéo sur les calédoniens (Empire Divided), Rome (Rise of the Republic) et Tylis car j'ai beaucoup de mal à commencer ces factions en début de jeu ?
Je vais essayer de faire une vidéo sur Rise of the Republic prochainement, avec quelques astuces pour les factions. Pour Tylis (comme pour Odrysia), il s'agit d'utiliser un espion pour faire mourir de faim les défenseurs de Pulpudeva au plus vite, afin de capturer la ville avant le tour 5 ou 6, car sinon, la merveille qui s'y trouve (+4 en diffusion de la culture du possesseur dans toutes les provinces) rend impossible d'imposer sa culture dans la province, et on est pris dans un cercle sans fin de révoltes dès qu'on ose bouger son armée de la garnison de la ville de départ. Pour avoir essayé récemment, ça marche même en Très Difficile, par contre si tu n'as pas de chance et que l'IA construit des bâtiments de nourriture, tout sera plus compliqué : après, il s'agit de profiter des guerres entre Macédoine et Athènes/Sparte pour prendre Pulpudeva, même si ça signifie perdre ta ville de départ, car cette ville est la clé.
Petite correction, les chars massacrent toute cavalerie légère, la moyenne peut perdre si les chars sont bien micros, il faut de la lourde ou très lourde pour être certain de les battre
Salut! J'avais déjà vu ton commentaire sur l'autre vidéo, et j'ai pris le temps de refaire quelques tests avant de te répondre. Et comme je viens juste de refaire un test pour vérifier, je ne suis pas d'accord avec toi : la cavalerie légère des Arvernes a explosé les chars scythes dans tous mes tests. En même temps c'est joué d'avance pour eux : javelots précurseurs, bonus anti-large (comme presque toutes les cav de mêlée), ce qui fait qu'ils font plus de dégâts que les chars (17 de dégâts perce armure, ce qui ignore le gros bonus d'armure que les chars ont par rapport à eux), une attaque en mêlée moins bonne mais une défense en mêlée infiniment supérieure, et une meilleure vitesse qui fait que c'est eux qui chargent les chars et pas l'inverse, mais aussi que les chars ne peuvent pas se désengager pour charger cycliquement. Sans parler encore de leurs rangs espacés qui diminuent le bonus de charge adverse. Bref, ils annulent tous les bonus des chars. Alors OK si on microgère et qu'on joue face à une IA peu réactive, on peut bien sûr battre des cavaliers avec des chars. Mais à ce jeu là, on peut battre beaucoup d'unités. Mais si on joue en multi, la microgestion sera des deux côtés, et là je ne vois aucune chance pour les chars face à de la cavalerie de mêlée (pour la cav de choc, c'est autre chose, je suis d'accord qu'un régiment de char peut en battre), encore plus si ce sont de simples chars du désert plutôt que des chars scythes.
Par contre petite question conne: comment effectuer une charge avec des éléphants qui ont des tireurs sur leurs dos ? Pour le coup ils attaquent à distance et ne chargent pas 😅
Pour charger, il faut que tu passes en mode mêlée, c'est un petit bouton fait de deux épées entrecroisées je crois (je te parle de mémoire), qui se trouve dans les boutons de la barre en bas quand tu sélectionnes l'unité (aux côtés du mode garde ou escarmouche)
@@ReginbrandGaming merci beaucoup, c'est en effet deux épées croisées qui se trouvent tout à gauche à côté de la vitesse de l'unité. A droite les deux lances croisées étant pour le mode garde ... Merci 👍
Oui dans tous les total war. Donc si tu tires sur une unité qui est au contact avec une de tes troupes, tu risques de perdre de tes hommes. C'est encore plus sensible avec des cavaliers : les flèches touchent en priorité les cibles qui ont une plus grosse masse (donc cavalerie, chars, éléphants) on peut donc tuer très vite ses propres cavaliers ou chars si on tire sur un régiment qu'ils sont en train d'attaquer.
@@rubenmicciche5382 Ils coûtent moins cher, on n'en perd jamais le contrôle contrairement aux éléphants blessés, et surtout, la plupart des factions n'ont pas accès aux éléphants et donc n'ont que des chars pour jouer ce rôle
Ah parfait, avec l'Égypte je snobais complètement les chars, je vois que ce n'est pas si inutile après tout, mais je pense que ça doit être à cause de Troy, de croire que les chars sont faibles
Plus de 2000 morts j'ai jamais eu ça avec une autre unité quand même, et en effet à Troy j'ai jamais pu faire autant. Par contre, à Troy au début ils étaient très forts ils ont juste été nerf.
Je me suis abonné il y a peu en tombant par hasard sur un de tes guides de faction et je te dis bravo! Parce que tu m'as donné envie de rejouer a Rome2 alors que depuis l'apparition de Warhammer j'avais un peu délaissé les autres total wars. Là aujourd'hui je te dis à nouveau "super vidéo", parce qu'il y a longtemps j'avais fait une campagne avec les Icènes (que j'ai beaucoup aimé) mais je n'avais jamais eu de résultat aussi ahurissant avec les chars, je n'arrive pas a les jouer correctement (même dans Warhammer j'évitais les chars). Pourtant sur Rome2 j'ai au-delà de 500h de jeu et je suis assez compétant mais comme quoi on en apprend toujours.
En tout cas merci à toi pour tes guides qui sont d'une grandes qualités (que se soit sur les explications ou bien sur la présentation des factions) mais surtout le fait de le faire sur un jeu qui date de 2013 car avant ta chaîne les dernières vidéos de Rome2 dataient et leurs conseils n'étaient plus trop d'actualités.
Merci beaucoup!
tres bon commentaire, je te rejoins. En regardant les batailles historiques d'il y a 6 ans, j'ai le sentiment que c'est plus difficile aujourd'hui, que les parametres ont beaucoup changé. J'ai appris beaucoup plus en jouant 2h avec reginbrand et en regardant ses vidéos. J'apprécie également la qualité de l'audio (micro, son, intonation, élocution) tres important selon moi
Merci beaucoup aussi! Je suis vraiment content de voir que mes vidéos sont utiles pour certains !
Super clair avec exemple à l’appui. Un vrai régal .Continue comme sa, on en veut toujours plus.
Je me souviens des chars Britons dans Rome 1,
J'avais fait une bataille contre une armée gauloise avec une seule unité de char,
je les faisais cavaler d'un coin à la l'autre de la carte, épuisant les gaulois me suivant, quand je les voyais suffisamment brouillon, je me contentais de les faire passer tout au travers de leur gros ost, ça mourrait aussi vite que pendant la bataille de la Marne, c'était le bon temps :p
Enfin... le jeu ! Pas la Marne :O
Super vidéo merci
C'est assez drôle quand on sait que les éléphants et les chars étaient d'une efficacité militaire tout à fait anecdotique x)
Pour les elephants ça depand quand
Merci, faisant ma 3ème campagne après Avernes, macédoine et rome je me faisait un plaisir d'avoir des généraux de Carthage juchés sur des éléphants et ....ce fut une grande déception ils paniquent super rapidement, n'importe quel unités avec des javelots en tuent la moitié, j'ai du rejouer 10 fois certaines batailles et abaisser le niveau tellement ils ne servaient à rien.
Je vais essayer tes astuces mais voir de simples libres hommes enrolés celtes les quasi one shoot m'a un peu dégouté.
En effet, les éléphants sont TRES vulnérables aux javelots. Mais une fois qu'on sait ça et qu'on fait charger d'abord les autres troupes pour empêcher les unités celtes d'utiliser leurs javelots précurseurs, le tour est joué. Les éléphants sont la meilleure unité du jeu, mais surtout à ne jamais utiliser en première ligne sans quoi au mieux ils meurent au pire ils se retournent contre leurs alliés
très bonne vidéo ;)
Claire net et précis merci pour toutes tes vidéos!! Mais petite question, tu spam les cliques de charge sur les unités ou tu clique à l’autre bout du pont? :)
Merci! Je spamme les clics sur les unités .
Tres bon tuto !!!
Salut super vidéo, était-il possible de faire une vidéo sur les calédoniens (Empire Divided), Rome (Rise of the Republic) et Tylis car j'ai beaucoup de mal à commencer ces factions en début de jeu ?
Je vais essayer de faire une vidéo sur Rise of the Republic prochainement, avec quelques astuces pour les factions. Pour Tylis (comme pour Odrysia), il s'agit d'utiliser un espion pour faire mourir de faim les défenseurs de Pulpudeva au plus vite, afin de capturer la ville avant le tour 5 ou 6, car sinon, la merveille qui s'y trouve (+4 en diffusion de la culture du possesseur dans toutes les provinces) rend impossible d'imposer sa culture dans la province, et on est pris dans un cercle sans fin de révoltes dès qu'on ose bouger son armée de la garnison de la ville de départ. Pour avoir essayé récemment, ça marche même en Très Difficile, par contre si tu n'as pas de chance et que l'IA construit des bâtiments de nourriture, tout sera plus compliqué : après, il s'agit de profiter des guerres entre Macédoine et Athènes/Sparte pour prendre Pulpudeva, même si ça signifie perdre ta ville de départ, car cette ville est la clé.
Petite correction, les chars massacrent toute cavalerie légère, la moyenne peut perdre si les chars sont bien micros, il faut de la lourde ou très lourde pour être certain de les battre
Salut! J'avais déjà vu ton commentaire sur l'autre vidéo, et j'ai pris le temps de refaire quelques tests avant de te répondre. Et comme je viens juste de refaire un test pour vérifier, je ne suis pas d'accord avec toi : la cavalerie légère des Arvernes a explosé les chars scythes dans tous mes tests. En même temps c'est joué d'avance pour eux : javelots précurseurs, bonus anti-large (comme presque toutes les cav de mêlée), ce qui fait qu'ils font plus de dégâts que les chars (17 de dégâts perce armure, ce qui ignore le gros bonus d'armure que les chars ont par rapport à eux), une attaque en mêlée moins bonne mais une défense en mêlée infiniment supérieure, et une meilleure vitesse qui fait que c'est eux qui chargent les chars et pas l'inverse, mais aussi que les chars ne peuvent pas se désengager pour charger cycliquement. Sans parler encore de leurs rangs espacés qui diminuent le bonus de charge adverse. Bref, ils annulent tous les bonus des chars. Alors OK si on microgère et qu'on joue face à une IA peu réactive, on peut bien sûr battre des cavaliers avec des chars. Mais à ce jeu là, on peut battre beaucoup d'unités. Mais si on joue en multi, la microgestion sera des deux côtés, et là je ne vois aucune chance pour les chars face à de la cavalerie de mêlée (pour la cav de choc, c'est autre chose, je suis d'accord qu'un régiment de char peut en battre), encore plus si ce sont de simples chars du désert plutôt que des chars scythes.
Par contre petite question conne: comment effectuer une charge avec des éléphants qui ont des tireurs sur leurs dos ? Pour le coup ils attaquent à distance et ne chargent pas 😅
Pour charger, il faut que tu passes en mode mêlée, c'est un petit bouton fait de deux épées entrecroisées je crois (je te parle de mémoire), qui se trouve dans les boutons de la barre en bas quand tu sélectionnes l'unité (aux côtés du mode garde ou escarmouche)
@@ReginbrandGaming merci beaucoup, c'est en effet deux épées croisées qui se trouvent tout à gauche à côté de la vitesse de l'unité. A droite les deux lances croisées étant pour le mode garde ...
Merci 👍
Tu peux clique sur Alt gauche pour demander à une troupe de tireur d'attaque en mêle.
un truc que j'ai jamais pigé y a du tir allié dans total war ?
Oui dans tous les total war. Donc si tu tires sur une unité qui est au contact avec une de tes troupes, tu risques de perdre de tes hommes. C'est encore plus sensible avec des cavaliers : les flèches touchent en priorité les cibles qui ont une plus grosse masse (donc cavalerie, chars, éléphants) on peut donc tuer très vite ses propres cavaliers ou chars si on tire sur un régiment qu'ils sont en train d'attaquer.
Les chars sont il plus fort que les elephants?
Non, les éléphants sont toujours meilleurs!
@@ReginbrandGaming alors quel interes ont les chars?
@@rubenmicciche5382 Ils coûtent moins cher, on n'en perd jamais le contrôle contrairement aux éléphants blessés, et surtout, la plupart des factions n'ont pas accès aux éléphants et donc n'ont que des chars pour jouer ce rôle
@@ReginbrandGaming ah ok mais donc avec l'egypte je dois toujour compter sur les elephants
Ah parfait, avec l'Égypte je snobais complètement les chars, je vois que ce n'est pas si inutile après tout, mais je pense que ça doit être à cause de Troy, de croire que les chars sont faibles
Plus de 2000 morts j'ai jamais eu ça avec une autre unité quand même, et en effet à Troy j'ai jamais pu faire autant. Par contre, à Troy au début ils étaient très forts ils ont juste été nerf.
@@ReginbrandGaming ouais c'est sûrement ça, c'est pour ça que je rush les provinces des centaures
j avais jamais trop compris dans rome comment utiliser correctement les chars lol, la je vois bien quils sont cheatés