LES FONCTIONALITÉS ET NOUVEAUTÉS À VENIR EN 2024 SUR WAVEN ! SACRIEUR, BATAILLE NAVALE, GUILDE...

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • LES FONCTIONALITÉS ET NOUVEAUTÉS À VENIR EN 2024 SUR WAVEN ! SACRIEUR, BATAILLE NAVALE, GUILDE...
    Salut tout le monde petit récap de ce qui nous attends encore cette année sur Waven ! Bon visionnage !
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ความคิดเห็น • 48

  • @FatRatzv1
    @FatRatzv1  26 วันที่ผ่านมา +3

    Et vous, quelle fonctionnalité aimeriez-vous voir arriver dans Waven ?

    • @erwanpennetier2455
      @erwanpennetier2455 25 วันที่ผ่านมา +1

      Les osa

    • @erwanpennetier2455
      @erwanpennetier2455 25 วันที่ผ่านมา

      Les osa

    • @thoriusoff5985
      @thoriusoff5985 25 วันที่ผ่านมา +1

      Pas vraiment une fonctionalite mais plutot une tonne d'iles de type fungus et foret enneiger(a la dofus) aussi j'aimerait qu'il ajoute des broche dans les deja existant monstre

    • @Freemanplayer
      @Freemanplayer 25 วันที่ผ่านมา +2

      @@FatRatzv1 ce que j'aimerai c'est qu'ils trouvent un moyen de recycler les trop plein d'objets, sorts et compagnons qu'on a déjà lvl 50 ! Une fois que tout sera au max quel sera le gain ? Parce que pour moi un coffre aux trésors reste une récompense mais si il n'y a plus rien à trouver ? Ce serait bien que les objets etc en trop soit converti en fragments de wakfu, de kamas ou je sais pas trop (on va pas demander des runes non plus lol) mais qu'ils fassent quelque chose sur ce point serait pas mal ^^

  • @thesoftyy8721
    @thesoftyy8721 26 วันที่ผ่านมา +11

    Le mode poutch de Pa Simon ça serait une excellente idée

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา

      Exactement !

  • @stormk6
    @stormk6 25 วันที่ผ่านมา +7

    Honnêtement ce que je kifferai, et je vois très peu de jeu multi-joueurs le proposer, c’est de laisser la communauté créer ses propres addons pour le jeux.
    Je trouve que ça fonctionne magnifiquement bien sur WoW.
    Et ça permettrai de peut être « soulager » les devs

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา

      @@stormk6 Pourquoi pas ! Souvent dans la plupart des jeux la communauté et ultra créative et ça donne des bangers !

    • @Loki881247
      @Loki881247 23 วันที่ผ่านมา

      Ankama ne le veut pas pas sur Dofus car ça leur demande du travail alors pour waven... ils l'ont dit dans le live d'aujourd'hui... c'est une entreprise qui ne souhaite pas avoir trop de travail...

  • @lilixfraycandypanda5587
    @lilixfraycandypanda5587 25 วันที่ผ่านมา +6

    Trop hate de la sortie de ma classe de prédilection : le Sacri !

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา

      @@lilixfraycandypanda5587 On en peut plus d'attendre !

    • @thoriusoff5985
      @thoriusoff5985 25 วันที่ผ่านมา +2

      C'est vraiment la classe de tt le monde c'est fou tout le monde adore le sacri j'espere ils vont faire des belle chose sur sa!

  • @spartan3438
    @spartan3438 25 วันที่ผ่านมา +8

    c"est que mon avis mais le mode krosmique est la pire idée pour waven, waven est un jeu de farm ou le seul intéret du jeu est de test plusieurs build et ce mode sert juste a retardé la sortie de nouveaux perso de 2 mois et empeche une partie des joueurs moins investie qui n'ont pas envie de refarme tout le jeu de test les nouveaux perso et doivent attendre 2 mois une fois que tout les build sont trouvé

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา +1

      Ouais, je suis assez d'accord avec toi, le prochain mode krosmique devrait être améliorer surtout au niveau de la progression !

  • @nicolasdufour2709
    @nicolasdufour2709 25 วันที่ผ่านมา +3

    En vraie je suis étonné que personnes réagissent plus que çà pour le pvp..
    Le jeu à un très fort potentiel pvp(game rapide,deck building,possibilités variées et personnel) et il mise tout sur du pvm qui n'est plus ce que recherche la majorités les joueurs en 2024..suffis de voir les plus gros jeux mobiles du style c'est 99 % du pvp..de plus comme tu le dit une fois que tu as tout farmé tu fait quoi et surtout ou est l'intérêt pour le joueur..tu mets un bon mode pvp avec un système de banniere de classement et des récompenses cosmétique déjà tu rend le jeu plus attrayant et intéressant et aussi tu rend l'arène plus visible car actuellement je suis sûre que 50% des joueurs ne savent pas ou elle se trouve..
    Suffis de voir une des alpha etait entièrement dédiée au pvp et le jeu n'avais jamais été aussi vivants.

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา

      @@nicolasdufour2709 Assez d'accord dans l'ensemble le PvP doit coexister ! D'ailleurs je l'ai pas cité en vidéo mais normalement ankama va y toucher en 2025 quoi et comment tel et la question ! Il a beaucoup souffert au début de learly accès !

    • @Freemanplayer
      @Freemanplayer 25 วันที่ผ่านมา +2

      Pour ma part : osef du pvp 😅 je ne joue a aucun jeu pvp depuis des années et ma santé mentale me remercie xD Le pve reste pour moi le meilleur mode de jeu quand tu veux pas te prendre la tête, après je peux comprendre que ça démange les autres de faire un concours de "competences" mais vu la direction du jeu, je pense pas que ce soit une priorité pour eux .. en tout cas, ce serait bien qu'ils se dépêchent de sortir les sacri parce que je commence à trouver le temps long pour quelque chose annoncer depuis si longtemps 😊 même si on peux pas dire qu'on pouvait s'y attendre quand on connaît bien les jeux ankama :$

    • @ankfire
      @ankfire 25 วันที่ผ่านมา +1

      Tout à fait d'accord !

    • @thoriusoff5985
      @thoriusoff5985 25 วันที่ผ่านมา

      Bonjour a toi l'amis! Sache que certaine personne adore le pvm et joue au jeux mobile quotidiennement pour farmer du pvm ou meme independament du jeu mobile de maniere generale mais sur waven le pvm on peut en faire le tour assez rapidement(a part le dernier boss) mais il n'y as pas que des joueur pvp ;)

    • @ankfire
      @ankfire 25 วันที่ผ่านมา

      @@thoriusoff5985 le problème c'est que le pvp est l'essence du jeu au départ. Concernant le nombre de joueurs je suis vraiment curieux de savoir si ça fonctionne réellement.

  • @izipizidu76loul34
    @izipizidu76loul34 25 วันที่ผ่านมา +2

    Hate de pouvoir tester le sacri ! Il y a aussi un petit point que jaimerai bien que ankama change ce sont les quêtes quotidiennes. J'essaye de débloquer tout les Points de Quêtes mais je suis maintnant bloquée a cause des quetes quotidiennes. Cest tellement long de monter maintenant... Je suis daccord avec toi, le end game est un peut vide a mon gout.

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา

      A qui le dit tu 🤣

  • @thesoftyy8721
    @thesoftyy8721 26 วันที่ผ่านมา +6

    Personnellement ce qui me hype le + c'est les sacrieurs puis l'asyncrone puis les guildes

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา

      Ouais pareillement je pense !

  • @StormFate
    @StormFate 25 วันที่ผ่านมา +2

    Peut-être que c'est parce que je n'ai pas du tout touché aux alphas, j'ai l'impression que c'est quelque chose de très attendu par les gens mais de mon côté je ne me représente pas du tout ce que ça peut être : une bonne fois pour toutes, qu'est-ce que c'est censé être le mode asynchrone ? Concrètement, le paragraphe sur le sujet dans le post d'Ankama n'explique absolument rien sur le principe du truc. Quand on est pas familier avec le truc, ça donne un peu l'impression d'être dans la situation "c'est quoi tchi tchi ? - Tchi tchi être tchi tchi" pour ceux qui ont la ref...
    Les niveaux de prestige, honnêtement, quel intérêt ? Autant pour les niveaux de nos personnages ça peut se défendre d'avoir un système de niveaux oméga comme sur Dofus. Il y a certes un côté concours de bite mais ça donne l'impression que l'xp qu'on gagne au niveau 50 n'est pas gaspillée. Par contre pour les items ? Désolé mais en quoi c'est amusant de s'embêter à monter 20 fois un Anneau Pignâtre au niveau 50 ? Gagner des auras et autres effets visuels ? La moitié des joueurs n'utilise déjà pas celles qui sont actuellement en jeu (chiffre sans autre fondement que mon impression personnelle).
    Pourquoi ne pas substituer les items des coffres qu'on a déjà au niveau max par des runes ? Il y a énormément d'items en jeu et ça demande énormément de runes pour les améliorer. Certes, il y a les broches, les quêtes et les donjons pour obtenir des runes, mais concrètement les broches à haut niveau demandent un minimum d'optimisation pour les taper sereinement, donc il faut runer ses items pour pouvoir... runer ses items et honnêtement, je ne trouve pas la récompense très gratifiante, les quêtes ne donnent les récompenses qu'une fois et les donjons peuvent se révéler très longs pour des gameplay lents, donc les runes récompensent surtout les classes qui ont de très gros dégâts tout de suite : Iop Justelame et Eniripsa Kokoro en ce moment. De plus, les dernières MAJ ont montré qu'Ankama ne voulait pas de techniques de farm trop poussées : anciennes mécaniques Apostruker et Pikuxala, quête du prisonnier à Brak, interaction Brassard Nakeuh/Anneau des Âmes, etc. Un jeu de farm où il ne faut pas trop farm, donc...
    Comme c'est contraignant de rassembler des runes, ça encourage à se concentrer sur quelques items qu'on recycle ensuite sur le maximum de persos : t'as fait un Apostruker eau et tu veux faire un Tako, tu vas le faire eau parce que les items sont déjà runés et que t'as rien de monté pour le faire feu et tu ne veux pas galérer sur le leveling alors que c'est le cinquième perso que tu montes.
    Du coup je me dis que dans la logique de la progression dans le jeu c'est plutôt cohérent : tu as évolué au niveau max un item, maintenant on te donne la possibilité de l'optimiser. Plus tu as d'items au niveau max et plus tu as de chances d'avoir des runes dans les coffres donc ça t'incite à monter des items qui ne t'intéressent pas au départ. J'imagine une distribution de 1 rune par tranche de 20 niveaux du coffre pour chaque slot de récompense : 1 à 20 = 1 rune ; 21 à 40 = 2 runes ; 41 à 60 = 3 runes ; 61 à 80 = 4 runes ; 81+ = 5 runes. Pour un joueur moyen, ça me semble être un bon moyen de donner de la viabilité pour les coffres pendant encore quelques temps.

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา

      Assez d'accord avec toi, après dure de prendre position tant que on n'a pas plus d'infos sur les modes à venir de mon coté ! Wait and see !

    • @StormFate
      @StormFate 24 วันที่ผ่านมา +1

      @@FatRatzv1 Il va de soi qu'on navigue à vue et qu'on ne peut réfléchir qu'avec les cartes qu'on a en main. Je comprend la nécessité qu'on les équipes ont à ne pas trop en dire, notamment pour ne pas créer trop d'attentes et de faux espoirs s'il y a un rétropédalage, mais d'un autre côté les "nous avons conscience du problème, nous réfléchissons mais nous n'allons pas chercher à le résoudre prochainement". S'ils sèchent sur les solutions, peut-être qu'exposer les enjeux à la communauté peut leur amener des pistes de réflexion.
      C'est un constat un peu général, d'ailleurs. Plus de transparence sur la direction qu'ils veulent donner au jeu serait top. Je prends pour exemple la MAJ Apo/Piku, ces deux classes étaient excellentes pour le farm rapide de donjon bas/moyen niveau. On a vite compris que c'était une des raisons qui ont amenées les modifications mais ça aurait été bien que dans le patch note ils le disent clairement et expliquent pourquoi ils avaient décidé de faire les modifications comme ils les ont faites, quelle direction ils voulaient donner aux deux classes.
      Pour en revenir à la question des coffres, c'est un problème qui touche de plus en plus de joueurs et qui va en toucher de plus en plus à l'avenir alors ça devient de plus en plus un sujet urgent.

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  24 วันที่ผ่านมา

      @@StormFate Ouais je suis totalement d'accord !

  • @ooxdude7775
    @ooxdude7775 25 วันที่ผ่านมา +1

    styler la video merci bg ! :)

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา +1

      @@ooxdude7775 Merci à toi !

  • @victortocatlian5745
    @victortocatlian5745 20 วันที่ผ่านมา +1

    merci pr les news!

  • @longuemire748
    @longuemire748 25 วันที่ผ่านมา +1

    Merci pour cette video. Apres pour les coffres j'en ai une tonne, je ne me vois pas les ouvrir un a un même avec un système de prestige derrière. Pareil, je trouve que le jeux gagnerais a revalorisé Albuera, car depuis que ces items sont partout ça perd de son interet a y aller.

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา

      Ouais assez d'accord avec toi !

  • @aniki33
    @aniki33 25 วันที่ผ่านมา +1

    Content des nouvelles sauf pour le max des items etc, moi qui débute le jeu sur mobile jaimerais arriver déjà a tout up 50 tranquillement

  • @jacquesmattenet5040
    @jacquesmattenet5040 23 วันที่ผ่านมา

    Il pourrait mettre en place une ile arène pour développer le pvp 😁

  • @cassandrabertrand3613
    @cassandrabertrand3613 26 วันที่ผ่านมา +1

    Merci pour ces informations 😊

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  26 วันที่ผ่านมา +1

      Avec grand plaisir !

  • @Alex-ez5lo
    @Alex-ez5lo 26 วันที่ผ่านมา +1

    Sacri ma classe de coeur sur Dofus je les attends de fou

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา

      Pareil !

  • @edgarslip1842
    @edgarslip1842 25 วันที่ผ่านมา

    Hello, aucune annonce concernant les problèmes d'ordre de certains passif ? Notamment le iop paladir qui ne rejoue pas lorsqu'il tue la cible ...?

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  24 วันที่ผ่านมา +1

      Hello ! Ce n'est pas considéré comme un problème pour ankama il me semble ! Même si je trouve ça grave chiant !

    • @edgarslip1842
      @edgarslip1842 24 วันที่ผ่านมา

      @@FatRatzv1 okey super merci

    • @Loki881247
      @Loki881247 23 วันที่ผ่านมา +2

      Yep ça enleve beaucoup d'efficacité au iop paladir alors que normalement le passif devrait s'appliquer...

  • @erwanpennetier2455
    @erwanpennetier2455 25 วันที่ผ่านมา +1

    Les osa ?

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา +1

      Osa prévu en 2025 on à le temps !

  • @rodriguespaiva94
    @rodriguespaiva94 25 วันที่ผ่านมา

    New RoadMap ? Or old? Dont ser noting on twitter

    • @FatRatzv1
      @FatRatzv1  25 วันที่ผ่านมา

      Old !