Jak już ktoś trafia na ten filmik to należy pamiętać o tym by w miarę szybko dobić 3 krąg magii, od tego momentu z tym setem gra jako mag jest prosta i przyjemna. Najważniejsze zaklęcie które styka do późnego late gamu znajdziemy na bagnach przed opuszczoną świątynią. Wystarczy popłynąć wzdłuż brzegu na zachód w miejscu gdzie wyrzuca Nas przemytnik (droga Gildii Kupieckiej), lub jako Strażnik można dojść tam łatwo szukając łupów dla Corteza. Przed świątynią na lewo w jednej z zniszczonych "domków" jest zabity nowicjusz z runą Gejzeru. Sam polecam by przed osiągnięciem setu Maga Wody wykupywać wszystkie ciemne grzyby i nauczyć się przepisu na "Marynowane Grzyby". Przed 100 pkt many najlepiej jeść po prostu Kotlet z Grzybów na który przepis dostajemy jeszcze w prologu na statku, a od 100 do 170 robić już Marynowane Grzyby, robimy tak by zdobywać bonusowe pkt many (Dania z Ciemnych Grzybów działają jak Ciemne Grzyby jeśli chodzi o zdobywanie bonusowych pkt many). Do tego polecam drogę alchemika u czeladnika, w nagrodę za skończenie stażu daje nam wywar który jeśli gramy pod manę, da nam jej aż 25 pkt, dodatkowo od 4 rozdziału tak naprawdę nie korzystamy z mikstur tylko z run leczenia. Jeśli chodzi o pkt many na rozdział to polecam 50 pkt na każdy rozdział, jeśli osiągniemy już 250 pkt to można już odpuścić, więcej nam nie będzie potrzebne. Runy jakimi polecam grać to: Krąg 1: Lodowa Strzała, Przyzwanie Wilka Krąg 2: Lodowa Lanca, Wir, Leczenie Lekkich Ran Krąg 3: Gejzer, Bryła Lodu, Leczenie Lekkich/Średnich Ran (szczerze to przy 200 pkt many te leczenia są praktycznie identyczne) Krąg 4: Błyskawica, Bryła Lodu, Leczenie Ciężkich Ran Z takimi runkami przechodzenie gry jest bardzo proste i przyjemne, tyle co się namęczymy do 3 rozdziału, a potem z górki. Dość dobrą opcją jest też granie "Magiem Przywołań" lecz Nasz "pokemon" często blokuje nasze ofensywne czary, tak jeśli chce się grać jako mag przywołań, to polecam raczej rozwijać się w walce bronią (dowolną) i przy okazji dolewelować Kręgi Magii, by wykorzystywać Naszego przywołańca jako partnera do walk wręcz, Zębacz z 2 Kręgu powinien wystarczyć na większość gry, później wymieniając go na Niedźwiedzia, golema nie polecam. Polecam też skupywać wszystkie książki i je czytać dla biernych punktów, a i jeśli ktoś ominął to w Kościele w mieście są obok ołtarza 2 stojaki z księgą do czytania gdzie daje nam to bonusowe statystyki.
@@hamada1484 Jeżeli nie idziesz w mistrzowską alchemię to smarowidła ze smoczego korzenia i kluski z goblinimi jagodami. Oba przepisy wykorzystują po dwie rośliny i dają +3 do kolejno siły i zręczności. Poza tym kupuj i zbieraj wszystkie jabłka i maliny (nie musisz ich na nic przerabiać, po prostu jedz je w podstawowej formie, a co 25 sztuka zapewni Ci bonus).
@@szyderca4616 no wlasnie nie wiem czy warto tych smarowidel robic, 2 rosliny za +3 a mikstura zuzywa 1 rosline + szczaw a daje +3. A jesli smarowidla nie zuzywaja szczawiow to moze warto te inne statystyki sobie podnosic, np idziemy pod sile to mikstury sily a jesli zrecznosc jest dla nas drugorzedna to na zrecznosc ciastka zeby z kuszy lepiej bic. A co do jablek to ciasto z jablek dobrze uzywac, leczy 80hp i jest jak 5 jablek czyli co 5 ciastek 1 sily
Ja polecam od siebie miksturki na czasową odnowę many, trzeba umieć 2 poziom alchemii; 10% co 2 sekundy, działa na 5 minut (na mistrzowskim poziomie możemy zrobić miksturę o dłuższym efekcie trwania), zanim używałem miksturek prułem wszystko zębaczem, warto udać się do tych kanałów jak najszybciej, przy tych bandytach jest też gdzieś runa Lodowa Lanca, bardzo użyteczna.
@@Lethen-nc9ru Sam osobiście uważam że potionków do czasowego odnawiania many warto używać głównie w instancjach gdzie forsuje się walkę non stop, jak kanały/kopalnia/bagna etc. Poza takimi miejscami, szczególnie w early-mid gamie sam polecam bardziej jednak nauczyć się robienia potrawki z grzybów i między spellami odnawianie many przy ich pomocy, głównie z wygody, bo z czasem zapas many nam od tego rośnie, a my nie marnujemy zasobów na nic, jak niekiedy się robiło jedząc w mieście po prostu te 50 grzybów by tylko robić sobie statystyki xD
Czy działa wam dodatkowa regeneracja po założeniu 3 itemów setu? Ja nie widzę różnicy między 2 a 3 itemami. Regeneracja jest stała, tak gdzieś 1 pkt/s. W pierścieniach pięściarza też brak efektu.
Niestety nie. Można je tylko znaleźć w świeci gry. Co niestety jest sporym uproszczeniem ale i jednocześnie ominięciem możliwości grania w gildii magów. Do której niestety nie można dołączyć.
W Gothic Kroniki Myrtany Archolos nie ma kręgu 5, są tylko księgi do maksymalnie 4, może kręgu 5 będą wprowadzone dopiero w edycji moda dekady (tak zgaduję).
Dlaczego polskie community gothica sklada sie w 95% z ludzi, ktorzy gramatycznie i ortograficznie zatrzymali się na poziomie podstawówki? Co jest w tej grze takiego, że przyciąga idiotów niczym magnes?
Jak już ktoś trafia na ten filmik to należy pamiętać o tym by w miarę szybko dobić 3 krąg magii, od tego momentu z tym setem gra jako mag jest prosta i przyjemna.
Najważniejsze zaklęcie które styka do późnego late gamu znajdziemy na bagnach przed opuszczoną świątynią. Wystarczy popłynąć wzdłuż brzegu na zachód w miejscu gdzie wyrzuca Nas przemytnik (droga Gildii Kupieckiej), lub jako Strażnik można dojść tam łatwo szukając łupów dla Corteza. Przed świątynią na lewo w jednej z zniszczonych "domków" jest zabity nowicjusz z runą Gejzeru.
Sam polecam by przed osiągnięciem setu Maga Wody wykupywać wszystkie ciemne grzyby i nauczyć się przepisu na "Marynowane Grzyby". Przed 100 pkt many najlepiej jeść po prostu Kotlet z Grzybów na który przepis dostajemy jeszcze w prologu na statku, a od 100 do 170 robić już Marynowane Grzyby, robimy tak by zdobywać bonusowe pkt many (Dania z Ciemnych Grzybów działają jak Ciemne Grzyby jeśli chodzi o zdobywanie bonusowych pkt many). Do tego polecam drogę alchemika u czeladnika, w nagrodę za skończenie stażu daje nam wywar który jeśli gramy pod manę, da nam jej aż 25 pkt, dodatkowo od 4 rozdziału tak naprawdę nie korzystamy z mikstur tylko z run leczenia. Jeśli chodzi o pkt many na rozdział to polecam 50 pkt na każdy rozdział, jeśli osiągniemy już 250 pkt to można już odpuścić, więcej nam nie będzie potrzebne.
Runy jakimi polecam grać to:
Krąg 1: Lodowa Strzała, Przyzwanie Wilka
Krąg 2: Lodowa Lanca, Wir, Leczenie Lekkich Ran
Krąg 3: Gejzer, Bryła Lodu, Leczenie Lekkich/Średnich Ran (szczerze to przy 200 pkt many te leczenia są praktycznie identyczne)
Krąg 4: Błyskawica, Bryła Lodu, Leczenie Ciężkich Ran
Z takimi runkami przechodzenie gry jest bardzo proste i przyjemne, tyle co się namęczymy do 3 rozdziału, a potem z górki. Dość dobrą opcją jest też granie "Magiem Przywołań" lecz Nasz "pokemon" często blokuje nasze ofensywne czary, tak jeśli chce się grać jako mag przywołań, to polecam raczej rozwijać się w walce bronią (dowolną) i przy okazji dolewelować Kręgi Magii, by wykorzystywać Naszego przywołańca jako partnera do walk wręcz, Zębacz z 2 Kręgu powinien wystarczyć na większość gry, później wymieniając go na Niedźwiedzia, golema nie polecam.
Polecam też skupywać wszystkie książki i je czytać dla biernych punktów, a i jeśli ktoś ominął to w Kościele w mieście są obok ołtarza 2 stojaki z księgą do czytania gdzie daje nam to bonusowe statystyki.
A jeśli grasz wojownikiem jakie jedzenie najlepiej pod siłę/zręczność wytwarzać ?
@@hamada1484 Jeżeli nie idziesz w mistrzowską alchemię to smarowidła ze smoczego korzenia i kluski z goblinimi jagodami. Oba przepisy wykorzystują po dwie rośliny i dają +3 do kolejno siły i zręczności. Poza tym kupuj i zbieraj wszystkie jabłka i maliny (nie musisz ich na nic przerabiać, po prostu jedz je w podstawowej formie, a co 25 sztuka zapewni Ci bonus).
@@szyderca4616 no wlasnie nie wiem czy warto tych smarowidel robic, 2 rosliny za +3 a mikstura zuzywa 1 rosline + szczaw a daje +3. A jesli smarowidla nie zuzywaja szczawiow to moze warto te inne statystyki sobie podnosic, np idziemy pod sile to mikstury sily a jesli zrecznosc jest dla nas drugorzedna to na zrecznosc ciastka zeby z kuszy lepiej bic. A co do jablek to ciasto z jablek dobrze uzywac, leczy 80hp i jest jak 5 jablek czyli co 5 ciastek 1 sily
Ja polecam od siebie miksturki na czasową odnowę many, trzeba umieć 2 poziom alchemii; 10% co 2 sekundy, działa na 5 minut (na mistrzowskim poziomie możemy zrobić miksturę o dłuższym efekcie trwania), zanim używałem miksturek prułem wszystko zębaczem, warto udać się do tych kanałów jak najszybciej, przy tych bandytach jest też gdzieś runa Lodowa Lanca, bardzo użyteczna.
@@Lethen-nc9ru Sam osobiście uważam że potionków do czasowego odnawiania many warto używać głównie w instancjach gdzie forsuje się walkę non stop, jak kanały/kopalnia/bagna etc. Poza takimi miejscami, szczególnie w early-mid gamie sam polecam bardziej jednak nauczyć się robienia potrawki z grzybów i między spellami odnawianie many przy ich pomocy, głównie z wygody, bo z czasem zapas many nam od tego rośnie, a my nie marnujemy zasobów na nic, jak niekiedy się robiło jedząc w mieście po prostu te 50 grzybów by tylko robić sobie statystyki xD
Fajny poradnik :) Nie pogardzę kolejnymi!
Z tego co pamiętam, drugi pierścień możne kupić u tej handlarki różnościami, jest ona obok siedziby magów wody w mieście, ale mogę się mylić
Czy działa wam dodatkowa regeneracja po założeniu 3 itemów setu? Ja nie widzę różnicy między 2 a 3 itemami. Regeneracja jest stała, tak gdzieś 1 pkt/s. W pierścieniach pięściarza też brak efektu.
Dzięki za pomoc
Spoczko :) Polecam się na przyszłość :)
Hej jestem w starym mieście i moge rozmawiać z Susanne, ale nie mam opcji dialogowej "pokaż mi swoją ofertę specjalną". Czym to może być spowodowane?
Trzeba mieć przynajmniej 2k golda w ekwipunku i sama nas zaczepia z jakąś nową linią dialogową.
Jest gdzies item w 1 rozdziale na wiecej niz 10 many? Chodze po calej mapie i zabijam wszystko co moge ale nie widzialem nic takiego. Dobry filmik
tak, jest.
Jest mozliwosc robienia run w KM?
Niestety nie. Można je tylko znaleźć w świeci gry. Co niestety jest sporym uproszczeniem ale i jednocześnie ominięciem możliwości grania w gildii magów. Do której niestety nie można dołączyć.
A jest sposób na pasywną regenerację HP?
Z tego co mi wiadomo to niestety nie :(
na stałe nie ale mozesz mikstury robic ktore daja regeneracje na 5 min, fajna opcja przed walka z jakims silnym bossem
Mam pytanie wiesz gdzie są księgi kręgu 5
W Gothic Kroniki Myrtany Archolos nie ma kręgu 5, są tylko księgi do maksymalnie 4, może kręgu 5 będą wprowadzone dopiero w edycji moda dekady (tak zgaduję).
jest nawet i 6 krąg i runy tez do 6 kregu idą. Ksiazek nie widzialem wiec raczej kodami tylko@@link18226
a ja tam sobie zawsze f8 wciskam na mana sie skonczy i naqrwiam dalej i fajnie sie gra
Słabo....
Dlaczego polskie community gothica sklada sie w 95% z ludzi, ktorzy gramatycznie i ortograficznie zatrzymali się na poziomie podstawówki? Co jest w tej grze takiego, że przyciąga idiotów niczym magnes?
ssij
ssij
Wiesz czym się różni balkon od humanisty? Odp: To balkon utrzymuje rodzinę :)
Na YT jest to jeszcze na znośnym poziomie, ale jak wejdziesz na fora to przeżegnasz się lewą stopą xd
Znalazł się PAN po studiach, kłaniam się nisko