Sehr schicke Sache - Freebooter gehört ordentlich supportet. Schön zu sehen, dass ihr das in die Hände nehmt. Ich selber hab jahrelang mit dem System geliebäugelt und seit ca 2 Jahren spiele ich aktiv. Nachdem der Gerard bei uns in Mutterstadt war und im Rahmen der Muroco - unser Con, sie dieses Jahr 25! Jahre geworden ist, einen seiner Workshops gemacht hatte, bin ich dran einen Leuchtturm zu bauen, der dann auch ein eigenes Szenario bekommen soll. Ich freue mich schon auf weitere Videos von Euch^^ Ein paar Sachen sind mir aufgefallen (wie so manch anderen ja auch) und ich hab während des schauen mal ein paar Dinge notiert. Hoffe, dass das hilft besser ins System rein zu kommen. 500 Dublonen ist Standart. Wenn nichts anderes vorgeschrieben ist in der Szenarioregeln, wird immer ein Modell abwechselnd aufgestellt - soweit also richtig gemacht. Gelände sollte man vor dem Start besprechen und definieren - ich hätte die Inseln nicht als Deckung gespielt ausser es ist wirklich was im Weg, dass sie Sichtlinie blockiert. Karten um 90° drehen nach einer Aktivierung hilft den Überblick zu behalten. Charaktere mit einer schweren Waffe, die sich nicht beweht haben, können/sollten zielen. bei ca 33min: Bewegen+Bewegen+Angriff sind 3 Aktionen. Allerdings wäre hier ein Sturmangriff regulär gewesen und käme +2 ST dazu. Ein Sturmangriff, der keine einfach Bewegung überschreitet, kann trotzdem gemacht werden, erhält aber keine +2 ST. Ein Modell, dass einen Gegner im Rücken hat, kann nicht unterstützen. Er kann sich aber für eine Aktion um 90° drehen und so den Rücken aus dem Kampf drehen. Die erste Flucht immer 180° von Verursacher, dann zu nächsten Tischkannte (irgendwie kommt mir diese Reglung seit 21 Jahren extrem vertraut vor - wo die Oberhausener nur die Regelung her ham? ;o) ) Freebooter ist ein Schätzspiel - immer erst ansagen, dann schauen ob es auch reicht. Strenge Spieler werden Euch beiden daraus einen Strick drehen. Sa solltet ihr etwas sorgfältiger werden, damit man sich das gar nicht erst angewöhnt.
Hui, vielen Dank für deine ganzen Hinweise. Das hilft wie bei deinen Vorrednern auf jeden Fall weiter. Bitte unbedingt weiter berichtigen wenn wir was falsch machen ;)
Erstmal: Willkommen in Longfall. Ein wahnsinnig geniales Spiel! Und danke, dass wir nun nicht mehr der einzige Kanal sind mit Freebooter BatReps (th-cam.com/channels/hetrCX5vJXgyngfQ4qKQqw.html) Da bin ich ja noch mehr "im Thema", als bei The Walking Dead. Da sind noch einige gravierende Regellücken. Ergo: - 500 Dublonen ist die Standard Größe - Jo, das Kabel stört ein wenig ;) - Vielleicht wäre, wenn ihr schon die Kampagne spielt - ein wenig Hintergrundwissen (Fluff) nützlich gewesen. So weiß nun keiner, warum ihr Calebassas ernten müsst... - Die Inseln haben CD-Größe. Also CD's eigenn sich super dür den Bau der Inseln - Laut Regeln stellt jeder seine Crew komplett auf. Auf Turnieren hat sich das abwechselnde Aufstellen bewährt, weil man auf die Aufstellung des Gegners reagieren kann. - eingeschränkte Sicht (30) heißt nicht direkt Halbe Waffenreichweite, wie du gesagt hast, sondern nur eine Sicht von 30cm. Die Arquebusiere können also ihre 50cm nicht ausnutzen weil sie nur 30cm weit schießen/sehen können - ZENTIMETER.... nicht ZOLL *aahhhhh* - Du musst den Calebassa in die Zone BRINGEN, also ein Charakter muss ihn in die Zone bringen und kann ihn DANN ablegen. hast es dir einfach gemacht mit dem Wurf :D - Ihr müsstet eigentlich eure Aktionen ANSAGEN. Also:; Einfache Aktion Bewegung, oder KOMPLEXE Aktion Bewegung und nicht einfach bewegen. - Du steht in Deckung, wenn du am Geländestück stehst und es sich ZWISCHEN ANgreifer und Verteidiger befindet. Also keine komische Regel, nur nicht ricjtig gelesen mein Lieber ("Cheater") ;) - Man flieht immer 2 Schicksalskarten weit. Beim Krit in die Beine flieht sie nur 1 Karte weit. - min 34. Du bewegst dich 2 mal... ENDE... kein Angriff. Da hättest du einen Sturmangriff machen müssen. Man kann es nicht sehen, aber wäre dieser im glitschigen Gelände geendet hättest du auf Glitschig testen müssen. - Der Szenariogegenstand wird auch vor Beginn der Fluchtbewegung fallen gelassen! - Umdrehen ist in einer BEwegungsaktion integriert, Es sei denn du willst dich wirklich NUR umdrehen. dann verbraucht das eine Aktion. Umdrehen als Aktion selber gibts nicht. - und auch hier darf man den Calebassa nicht in die Zone werfen sondern hinbringen und ABLEGEN. - Sturmangriff darfst auch machen, wenn du "zu nah" dran bist. Du bekommst halt nur den ST Bonus wenn du weiter entfernt bis als 1x BEW. - Die Lady muss weiter testen. Wenn sie in Panik war ist sie wehrlos und darf sich nicht verteidigen! War sie nicht geflohen, ist sie auch nicht in Panik. Verliert sie ein LP und ist im grauen Bereich = Paniktest. habe jetzt nur die Hälfte geguckt und danach ein wenig gezapped - Auch hier wieder (min 49) Aktion ANSAGEN und nicht schauen ob die Bewegung ausreicht un dann umswitchen auf komplexe BEwegung. ... reicht auch erstmal ;) Ansonsten find ich generell diese statische Vogelperspektive eher suboptimal, dann lieber wechselnde feste Perspektive. Find ICH persönlich angenehmer zu schauen. Weiter so! (Und nochmal Regelbuch drüberlesen ;) )
Hey TB, freut mich, dass ihr Euch mal mit dem schönen Freebooters auseinander setzt. Freebooters Fate ist wirklich ein wundervolles und absolut spaßiges Spiel. Ein paar Sachen sind mir, während dem Malen, aber aufgefallen, die ihr nicht richtig gespielt habt. Wenn man flieht (nicht bestandener Moraltest), tut man das 2 Schicksalskarten weit und ist dabei wehrlos. Sind die Beine kritisch verwundet flieht man nur eine Schicksalskarte weit. Wehrlose Charakter werden automatisch getroffen und der Angreifer darf sich die Trefferzone aussuchen. Deckung bekommt man nur, wenn man an einem Geländestück steht, davon min. teilweise verdeckt wird und sich das Gelände zwischen dem Angreifer und dem Verteidiger befindet. 1:10:35 das geht nicht. Ein Charakter kann mit einer Basekante immer nur mit EINEM anderen Charakter in Basekontakt sein, da man, um als in Basekontakt zu gelten, mehr als 50% der Kante berühren muss. Das heißt nun im Umkehrschluss 50:50 [%] ist man mit niemand in Kontakt - 51:49 [%] man ist mit einem anderen Charakter in Basekontakt. Auch drehen sich Charakter immer nach der Bewegung einander zu (beide Kanten berühren sich und sind parallel) Macht man einen Kritischen Treffer durch 2 Treffer in den Trefferzonen und macht dann Schaden, ist der die Aktion automatisch Kritisch gewesen und es wird nach der Schadensermittlung nicht noch mal gezogen, ob es ein Krit war ;-). Eine Aktion kann immer nur einen Krit erzeugen.
1:10:55 Unterstützung erhält nur der Angreifer, der Verteidiger kann keine Unterstützungskarte bekommen, das gibt es in FF nicht. Den Bonus gibt es nur für den Angreifer.
1:17:45 Hier wird sich mit drei Karten verteidigt, was nicht korrekt ist. Charakter, die in den Rücken angegriffen werden, verteidigen sich mit einer Karte weniger. 1:21:00 is korrekt. Flieht ein Charakter, dann tut er das beim ersten Mal immer weg vom Auslöser und dann zur nächsten Spielfeldkante. 1:24:39 Rückzug. Man zieht eine Schicksalkarte und zieht dann für jeden Gegner in Basekontakt 2 ab (!). In Eurem Fall hätte sich der Pirat nur 2 cm wegbewegt. 1:25:50 Ausholen ist eine einfache Aktion und kann nur im (Nah-)Kampf eingesetzt werden. Allerdings bekommt man da nicht +1 Attacke, sondern +3 ST. Wenn man +1 Attacke haben möchte, muss man zielen. 1:27:58 Sich Sammeln ist eine komplexe Aktion. Wenn man sich sammelt, darf man sich nur noch ausrichten und sonst keine weiteren Handlungen in dieser Runde machen (Ausnahme, man erhält nach dem Sammeln einen Befehl). 1:28:32 Nochmal: Der Seesoldat war auf der Flucht und ist wehrlos, wird somit automatisch getroffen. Eine Trefferermittlung findet nicht statt... So, jetzt bin ich durch. Bisschen nach den Regeln müsst ihr noch schauen, aber es scheint euch Spaß gemacht zu haben. Ich hatte ihn beim schauen :-)
Gerne. Is ja nicht schlimm, dachte mir einfach, wenn mir was auffällt gebe ich es euch weiter, dass ihr es besser machen könnt :-) Nur weiter so, Freebooters is ein ganz tolles Gemeinschaftsspiel und macht so vieles besser (wenn man es nicht verbissen spielt), was andere Spiele zu ernst macht.
Schön das ihr „endlich“ ;) bei Freebooters angelangt seit. Das Kabel, das zu Anfang, quer durchs Bild hängt, etwas Irritierent. Aber ansonsten Klasse gemacht, die Regelfehler sind Erklärt und im Zweifel Spaß vor Regel. ;) Das Inselproblem kommt Häufig vor ist aber auch immer einfach gelöst worden, Kleinere Inseln, Sandbänke und Ähnliches lassen sich auch einfacher Transportieren. Weiter so, bin neugierig wie wie ihr weitermacht, Friedhofsmauer, Särge usw. vielleicht nicht die Pappmarker, wäre schön. Gruß Detlef
Hallo, ich fange jetzt mit einem Freund an, Freebooters Fate zu spielen. Mir sind in deinem Video sofort das tolle Gelände aufgefallen und daher wollte ich mal fragen, ob du die allesamt selbst gebaut hast, oder ob es die Inseln und einzelnen Teile auch irgendwo zu kaufen gibt. :) Liebe Grüße und mach weiter so. :)
Cool, das ihr Freebooter spielt. Da freu ich mich! Ein Hinweis zur Deckung: Deckung hat man, wenn man 1) an einem ausreichend großen Geländestück steht und 2) die Deckung ZWISCHEN schießenden Modell und Ziel ist. Dann ist es nicht so obskur ;-)
Ich klugscheisse einfach weiter (das ist kein Vorwurf, logisch, das zu Anfang nicht alles "korrekt" läuft: bei der Flucht flieht man keinen festen Bewegungswert, sondern die Summe aus zwei Schicksalskarten
Bin erst neu im Hobby und hab mit Freebooters angefangen da es sehr fluffig gespielt wird. Würde mich aber auf mehr content diesbezüglich freuen, sei es batrep oder auch geländebau
Sehr schicke Sache - Freebooter gehört ordentlich supportet. Schön zu sehen, dass ihr das in die Hände nehmt. Ich selber hab jahrelang mit dem System geliebäugelt und seit ca 2 Jahren spiele ich aktiv. Nachdem der Gerard bei uns in Mutterstadt war und im Rahmen der Muroco - unser Con, sie dieses Jahr 25! Jahre geworden ist, einen seiner Workshops gemacht hatte, bin ich dran einen Leuchtturm zu bauen, der dann auch ein eigenes Szenario bekommen soll. Ich freue mich schon auf weitere Videos von Euch^^
Ein paar Sachen sind mir aufgefallen (wie so manch anderen ja auch) und ich hab während des schauen mal ein paar Dinge notiert. Hoffe, dass das hilft besser ins System rein zu kommen.
500 Dublonen ist Standart.
Wenn nichts anderes vorgeschrieben ist in der Szenarioregeln, wird immer ein Modell abwechselnd aufgestellt - soweit also richtig gemacht.
Gelände sollte man vor dem Start besprechen und definieren - ich hätte die Inseln nicht als Deckung gespielt ausser es ist wirklich was im Weg, dass sie Sichtlinie blockiert.
Karten um 90° drehen nach einer Aktivierung hilft den Überblick zu behalten. Charaktere mit einer schweren Waffe, die sich nicht beweht haben, können/sollten zielen.
bei ca 33min: Bewegen+Bewegen+Angriff sind 3 Aktionen. Allerdings wäre hier ein Sturmangriff regulär gewesen und käme +2 ST dazu.
Ein Sturmangriff, der keine einfach Bewegung überschreitet, kann trotzdem gemacht werden, erhält aber keine +2 ST.
Ein Modell, dass einen Gegner im Rücken hat, kann nicht unterstützen. Er kann sich aber für eine Aktion um 90° drehen und so den Rücken aus dem Kampf drehen.
Die erste Flucht immer 180° von Verursacher, dann zu nächsten Tischkannte (irgendwie kommt mir diese Reglung seit 21 Jahren extrem vertraut vor - wo die Oberhausener nur die Regelung her ham? ;o) )
Freebooter ist ein Schätzspiel - immer erst ansagen, dann schauen ob es auch reicht. Strenge Spieler werden Euch beiden daraus einen Strick drehen. Sa solltet ihr etwas sorgfältiger werden, damit man sich das gar nicht erst angewöhnt.
Hui, vielen Dank für deine ganzen Hinweise. Das hilft wie bei deinen Vorrednern auf jeden Fall weiter. Bitte unbedingt weiter berichtigen wenn wir was falsch machen ;)
Erstmal: Willkommen in Longfall. Ein wahnsinnig geniales Spiel! Und danke, dass wir nun nicht mehr der einzige Kanal sind mit Freebooter BatReps (th-cam.com/channels/hetrCX5vJXgyngfQ4qKQqw.html)
Da bin ich ja noch mehr "im Thema", als bei The Walking Dead. Da sind noch einige gravierende Regellücken. Ergo:
- 500 Dublonen ist die Standard Größe
- Jo, das Kabel stört ein wenig ;)
- Vielleicht wäre, wenn ihr schon die Kampagne spielt - ein wenig Hintergrundwissen (Fluff) nützlich gewesen. So weiß nun keiner, warum ihr Calebassas ernten müsst...
- Die Inseln haben CD-Größe. Also CD's eigenn sich super dür den Bau der Inseln
- Laut Regeln stellt jeder seine Crew komplett auf. Auf Turnieren hat sich das abwechselnde Aufstellen bewährt, weil man auf die Aufstellung des Gegners reagieren kann.
- eingeschränkte Sicht (30) heißt nicht direkt Halbe Waffenreichweite, wie du gesagt hast, sondern nur eine Sicht von 30cm. Die Arquebusiere können also ihre 50cm nicht ausnutzen weil sie nur 30cm weit schießen/sehen können
- ZENTIMETER.... nicht ZOLL *aahhhhh*
- Du musst den Calebassa in die Zone BRINGEN, also ein Charakter muss ihn in die Zone bringen und kann ihn DANN ablegen. hast es dir einfach gemacht mit dem Wurf :D
- Ihr müsstet eigentlich eure Aktionen ANSAGEN. Also:; Einfache Aktion Bewegung, oder KOMPLEXE Aktion Bewegung und nicht einfach bewegen.
- Du steht in Deckung, wenn du am Geländestück stehst und es sich ZWISCHEN ANgreifer und Verteidiger befindet. Also keine komische Regel, nur nicht ricjtig gelesen mein Lieber ("Cheater") ;)
- Man flieht immer 2 Schicksalskarten weit. Beim Krit in die Beine flieht sie nur 1 Karte weit.
- min 34. Du bewegst dich 2 mal... ENDE... kein Angriff. Da hättest du einen Sturmangriff machen müssen. Man kann es nicht sehen, aber wäre dieser im glitschigen Gelände geendet hättest du auf Glitschig testen müssen.
- Der Szenariogegenstand wird auch vor Beginn der Fluchtbewegung fallen gelassen!
- Umdrehen ist in einer BEwegungsaktion integriert, Es sei denn du willst dich wirklich NUR umdrehen. dann verbraucht das eine Aktion. Umdrehen als Aktion selber gibts nicht.
- und auch hier darf man den Calebassa nicht in die Zone werfen sondern hinbringen und ABLEGEN.
- Sturmangriff darfst auch machen, wenn du "zu nah" dran bist. Du bekommst halt nur den ST Bonus wenn du weiter entfernt bis als 1x BEW.
- Die Lady muss weiter testen. Wenn sie in Panik war ist sie wehrlos und darf sich nicht verteidigen! War sie nicht geflohen, ist sie auch nicht in Panik. Verliert sie ein LP und ist im grauen Bereich = Paniktest.
habe jetzt nur die Hälfte geguckt und danach ein wenig gezapped
- Auch hier wieder (min 49) Aktion ANSAGEN und nicht schauen ob die Bewegung ausreicht un dann umswitchen auf komplexe BEwegung.
... reicht auch erstmal ;)
Ansonsten find ich generell diese statische Vogelperspektive eher suboptimal, dann lieber wechselnde feste Perspektive. Find ICH persönlich angenehmer zu schauen.
Weiter so! (Und nochmal Regelbuch drüberlesen ;) )
Hey TB,
freut mich, dass ihr Euch mal mit dem schönen Freebooters auseinander setzt.
Freebooters Fate ist wirklich ein wundervolles und absolut spaßiges Spiel.
Ein paar Sachen sind mir, während dem Malen, aber aufgefallen, die ihr nicht richtig gespielt habt.
Wenn man flieht (nicht bestandener Moraltest), tut man das 2 Schicksalskarten weit und ist dabei wehrlos.
Sind die Beine kritisch verwundet flieht man nur eine Schicksalskarte weit.
Wehrlose Charakter werden automatisch getroffen und der Angreifer darf sich die Trefferzone aussuchen.
Deckung bekommt man nur, wenn man an einem Geländestück steht, davon min. teilweise verdeckt wird und sich das Gelände zwischen dem Angreifer und dem Verteidiger befindet.
1:10:35 das geht nicht. Ein Charakter kann mit einer Basekante immer nur mit EINEM anderen Charakter in Basekontakt sein, da man, um als in Basekontakt zu gelten, mehr als 50% der Kante berühren muss. Das heißt nun im Umkehrschluss 50:50 [%] ist man mit niemand in Kontakt - 51:49 [%] man ist mit einem anderen Charakter in Basekontakt.
Auch drehen sich Charakter immer nach der Bewegung einander zu (beide Kanten berühren sich und sind parallel)
Macht man einen Kritischen Treffer durch 2 Treffer in den Trefferzonen und macht dann Schaden, ist der die Aktion automatisch Kritisch gewesen und es wird nach der Schadensermittlung nicht noch mal gezogen, ob es ein Krit war ;-). Eine Aktion kann immer nur einen Krit erzeugen.
1:10:55 Unterstützung erhält nur der Angreifer, der Verteidiger kann keine Unterstützungskarte bekommen, das gibt es in FF nicht.
Den Bonus gibt es nur für den Angreifer.
Timo K. vielen Dank für die Korrekturen! Wir werden versuchen diese beim nächsten mal zu berücksichtigen.
1:17:45 Hier wird sich mit drei Karten verteidigt, was nicht korrekt ist. Charakter, die in den Rücken angegriffen werden, verteidigen sich mit einer Karte weniger.
1:21:00 is korrekt. Flieht ein Charakter, dann tut er das beim ersten Mal immer weg vom Auslöser und dann zur nächsten Spielfeldkante.
1:24:39 Rückzug. Man zieht eine Schicksalkarte und zieht dann für jeden Gegner in Basekontakt 2 ab (!). In Eurem Fall hätte sich der Pirat nur 2 cm wegbewegt.
1:25:50 Ausholen ist eine einfache Aktion und kann nur im (Nah-)Kampf eingesetzt werden. Allerdings bekommt man da nicht +1 Attacke, sondern +3 ST. Wenn man +1 Attacke haben möchte, muss man zielen.
1:27:58 Sich Sammeln ist eine komplexe Aktion. Wenn man sich sammelt, darf man sich nur noch ausrichten und sonst keine weiteren Handlungen in dieser Runde machen (Ausnahme, man erhält nach dem Sammeln einen Befehl).
1:28:32 Nochmal: Der Seesoldat war auf der Flucht und ist wehrlos, wird somit automatisch getroffen. Eine Trefferermittlung findet nicht statt...
So, jetzt bin ich durch. Bisschen nach den Regeln müsst ihr noch schauen, aber es scheint euch Spaß gemacht zu haben.
Ich hatte ihn beim schauen :-)
Vielen Dank für deine ausführlichen Erklärungen. Da haben wir ja doch einiges Falsch gemacht aber wir werden es beim nächsten Spiel berücksichtigen ;)
Gerne.
Is ja nicht schlimm, dachte mir einfach, wenn mir was auffällt gebe ich es euch weiter, dass ihr es besser machen könnt :-)
Nur weiter so, Freebooters is ein ganz tolles Gemeinschaftsspiel und macht so vieles besser (wenn man es nicht verbissen spielt), was andere Spiele zu ernst macht.
Schön das ihr „endlich“ ;) bei Freebooters angelangt seit.
Das Kabel, das zu Anfang, quer durchs Bild hängt, etwas Irritierent.
Aber ansonsten Klasse gemacht, die Regelfehler sind Erklärt und im Zweifel Spaß vor Regel. ;)
Das Inselproblem kommt Häufig vor ist aber auch immer einfach gelöst worden, Kleinere Inseln, Sandbänke und Ähnliches lassen sich auch einfacher Transportieren.
Weiter so, bin neugierig wie wie ihr weitermacht, Friedhofsmauer, Särge usw. vielleicht nicht die Pappmarker, wäre schön.
Gruß Detlef
Wir werden versuchen alles mit "3D"" Gelände darzustellen ;)
Hallo, ich fange jetzt mit einem Freund an, Freebooters Fate zu spielen. Mir sind in deinem Video sofort das tolle Gelände aufgefallen und daher wollte ich mal fragen, ob du die allesamt selbst gebaut hast, oder ob es die Inseln und einzelnen Teile auch irgendwo zu kaufen gibt. :) Liebe Grüße und mach weiter so. :)
Gehts mit der Kampagne irgendwann weiter Sascha :)?
Wir werden das erste Buch definitiv abschließen aber die Zeit ist gerade unser Feind ;)
perfektes T-shirt für Freebooter's fate (ich meine das mit dem Würfel :D )
Cool, das ihr Freebooter spielt. Da freu ich mich!
Ein Hinweis zur Deckung: Deckung hat man, wenn man 1) an einem ausreichend großen Geländestück steht und 2) die Deckung ZWISCHEN schießenden Modell und Ziel ist. Dann ist es nicht so obskur ;-)
Ich klugscheisse einfach weiter (das ist kein Vorwurf, logisch, das zu Anfang nicht alles "korrekt" läuft: bei der Flucht flieht man keinen festen Bewegungswert, sondern die Summe aus zwei Schicksalskarten
Fliehende Charaktere sind wehrlos und werden automatisch an einer Trefferzone nach Wahl getroffen (Schaden ist normal)
Der Gewinner der Initiative kann aussuchen, wer anfängt
Vielen Dank für die Korrekturen, wir werden versuchen diese beim nächste mal zu berücksichtigen.
Vielen Dank, das hilft uns weiter und werden es auf jeden Fall beim nächsten Mal berücksichtigen ;)
Geht die Reihe noch weiter?
bitte gerne mehr davon. dieses Spiel sieht sehr interessant aus. Lohnt es sich anzufangen?😊
Oh ja auf jeden Fall. Ist super für Zwischendurch und wenn man gerade mal keine Lust auf Würfel hat.
für mich als 1/35 Militärmodellbauer schwer zu verstehen , da muss man schon etwas länger in der Materie stecken :)
könnt ihr mal ein Video über alle Figuren machen die so bei euch im Schrank stehen
Das ist eigentlich gar nicht so spannend aber ich werde das mal im nächsten Studioupdate berücksichtigen ;)
cool danke
ich guck halt noch nicht so lange eure Videos deshalb habe ich keine Ahnung was ihr so alles habt
Wann gehts weiter mit der Kampagne...?
Wir hoffen bald ;)
Sehr schönes Spiel :) sagt mal woher sind die Palmen? Die sehen echt Klasse aus!!
Tabletop Basement Ach super, ist ja der Hammer Danke =) dann kann ich meine Dschungel Geländestücke bald fertig stellen :)
Bin erst neu im Hobby und hab mit Freebooters angefangen da es sehr fluffig gespielt wird. Würde mich aber auf mehr content diesbezüglich freuen, sei es batrep oder auch geländebau
Hallo, Freebooters steht bei uns aktuell nicht so hoch im Kurs leider. Aber vielleicht kommt es ja mal wieder :-)
Geht die Reihe noch weiter?
Aktuell ist hier Stillstand.Zu viele Projekte. ;)