Top Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Tutti i Boss dal più SEMPLICE al più DIFFICILE

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 155

  • @aBizarrePhantomThief
    @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน +6

    Salve, volevo fare un commentino poco dopo l'uscita semplicemente per comunicare come mi sento nei riguardi del feedback di questo video.
    Mi aspettavo del fuoco di ritorno, e così è stato.
    Però lasciatemi dire che sono sollevato di aver trovato perlopiù persone educate e rispettose. Grazie mille per il dialogo, cosa rara di questi giorni sui social.
    Detto questo, non sono sicuro di rimanere così attivo sotto i commenti di questo video come negli ultimi due giorni, ma sappiate che vi leggo tutti come sempre... ma sa essere sfiancante discutere con opinioni avverse, peraltro tramite commenti YT.

  • @giutaro3656
    @giutaro3656 4 หลายเดือนก่อน +7

    a me sinceramente il DLC mi è piaciuto rispetto al gioco base che disprezzavo, io visto che non avevo voglia di rigiocarmi il gioco quindi di farmi un salvataggio decente per giocarci ci ho giocato col mio salvataggio Ng+8, devo dire che l'inizio in cui ogni cosa se mi toccava morivo e se io colpivo loro a mala pena scalfivo la barra della vita mi ha traumatizzato, poi ho scoperto i frammenti di albero ombra e sono riuscito a sopravvivere (più o meno). Si, sono stato abusato da parecchi nemici in questo DLC ma sinceramente a me son piaciuti i design di alcuni boss, non mi sono mai sentito "ad armi pari" con un boss, ad esempio i boss che ci ho messo più tempo a battere sono stati Messmer(1 ora e 30)(è anche la mia boss fight preferita) e Radhan(3 giorni), io per fare questi due boss (specialmente il secondo) sono andato fuori di testa, ma la sensazione dopo aver battuto questi boss è stata gratificante, ho odiato il finale (che non è un finale), ma a me sinceramente, nonostante ho preso mazzate per tutte le 80 ore di DLC, mi sento di dire che son felice di averlo giocato e mi è piaciuto. (scusate se ho fatto qualche errore grammaticale ma questo commento l'ho scritto col cuore più che con la testa)

  • @colombadellapace2509
    @colombadellapace2509 4 หลายเดือนก่อน +3

    Messmer: Those stripped by the grace of gold shall all meet death.
    In the embrace of Messmer's flame.
    Alla decima volta ho rischiato l'infarto per il nervoso.

    • @Scriccilo
      @Scriccilo 2 หลายเดือนก่อน +3

      Malenia che ride nella sua stanza

  • @ket0r
    @ket0r 4 หลายเดือนก่อน +6

    igon mi rallegra sempre quando urla

  • @davideparis02
    @davideparis02 4 หลายเดือนก่อน +4

    Sarebbe bello un video dove spieghi cosa non ti è piaciuto di er, cosa ne pensi in generale, perché a volte faccio fatica a capire le tue critiche.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      Ci avevo pensato, ma ci metterei troppo tempo per fare una disamina come si dive. E quindi, nella mia testa o critico a modo fino a fondo, oppure nulla. Dunque, non ho abbastanza sbatti di consumare così tanto tempo per questo gioco.

  • @andreagargiulo6586
    @andreagargiulo6586 4 หลายเดือนก่อน +1

    Mi piacciono le tue top
    Spero che continui a farle

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@andreagargiulo6586 continuerò certamente!

  • @m_4nu
    @m_4nu 4 หลายเดือนก่อน +1

    ho visto un video qualche tempo fa che analizzava radhan mostrando le hitbox ed evidenziando come le spade abbiano una hitbox nettamente più grande di quanto dovrebbero, così come ciliegina finale proprio

  • @nicolovoci7265
    @nicolovoci7265 4 หลายเดือนก่อน +3

    Se qualcuno ha problemi con Radahn è stato scoperto un modo per cheesarlo completamente(che funziona ad ogni livello). Fra tutti i boss del DLC lui e Gaius sono gli unici a meritarselo

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน +2

      Che bellezza quando bisogna arrivare a questo per sconfiggere uno scontro.

    • @michelecais4111
      @michelecais4111 3 หลายเดือนก่อน

      Scialli tutti è migliorato un sacco dopo la penultima patch

  • @cristianciaravolo5287
    @cristianciaravolo5287 28 วันที่ผ่านมา

    13:53 in poche parole:un orfano di kos(scadente) a cavallo (più scadente di quest'ultimo)

  • @JoFlex2003
    @JoFlex2003 4 หลายเดือนก่อน +1

    Porterai la top dei boss di Dragon's Dogma? Daje sei ganzissimo

  • @VoxTheBlueTV
    @VoxTheBlueTV หลายเดือนก่อน

    Adesso aspettiamo solo la classifica di Wukong

  • @deadlyknight2725
    @deadlyknight2725 4 หลายเดือนก่อน +2

    Non so se sono l’unico, ma credo che ogni boss di questo DLC mi piaccia da morire a discapito solo di Metyr e del cavaliere putrescente, eccessivamente fastidiosi, ovviamente i più fighi: Radahn consorte e Messmer

  • @LaTanaDelDrago
    @LaTanaDelDrago 4 หลายเดือนก่อน +3

    Amico mio...diciamo che essendo Elden Ring l'agglomerato di tutto lo sviluppo Fromsoftware, si è portato dietro roba da tutti i giochi...questo cosa vuol dire?
    Che si son detti:
    "Oh ragá questi il gioco base lo hanno sfondato in tutti i modi possibili...che ci inventiamo per il DLC?"
    E se ne sono usciti con molte cose che vogliono soffocarti.
    Molti attacchi dei boss sono come le imboscate di Dark Souls 2...tendono a soffocarti.
    Mi spiego, se su dark souls 2 tu finivi in una stanza con 5/6 nemici e dall'esterno il posto non dava segni di minacce...quella è difficoltá artificiale...perchè il giocatore non può prevedere quella situazione che è stata studiata apposta per farti morire.
    Su Elden Ring nel DLC la situazione è simile:
    Son partiti dal fatto che tutti nel gioco base usavano i buff e ora se non usi i buff i boss ti tolgono tutta 3/4 della barra della vita con 1/2 colpi.
    Certo c'è il potenziamento del DLC, ma poco cambia...diciamo che quello serve a rendere il danno che facevi nel gioco base uguale a quello che fai nel DLC...serve a stabilizzare la tua build....
    Ma su alcune cose è ridicolo come gli attacchi di Radahn il Consorte di Miquella, se si guarda un qualunque video su TH-cam dove si analizzano le hitbox dei colpi dei nemici con dei programmi...si vede perfettamente che che hitzones delle spade del boss sono MOLTO più grandi delle spade stesse...il tutto per ridurre i frame di invincibilitá dei giocatori durante i roll...
    Difficoltá artificiale pura e semplice.
    Si anche per me la ripetizione dei boss è ingiustificabile...
    Per fortuna in questo DLC hanno corretto il tiro su questo e almeno non vediamo 20 leoni danzanti o Boss in coppia che non hanno senso di esistere come nel gioco base
    (Progenie leonina + Cavaliere del Crogiolo)
    Lo dico sempre...ci siamo scandalizzati per il demone della forgia blu e la gente non dice nulla qui...
    È un peccato perchè sarebbe una critica costruttiva dirlo...
    Se non si dicono i difetti dei giochi o le "pecche" gli sviluppatori come fanno a mogliorarli.
    Comunque bel video...forse avrei dovuto scrivertelo all'inizio.

    • @Asteriarimia
      @Asteriarimia 4 หลายเดือนก่อน +1

      Non puoi paragonare il riciclo di boss in ER che ha 40 boss unici nel gioco base e 18 nel DLC al Demone della forgia blu, un boss con lo stesso modello, le stesse animazioni, la stessa arena e day 1 anche le stesse reward in un DLC con 3 boss tra l'altro preceduto da una delle aree peggiori mai fatte da From.
      Poi se vogliamo fare questo gioco Bloodborne ha un sacco di boss riciclati nei chalice ma la gente si è lamentata molto meno rispetto a Elden ring.

    • @LaTanaDelDrago
      @LaTanaDelDrago 4 หลายเดือนก่อน

      @@Asteriarimia
      Bloodborne non possiede ricicli nella parte principale del gioco...i chalice dungeon sono paragonabili alle catacombe/ dungeons che si trovano in giro per il mondo di Elden ring, con la sola differenza di essere generati proceduralmente.
      Un qualcosa di procedurale è di per se qualcosa che porta ad una ripetizione dato che il gioco seleziona da una pool pre impostata dagli sviluppatori i boss che si trovano alla fine di un area, quello poi tranne per i chalice avanzati vedi boss di trama contenuti li dentro come la Regina Yharnam, è tutto un qualcosa di secondario come giá detto.
      Per quanto riguarda Elden ring e il confronto del demone della forgia blu non parlavo della gravitá del riciclo...perché ovviamente quello di Dark Souls 2 è molto più grave, portando a incoerenze in una lore già sforacchiata più volte etc,
      Hai perfettamente ragione per quello.
      Ma pensando anche ad altri ricicli per cui la community s'è inviperita in passato per Dark Souls 2
      Lud e Zallen le due tigri ricilate nella zona orrenda dei campi glaciali DLC
      Affrontare 40 volte il persecutore...(Si è sempre lo stesso che torna...ma ad una cerca di sdoppia addirittura nella sala dei troni di re vendrick al castello)
      Elana la regina dello squallore che è uguale identica a Nashandra
      E si può continuare.
      Tutti questi ricili io ho ricordo di gente che diceva:
      "Riciclare un boss toglie la bellezza di quest'ultimo e lo priva di unicitá"
      E mi chiedo giustamente dove siano finite queste persone.
      Elden ring non è brutto..anzi tutt'altro mi piace davvero tanto.
      Però ti porto il mio esempio della mia blindrun
      Stavo facendo la quest di Ranni, e son finito sulla sua torre per recuperare l'oggetto per Fia
      Ad una certa il Sacriderma.
      Lo uccido... E poi vado successivamente a villa vulcano dopo un po'
      Lo trovo come boss di trama ed esclamo "Ma come ancora tu?"
      Praticamente quella ripetizione mi ha tra molte virgolette rovinato il momentum...perchè l'ho trovato prima della bossfight sua.
      Comunque qui non è nessuna critica pesante a me il gioco piace e penso che siamo qui a parlarne proprio perché ci piace...non staremmo a sprecare il tempo con dei commenti.
      Dico solo che magari se Elden ring...fosse stato grande la metá, non ci sarebbe stato bisogno di fare tanti ricicli di boss.
      E di fatti l'hanno capito anche nel DLC secondo me...che è molto più raccolto e ci sono pochissime ripetizioni di boss...spesso giustificate in termini di lore.

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@LaTanaDelDragoperò d'altro canto permettetemi di riflettere su un'altra cosa: il riciclo di un boss è sempre sbagliato o un problema? Il demone della forgia blu, per intenderci, il drago della fiamma spettrale, Gundyr il campione e Godfrey sono tutti e tre di uguale gravità? Secondo me no per un semplice motivo: nel demone della forgia blu si ripropone un nemico copiaincollato, nel caso dei sacriderma sono una popolazione, quindi è normale che se ne trovino di più, il drago della fiamma spettrale di cui ci si è lamentati nel video è già visto solo nell'asset base poi la texture è diversa, i danni sono diversi e ha mosse nuove che danno una sfida in più. Riutilizzare gli asset o riciclare un boss non è sempre sbagliato, sopratutto perché la ripetizione a volte serve anche a caratterizzare una determinata zona e se tutti i ricicli sono come il drago della fiamma spettrale non mi infastidisco. Anche ds1 aveva tre demoni totalmente uguali e uno è letteralmente il fottuto capostipite della razza, ma allora perché tutti si lamentano di elden ring e nessuno si lamenta di quei tre demoni? Il punto è che il riciclo per me è fastidioso solamente nel momento in cui prendono il boss e te lo ripropongono così com'è e senza un motivo sensato, nel momento in cui mi metti un nuovo set di mosse o qualcosa che li distingua già secondo me è più apprezzabile; motivo per il quale non sopporto gli spiriti arborei ulcerati, ma mi vanno bene gli avatar dell'albero madre o i draghi. Rimane vero che Elden Ring spesso esagera, però neanche me la sento di odiare ogni riciclo del gioco, sopratutto perché è difficile che in un gioco open world di queste dimensioni non ci sia mai una ripetizione. Mi incazzerei sicuramente di più se Elden Ring 2 avrà la stessa mole di ricicli

    • @LaTanaDelDrago
      @LaTanaDelDrago 4 หลายเดือนก่อน

      @@abraxaslancelot hai fatto centro con quello che intendevo dire.
      Come hai detto un riciclo non è il male in terra...
      Nei Souls si è sempre parlato di specie, le farfalle della luna (ancelle di Gwynevere trasformate dagli esperimenti di Seath) i demoni vaganti e i demoni capra sono delle specie di demone
      La viverna rossa del ponte del borgo dei non morti che ritroviamo più piccoline nella valle delle viverne.
      È giusto un riciclo del genere...difatti le viverne del mondo di Elden Ring che hanno tutte attributi diversi (Magia,fuoco, marcescenza scarlatta etc) sono perfettamente strutturate e posizionate per bene.
      Però cosa secondo me non va bene?
      Come hai detto anche tu, vai in una galera e improvvisamente compare Godrick spettrale...con un altro nome, quello è un boss principale di trama...ed è un riciclo pesante di cui si hanno quasi zero dettagli a riguardo del cosa sia o chi sia quel tipo che assomiglia a Godrick.
      Quindi tutto qui, parole sante le tue ed esempi calzanti,
      Tutto deve avere un contesto
      Però spesso Elden ring essendo talmente grosso in alcuni punti non l'hanno pensato per bene a cosa mettere, e ritorniamo ad esempio al cavaliere del crogiolo e alla progenie leonina che non hanno senso di esistere...giusto per fare un esempio.

    • @Oscar-vi7rc
      @Oscar-vi7rc 3 วันที่ผ่านมา

      @@LaTanaDelDrago Beh le ombre di Yharnam sono presenti nell’attico di Mergo, ciò che dici all’inizio non è esatto, lo stesso vale per la maggior parte dei mob classici de gioco ( basta vedere yahar'gul) The old hunter migliora la situazione come fatto con sote

  • @eneaf.5727
    @eneaf.5727 4 หลายเดือนก่อน +4

    Fra allora premessa:
    Non sono un fanboy di from leccaculo e sono anche d'accordo su varie critiche che hai affrontato durante il video (radahn è osceno e il picco frastagliato è un po sprecato)
    PERÒ:
    1. Il cavaliere putrescente: fra ho capito tutto che non vuoi fare il respec, ma non ti costa niente usare un arma con un range più decente dei tirapugni, figa lo capirebbe un bimbo di 5 anni (non dico che non mi abbia fatto passare un brutto quarto d'ora ma quando ho capito che il gioco si può giocare con strategia e non continuando a sbattere la testa contro il muro come un bimbo testardo l ho sciolto)
    2. I danni/combo di cui hai parlato con i boss migliori (bayle midra e rellana):
    Fra io penso (lo sanno tutti) che i giochi souls non sono fatti per rilassarsi, sennò ti giochi animal crossing (bellissimo gioco tralaltro), tolto radahn i danni sono un "bilanciamento" alle build rotte e all esperienza che ormai abbiamo accumulato con tutti i capitoli, ma certo che devo aspettarmi da uno che ha giocato al dlc solo per soldi (citazione scorso video)
    3. Il riciclo: Anche a me a volte da fastidio soprattutto coi miniboss ed ero molto d accordo sulle critiche, ma qui fra c'è n'è solo 1 (leone danzante) e cambia anche moveset col morbo mortale, è come se ti fossi incazzato di brutto per gundyr (campione e giudice) hanno sempre l alabarda e uno ha le mosse più veloci, ma a gundyr non hai detto niente, anzi era figo, poi per i draghi zio mi spieghi cosa dovrebbero fare in un picco draconico, dovrebbero metterci le paperelle? (Ovviamente sono ironico), capisco la frustrazione ma elden ring è più di questo, offre una varietà IMMENSA di build e armi che uno usando il cervellino può usare strategicamente di volta in volta anche senza il respec.
    Detto questo zio, ti seguo da tanto e apprezzo molto i tuoi video fidati, però mi sentivo in dovere di esprimere il mio parere, non ti offendere sono stato un po ironico in alcuni punti spero che non mi blasti ahha.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน +3

      Allora, voglio crederti sulla parola e che stessi ironizzando nonostante alcune sembrassero provocazioni vere e proprie. Comunque, lasciami rispondere.
      1. Anzitutto, un boss che "sciogli" una merda rimane se lo era anche prima, e il solo pensiero che sia giustificato il respec della build solo per sconfiggere un boss dimostra come la cosa funzioni male. Perché non posso semplicemente usare l'arma che voglio io? Gli scorsi giochi, con tutti i dovuti rischi, te ne lasciano la possibilità e persino Malenia si sconfigge con i pugni con la giusta pazienza. Il bello dei Souls era proprio fare le cose a proprio piacere, con qualche eccezione come full maghi contro determinati boss, per dire. E tutti i boss che hanno avuto bisogno di respec o di previa preparazione... non sono mai stati ottimi risultati: costringerti a cambiare setup è una presa in giro, e Nioh - per citarne uno - non ha minimamente questa cosa in 50 boss presenti nel secondo capitolo (infinitamente migliori di ER peraltro).
      2. Non c'entra nulla: non ho mai parlato del fatto che volessi rilassarmi, ma che volessi una sfida giusta. Io ho tutta la pazienza del mondo, e diverse esperienze previe a questa (un esempio che posso fare sono i boss segreti di KH3 che mi hanno impiegato TANTE ore a testa, ma che ho superato a testa alta a parte giusto un paio) lo dimostrano pienamente. Non è la difficolta generale ad innervosirmi, sono le Cazzate. Inoltre, intendevo dire che per i soldi avrei fatto la classifica, non giocato il DLC (e sarà l'ultima volta con un titolo Souls From, tanto arriva quasi certamente, figurati se non spremono ancora per i prossimi x anni), ma sento che tu sia semplicemente caduto vittima della provocazione in pieno.
      3. Il punto non è la quantità di riciclo, ma la necessità: mi spieghi per quale motivo dovrebbe esserci un secondo leone piazzato lì a caso? Ti rispondo io, perché non avevano idee per riempire la mappa. Stessa cosa per i fornelli giganti, che non servono a nulla se non a fare il figurone. E poi, Gundyr Giudice e Campione sono due boss differenti - giustificati nella loro similitudine - e sono (forse) gli unici nel 3 ad avere questo tratto, non mi sarebbe pesato un secondo leone se non avessi passato le 90 ore precedenti a rivedere boss tra cui GODRICK stesso.
      E vuoi che ti dica cosa dovevano farci con i draghi? Semplice, non metterceli. Tanto il picco del drago cos'ha da offire? Zero, non c'è NIENTE in quella zona. Fammi una scalata verso Bayle e basta, fine, senza mettere patetici miniboss nel mezzo come riempitivo (almeno sono skippabili).
      Tu mi dici che Elden Ring non è solo questo, e mi ribadisci l'immensità di build e armi, ma stranamente in questa immensità non posso scegliere quello che voglio... lo capisci il controsenso?
      Piuttosto, lascia che ti dica io una cosa - rifacendomi un minimo al discorso riciclo - gli open-world sono molto più di una mappa grossa da riempire con puttanate, ma temo che molti non l'abbiano mai colto, colpa delle influenze negative di svariati titoli negli ultimi anni.

    • @eneaf.5727
      @eneaf.5727 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@aBizarrePhantomThief Allora secondo me l'innovazione di ER è il fatto che è un RPG STRATEGICO , ti giuro hai perfettamente ragione sui precedenti capitoli e non dico sia un male (io la prima run di ds3 l ho fatta solo con la spada lunga), il fatto che in ER a volte ci sia la necessità di un cambiamento non è per forza un male e secondo me è inteso per farti sperimentare fra set, armi, talismani ceneri e ancora e ancora.
      Lo so che alla fine resteremo delle nostre idee distinte, e poi capisco che molti giocano i souls solo per affrontare i boss, e posso essere d accordo, tuttavia non è solo questo: paesaggi mozzafiato, dungeon non perfetti ma comunque migliorati e che premiano l esplorazione (addirittura uno che porta a un boss inedito che può non piacere ma lo è, e a un area completamente nuova e a mio parere figa), per non parlare dei legacy dungeon che prendono il meglio dai souls e diventano quasi perfetti per verticalità e puzzle (ti concedo ogni opinione ma non puoi criticare belurat ensis o la shadow keep), poi le quest se uno ha pazienza sono magnifiche e ansbach è uno dei migliori in tutto ER per rivelazioni, premi e carattere.
      Detto questo so che il gioco non ti è piaciuto e la risposta che mi hai dato lo fa trasparire molto, ma non si può non essere oggettivi e non ammettere che per il prezzo di un bundle di fortnite from ci ha regalato un gioiello.
      Ps L arrivo alle rovine di rauh con il cielo sereno e il tramonto per me è uno dei picchi di from.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@eneaf.5727 non posso criticare i legacy, te dici? Si possono criticare eccome, invece, come tutto il resto.
      Ad ogni modo, rispetto la tua opinione: non la condivido affatto, e non mi basta il paesaggio del tramonto per emozionarmi in una mappa vuota, però a ognuno il suo. E ti giuro che non sarei così accaldato contro questo titolo e DLC se non fosse per le assurde lodi che gli danno senza mai parlare dei difetti. Vale anche per altri titoli, ma che decisamente fanno meno rumore di questo qui.

    • @eneaf.5727
      @eneaf.5727 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@aBizarrePhantomThief Ci sta, sono d'accordo a pieno sull esagerazione, è stata una bella discussione in cui avevamo pareri contrastanti e si vedeva che siamo navigati nei souls, si riconferma il fatto che mi piaci come creator e opinionista, se farai altre top le seguirò sicuramente.

    • @Davide-v7j
      @Davide-v7j 4 หลายเดือนก่อน +2

      Un po' riduttivo parlare del level design di ER in questo modo con tutto il rispetto ci mancherebbe... Un open word ricordiamolo. Allora a Ds2 che diciamo? Aiuto. Si dice solo di Radahn seconda fase che è sbagliato. Altroché si parla solo dei pregi è l'esatto opposto ultimamente. Conduzione artistica, bild a disposizione, level design mai nessuno fa un complimento. Tanto è From è scontato. Io fossi in loro non farei più Souls poi vediamo fra qualche anno che succede. In questo DLC ho trovato tutto: lore(per chi sa cercare e leggere), divertimento, gioie e dolori, quest. E L'HO FINITO CON LA STESSA BILD IL DLC DA CIMA A FONDO INDOSSANDO UN'ARMATURA SOLAMENTE 3 VOLTE ALTRIMENTI VESTITI NORMALI. Ho respeccato solo per fare qualche prova. Quando un videogioco ti intrattiene per centinaia di ore e lo finisci vuol dire che del buono ne ha da vendere. Perché se a me un gioco in generale fa schifo lo mollo subito col cavolo che lo porto in fondo. E vale per tutti questo concetto. Il riciclo c'è sempre stato da demon's souls basta che sia un minimo sensato. Nioh ha dei ricicli completamente ingiustificati ad esempio su boss di trama e addirittura per più volte. Però qui va bene. Che Otachemaru lo affronti 40 volte dopo che è morto perfetto 😂. Poi a me piace tanto Nioh lo sottolineo perché capisco che i suoi punti di forza sono altri. E ci ho giocato tantissimo. Per quel che riguarda gli open word sono così naturale certe cose si ripetano. Mai giocato Skirim? Che io adoro tra l'altro. Non c'è solo ripetitività nell'open ma anche nei dungeon. Perché? È un open. Ci piace, non ci piace? Gusti. Ma i gusti sono soggettivi nulla di più. ER ha difetti? Certamente come ogni cosa al mondo. Il DLC ne ha? Certo. Però i pregi sono di gran lunga superiori. Spero Bethesda prenda appunti per TES6

  • @nicolovoci7265
    @nicolovoci7265 3 หลายเดือนก่อน

    Non so se l'hai saputo ma hanno nerfato Radhan. Non fa più il suo attacco ad area iniziale quando entri nell' arena( dando il tempo di evocare), il suo infamato attacco "double cross slash" ora è rollabile, è più lento e fa meno combo con danni ridotti, e nella seconda fase i particellari dei raggi di luce sono meno fastidiosi oltre ad avere "la luce di Miquella" con area ridotta dando realisticamente il tempo di allontanarsi. Vorresti dargli una seconda chance?

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  3 หลายเดือนก่อน

      @@nicolovoci7265 non direi proprio, già che ha avuto bisogno di patch è un problema. E poi ho tanto altro da giocare, non mi rifarei una trentina d'ore di DLC.

  • @-_fenix_-6855
    @-_fenix_-6855 4 หลายเดือนก่อน +3

    Non riesco proprio a capire questo tuo astio verso elden ring, a parte radanh che per molti può risultare un brutto boss nonostante basta stargli vicino e avere un pò di memoria delle sue mosse per schivare qualsiasi cosa ma boss come messmer midra bayle rellana ecc non puoi dire che fanno un danno esagerato, li hai semplicemente affrontati non avendo abbastanza benedizione dell'albero ombra che ammetto sia una meccanica che non ho molto apprezzato perchè non si sa quanta ne devi avere per resistere ai danni dei boss ma comunque con una buona esplorazione riesci a stare a passo con ogni boss soprattutto messmer o midra che li raggiungi avendo abbastanza benedizione per affrontarli con semplicità risultanto tra laltro due dei boss che mi sono piaciuti di piú in tutto il dlc insieme a bayle.
    Tra l'altro povero cavaliere putrescente ha un moveset lento e una difesa pietosa ma nonostante ciò è molto godevole e tranquillo come sconto.
    Infine bayle uno dei boss draghi migliori mai sviluppati da from software io penso che lui sia altamente gestibile non solo perchè molte delle sue mosse sono veramente banali da schivare ma anche perchè trovi abbastanza benedizioni per fargli davvero molto anche troppo danno a mio parere avendo finito il dlc 2 volte e avendolo affrontato sia con 9 di benedizione nella prima run che 13 nella seconda non mi è sembrato affatto difficile da quanto era divertente affrontarlo.
    Questi naturalmente sono solo pareri personali e mie opinioni sui boss presenti ma penso che from abbia fatto un lavoro stupendo per finire un giocone come elden ring.

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน

      Il problema di Radahn è proprio che le sue mosse sono tutte trial and error in un sistema di gioco che trial and error non è, che è lo stesso motivo per il quale la waterflow di Malenia è pessima

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      Allora, il motivo principale - a prescindere da qualsiasi critica (giusta) io gli faccia - sta nell'immensa e immeritata lode che riceve sia il gioco base che il DLC. ER è un ottimo gioco e SotE è un ottimo DLC, non ho mai pensato il contrario. Tuttavia, ha tanti problemi che la gente non cita o che sorpassa come nulla fosse.
      Inoltre, Rellana è stato l'unico scontro affrontato con leggermente meno benedizioni di quelle necessarie - per quanto concerne quel discorso - ma Messmer, Midra e Bayle direi proprio di no (quest'ultimo affrontato con 16 di livello mi pare). Non sono d'accordo con la questione danni, non credo esistano mai troppi danni ai boss del DLC (escluso magari il cavaliere, che se li merita tutti). Però per il resto siamo semplicemente di opinioni divergenti.

    • @-_fenix_-6855
      @-_fenix_-6855 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@abraxaslancelotperò devi contare che la maggior parte delle mosse di radanhlw fa in prima fase e una volta imparate basta ripetere lo stesso pattern di schivata per evitare le mosse del secondo, le uniche cose che considero ingiuste di radanh è il suo attacco dove si alza in cielo e lancia le meteore in seconda fase, un attacco che non ho mai imparato a schivare

    • @-_fenix_-6855
      @-_fenix_-6855 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@aBizarrePhantomThiefallora non riesco a capire come tu pur avendo tutte queste benedizioni ti facciano un danno esagerato perchè almeno midra fa dei danni molto bassi rispetto altri boss che fanno danni leggermente piú alti.
      A tal proposito bayle non fa un danno così alto per quanto lo abbia affrontato io, magari il problema dei tuoi danni è l'armatura che indossavi che aveva una bassa resistenza ai danni elementali di bayle.

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@-_fenix_-6855fidati che non basta per nulla ripete lo stesso pattern e te lo dice uno che oramai sa a memoria la prima fase, le onde d'urto in aggiunta ti obbligano a cambiare totalmente l'angolazione e le tempistiche della schivata. Poi un generale il problema non sono le mosse sporche, perché Radahn ha veramente poche mosse sporche, il problema è che sono talmente tanto incasinate che leggerle è difficilissimo, obbligandoti a morirci contro finché non capisci come evitarle e l'attacco in cielo ne è un'esempio. Appena capisci cos'è è una cretinata da schivare, ma caoire effettivamente come funziona è un casino perché non si capisce

  • @niccolostirpe7542
    @niccolostirpe7542 4 หลายเดือนก่อน +1

    Gia all’inizio video metto like sulla fiducia
    Ci porterai mai le top di Blasphemous e sequel? Ti prego

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@niccolostirpe7542 prima o poi, ho assolutamente intenzione di giocarci.

    • @niccolostirpe7542
      @niccolostirpe7542 4 หลายเดือนก่อน

      @@aBizarrePhantomThief si ti prego
      Meritano molto entrambi, di più il primo secondo me, ma anche il secondo è molto bello, unica cosa non hanno ancora fatto uscire i dlc

  • @Asteriarimia
    @Asteriarimia 4 หลายเดือนก่อน

    11:30 Si però non puoi lamentarti che non si vede niente se stai sotto al drago che praticamente striscia sul terreno con la testa a cui manca solo la vernice gialla per farti capire che dovresti puntare a quella.
    Poi capisco che questa non sia un'analisi ma tante critiche sono veramente opinabili. Per esempio hai definito Messmer un boss "carino", è un boss epico, leggibile, con grandi aperture e una storia molto bella, i serpenti hanno delle hitbox molto brevi e paragonarli all'attacco della Ombre di Yharnam che è completamente randomico e borderline inschivabile in certe circostanze, e io non riesco a pensare a 5 boss migliori di Messmer in Bloodborne.
    Poi ti sei lamentato della lunghezza delle combo di Rellana e hai detto che è un problema costante ma poi boss come Midra o Romina che hanno combo limitate e pulite e senza "particellari accecanto" vengo etichettati come "mediocri" o "anonimo".
    Poi la prima fase di Radahn sarebbe pulita e con buon ritmo? Lo stesso Radahn che ha un attacco inschivabili senza un Sharingan? Lo stesso Radahn che delle aperture così brevi che metà dei suoi attacchi non sono save punish?
    E questa narrativa che nessuno stia criticando il DLC è completamente falsa, youtube è pieno di video che lo criticano e quando è uscito ha subito un review bombing gigantesco per via della difficoltà.

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน

      Sulla questione delle combo di Rellana ha ragione, Elden Ring soffre tantissimo di alcuni boss che hanno combo lunghissime che o ti costringono a rollare per tutto il tempo o ti costrigonono ad allontanarti, guardare il boss finire la combo e poi tornare ed Elden Ring ne soffre parecchio perché il suo sviluppo è iniziato assieme a Sekiro nel 2016

    • @Asteriarimia
      @Asteriarimia 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@abraxaslancelot Non sono d'accordo, le combo di solito richiedono 5/6 schivate rispetto a DS3 dove sono 3/4, e ti basta stargli sotto e le aperture sono chiare, in più si possono punire certi delay, si possono saltare molti più attacchi di quanto si può pensare e quelle in molte situazioni queste sono aperture e ci sono mille equipaggiamenti che ti permettono di schivare e contraccare allo stesso tempo. Allontanarsi dai boss è un'errore perché o il boss estende la combo per chiudere le distanze o interrompe la combo e ti fa perdere la l'apertura, io ho affrontato Rellana e Messmer con un'arma colossale e potevo punire molte combo con un R2 caricato, poi ci sono delle combo come quella di Morgott ma sono singole combo.
      Radahn è un'eccezione perché tanti attacchi non sono punibile senza certi equipaggiamenti.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      Non risponderò alla maggior parte delle cose, banalmente perché non ho voglia. Ho già risposto molto a tutti. Però su una cosa posso argomentare: le critiche al DLC fatte in giro (io ne ho visto poche rispetto alle lodi fasulle) sono principalmente riguardanti la difficoltà. Tu pensi che sia l'unico problema del DLC? Seriamente, non pensi che una mappa vuota, dei dungeon inutili e ricicli su ricicli dal gioco base non siano un problema? Anzi, la meccanica stessa dei frammenti, atta solo a giustificare un elevato powerup fuori scala di ogni cosa intra-DLC è ridicolo, per quanto mi riguarda.

    • @Asteriarimia
      @Asteriarimia 4 หลายเดือนก่อน

      @@aBizarrePhantomThief Io sono abbastanza dentro la comminity e tante delle critiche che hai nominato sono state tirate fuori in molti video e discussioni. Poi sicuramente ci sono sicuramente delle aree voute (Costa cerulea, Boschi proibiti, Rovine delle dita) ma il resto delle aree sono molto meglio rispetto al gioco base, più interconnesse, più verticali e dei percorsi più definiti, stesso discorso per le i minidungeons, tra quelli più riusciti e meno riusciti c'è comunque l'intenzione di avere meno dungeons più complessi e meno ripetitivi. Poi i ricicli di miniboss ci sono sempre stati nei giochi precedenti e in Sekiro e Bloodborne c'erano boss riciclati e nessuno si è lamentato, e anche nei DLC precedenti il c'erano nemici e boss riciclati dal gioco base (Soprattutto Bloodborne), semplicemente si nota di più perchè è molto più grande di tutti i precedenti e SOTE ha più contenuti unici di Bloodborne base (Non è un'iperbole, ho fatto i conti e SOTE ha più boss, movesets, aree non vuote, ecc...). Poi non capisco quale sarebbe il problema con i frammenti, sono un sistema per dare un senso di progressione e un incentivo all'esplorazione.
      Comunque chiedo scusa se hai percepito il mio commento come aggressivo o arrogante, non sono bravo a scrivere.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@Asteriarimia non ti preoccupare, davvero. Sono positivamente colpito dal vostro approccio diplomatico, quindi apprezzo. E se ogni tanto scado io in qualche provocazione, purtroppo succede quando devo rispondere a tanti.

  • @niccolostirpe7542
    @niccolostirpe7542 2 หลายเดือนก่อน

    So di avertelo chiesto cinquanta volte, ma ti prego, visto che è appena uscito il DLC del 2, portaci la top dei boss di Blasphemous

  • @axe666kill5
    @axe666kill5 4 หลายเดือนก่อน

    Bello continua con questa serie è super bella❤❤

  • @SocialistDragon
    @SocialistDragon 3 หลายเดือนก่อน

    Farai la classifica dei boss di Gori Cuddly Carnage?

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  3 หลายเดือนก่อน

      @@SocialistDragon non so neppure cosa sia sinceramente.

    • @SocialistDragon
      @SocialistDragon 3 หลายเดือนก่อน

      @@aBizarrePhantomThief è un gioco uscito da poco, te lo consiglio è fighissimo

  • @denymosto5797
    @denymosto5797 4 หลายเดือนก่อน +4

    Con tutto il rispetto definire le ombre di yarnham superiori a messmer mi sembra un esagerazione ok i gusti pero e troppo cosi

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@denymosto5797 per un triplo boss non sono affatto male, argomentiamo e posso tranquillamente ricredermi.

    • @denymosto5797
      @denymosto5797 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@aBizarrePhantomThiefsi concordo non sono male ma messmer e uno dei picchi della from mosse tutte pulite senza essere mai disonesto un ottima lore con nessun riciclo e il picco del dlc

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@denymosto5797diciamo che i serpenti in seconda fase sono un po' sporchi, ma più per la telecamera che altro

  • @Giovanni-c8q
    @Giovanni-c8q 4 หลายเดือนก่อน +1

    Vi giuro che quando è arrivato il momento di Radahn riuscivo a sentire le bestemmie di Alex infrangere il muro del suono😂, comunque c'è gente che veramente dice che questo è il miglior DLC della storia dei videogiochi, io sono arrivato a Bayle, e personalmente ho giocato di meglio.
    PS: farai mai una top sui boss del DLC di God of war ragnarök?

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน +1

      Per la mia esperienza è una delle espansioni più belle che ho giocato ma sì, definirlo il miglior dlc di sempre è un'esagerazione

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      Ecco, ragazzi. Questo è quanto voglio sentire: un'ottima espansione, magari tra le migliori, ma Mai la migliore di sempre.
      Comunque, la top del dlc di Ragnarok avevo intenzione di farla, ma ricordo voci che giravano riguardo ad un secondo DLC, dunque voglio attendere questo eventuale secondo e raggrupparli. Poi se così non sarà, pace, ho i boss registrati e probabilmente la pubblico solo con quelli.

  • @succubo
    @succubo 4 หลายเดือนก่อน

    Questo dlc è la cosa più folle che si sia mai vista, io spero vivamente che dopo elden ring tornino sui propri passi e cerchino quanto meno di bilanciare i futuri giochi, spero in un bloodborne o un sekiro (meno punitivo), alla lunga riciclare boss da precedenti capitoli e mettere boss che in due colpi ti shottano mi fa passare la voglia di giocare, avrò finito sto dlc 4 volte e onestamente dubito che ritornerò, cavaliere putrescente, radahn e gaius peggiori boss del DLC.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@succubo minchia ci sei ripassato 4 volte nonostante tutto? Ahah

    • @succubo
      @succubo 4 หลายเดือนก่อน

      @@aBizarrePhantomThief ahahha artisticamente è succuso, nel gameplay è infernale e ci sono troppi ricicli.

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 3 หลายเดือนก่อน

      Non mi piacerebbe se tornassero sui loro passi a livello di fluidità delle mossse e non credo lo faranno, basterebbe semplicemente permettere di fare cancel animation o inserire le deviazioni come in Sekiro e il problema dei boss di elden ring sarebbe risolto

  • @beniaminocuocci
    @beniaminocuocci 4 หลายเดือนก่อน

    @aBizarrePhantomThief porterai mai i Boss di Black Myth Wukong?? Ne parlano bene poi però non so te

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน +1

      Sì prima o poi, si accoda a Lies of P e altri, giuro che arrivano tutti un giorno.

    • @beniaminocuocci
      @beniaminocuocci 4 หลายเดือนก่อน

      @@aBizarrePhantomThief MMMMMMMMMM

  • @fellowinternetstranger8700
    @fellowinternetstranger8700 4 หลายเดือนก่อน

    dopo aver letto la descrizione e le premesse, spero che la prossima classifica sia su un gioco che ti piaccia di più. la classifica è stata comunque intranente almeno per me. lo dico sinceramente.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@fellowinternetstranger8700 sì la prossima è di un titolo meno noto al giorno d'oggi, ma che mi è piaciuto. D'altronde, sono stati fortunatente pochi i casi come ER.

  • @raffaele5557
    @raffaele5557 3 หลายเดือนก่อน +1

    Il cavaliere putrescente l'ho fatto First try non so se sono l'unico

  • @unicroniii9413
    @unicroniii9413 4 หลายเดือนก่อน +1

    Sinceramente ho comprato il dlc solo a fine di lore e x il mio punto di vista nn c’è spiega un bel niente una riga x melina e una parola a mezza bocca su marika tralasciando il come sia diventata una dea x poi nn parlare del fatto che ogni boss sembra fatto apposta x far durare il brodo e andare alla ricerca di BENEDIZIONI ( l’unico boss che si salva tra tutti è Messmer il resto MARMAGLIA )

  • @abraxaslancelot
    @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน +1

    Il problema di Radahn non è la difficoltà o l'avercelo messo. Il problema principale sono due, uno di design e uno di presentazione. Le mosse di Radahn sono quasi tutte pulite (tranne quella sforbiciata del cazzo) ma leggerle è praticamente impossibile proprio perchè sono troppo confusionarie e il passaggio dalla prima fase (molto bella) alla seconda (troppo caotica) è traumatico. È stato l'unico boss che mi ha costretto a fare il respec (non l'ho mai fatto con un singolo boss di Elden Ring dlc compreso e non mi sono quasi mai trovato male) e comunque non l'ho battuto, proprio perche non si capisce nulla. I boss di elden ring hanno in generale il problema delle combo lunghe e frenetiche, ma sono comunque tutte leggibili e se manca questo fattore di leggibilità il boss non funziona. Il secondo problema è che sul rapporto tra Miquella e Radahn non c'è nessun approfondimento nel gioco base che ti portasse a intuire una cosa simile, facendolo sembrare un retcon nonostante un retcon non sia e bastava veramente pochissimo (No Godwyn non era meglio, sarebbe stato un errore di trama). Ad ogni modo, dico solo due cose riguardo Midra e Messmer che secondo me sono tra i boss migliori del gioco: Midra è vero che ha danni alti e se ti infligge follia sei praticamente morto, ma è il boss più pulito del gioco secondo me e i danni alti non lo penalizzano troppo p(e dipende anche molto in base a quanto è alta la benedizione del regno d'ombra quando lo affronti) e riguardo Messmer, non sono d'accordo che sia solo "carino" o che sia addirittura inferiore alle ombre di Yharnam (tenendo comunque presente che rientra molto nel gusto personale), specie se calcoliamo gameplay (sul quale sei stato pienamente esaustivo) design e anche l'arena. Su Bayle sono d'accordissimo sia sopravvalutato, per quanto sia un capolavoro di design anche se non lo considero brutto. Per Gaius e il Cavaliere putrescente c'è poco da dire: fanno schifo e grazie al cielo nella community mi sembrano tutti d'accordo. Sul resto non mi interessa discutere perché capisco le opinioni personali (anche se le forge mi sono piaciute un sacco e non metterci un boss alla fine è secondo me una dimostrazione di maturità anche per il futuro di from)

    • @SimCon02
      @SimCon02 4 หลายเดือนก่อน

      La sforbiciata di radahn è letteralmente l'unica cosa che mi ha fatto passare la voglia di fare una no-hit run contro di lui, dopo averlo gia battuto piu volte. Imprevedibile e basata sulla fortuna dato che si basa sul tuo posizionamento, nell'80% dei casi non si schiva.
      D'accordissimo con Midra, battuto recentemente ed è veramente figo e godibile nel gameplay. Tanta roba anche Messmer.
      Il cavaliere putrescente non è niente di che, ma lo preferisco a Bayle (preferisco chiunque rispetto a Bayle a dire il vero), per il semplice fatto che, nonostante non sia nulla di memorabile, la sua telecamera e le sue hitbox non sono un disastro colossale di game-design come quelle di Bayle, boss di cui prenderei per ''ottimo'' qualsiasi aspetto all'infuori del gameplay ''tecnico'' (Igon, atmosfera, teatralità, spettacolarità, comparto musicale, memorabilità, locazione dell'arena). Ammetto di averlo battuto una volta sola senza summons, quindi potrei avere una conoscenza limitata su Bayle ma la prima impressione è orribile, personalmente parlando ovviamente. Da giocatore che preferisce un gameplay pulito e leggibile, indipendentemente dalla difficoltà, Bayle è stato il fondo del baratro per me; 2 ore e mezza per vincerlo in blind su ng+7, 2 ore e mezza che ne sembravano una marea per quanto non vedevo l'ora che finisse.
      Gaius lo devo ancora provare, so poco su di lui ma ne parlano molto male, Lo affronterò e giudicherò.

    • @michelecais4111
      @michelecais4111 3 หลายเดือนก่อน

      Hanno oramai sistemato quella mossa del cacchio nella penultima patch, ti consiglio di riprovarlo

  • @Lotrman227
    @Lotrman227 4 หลายเดือนก่อน +1

    Bro, ok tutto che lo hai detto pure che era la tua opinione eccetera, però i boss li hai odiati così tanto che questa volta non hai neanche provato a descrivere cosa fanno i boss, almeno per alcuni sì ma altri 0 😅😅, quindi giusto per curiosità visto che è una tua opinione e va bene, quanto daresti da 1 a 10 al dlc di elden ring?

    • @Lotrman227
      @Lotrman227 4 หลายเดือนก่อน

      Ma poi definire radanh un riciclo è un po 💀

    • @Lotrman227
      @Lotrman227 4 หลายเดือนก่อน

      E dire che è una tua opinione e poi dare dei 'buffoni' a quelli che dicono che il dlc è buono 😂😂

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      Non mi piace dare voti, ma se dovessi farti contento ecco qua: 8 (Se ti sorprende, hai sovra interpretato tutti i miei discorsi, come d'altronde è tipico fare oggigiorno, parlando per assoluti costantemente).
      Poi, non ho mai detto che le mie top sono fatte per descrivere gli scontri, e se voglio buttarci una punchline e via, così sia. Sono intrattenimento puro, non informativo, e tu sei arrivato alla fine del video. Quindi ha funzionato.
      Infine, comprensione del testo mancante a parte, non ho dato dei buffoni a coloro che hanno detto che il DLC è buono ma ho dato dei Buffoni a tutti i "critici" che lo decantano come il miglior DLC di sempre. Sono due cose ben diverse.

    • @Lotrman227
      @Lotrman227 4 หลายเดือนก่อน

      @@aBizarrePhantomThief bro non puoi dire nelle premesse che è la tua opinione e basta e poi insultare quella altrui (che comunque c'è gente che lo pensa) ☠️ e poi è veramente difficile non overreactare a quello che hai detto visto che non hai detto nulla di buono su gran parte dei boss ☠️, apparte mesmer che almeno hai detto qualcosa di buono, ti sei solo lamentato e basta e capisco ok lo avevi pure detto che questo video era in chiave per scherzare ma almeno in altre rankings sempre tue, che ti seguo vedo i tuoi video da un po, dai una opinione generale e scherzi pure, non ti si riesce a prendere seriamente se ti sei solo lamentato in tutte le rankings che hai fatto di elden e non te la puoi neanche prendere se la gente ti dice che è ragabate o git gud perché è quello che traspare da questo video, poi se devi criticare un boss fallo bene, non puoi dire che radanh è riciclato che praticamente hanno cambiato tutto il moveset, sei stato più tempo a compararlo con malenia (Che una volta capita non è tanto odiosa ma non mi ricordo di cosa ti lamentavi nell'altro video) che a parlare dei veri problemi del boss, spero che non ti sei offeso perché non è mia intenzione farlo rispetto la tua opinione anche se non mi sembra giusta ma vabbe, ma questo video è seriamente esagerato

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@Lotrman227 Allora, l'esagerazione era voluta. Lo hai notato anche tu, ma hai pensato ben bene comunque di ignorare il disclaimer, in cui peraltro ho già detto anche questa successiva cosa: se dovessi analizzare ogni scontro il video durerebbe troppo. Mi andava? No.
      E poi, e ho già risposto anche a questo, non ho insultato nessuno. A meno che tu non sia un critico videoludico e pensi che buffone sia un grande insulto degno delle peggiori blasfemie.
      Basta così, mi sono spiegato più volte, questo è un video estremamente di parte, non ha nulla a che fare con il mio tipico modo equilibrato di gestire le cose.
      Questo è anche un messaggio da parte mia, che testimonia il personale tradimento che ho percepito da questa casa di sviluppo.
      Concedetemi una serie di video più emotiva dei soliti, è stato terapeutico.

  • @mariaelenapadovani7926
    @mariaelenapadovani7926 หลายเดือนก่อน

    Hai mai giocato a Ninja Gaiden ?

  • @giosuelobello8580
    @giosuelobello8580 4 หลายเดือนก่อน +2

    Radahn consorte di Miquella è il boss più senza senso in assoluto, non solo è un boss riciclato ma è un guazzabuglio di tante altre boss fight, Myazaki vuole farti capire che è Radahn è talmente fanboy di Godfrey che gli copia la camminata, il pestone e l'attacco frantuma terreno, in più l'asset è uguale identico a quello dei principi gemelli Lotrich e Lorian di Dark souls 3 per non parlare del fatto che dal punto di vista del gameplay non si capisce un cazzo e sei costretto ad evocare o le ceneri o gli npc.....anche come lore non ha senso, perchè mai Miquella dovrebbe volere Radahn come suo consorte se nel gioco base ti fanno capire che possibilmente sti due in 500+ anni non si sono mai parlati, avrebbe avuto molto più senso Godwyn, il semidio più forte e più amato di tutti, Miquella infatti era legatissimo a lui e adesso non venite a dirmi "eH n0n PoTeVaH eSsErE p0Rt4tOh In ViTaH"

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน +1

      In realtà ha pienamente senso che Miquella voglia Radahn come consorte, perché Radahn ha tutto quello che Miquella può volere da un consorte ovvero la forza e il valore da guerriero, che gli mancano e allo stesso tempo la compassione e la nobiltà d'animo che Miquella cerca nella sua era. Il problema è che il rapporto tra i due non viene mai approfondito nel gioco base e quindi non ti da modo di intuirlo sin da subito, cosicché arrivato alla fine sembra una retconnata, quando bastava prendere la frase che Malenia sussurra a Radahn e metterla nel gioco base.
      Godwyn è vero che non poteva essere portato in vita, ma il problema non è solo quello, ma che avrebbe letteralmente mandato a fanculo la trama di Elden Ring perché scusami tanto, ma se neanche Marika che è dio in persona è riuscita a riportare in vita suo figlio, tanto da causare la disgregazione, doveva arrivare Miquella a riuscirci? Poi sarebbe stato fichissimo ed io stesso vorrei vedere Godwyn com'era in vita, ma avrebbe rovinato la trama del gioco

    • @Asteriarimia
      @Asteriarimia 4 หลายเดือนก่อน

      Senza offesa ma Radahn non assolutamente un riciclo, ha in modello e un moveset unico, semplicemente il pestone è una citazione a Godfrey perché lui è un suo ammiratore come in ogni singolo gioco From il moveset dell'allievo richiama quello del maestro, poi non è stato riutilizzato nessun asset dai principi, al massimo è un riciclo di idea.

    • @Oscar-vi7rc
      @Oscar-vi7rc 3 วันที่ผ่านมา

      Volere Godwhyn come boss finale del dlc significa non aver capito nulla del gioco base, mi spiace ma è così

  • @denymosto5797
    @denymosto5797 4 หลายเดือนก่อน +4

    Daccordo su radhan esagerato per il resto non trovo giusto definire cosi rellana messmer e byle sono letteralmente i boss fatti meglio combo lunghissime e danni esagerati sono il risultato di 2 anni di lamentele di eccesiva facilità del gioco base

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน

      Secondo me il problema è un altro: from software è da Artorias of the Abyss che punta nella sua evoluzione del design a rendere le bossfight sempre più coreografiche e movimentate, sia per rendere più epiche ma anche più realistiche; che è il motivo per il quale Artorias e Manus sono i boss più difficili di ds1, essendo i primi ad aver subito questo processo. Ma il problema è che andando avanti si finisce inevitabilmente per cadere (ed elden ring ne soffre tanto) in scontri nei quali guardi letteralmente il boss combattere proprio perchè le combo sono troppo lunghe e quindi p rolli tutto il tempo o scappi lontano, aspetti che la combo finisca e poi torni, che minano la qualità generale e Malenia, Hoarah Loux (seconda fase, la prima è uno dei migliori boss del gioco) e Rellana ne soffrono parecchio, ma come anche per questo motivo Manus e Artorias sono più sporchi e qualitativamente inferiori a Ornsteij e Smough o a Kalameeth. Secondo me devono evolvere anche il gameplay per il prossimo gioco se vogliono andare in questa direzione, magari inserendo le deviazioni come in Sekiro e Lies of P (Rellana e Malenia con le deviazioni di Sekiro sarebbero divertentissime)

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@abraxaslancelot Eviterò di commentare l'ulteriore mancanza di argomentazioni del commento originale, dicendo invece che sono tutto sommato d'accordo con te. Inoltre sì, Malenia soprattutto è Palesemente un refuso di Sekiro, doveva essere molto probabilmente Tomoe o cose simili. La meccanica dei Parry avrebbe reso questo gioco una madonna, e infatti la limitata reattività del tuo personaggio rispetto agli avversari è un altro dei grandi problemi del gioco.

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@aBizarrePhantomThiefsecondo me qualcosa per risolvere il problema in elden ring 2 o qualunque altro gioco soulslike farà from in futurò dovranno farla e un sistema di deviazioni sarebbe l'ideale. Lies of p, per quanto abbia un sistema di parry un po' meno elegante di quello di sekiro ha dimostrato che è tranquillamente possibile.

    • @denymosto5797
      @denymosto5797 4 หลายเดือนก่อน

      @@aBizarrePhantomThiefse vuoi argomento

  • @Venandi_ZW
    @Venandi_ZW 4 หลายเดือนก่อน +1

    “Altro che Dlc migliore di tutti i tempi, critici videoludici ignoranti e buffoni “. E a dirlo signori miei, é un ragazzo che critica le boss fight un po’ più complicate, dicendo che fa danni immondi , combo infinite, telecamera ingestibile ecc ecc.. Poi però lo vedi affrontare le boss fight senza un criterio, senza strategia , con lacrime riflesse , con evocazioni annesse e quant’altro. Non me ne frega niente se la risposta sarà aggressiva e conterrà frasi del tipo “ é solo per il video”. É ciò che vedo a schermo. Le argomentazioni ( a parte qualcosa su cui potrei anche essere d’accordo) sono esattamente ciò che rappresenta il casual gamer per eccellenza ( cosa che vedendo le tue classifiche non parrebbe considerando i giochi che porti ). Lamentele di uno che non ce la fa e quindi critica il gioco , le meccaniche e le boss fight . E la frase che ho citato all’inizio é l’emblema di questa classifica che è anche peggio di quella fatta per il gioco originale. Messmer inferiore alle ombre di Yharnam… incommentabile. A me dispiace dire queste cose ma ragazzo mio, un conto sono le opinioni ( e questa cosa delle opinioni personali ha abbastanza stancato) un conto sono le inesattezze. Ma va bene così. E chi ti parla non è un sostenitore a spada tratta di From Software ma un videogiocatore di 35 anni che gioca da quando ne ha 4 e a cui piace analizzare i giochi a tuttotondo.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      Partiamo dal presupposto che le uniche occasioni in cui - in questo DLC - ho affrontato con Lacrime ed evocazioni sono state Radahn e Bayle (rispettivamente l'uno con Lacrima, l'uno con l'altra), e sono state usate come risorsa proprio perché mi ero banalmente stancato.
      Oltretutto, vorrei aprire una piccola parentesi a favore di questi strumenti: non c'è niente di male nell'usarli, quindi se credi che il mio giudizio sia invalidato da questo, allora questo è semplice e becero elitismo.
      Ad ogni modo, per me è invece molto più casual e generalmente superficiale sentir parlare solo bene di questi scontri dicendo "Scontro stupendo, 10/10", eccetera. Ora, sono contento che sotto questo video i casi di gente razionale siano superiori rispetto a quello che vedo in giro per i vari social, perché almeno c'è uno spiraglio di conversazione.
      E sono certo che se tutti si ponessero allo stesso tuo modo (anche quando aggressivo) e di altri sotto questi commenti, probabilmente non sarei così oppositore anche dei più piccoli difetti del titolo.
      ER è per me una questione ben più sentimentale che razionale, in quanto comunque è per me un ottimo gioco, che però si porta dietro terribili errori che è il caso vadano corretti.
      Considero tuttavia sciocco ritenere le mie lamentele come quelle di uno che non ce la fa, in quanto gli scontri gli ho vinti (e pure abbastanza in fretta).
      Smettiamola di trattare Messmer come un santo, perché tutti lo difendono ma pochi mi spiegano il perché dovrebbe essere meglio di una qualsiasi Lady Maria/Orfano/Isshin/Artorias/Re Senza Nome/Gael, ecc...
      Poi, il paragone con le ombre sarà pur inesatto, ma esistono le iperboli apposta. Ebbene sì, "è per il video" che ho commentato in questa maniera, ma è chiaro che con una attenta analisi non sarebbe difficile convincermi della superiorità del suddetto contro le ombre stesse (che magari potrò preferire ad ogni modo).
      Con tutto che sono d'accordo con te su una cosa: le opinioni sono rispettabili, le inasettezze no.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      Giusto, un'ultima cosa: ho ragione nel dire che non sia il miglior DLC di tutti i tempi.

    • @Venandi_ZW
      @Venandi_ZW 2 หลายเดือนก่อน

      @@aBizarrePhantomThiefquesta seconda risposta non l’avevo ancora vista 😂 Può anche essere vero che non sia il miglior dlc di tutti i tempi ma su quali basi avresti “ragione”? Secondo quale legge assoluta avresti RAGIONE? Quale titolo possiedi per poter aver ragione e giudicare questo Dlc come scadente e per giudicare i critici videoludici e non ( tra parentesi tre quarti di popolazione mondiale che ha giudicato questo dlc come gran prodotto , perché mi dispiace dirtelo d’ora in poi gli altri sviluppatori vedendo questo dlc ed il suo carico di contenuti avranno l’ansia da prestazione )😂 A me va benissimo se continuerai a portare avanti questa crociata contro questo titolo e tutto ciò che è annesso a lui , però se ad ogni critica devi rispondere con un “ é la mia opinione ed ho ragione” é inutile pure stare a discutere con un muro di gomma. Saluti

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  2 หลายเดือนก่อน

      @@Venandi_ZW avresti dovuto prendere più letteralmente la mia frase invece. Non posso dire sia scadente, sarebbe sinceramente disonesto, ma posso senz'altro dire che non sia il miglior dlc di tutti i tempi. E non esiste titolo fantomatico che regga il confronto con l'esperienza e lo studio, in campo videoludico. Non è cinema ancora, ahimé, non esistono specializzazioni vere e proprie nel medium.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  2 หลายเดือนก่อน

      @@Venandi_ZW e inoltre, non ho mai fatto intendere nulla riguardo all'avere ragione in quanto mia opinione. A me sembra che tu stia travisando con passivo aggressività tutto il discorso, abbastanza infantile come comportamento... sei persino tornato su una risposta di due mesi fa con fare scioccamente derisorio.

  • @fnb0542
    @fnb0542 4 หลายเดือนก่อน

    Quindi ricapitolando nel bestiario delle donne insetto troviamo: quelaag donna ragno,najka donna scorpione e mo questa con la scolopendra ;facciamo che la prossima volta facciamo la donna moscerino a completiamo il quartetto.Comunque non mi capacito come le persone non si lamentino di questo dettaglio.Quando lo fa elden ring tutto ok ,però quando lha fatto DS2 ai tempi apriti cielo.

    • @Giovanni-c8q
      @Giovanni-c8q 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@fnb0542 Vengo dal 2030 e su Bloodborne 2 c'è la donna scarafaggio😂
      Ovviamente nessuno si è lamentato

  • @Khetch2000
    @Khetch2000 หลายเดือนก่อน

    Immagino tu sia molto contento che questo DLC sia candidato al GOTY💀💀💀 come se non bastasse può essere che vinca, dicono... Io mi ammazzo, un'espansione non può essere il gioco dell'anno

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  หลายเดือนก่อน

      @@Khetch2000 una delle cose più stupide che abbia mai visto negli ultimi tempi. Ma vabbè, io non li ho mai seguiti se non passivamente con qualche streamer in sottofondo.

  • @michelecais4111
    @michelecais4111 หลายเดือนก่อน

    Ma sono letteralmente l'unico a cui è piaciuto il dlc qui in Italia? 😅 Non sento nient'altro che odio/delusione a riguardo. E poi la gente si fa andare bene cafonate come DA the Veilguard...

  • @SimCon02
    @SimCon02 4 หลายเดือนก่อน

    Ancora non sono convinto di quale opinione avere su questo dlc, è per me il contenuto piu controverso rilasciato da From fino ad ora...
    Indubbiamente è il dlc su cui mi sono divertito di meno, ciò non va però a tradursi in un voto oggettivo, dato che il divertimento è soggettivo; tante cose mi sono piaciute ma tante altre mi hanno fatto dispiacere per ogni volta che mi veniva sbattuto in faccia il fatto che Miyazaki e casa From continuano a rifiutare di imparare dai propri errori, nonostante tutti questi anni di giochi e di esperienza, secondo me anche a causa di una community che con la minc***ta del ''git gud'' tende a giustificare qualsiasi cosa e rifiuta ogni possibilità di critica.
    Mi riferisco principalmente a GRAVI problemi problemi tecnici quali la telecamera di gioco (quella su Bayle è tra le peggiori che io abbia mai visto in qualsiasi videogioco) e le hitbox, le quali sono state confermate dai data miner come artificialmente piu grandi rispetto alla dimensione effettiva delle armi e dei colpi dei boss (siamo tornati su ds2). Linkerei i vari post su reddit e vari video ma sarebbero parecchi link quindi vi consiglio di cercare da voi. Assurdo come in un gioco From 2024 abbiamo ancora problemi di telecamera, hitbox e performance, sono veramente stanco di giustificare Miyazaki.
    Ciò che ho detestato è sicuramente l'approccio che gli sviluppatori hanno avuto quando han fatto questo dlc. La spettacolarità visiva è stata assolutamente la priorità rispetto ad un gameplay pulito, tecnico e leggibile.
    Sto battendo i vari boss del dlc, senza evocazioni e senza cheesarli, su un salvataggio ng+7 ; la difficoltà è, almeno dalla mia prospettiva, sopravvalutata, molti sono veramente TOSTI e richiedono tempo (radanh in particolare), ma basandomi su cosa sentivo in giro mi sarei aspettato la cosa piu brutale della storia; i talismani difensivi (accompagnati da una buona armatura) e i frammenti dell'albero ombra al completo, aiutano moltissimo su ng+7, dove chiunque fa una quantità esorbitante di danni. Ciò non toglie che alcuni di loro (non tutti) sono stati di un frustrazione mai vista.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน +1

      Non ho altro da aggiungere. Anzi, congratulazioni per l'ottima esposizione.

  • @ms3397
    @ms3397 4 หลายเดือนก่อน

    Mi piacerebbe vedere una Top su Lies of p

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน +1

      Arriva prima o poi... so che vi faccio aspettare un po' ma pazientate, vi prego. Ho tutte le intenzioni di giocarlo.

  • @alicegelormino6769
    @alicegelormino6769 4 หลายเดือนก่อน

    Cioè fra dai cazzo a me sembra un po’ un accanimento su elden ring perché sono d’accordo su alcuni boss come jori o il cavaliere putrescente ma alcuni commenti sui boss come Messmer, rellana bayle sono veramente fatti senza senso. Più che altro io penso che tu appeni entravi nell’arena dei boss partivi subito col fatto erano già pessimi e si capisce da come né parli e i paragoni che fai: tipo messmer con i boss di Yarnham cioè dai non prendiamoci in giro questo è un accanimento inutile e anche ingiusto. Perché io non sono un fan accanito che dice sempre che é tutto bello per esempio a me il cavaliere putrescente mi ha fatto schifo anche la telecamera del leone mi ha dato un botto fastidio non parliamo di jori. Detto questo buona giornata ti auguro un buon proseguimento.

  • @feravlion9613
    @feravlion9613 4 หลายเดือนก่อน

    A me Messmer,Midra e Bayle sono piaciuti tantissimo come boss,la prima fase di Radahn ci sta opprimente ma gratificante la seconda una merda
    Personalmente questo dlc mi ha deluso molto lore deludente,molti boss brutti e una gestione della mappa che non ho capito (i dlc di DS3 e quello di Bloodborne restano i migliori)

  • @sasaslayer8121
    @sasaslayer8121 4 หลายเดือนก่อน +1

    Git gud

  • @pincalo6486
    @pincalo6486 4 หลายเดือนก่อน

    Allora mi togliero subito il sassolino dalla scarpa: bayle, midra e mesmer sono i miei boss preferiti del DLC e li ritengo delle ottime boss fight.
    Ma ora arrivano i dolori, tralasciando il cavaliere putrescente (boss fight di merda che non so manco perchè è un boss rimembranza) radahn è MONEZZA, apparte l'ovvia pigrizia nel usarlo di nuovo (a sto punto come stanno dicendo in molti potevano letteralmente usare godwyn, l'unico membro della famiglia reale che non abbiamo mai affrontato salvo ranni ovviamente e che molta gente voleva affrontare ma a quanto pare no perchè a myiazaki fan cagare le idee sensate) e il moveset di merda la cosa che mi fa più incazzare è che io mi ricordo che prima del DLC molta gente voleva come boss i vari lord nel loro prime e io gia pensavo fosse un idea di merda ma a quanto pare li hanno ascoltati.
    Un altra cosa magari molto marginale ma che a me ha dato molto fastidio è che in sto dlc non tutti i boss hanno una cutscene introduttiva, potete dirmi che è una scemata? Forse, ma dopo elden ring dove OGNI singolo boss rimembranza importante aveva una cinematic (che aggiungo forse sono alcune delle cose piú fighe di elden ring in generale) perchè qua gli unici che la hanno sono mesmer, midra, il boss finale e il boss leone (TRA TUTTI LUI) e poi rellana e bayle per esempio nulla quando te la menano un botto che loro sono 2 pg importantissimi però niente scena per loro (però per quando fai sdrenare l'acqua era assolutamente necessario).
    Infine dico che in sti giorni sto giocando a black myth wukong e apparte l'essere molto curioso di una tua opinione sul gioco se mai lo giocherai dico solo che ha delle boss fight contro i draghi molto migliori di qualsiasi gioco from, e in generale la qualità boss fight seppur siano molte è molto più alta di quella di elden ring.
    E giusto per aggiungere un ultima nota ritengo radahn molto più merdoso di malenia (che ho rivalutato in positivo negli anni) perchè non si curera ma almeno malenia al contrario suo non aveva solo combo che durano 3 anni che hanno un range della madonna e 0 finestre.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@pincalo6486 sono abbastanza d'accordo, e hai fatto bene effettivamente a citare la mancanza di cutscene perché anche a me ha lasciato piuttosto speasato. Fa pensare sempre più che siano messi lì per caso.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@pincalo6486 ah giusto, giocherò sicuramente black myth ma non so quando onestamente.

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@aBizarrePhantomThiefsta cosa l'ho sentita sopratutto con Romina che avrebbero potuto approfondire di più

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@abraxaslancelot già.

    • @Asteriarimia
      @Asteriarimia 4 หลายเดือนก่อน

      Sicuramente il colpo di scena di Radahn manca di build up interno ed esterno al DLC ma dire che riportarlo indietro sia una scelta pigra quando ha senso da un punto di vista narrativo, il modello e il moveset sono completamente nuovi. Metterci Godwyn sarebbe stato solo fanservice e sarebbe stata una retcon gigantesca.

  • @solarplexus75
    @solarplexus75 4 หลายเดือนก่อน

    a mio parere, chi afferma che il dlc di Elden Ring sia una merda, non capisce un cazzo ; anzi, no, non è in linea con il mio modo di vedere questo universo video ludico

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@solarplexus75 sono d'accordo. Perché, pensi che solo perché lo critichi lo consideri una merda? Forse bisognerebbe smetterla di dare tutto per scontato quando una persona non si conosce.

  • @ILGRANOARALENTY786
    @ILGRANOARALENTY786 4 หลายเดือนก่อน +1

    Sarà un unpopular opinion mia ma io reputo i dlc di dark souls 2 molto peggiori di questo:
    Le aree sono terribili piene di nemici rompi palle che ti bishottano
    Terribili boss che le combo più fastidiose mai create, dungeon pieni di meccaniche inutili
    Lore carina da aree anonime e poco ispirate.
    U disastro

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@ILGRANOARALENTY786 macché unpopular. Lo pensano tutti, ed è anche parzialmente corretto alla fine, il problema sta nel sottovalutare tutti gli altri DLC della serie per intessere le lodi di questo.

    • @fnb0542
      @fnb0542 4 หลายเดือนก่อน

      Con tutto che DS2 é il titolo che mi sta più a cuore della trilogia non posso negare ciò che dici.Penso che sir alonne sia il più valido di tutti e tre i DLC.cambiando discorso a parer mio ringed city(DS3) the old hunter (bloodborne) e il DLC di artorias (ds1) hanno una marcia in più rispetto al DLC di elden ring

    • @ILGRANOARALENTY786
      @ILGRANOARALENTY786 4 หลายเดือนก่อน

      Ringed city è il miglior dlc di from secondo me..
      Ma tornando a dark souls 2 i boss dei dlc sono da Rage quit pesante

    • @Asteriarimia
      @Asteriarimia 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@aBizarrePhantomThief Evidentemente abbiamo una definizione diversa di tutti perché che i boss di DS2 siano meglio di ER e che la direzione artistica di ER sia blanda sono delle opinioni che non avevo mai sentito prima di adesso.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@Asteriarimia Comprensione del testo: zero.

  • @crow1460
    @crow1460 4 หลายเดือนก่อน

    Gli unici boss sbagliati sono Radahn (non serve che spieghi, anche se conosco molto bene la bossfight visto che l’ho fatta a livello 1, ha evidenti difetti), Gaius (la carica di merda e la poca memorabilità della sua rimembranza) e Metyr (Ha attacchi oggettivamente inschivabili senza l’utilizzo di una cenere di guerra opzionale.
    Per il resto, la qualità delle bossfight è molto alta, non credo si possa dire il contrario.
    Messmer è uno dei migliori scontri mai fatti da From in generale, Bayle un evoluzione magnifica del già bellissimo Midir, Rellana è uno degli scontri più versatili e meccanicamente più complessi mai creati da From, le sue combo mix-up la rendono uno degli scontri più rigiocabili in assoluto e Midra è uno scontro vecchio stile alla souls bello, pulito e onesto.
    Onestamente mi dispiace vedere tutta questa negatività nei tuoi video su Elden Ring, e alcune delle tue critiche le capirei pure se venissero approfondite un po’ (Sentire Ombre di Yharnam meglio di Messmer mi ha fatto leggermente rabbrividire, devo ammettere ahah)

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@crow1460 linguaggio iperbolico, tutto qua. Certo che avete un chiodo per 'sto Messmer, eh.

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน

      Bayle non è minimamente un'evoluzione di Midir, anzi è un involuzione

    • @crow1460
      @crow1460 4 หลายเดือนก่อน

      @@abraxaslancelotIn cosa, Bayle riesce ad essere funzionale come Midir con la stessa meccanica di debolezza alla testa, ma con un moveset molto più avanzato e complesso

    • @crow1460
      @crow1460 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@aBizarrePhantomThiefMa questo perché Messmer è un pacchetto completo quando si parla di boss. Il personaggio è interessante, ha due belle cutscene, memorabile a livello di presentazione e lore, moveset ordinato e pulito, difficile ma non estremamente opprimente, ha anche una bell’arena perché le mura sono abbastanza separate dalle staccionate, così che quando faccia attacchi più strani come i serpenti in fase 2 tu riesca comunque a vederlo senza problemi di telecamera o di compenetrazione tra le pareti del boss (Cosa che oggettivamente dovrebbero fare più spesso).
      Non si tratta di chiodo fisso, ma semplicemente di dare a Cesare ciò che è di Cesare. FromSoftware ha fatto un lavoro notevole con questo personaggio e boss, e credo sia giusto dargliene i meriti, così com’è giusto criticarli quando pisciano fuori dal vaso

  • @rikugus7367
    @rikugus7367 4 หลายเดือนก่อน

    io sono un grande fan di bloodborne, sekiro e di tutti i dark souls incluso il 2. Riconosco i difetti di ogni gioco ma comunque riesco a trovarli piacevoli e divertenti, quando ho provato Elden Ring per la prima volta ho avuto una strana sensazione, nonostante avesse cose fatte molto bene e fosse un agglomerato di cose viste e riviste nei vecchi giochi, come i calici di bloodborne ripetuti nelle catacombe tutte uguali tra loro, il dual di ds2 limitato a l1 e basta, le weapon art che sono le stesse di ds3, la grazia che è il falò di ds1, e quindi uno si aspetta che sia bello come gli altri essendo circa identico, e invece no. Ciò che non va bene in Elden Ring è che non ha un anima, semplicemente. Esplorare zone per ottenere un muschio che non userai mai, boss fight che sono peggio del cinghiale mangiauomini, ripetizioni assurde, sensazione di già visto, open world molto bello visivamente ma alla fine le zone belle da giocare sono quelle di high level design classiche di from, ma siccome alla fine i punti di grazia sono uno ogni 2 minuti un po' si perde la paura di morire, la necessità di esplorare, la soddisfazione di quando trovi l'ascensore di Yharnam Centrale o le porte di Anor Londo completamente persa. Le armi sbilanciate alla follia e le invasioni sucate, danni delle boss fight alla ds2, rigiocabilità ai minimi termini, davvero una delusione. Rimane comunque un gioco fatto bene ma molto meno divertente degli altri, mi dà la stessa sensazioni di giocare a un nuovo far cry, tante cose a schermo ma nessuna fatta al meglio come un tempo.

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      D'accordo con tutto. In pieno. L'unica cosa, ancor più spiacevole, è che ER di tanto in tanto ha un'anima, ma per così poco che quella luce svanisce in fretta.

    • @abraxaslancelot
      @abraxaslancelot 4 หลายเดือนก่อน +2

      Non capisco cosa ci sia di male nell'aver ripreso la power stance e le weapon art dai precedenti giochi. Io lo vedo come una evoluzione naturale del loro sistema, hanno preso la powerstance e l'hanno resa più semplice e hanno preso le weapon art e hanno permesso di scambiarle

  • @RealGameVibes
    @RealGameVibes 4 หลายเดือนก่อน

    piangi troppo

    • @aBizarrePhantomThief
      @aBizarrePhantomThief  4 หลายเดือนก่อน

      @@RealGameVibes fatti una vita.

    • @LeaGamer-it4gl
      @LeaGamer-it4gl 3 วันที่ผ่านมา

      Non quanto tua madre qundo ti ha visto