【UE5】たった3段の剣技コンボを作るだけなら楽勝~♪(フラグ)【ゆっくり実況プレイ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 158

  • @Kusanohito
    @Kusanohito  10 หลายเดือนก่อน +157

    Is Fitst Attack。
    ここにまた新たな英単語が生まれた。
    YSE。

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 10 หลายเดือนก่อน +12

      プセマにYSE、あまりにも懐かしすぎる
      最近次作決定記念に草の人シャドバの動画全部見返してるからピンポイントで嬉しい

    • @todays9890
      @todays9890 10 หลายเดือนก่อน +4

      なんか動かなくて原因調査してるときこういうミス見つけた時「誰だここのスペル間違えたバカは?」って問い詰めたくなるけど
      どう考えても自分なんだよな。

    • @kichiroto6511
      @kichiroto6511 10 หลายเดือนก่อน +1

      プログラミング学習のために初めてC言語に触れたときの、エラーの原因探して半泣きで上から下まで何度もチェックした忌々しい記憶を思い出した……。
      コンパイラがエラー吐く度に自分もゲロ吐きそうになるんスよね(白目)

  • @キト-u8v
    @キト-u8v 10 หลายเดือนก่อน +36

    プログラミングやってる時の一番辛い時間はエラー文出ないのに正常に動かない時の地道にどこがおかしいか探る時間なんですよね……
    スターレイルの動画もそうですが、一度やると決めたことをなかなか諦めずに試行錯誤を続けて達成する姿、素敵だと思います。
    地味で時間のわりに成果の少ないことだと思いますが、頑張ってください!失踪するまで応援してます!

    • @kichiroto6511
      @kichiroto6511 10 หลายเดือนก่อน +1

      『やった!動いた!でも思ってたんと違う!!!!』ってなった時の眉間にシワ寄る感覚は筆舌に尽くし難く……

    • @erudennrinngu
      @erudennrinngu 10 หลายเดือนก่อน +3

      @@kichiroto6511なんか吉良吉影の「やった!発動したぞ!」って言ってるけど実際は上手くいってないみたいな感じやな

    • @aoi7112
      @aoi7112 10 หลายเดือนก่อน +1

      文法は合ってるけどロジックが違うってほんま病む

  • @kawako9629
    @kawako9629 10 หลายเดือนก่อน +29

    何やってるかさっぱりわからんけどなんか面白いな
    草さんが頑張ってんのも見ててすげえなってなるけど、知らないことを「へぇー」くらいで見るの楽しい

  • @ごんだぬき-t3q
    @ごんだぬき-t3q 10 หลายเดือนก่อน +14

    投稿頻度高すぎて嬉しい、嬉しいネ

  • @玄成
    @玄成 10 หลายเดือนก่อน +9

    草の人の心が折れなければ、完成するまでこの再生リストをみることによってUE5についてのある程度の知識が付きそう。英語の知識は付かないけど

  • @コモンアイス
    @コモンアイス 10 หลายเดือนก่อน +4

    苦しみながらも楽しんでそうで私も見てて楽しい
    また次回楽しみにしてます!

  • @MiaKarnstein
    @MiaKarnstein 10 หลายเดือนก่อน +5

    好きなシリーズだから続いて欲しい

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 10 หลายเดือนก่อน +3

    結構投稿ペースが早い!
    嬉しいな、このシリーズ好きです。
    是非完成まで見届けたい。
    応援してますよ!📣

  • @無銘-n4s
    @無銘-n4s 10 หลายเดือนก่อน +2

    このシリーズめっちゃ楽しいので心が折れない程度に頑張って下さい!

  • @tofvigil
    @tofvigil 10 หลายเดือนก่อน +126

    そろそろ妖夢が出てきそう

    • @翁弁当
      @翁弁当 10 หลายเดือนก่อน +6

      ばっかおめえ、草の人の忍耐力ときたらとんでもねえもんがあるぞ?
      タルコフの愉悦部動画とか「えぇ……」みたいな忍耐の果てというじゃないか
      だったらきっと成し遂げてくれるさ!

    • @mitasen864
      @mitasen864 10 หลายเดือนก่อน +8

      やめてくれ……
      俺はもっとこのシリーズを観つづけたいんだ

    • @雅-f2s
      @雅-f2s 10 หลายเดือนก่อน +9

      シリーズブレイカー妖夢さん!?

    • @kichiroto6511
      @kichiroto6511 10 หลายเดือนก่อน +5

      妖夢が出るってことは、つまり制作する人手が増えるってことだな?
      やったねたえちゃん!

    • @雅-f2s
      @雅-f2s 10 หลายเดือนก่อน

      @@kichiroto6511
      インチェゴミ漁り部としての草の根活動の経験が生きるな

  • @kazakami_okenu
    @kazakami_okenu 10 หลายเดือนก่อน +5

    この動画の内容が全部分かるだけで今までゲーム作ってて良かったと思った
    投稿お疲れ様です!

  • @Tayayayamimi
    @Tayayayamimi 10 หลายเดือนก่อน +17

    URE「君(草の人)泣くまで、バグるのをやめないッ!」

    • @BerlkKein
      @BerlkKein 10 หลายเดือนก่อน

      泣いても止まんねえんだよ。俺たちのバグは!!

  • @チョコビー
    @チョコビー 10 หลายเดือนก่อน +3

    喋りが面白いから最後まで
    見れるのが草さんの動画なんだよな〜

  • @CKanaRlia30
    @CKanaRlia30 10 หลายเดือนก่อน +2

    このシリーズの動画、普段こういうゲーム系の動画はあんまり見ない友人に見せたんですけど、めっちゃ面白そうに見てました。大変だと思いますが頑張ってください…!

  • @kv2suki
    @kv2suki 10 หลายเดือนก่อน +12

    unity勢わいueの便利さに咽び泣く

    • @atto-ch
      @atto-ch 19 วันที่ผ่านมา

      私はついこの前浮気したよueに…

  • @azsahob9098
    @azsahob9098 10 หลายเดือนก่อน +2

    前回までは笑わせてもらってたけど
    普通にワクワクしてきた!

  • @77-e8t
    @77-e8t 10 หลายเดือนก่อน +2

    UE5でエフェクトの勉強をしてる者です。
    疲れた時にこのチャンネルを見てモチベ上げてます。頑張ってください。

  • @こゆび-p3l
    @こゆび-p3l 10 หลายเดือนก่อน +2

    どんどん成長している!マジで引き続き頑張ってほしい
    スタレやってない自分にとっては貴重な草の人の動画…

  • @heartsishika9238
    @heartsishika9238 10 หลายเดือนก่อน +2

    投稿お疲れ様でした✨
    投げ出したい部分でも投げないで
    突き詰める草さん、素敵です!!

  • @シェキチ
    @シェキチ 10 หลายเดือนก่อน +2

    めちゃくちゃ楽しいですw
    一緒に勉強してる気になれます。
    頑張ってください✊

  • @Ryoh_Hinata
    @Ryoh_Hinata 10 หลายเดือนก่อน +3

    ゲーム制作ツールあるあるが詰まっていて楽しいです!
    謎の挙動の原因を見つけて修正できた時が一番達成感ありますね。

  • @felisfelis4
    @felisfelis4 10 หลายเดือนก่อน +23

    1:34
    ソケットに装着する形式にすれば便利なんじゃないかなって。
    プログラミングのセンスがありすぎる……
    是非コーディングにもチャレンジして欲しいなぁ。絶対適性あるよぉ
    まぁコーディングするなら絶対unityの方がいいけど

    • @alpha-gv536
      @alpha-gv536 10 หลายเดือนก่อน +2

      始めたてでこんだけ出来てりゃ普通にすごいんじゃね…? By底辺Unity民

    • @hohooohohoho
      @hohooohohoho 10 หลายเดือนก่อน

      コーディングできるようになったら凄まじい速度で開発しそう、C++なのがネックだけど()

  • @かれぱん-f7t
    @かれぱん-f7t 10 หลายเดือนก่อน +1

    草さんが楽しそうでなにより

  • @ヤミノタマ
    @ヤミノタマ 10 หลายเดือนก่อน +1

    作ってみると、ゲームでまた違った見方が出来るのも楽しい所ですよね
    ぜひ失踪せずに作り終えて欲しいです!

  • @tukimi_
    @tukimi_ 10 หลายเดือนก่อน +2

    見るたびに難易度高いところから着手してますね…。
    ゲーム制作で一番大事なのは根気だと思うので完成まで頑張ってください!

  • @azami-g7h
    @azami-g7h 10 หลายเดือนก่อน +6

    草さんの動画きっかけに自分もURE触ってみたけど
    チンプンカンプンすぎてゲーム制作してる人たちマージで尊敬

  • @獣人-w3c
    @獣人-w3c 10 หลายเดือนก่อน +1

    今まで愉悦してきた草の人を愉悦できる神動画

  • @かぶん-d5j
    @かぶん-d5j 10 หลายเดือนก่อน +2

    このシリーズ大好きなんで失踪せずに続けて欲しいですw

  • @アルジェバ
    @アルジェバ 10 หลายเดือนก่อน +1

    3弾コンボが見れただけでも感動!

  • @ix5994
    @ix5994 10 หลายเดือนก่อน +1

    だいすき、がんばって続けてほしい、苦しんでほしい

  • @パッチンパッチン指パッチン
    @パッチンパッチン指パッチン 10 หลายเดือนก่อน

    この動画の内容はゲーム作りの氷山の一角どころか氷片くらいのもんだろうけど、ゲーム作りの大変さがよくわかってきて普段遊んでるゲームの制作者に感謝してもし足りなくなってくる

  • @sigure0123
    @sigure0123 10 หลายเดือนก่อน +2

    しっかりコンボになってて感動しました,お疲れさまでした

  • @gerikusomichico
    @gerikusomichico 10 หลายเดือนก่อน +1

    UE5やUnityもそうだけどブループリントとか既存のものの使い回しだけだとやっぱり限界があるから、基礎的なプログラミングの知識を身につけると制作の幅が広がって、作るのがどんどん楽しくなると思いますよ!
    頑張ってください👍

  • @ArikaCULLA
    @ArikaCULLA 10 หลายเดือนก่อน +5

    パスファインダーのウォーパスってレジェンダリースキンのふとももにある肉抜き部分を撃つとちゃんと弾が抜けるって聞いた覚えがあるから、逆にスキン毎にメッシュやらの設定するのに凝ってて他の方でバグ出してるのかもしれない 3:46

  • @Riki-ty7bb
    @Riki-ty7bb 10 หลายเดือนก่อน +2

    minecraftのデータパック作成で何度も見た光景。一つのことをする為に判定用スコアを大量に作ったり何回もソース見直して修正を繰り返してやっと完成したと思ったらバグが出てくるのはあるある

  • @taka-wo5hr
    @taka-wo5hr 10 หลายเดือนก่อน +3

    見てて楽しい!!

  • @小鳥遊拓人
    @小鳥遊拓人 10 หลายเดือนก่อน +14

    やっぱいくらプログラミング不用でゲーム作れるって言っても、ちょっとくらいは触れるようにしといた方がやりやすいよ(元プログラマー感)
    Unityやらアンリアルエンジンみたいなプログラム書くのを代替するソフトは、プログラムを少しでも知ってると機能の構造理解度が跳ね上がる

  • @浜で死ぬタイプの誉
    @浜で死ぬタイプの誉 10 หลายเดือนก่อน

    話してる内容の密度が濃くて面白く話してるから20分があっという間だった

  • @鈴木仮名
    @鈴木仮名 10 หลายเดือนก่อน +2

    お疲れ様でした
    次回も観ます

  • @Okayu_zero2
    @Okayu_zero2 10 หลายเดือนก่อน

    学校の制作で3段攻撃を作った時のことを思い出したな~C++だったけども
    1段目→2段目→1段目のミスしてたのがまんますぎて共感出来るのがw
    また次回楽しみにしてます!

  • @yuqria
    @yuqria 10 หลายเดือนก่อน +1

    動画三本目にしてようやくバグ以外の成果が出るとこ見るとほんと大変そうってわかる

  • @ヌエSP025
    @ヌエSP025 10 หลายเดือนก่อน +1

    4:40 ここ凄いとこから矢印でて来てて草

  • @ksato7076
    @ksato7076 10 หลายเดือนก่อน +4

    有識者ニキが参考になるコメント残してくれるから、ワクワクしながら見に来てるw

  • @九十九里健士郎
    @九十九里健士郎 10 หลายเดือนก่อน +1

    同人アクションゲームあるある。
    3段コンボするより初段と小ジャンプを繰り返して硬直キャンセルしながら殴り続けるほうがDPSが高い。
    それどころか三段目の攻撃が大振り過ぎて敵から攻撃もらいやすくなるから実質的に死に技になりがち。

  • @まーーーや
    @まーーーや 10 หลายเดือนก่อน +1

    すごいw
    何もわからないけど凄いw

  • @止まるマグロ
    @止まるマグロ 10 หลายเดือนก่อน

    学校で習ったプログラミングがここまで複雑だったのか。短時間でここまでの作業できたの本当に先人のおかげなんだなぁ。これからも応援してます!

  • @Aruhino.768
    @Aruhino.768 10 หลายเดือนก่อน +1

    すげぇわ草さん。10時間作業って結構キツいと思うんやけど。すげぇわ

  • @plasnine
    @plasnine 10 หลายเดือนก่อน +1

    これを見たら思わず高評価を押したくなる動画
    草さんは一体どこを目指してるんだ、謎である

  • @user-shiro-emiya
    @user-shiro-emiya 10 หลายเดือนก่อน

    剣や近接を扱うゲームは軒並み制作経験がないので尊敬しちゃう…

  • @kagatyan
    @kagatyan 10 หลายเดือนก่อน

    このシリーズ見てるとゲーム製作の大変さが良く分かる
    こんだけ大変だとsteamとかで良く見るアセットフリップも許せるように…ならんわ。

  • @Lieライ
    @Lieライ 10 หลายเดือนก่อน +1

    何かしらゲーム制作に携わる仕事をしてると実感しますが、本当バグに寛容になりますね
    タクティクス系のような決まった動きしかしないゲームですらバグはたくさん出てきます
    それをプレイヤーが任意で動かす、それも3次元的な物となればややこしくなってくるのは当然です。単純に作る工程が増えますからねー
    二次元のゲームを作るにしても、不思議のダンジョンのような毎回マップが切り替わるタイプや、ヴァンサバのような縦横無尽に動けるゲームになるとよりいろんな処理をしなくてはならないのもあり、ゲームは作るのと遊ぶのに天地の差があると思いましたねぇ…

  • @scoria2775
    @scoria2775 10 หลายเดือนก่อน

    失踪しかけつつもなんだかんだ前進していてとても応援したくなる。頑張ってください発売したら買います()
    (自分は動画見てる途中でコンボがゲシュタルト崩壊しました笑)

  • @onionsouuuuup
    @onionsouuuuup 10 หลายเดือนก่อน

    マジ頑張りましたね
    いつか草の人のゲームを遊べる日が来るのか。。。。。!!

  • @Souken5114
    @Souken5114 10 หลายเดือนก่อน

    自分もプログラム初心者の頃にまじで同じようなミスしまくった
    とても懐かしい気持ちになりました

  • @剛田幸村
    @剛田幸村 10 หลายเดือนก่อน +1

    おお、すばら!

  • @Danboorukun.
    @Danboorukun. 10 หลายเดือนก่อน

    3:17※ApexのゲームエンジンはUEではありません。(なのでブループリントも存在しない)

  • @user-YakinikuDaisushi
    @user-YakinikuDaisushi 10 หลายเดือนก่อน

    まじですごいゲーム作ってくれそうな予感がした気がする!!

  • @あ-d4n
    @あ-d4n 10 หลายเดือนก่อน

    個人的にはヒットボックスとか当たり判定のこだわりは競技性とかがなかったらいらないような気がします
    攻撃とかは目の前に箱出してそれに当たったらコンボ繋がるように真ん中に引き寄せられる〜とかな感じだと見た目が結構良くなる気がします

  • @オタク-m1r
    @オタク-m1r 10 หลายเดือนก่อน +1

    待ってました!!

  • @satoshi.k.777
    @satoshi.k.777 10 หลายเดือนก่อน +1

    初回のキャラが鎮座してるのじわじわ来ますねw
    自分もインストールまでしたものの地味に動作させてみたらマシンスペック不足で頓挫中でっす
    当たり判定ファイトっす

  • @todays9890
    @todays9890 10 หลายเดือนก่อน

    Niagara(エフェクト)とかランドスケープとかPCGとかいろいろ見栄えがする機能はあるのにGASから入るのは勇者すぎるw
    めっちゃ応援してます~そのうちなんか形になるといいですね

  • @マッチ棒-e1j
    @マッチ棒-e1j 10 หลายเดือนก่อน

    こういう知識をいつか何か別の形で活かすのが草の人だって俺知ってる

  • @aoziru1656
    @aoziru1656 10 หลายเดือนก่อน +1

    草の人、Besiegeやったらマジでヤバそう

  • @ゆっくりミカン-s2k
    @ゆっくりミカン-s2k 10 หลายเดือนก่อน

    寝起きに見ちゃダメだ
    頭がより一層のごちゃごちゃになる...

  • @EA-973
    @EA-973 10 หลายเดือนก่อน

    まさかこれがあの神ゲーの礎になることは今は誰も知らない...

  • @ぐりぐら-z1k
    @ぐりぐら-z1k 10 หลายเดือนก่อน

    正直このシリーズはまじで失踪してほしくない笑

  • @アズ-j1x
    @アズ-j1x 10 หลายเดือนก่อน

    これ見てると昔あったクリック&プレイって凄かったんだなと思った

  • @namamiso
    @namamiso 10 หลายเดือนก่อน

    何か作るまでの根気があるのは才能なので、すごいです。続き楽しみにしてます。
    (根気がないプログラマーより)

  • @ドコドコ将軍
    @ドコドコ将軍 10 หลายเดือนก่อน

    自分も今転職してゲーム会社入るために勉強してるからめちゃ応援してます

  • @カリバンスライム
    @カリバンスライム 10 หลายเดือนก่อน

    投稿者が苦しんできた軌跡を見れる動画はここですか

  • @torozilva6481
    @torozilva6481 10 หลายเดือนก่อน

    このシリーズ見てると今手元にあるゲームがどんだけの労力・時間をかけて作られた物か痛感する

  • @ginger_ale2884
    @ginger_ale2884 10 หลายเดือนก่อน

    こういう手探りで頑張ってる動画好き、草さん頑張れ〜(失踪したら…)

  • @ぇたす
    @ぇたす 10 หลายเดือนก่อน

    草さんの動画を見て運営しっかりしろとか言いづらくなった(言うけど)

  • @kichiroto6511
    @kichiroto6511 10 หลายเดือนก่อน

    たかがC言語でシワシワピカチュウになってた私には眩しい限りッスわ……

  • @イツバ
    @イツバ 10 หลายเดือนก่อน

    コンボひとつにこれだけの労力が……エグいなぁ……

  • @もぎー-t4u
    @もぎー-t4u 10 หลายเดือนก่อน +3

    なんのこっちゃ(ゲーム制作者)

  • @kairuicharo1106
    @kairuicharo1106 10 หลายเดือนก่อน +1

    うれしいな!

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 10 หลายเดือนก่อน

    取替を意識した組み込みはセンスあると思います。
    前回の様にくしゃるのはモーションやモデルを特に理解せずいじるとあり得るので、また挑戦する時になったら派手になるでしょうw
    でもまず進む事を優先している事が素晴らしいので地味で好いんです。

  • @ウーロン茶-y2z
    @ウーロン茶-y2z 10 หลายเดือนก่อน

    当たり判定の話は格ゲーの技とか見ると細かく丁寧に作られてるものとかクッッッソ雑に作られてるものとかあって面白い
    意外と判定一個大きいのだけとか多い

  • @asagi919
    @asagi919 9 หลายเดือนก่อน

    こっちも嬉しくなる

  • @イッシー-w8r
    @イッシー-w8r 10 หลายเดือนก่อน

    楽しくいつも見て言います。失踪しないでもらいたいのでコメントと友達に布教してきます!

  • @harufall6630
    @harufall6630 10 หลายเดือนก่อน +1

    動画初期からずっと思ってたことだけど、ゲーム作りの最初の一歩はサンプルプログラム(サンプルゲーム)を本見ながら作る事だと思うんだけどな、次のステップはパラメータを片っ端から弄る。
    草さん、初手から11歩目位を歩もうとして歩めてない気がする。
    モーションは作りはMMDでちょっと触ってみると分かり易いと思います。途方もない作業が.... 個人で作るならモコピでデータ撮って、かっこよく早送りとか微修正が現実的な作業量かと。
    奥さんか誰かにモデル系全般覚えてもらって草さんがゲームシステムを組む位にしないと一生ゲーム作りに必要な作業量をこなせない気が(3Dゲームは作業量多いので分業化しないとキッツイ)

  • @〆イカ
    @〆イカ 10 หลายเดือนก่อน

    草くんがもう恥をかかなくていいようにする

  • @おにぎりまん-s3d
    @おにぎりまん-s3d 10 หลายเดือนก่อน

    ごちゃごちゃだけどコードが完璧に動く気持ちよさは半端ない。みんなもプログラミングやろう

  • @bousyokunoou1015
    @bousyokunoou1015 10 หลายเดือนก่อน +2

    当たり判定好きにいじれるってことは亜空間タックルも再現できちゃうってコト!?

    • @ano9986
      @ano9986 10 หลายเดือนก่อน

      ガノトトスは許さない(怒り)

  • @田中-p4c
    @田中-p4c 7 หลายเดือนก่อน +1

    俺はunityさわってたけどうまくいかなくなってだんだん作るよりやる方が楽しくなっちゃうんだよなー。待ってます

  • @Useful_Radio
    @Useful_Radio 10 หลายเดือนก่อน +1

    最後の方のバグ。
    a→b→cの時に、a再生中はaブロックされてa→bの入力時間はbになるからaがまたブロックされるけど、b→c以降はcになるためにbをブロックしてるだけだからaがブロックされずにaに戻ってきてる…ってことなのかな🤔

  • @タングステン-w9f
    @タングステン-w9f 10 หลายเดือนก่อน

    草の人さんUE一通りやったら次はUEFNもやってみて欲しい。最近日本語のチュートリアルも結構出て来たし何より直感的に操作しやすいから楽しい

  • @よか-g3f
    @よか-g3f 10 หลายเดือนก่อน

    うぽつです!

  • @ちぇんのゲームランド
    @ちぇんのゲームランド 10 หลายเดือนก่อน

    無双シリーズとかダクソシリーズってこんな感じで作られてるのかな?めっちゃわくわくする!!

  • @翁弁当
    @翁弁当 10 หลายเดือนก่อน

    きっと今が一番苦しい段階だから頑張れ……

  • @レルム-q2q
    @レルム-q2q 10 หลายเดือนก่อน

    ゲーム作りに触れるとゲームのバグも多少なら許せるようになるんだよね

  • @mizuhokr396
    @mizuhokr396 10 หลายเดือนก่อน

    実は白いマネキンみたいな人の名前がグレイマンで、見た目グレイ色だけど女型がクイン、男型がマニーという名前トラップ

  • @sinonomehikari
    @sinonomehikari 10 หลายเดือนก่อน

    B作った辺りでやらかしそうだなと思った事件をやらかしてくれる期待を裏切らないスタイル
    PS:本当にお疲れ様です

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 10 หลายเดือนก่อน

    剣がひと段落したらNiagara触ってみて欲しいです!
    画面映えしそうだし!

  • @jju8756
    @jju8756 10 หลายเดือนก่อน +1

    モーションはue5内でも作れますけどcascadeurってソフトがオヌヌメです
    次回のバグを期待しておきます

  • @ヘチマ-p8s
    @ヘチマ-p8s 10 หลายเดือนก่อน

    これ小突き→斬りつけ→最後の奴の方が自然な気がして気マグロ

  • @強者傲慢
    @強者傲慢 10 หลายเดือนก่อน

    逆にプログラムとかをちょっとでもやってたらバグ挙動からどうやってゲームが作られてるのか予想出来るようになる
    多分(正誤判定は出来ないから予想でしかない)

  • @KenjiArai
    @KenjiArai 10 หลายเดือนก่อน

    慣れてくれば制作速度は上がりそう

  • @no.4735
    @no.4735 10 หลายเดือนก่อน

    なんにせよマイクラより続いてる