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Is Fitst Attack。ここにまた新たな英単語が生まれた。YSE。
プセマにYSE、あまりにも懐かしすぎる最近次作決定記念に草の人シャドバの動画全部見返してるからピンポイントで嬉しい
なんか動かなくて原因調査してるときこういうミス見つけた時「誰だここのスペル間違えたバカは?」って問い詰めたくなるけどどう考えても自分なんだよな。
プログラミング学習のために初めてC言語に触れたときの、エラーの原因探して半泣きで上から下まで何度もチェックした忌々しい記憶を思い出した……。コンパイラがエラー吐く度に自分もゲロ吐きそうになるんスよね(白目)
プログラミングやってる時の一番辛い時間はエラー文出ないのに正常に動かない時の地道にどこがおかしいか探る時間なんですよね……スターレイルの動画もそうですが、一度やると決めたことをなかなか諦めずに試行錯誤を続けて達成する姿、素敵だと思います。地味で時間のわりに成果の少ないことだと思いますが、頑張ってください!失踪するまで応援してます!
『やった!動いた!でも思ってたんと違う!!!!』ってなった時の眉間にシワ寄る感覚は筆舌に尽くし難く……
@@kichiroto6511なんか吉良吉影の「やった!発動したぞ!」って言ってるけど実際は上手くいってないみたいな感じやな
文法は合ってるけどロジックが違うってほんま病む
何やってるかさっぱりわからんけどなんか面白いな草さんが頑張ってんのも見ててすげえなってなるけど、知らないことを「へぇー」くらいで見るの楽しい
投稿頻度高すぎて嬉しい、嬉しいネ
草の人の心が折れなければ、完成するまでこの再生リストをみることによってUE5についてのある程度の知識が付きそう。英語の知識は付かないけど
苦しみながらも楽しんでそうで私も見てて楽しいまた次回楽しみにしてます!
好きなシリーズだから続いて欲しい
結構投稿ペースが早い!嬉しいな、このシリーズ好きです。是非完成まで見届けたい。応援してますよ!📣
このシリーズめっちゃ楽しいので心が折れない程度に頑張って下さい!
そろそろ妖夢が出てきそう
ばっかおめえ、草の人の忍耐力ときたらとんでもねえもんがあるぞ?タルコフの愉悦部動画とか「えぇ……」みたいな忍耐の果てというじゃないかだったらきっと成し遂げてくれるさ!
やめてくれ……俺はもっとこのシリーズを観つづけたいんだ
シリーズブレイカー妖夢さん!?
妖夢が出るってことは、つまり制作する人手が増えるってことだな?やったねたえちゃん!
@@kichiroto6511 インチェゴミ漁り部としての草の根活動の経験が生きるな
この動画の内容が全部分かるだけで今までゲーム作ってて良かったと思った投稿お疲れ様です!
URE「君(草の人)泣くまで、バグるのをやめないッ!」
泣いても止まんねえんだよ。俺たちのバグは!!
喋りが面白いから最後まで見れるのが草さんの動画なんだよな〜
このシリーズの動画、普段こういうゲーム系の動画はあんまり見ない友人に見せたんですけど、めっちゃ面白そうに見てました。大変だと思いますが頑張ってください…!
unity勢わいueの便利さに咽び泣く
私はついこの前浮気したよueに…
前回までは笑わせてもらってたけど普通にワクワクしてきた!
UE5でエフェクトの勉強をしてる者です。疲れた時にこのチャンネルを見てモチベ上げてます。頑張ってください。
どんどん成長している!マジで引き続き頑張ってほしいスタレやってない自分にとっては貴重な草の人の動画…
投稿お疲れ様でした✨投げ出したい部分でも投げないで突き詰める草さん、素敵です!!
めちゃくちゃ楽しいですw一緒に勉強してる気になれます。頑張ってください✊
ゲーム制作ツールあるあるが詰まっていて楽しいです!謎の挙動の原因を見つけて修正できた時が一番達成感ありますね。
1:34 ソケットに装着する形式にすれば便利なんじゃないかなって。プログラミングのセンスがありすぎる……是非コーディングにもチャレンジして欲しいなぁ。絶対適性あるよぉまぁコーディングするなら絶対unityの方がいいけど
始めたてでこんだけ出来てりゃ普通にすごいんじゃね…? By底辺Unity民
コーディングできるようになったら凄まじい速度で開発しそう、C++なのがネックだけど()
草さんが楽しそうでなにより
作ってみると、ゲームでまた違った見方が出来るのも楽しい所ですよねぜひ失踪せずに作り終えて欲しいです!
見るたびに難易度高いところから着手してますね…。ゲーム制作で一番大事なのは根気だと思うので完成まで頑張ってください!
草さんの動画きっかけに自分もURE触ってみたけどチンプンカンプンすぎてゲーム制作してる人たちマージで尊敬
今まで愉悦してきた草の人を愉悦できる神動画
このシリーズ大好きなんで失踪せずに続けて欲しいですw
3弾コンボが見れただけでも感動!
だいすき、がんばって続けてほしい、苦しんでほしい
この動画の内容はゲーム作りの氷山の一角どころか氷片くらいのもんだろうけど、ゲーム作りの大変さがよくわかってきて普段遊んでるゲームの制作者に感謝してもし足りなくなってくる
しっかりコンボになってて感動しました,お疲れさまでした
UE5やUnityもそうだけどブループリントとか既存のものの使い回しだけだとやっぱり限界があるから、基礎的なプログラミングの知識を身につけると制作の幅が広がって、作るのがどんどん楽しくなると思いますよ!頑張ってください👍
パスファインダーのウォーパスってレジェンダリースキンのふとももにある肉抜き部分を撃つとちゃんと弾が抜けるって聞いた覚えがあるから、逆にスキン毎にメッシュやらの設定するのに凝ってて他の方でバグ出してるのかもしれない 3:46
minecraftのデータパック作成で何度も見た光景。一つのことをする為に判定用スコアを大量に作ったり何回もソース見直して修正を繰り返してやっと完成したと思ったらバグが出てくるのはあるある
見てて楽しい!!
やっぱいくらプログラミング不用でゲーム作れるって言っても、ちょっとくらいは触れるようにしといた方がやりやすいよ(元プログラマー感)Unityやらアンリアルエンジンみたいなプログラム書くのを代替するソフトは、プログラムを少しでも知ってると機能の構造理解度が跳ね上がる
話してる内容の密度が濃くて面白く話してるから20分があっという間だった
お疲れ様でした次回も観ます
学校の制作で3段攻撃を作った時のことを思い出したな~C++だったけども1段目→2段目→1段目のミスしてたのがまんますぎて共感出来るのがwまた次回楽しみにしてます!
動画三本目にしてようやくバグ以外の成果が出るとこ見るとほんと大変そうってわかる
4:40 ここ凄いとこから矢印でて来てて草
有識者ニキが参考になるコメント残してくれるから、ワクワクしながら見に来てるw
同人アクションゲームあるある。3段コンボするより初段と小ジャンプを繰り返して硬直キャンセルしながら殴り続けるほうがDPSが高い。それどころか三段目の攻撃が大振り過ぎて敵から攻撃もらいやすくなるから実質的に死に技になりがち。
すごいw何もわからないけど凄いw
学校で習ったプログラミングがここまで複雑だったのか。短時間でここまでの作業できたの本当に先人のおかげなんだなぁ。これからも応援してます!
すげぇわ草さん。10時間作業って結構キツいと思うんやけど。すげぇわ
これを見たら思わず高評価を押したくなる動画草さんは一体どこを目指してるんだ、謎である
剣や近接を扱うゲームは軒並み制作経験がないので尊敬しちゃう…
このシリーズ見てるとゲーム製作の大変さが良く分かるこんだけ大変だとsteamとかで良く見るアセットフリップも許せるように…ならんわ。
何かしらゲーム制作に携わる仕事をしてると実感しますが、本当バグに寛容になりますねタクティクス系のような決まった動きしかしないゲームですらバグはたくさん出てきますそれをプレイヤーが任意で動かす、それも3次元的な物となればややこしくなってくるのは当然です。単純に作る工程が増えますからねー二次元のゲームを作るにしても、不思議のダンジョンのような毎回マップが切り替わるタイプや、ヴァンサバのような縦横無尽に動けるゲームになるとよりいろんな処理をしなくてはならないのもあり、ゲームは作るのと遊ぶのに天地の差があると思いましたねぇ…
失踪しかけつつもなんだかんだ前進していてとても応援したくなる。頑張ってください発売したら買います()(自分は動画見てる途中でコンボがゲシュタルト崩壊しました笑)
マジ頑張りましたねいつか草の人のゲームを遊べる日が来るのか。。。。。!!
自分もプログラム初心者の頃にまじで同じようなミスしまくったとても懐かしい気持ちになりました
おお、すばら!
3:17※ApexのゲームエンジンはUEではありません。(なのでブループリントも存在しない)
まじですごいゲーム作ってくれそうな予感がした気がする!!
個人的にはヒットボックスとか当たり判定のこだわりは競技性とかがなかったらいらないような気がします攻撃とかは目の前に箱出してそれに当たったらコンボ繋がるように真ん中に引き寄せられる〜とかな感じだと見た目が結構良くなる気がします
待ってました!!
初回のキャラが鎮座してるのじわじわ来ますねw自分もインストールまでしたものの地味に動作させてみたらマシンスペック不足で頓挫中でっす当たり判定ファイトっす
Niagara(エフェクト)とかランドスケープとかPCGとかいろいろ見栄えがする機能はあるのにGASから入るのは勇者すぎるwめっちゃ応援してます~そのうちなんか形になるといいですね
こういう知識をいつか何か別の形で活かすのが草の人だって俺知ってる
草の人、Besiegeやったらマジでヤバそう
寝起きに見ちゃダメだ頭がより一層のごちゃごちゃになる...
まさかこれがあの神ゲーの礎になることは今は誰も知らない...
正直このシリーズはまじで失踪してほしくない笑
これ見てると昔あったクリック&プレイって凄かったんだなと思った
何か作るまでの根気があるのは才能なので、すごいです。続き楽しみにしてます。(根気がないプログラマーより)
自分も今転職してゲーム会社入るために勉強してるからめちゃ応援してます
投稿者が苦しんできた軌跡を見れる動画はここですか
このシリーズ見てると今手元にあるゲームがどんだけの労力・時間をかけて作られた物か痛感する
こういう手探りで頑張ってる動画好き、草さん頑張れ〜(失踪したら…)
草さんの動画を見て運営しっかりしろとか言いづらくなった(言うけど)
たかがC言語でシワシワピカチュウになってた私には眩しい限りッスわ……
コンボひとつにこれだけの労力が……エグいなぁ……
なんのこっちゃ(ゲーム制作者)
うれしいな!
取替を意識した組み込みはセンスあると思います。前回の様にくしゃるのはモーションやモデルを特に理解せずいじるとあり得るので、また挑戦する時になったら派手になるでしょうwでもまず進む事を優先している事が素晴らしいので地味で好いんです。
当たり判定の話は格ゲーの技とか見ると細かく丁寧に作られてるものとかクッッッソ雑に作られてるものとかあって面白い意外と判定一個大きいのだけとか多い
こっちも嬉しくなる
楽しくいつも見て言います。失踪しないでもらいたいのでコメントと友達に布教してきます!
動画初期からずっと思ってたことだけど、ゲーム作りの最初の一歩はサンプルプログラム(サンプルゲーム)を本見ながら作る事だと思うんだけどな、次のステップはパラメータを片っ端から弄る。草さん、初手から11歩目位を歩もうとして歩めてない気がする。モーションは作りはMMDでちょっと触ってみると分かり易いと思います。途方もない作業が.... 個人で作るならモコピでデータ撮って、かっこよく早送りとか微修正が現実的な作業量かと。奥さんか誰かにモデル系全般覚えてもらって草さんがゲームシステムを組む位にしないと一生ゲーム作りに必要な作業量をこなせない気が(3Dゲームは作業量多いので分業化しないとキッツイ)
草くんがもう恥をかかなくていいようにする
ごちゃごちゃだけどコードが完璧に動く気持ちよさは半端ない。みんなもプログラミングやろう
当たり判定好きにいじれるってことは亜空間タックルも再現できちゃうってコト!?
ガノトトスは許さない(怒り)
俺はunityさわってたけどうまくいかなくなってだんだん作るよりやる方が楽しくなっちゃうんだよなー。待ってます
最後の方のバグ。a→b→cの時に、a再生中はaブロックされてa→bの入力時間はbになるからaがまたブロックされるけど、b→c以降はcになるためにbをブロックしてるだけだからaがブロックされずにaに戻ってきてる…ってことなのかな🤔
草の人さんUE一通りやったら次はUEFNもやってみて欲しい。最近日本語のチュートリアルも結構出て来たし何より直感的に操作しやすいから楽しい
うぽつです!
無双シリーズとかダクソシリーズってこんな感じで作られてるのかな?めっちゃわくわくする!!
きっと今が一番苦しい段階だから頑張れ……
ゲーム作りに触れるとゲームのバグも多少なら許せるようになるんだよね
実は白いマネキンみたいな人の名前がグレイマンで、見た目グレイ色だけど女型がクイン、男型がマニーという名前トラップ
B作った辺りでやらかしそうだなと思った事件をやらかしてくれる期待を裏切らないスタイルPS:本当にお疲れ様です
剣がひと段落したらNiagara触ってみて欲しいです!画面映えしそうだし!
モーションはue5内でも作れますけどcascadeurってソフトがオヌヌメです次回のバグを期待しておきます
これ小突き→斬りつけ→最後の奴の方が自然な気がして気マグロ
逆にプログラムとかをちょっとでもやってたらバグ挙動からどうやってゲームが作られてるのか予想出来るようになる多分(正誤判定は出来ないから予想でしかない)
慣れてくれば制作速度は上がりそう
なんにせよマイクラより続いてる
Is Fitst Attack。
ここにまた新たな英単語が生まれた。
YSE。
プセマにYSE、あまりにも懐かしすぎる
最近次作決定記念に草の人シャドバの動画全部見返してるからピンポイントで嬉しい
なんか動かなくて原因調査してるときこういうミス見つけた時「誰だここのスペル間違えたバカは?」って問い詰めたくなるけど
どう考えても自分なんだよな。
プログラミング学習のために初めてC言語に触れたときの、エラーの原因探して半泣きで上から下まで何度もチェックした忌々しい記憶を思い出した……。
コンパイラがエラー吐く度に自分もゲロ吐きそうになるんスよね(白目)
プログラミングやってる時の一番辛い時間はエラー文出ないのに正常に動かない時の地道にどこがおかしいか探る時間なんですよね……
スターレイルの動画もそうですが、一度やると決めたことをなかなか諦めずに試行錯誤を続けて達成する姿、素敵だと思います。
地味で時間のわりに成果の少ないことだと思いますが、頑張ってください!失踪するまで応援してます!
『やった!動いた!でも思ってたんと違う!!!!』ってなった時の眉間にシワ寄る感覚は筆舌に尽くし難く……
@@kichiroto6511なんか吉良吉影の「やった!発動したぞ!」って言ってるけど実際は上手くいってないみたいな感じやな
文法は合ってるけどロジックが違うってほんま病む
何やってるかさっぱりわからんけどなんか面白いな
草さんが頑張ってんのも見ててすげえなってなるけど、知らないことを「へぇー」くらいで見るの楽しい
投稿頻度高すぎて嬉しい、嬉しいネ
草の人の心が折れなければ、完成するまでこの再生リストをみることによってUE5についてのある程度の知識が付きそう。英語の知識は付かないけど
苦しみながらも楽しんでそうで私も見てて楽しい
また次回楽しみにしてます!
好きなシリーズだから続いて欲しい
結構投稿ペースが早い!
嬉しいな、このシリーズ好きです。
是非完成まで見届けたい。
応援してますよ!📣
このシリーズめっちゃ楽しいので心が折れない程度に頑張って下さい!
そろそろ妖夢が出てきそう
ばっかおめえ、草の人の忍耐力ときたらとんでもねえもんがあるぞ?
タルコフの愉悦部動画とか「えぇ……」みたいな忍耐の果てというじゃないか
だったらきっと成し遂げてくれるさ!
やめてくれ……
俺はもっとこのシリーズを観つづけたいんだ
シリーズブレイカー妖夢さん!?
妖夢が出るってことは、つまり制作する人手が増えるってことだな?
やったねたえちゃん!
@@kichiroto6511
インチェゴミ漁り部としての草の根活動の経験が生きるな
この動画の内容が全部分かるだけで今までゲーム作ってて良かったと思った
投稿お疲れ様です!
URE「君(草の人)泣くまで、バグるのをやめないッ!」
泣いても止まんねえんだよ。俺たちのバグは!!
喋りが面白いから最後まで
見れるのが草さんの動画なんだよな〜
このシリーズの動画、普段こういうゲーム系の動画はあんまり見ない友人に見せたんですけど、めっちゃ面白そうに見てました。大変だと思いますが頑張ってください…!
unity勢わいueの便利さに咽び泣く
私はついこの前浮気したよueに…
前回までは笑わせてもらってたけど
普通にワクワクしてきた!
UE5でエフェクトの勉強をしてる者です。
疲れた時にこのチャンネルを見てモチベ上げてます。頑張ってください。
どんどん成長している!マジで引き続き頑張ってほしい
スタレやってない自分にとっては貴重な草の人の動画…
投稿お疲れ様でした✨
投げ出したい部分でも投げないで
突き詰める草さん、素敵です!!
めちゃくちゃ楽しいですw
一緒に勉強してる気になれます。
頑張ってください✊
ゲーム制作ツールあるあるが詰まっていて楽しいです!
謎の挙動の原因を見つけて修正できた時が一番達成感ありますね。
1:34
ソケットに装着する形式にすれば便利なんじゃないかなって。
プログラミングのセンスがありすぎる……
是非コーディングにもチャレンジして欲しいなぁ。絶対適性あるよぉ
まぁコーディングするなら絶対unityの方がいいけど
始めたてでこんだけ出来てりゃ普通にすごいんじゃね…? By底辺Unity民
コーディングできるようになったら凄まじい速度で開発しそう、C++なのがネックだけど()
草さんが楽しそうでなにより
作ってみると、ゲームでまた違った見方が出来るのも楽しい所ですよね
ぜひ失踪せずに作り終えて欲しいです!
見るたびに難易度高いところから着手してますね…。
ゲーム制作で一番大事なのは根気だと思うので完成まで頑張ってください!
草さんの動画きっかけに自分もURE触ってみたけど
チンプンカンプンすぎてゲーム制作してる人たちマージで尊敬
今まで愉悦してきた草の人を愉悦できる神動画
このシリーズ大好きなんで失踪せずに続けて欲しいですw
3弾コンボが見れただけでも感動!
だいすき、がんばって続けてほしい、苦しんでほしい
この動画の内容はゲーム作りの氷山の一角どころか氷片くらいのもんだろうけど、ゲーム作りの大変さがよくわかってきて普段遊んでるゲームの制作者に感謝してもし足りなくなってくる
しっかりコンボになってて感動しました,お疲れさまでした
UE5やUnityもそうだけどブループリントとか既存のものの使い回しだけだとやっぱり限界があるから、基礎的なプログラミングの知識を身につけると制作の幅が広がって、作るのがどんどん楽しくなると思いますよ!
頑張ってください👍
パスファインダーのウォーパスってレジェンダリースキンのふとももにある肉抜き部分を撃つとちゃんと弾が抜けるって聞いた覚えがあるから、逆にスキン毎にメッシュやらの設定するのに凝ってて他の方でバグ出してるのかもしれない 3:46
minecraftのデータパック作成で何度も見た光景。一つのことをする為に判定用スコアを大量に作ったり何回もソース見直して修正を繰り返してやっと完成したと思ったらバグが出てくるのはあるある
見てて楽しい!!
やっぱいくらプログラミング不用でゲーム作れるって言っても、ちょっとくらいは触れるようにしといた方がやりやすいよ(元プログラマー感)
Unityやらアンリアルエンジンみたいなプログラム書くのを代替するソフトは、プログラムを少しでも知ってると機能の構造理解度が跳ね上がる
話してる内容の密度が濃くて面白く話してるから20分があっという間だった
お疲れ様でした
次回も観ます
学校の制作で3段攻撃を作った時のことを思い出したな~C++だったけども
1段目→2段目→1段目のミスしてたのがまんますぎて共感出来るのがw
また次回楽しみにしてます!
動画三本目にしてようやくバグ以外の成果が出るとこ見るとほんと大変そうってわかる
4:40 ここ凄いとこから矢印でて来てて草
有識者ニキが参考になるコメント残してくれるから、ワクワクしながら見に来てるw
同人アクションゲームあるある。
3段コンボするより初段と小ジャンプを繰り返して硬直キャンセルしながら殴り続けるほうがDPSが高い。
それどころか三段目の攻撃が大振り過ぎて敵から攻撃もらいやすくなるから実質的に死に技になりがち。
すごいw
何もわからないけど凄いw
学校で習ったプログラミングがここまで複雑だったのか。短時間でここまでの作業できたの本当に先人のおかげなんだなぁ。これからも応援してます!
すげぇわ草さん。10時間作業って結構キツいと思うんやけど。すげぇわ
これを見たら思わず高評価を押したくなる動画
草さんは一体どこを目指してるんだ、謎である
剣や近接を扱うゲームは軒並み制作経験がないので尊敬しちゃう…
このシリーズ見てるとゲーム製作の大変さが良く分かる
こんだけ大変だとsteamとかで良く見るアセットフリップも許せるように…ならんわ。
何かしらゲーム制作に携わる仕事をしてると実感しますが、本当バグに寛容になりますね
タクティクス系のような決まった動きしかしないゲームですらバグはたくさん出てきます
それをプレイヤーが任意で動かす、それも3次元的な物となればややこしくなってくるのは当然です。単純に作る工程が増えますからねー
二次元のゲームを作るにしても、不思議のダンジョンのような毎回マップが切り替わるタイプや、ヴァンサバのような縦横無尽に動けるゲームになるとよりいろんな処理をしなくてはならないのもあり、ゲームは作るのと遊ぶのに天地の差があると思いましたねぇ…
失踪しかけつつもなんだかんだ前進していてとても応援したくなる。頑張ってください発売したら買います()
(自分は動画見てる途中でコンボがゲシュタルト崩壊しました笑)
マジ頑張りましたね
いつか草の人のゲームを遊べる日が来るのか。。。。。!!
自分もプログラム初心者の頃にまじで同じようなミスしまくった
とても懐かしい気持ちになりました
おお、すばら!
3:17※ApexのゲームエンジンはUEではありません。(なのでブループリントも存在しない)
まじですごいゲーム作ってくれそうな予感がした気がする!!
個人的にはヒットボックスとか当たり判定のこだわりは競技性とかがなかったらいらないような気がします
攻撃とかは目の前に箱出してそれに当たったらコンボ繋がるように真ん中に引き寄せられる〜とかな感じだと見た目が結構良くなる気がします
待ってました!!
初回のキャラが鎮座してるのじわじわ来ますねw
自分もインストールまでしたものの地味に動作させてみたらマシンスペック不足で頓挫中でっす
当たり判定ファイトっす
Niagara(エフェクト)とかランドスケープとかPCGとかいろいろ見栄えがする機能はあるのにGASから入るのは勇者すぎるw
めっちゃ応援してます~そのうちなんか形になるといいですね
こういう知識をいつか何か別の形で活かすのが草の人だって俺知ってる
草の人、Besiegeやったらマジでヤバそう
寝起きに見ちゃダメだ
頭がより一層のごちゃごちゃになる...
まさかこれがあの神ゲーの礎になることは今は誰も知らない...
正直このシリーズはまじで失踪してほしくない笑
これ見てると昔あったクリック&プレイって凄かったんだなと思った
何か作るまでの根気があるのは才能なので、すごいです。続き楽しみにしてます。
(根気がないプログラマーより)
自分も今転職してゲーム会社入るために勉強してるからめちゃ応援してます
投稿者が苦しんできた軌跡を見れる動画はここですか
このシリーズ見てると今手元にあるゲームがどんだけの労力・時間をかけて作られた物か痛感する
こういう手探りで頑張ってる動画好き、草さん頑張れ〜(失踪したら…)
草さんの動画を見て運営しっかりしろとか言いづらくなった(言うけど)
たかがC言語でシワシワピカチュウになってた私には眩しい限りッスわ……
コンボひとつにこれだけの労力が……エグいなぁ……
なんのこっちゃ(ゲーム制作者)
うれしいな!
取替を意識した組み込みはセンスあると思います。
前回の様にくしゃるのはモーションやモデルを特に理解せずいじるとあり得るので、また挑戦する時になったら派手になるでしょうw
でもまず進む事を優先している事が素晴らしいので地味で好いんです。
当たり判定の話は格ゲーの技とか見ると細かく丁寧に作られてるものとかクッッッソ雑に作られてるものとかあって面白い
意外と判定一個大きいのだけとか多い
こっちも嬉しくなる
楽しくいつも見て言います。失踪しないでもらいたいのでコメントと友達に布教してきます!
動画初期からずっと思ってたことだけど、ゲーム作りの最初の一歩はサンプルプログラム(サンプルゲーム)を本見ながら作る事だと思うんだけどな、次のステップはパラメータを片っ端から弄る。
草さん、初手から11歩目位を歩もうとして歩めてない気がする。
モーションは作りはMMDでちょっと触ってみると分かり易いと思います。途方もない作業が.... 個人で作るならモコピでデータ撮って、かっこよく早送りとか微修正が現実的な作業量かと。
奥さんか誰かにモデル系全般覚えてもらって草さんがゲームシステムを組む位にしないと一生ゲーム作りに必要な作業量をこなせない気が(3Dゲームは作業量多いので分業化しないとキッツイ)
草くんがもう恥をかかなくていいようにする
ごちゃごちゃだけどコードが完璧に動く気持ちよさは半端ない。みんなもプログラミングやろう
当たり判定好きにいじれるってことは亜空間タックルも再現できちゃうってコト!?
ガノトトスは許さない(怒り)
俺はunityさわってたけどうまくいかなくなってだんだん作るよりやる方が楽しくなっちゃうんだよなー。待ってます
最後の方のバグ。
a→b→cの時に、a再生中はaブロックされてa→bの入力時間はbになるからaがまたブロックされるけど、b→c以降はcになるためにbをブロックしてるだけだからaがブロックされずにaに戻ってきてる…ってことなのかな🤔
草の人さんUE一通りやったら次はUEFNもやってみて欲しい。最近日本語のチュートリアルも結構出て来たし何より直感的に操作しやすいから楽しい
うぽつです!
無双シリーズとかダクソシリーズってこんな感じで作られてるのかな?めっちゃわくわくする!!
きっと今が一番苦しい段階だから頑張れ……
ゲーム作りに触れるとゲームのバグも多少なら許せるようになるんだよね
実は白いマネキンみたいな人の名前がグレイマンで、見た目グレイ色だけど女型がクイン、男型がマニーという名前トラップ
B作った辺りでやらかしそうだなと思った事件をやらかしてくれる期待を裏切らないスタイル
PS:本当にお疲れ様です
剣がひと段落したらNiagara触ってみて欲しいです!
画面映えしそうだし!
モーションはue5内でも作れますけどcascadeurってソフトがオヌヌメです
次回のバグを期待しておきます
これ小突き→斬りつけ→最後の奴の方が自然な気がして気マグロ
逆にプログラムとかをちょっとでもやってたらバグ挙動からどうやってゲームが作られてるのか予想出来るようになる
多分(正誤判定は出来ないから予想でしかない)
慣れてくれば制作速度は上がりそう
なんにせよマイクラより続いてる