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米遊說教感真的超濃,而且也不是因為類似理念衝突而互相嘴遁,而就只是重申給玩家一遍早就知道的角色立場,最搞的是跟劇情常常沒什麼關係,鐵道偶而陰陽還可以,原神的那個真的9+劇情。然後傑哥一定要把森林書一次玩完,太好玩辣
確實
他們很喜歡塞一堆價值觀或哪本名著的致敬,再請劇情解說型的影片製作者做解析,然後就會有一堆人覺得這些解說好看=遊戲劇情好看,可是原作根本沒對內容作有效的整理,無視創作理論想到啥寫啥跟個保守版芥見下下一樣,需要爆點就這裡炸一下那裡炸一下也不管最後收不收得住反正坑就先挖之後隨便包頓餃子了事
你的评论我很喜欢,你的私信记得关
結論:傑哥已經不是米色的夥伴了
原神劇情給我的感覺是前期都在鋪墊然後再還沒寫完的情況換人寫劇本純水精靈的設定是逃出楓丹的boss他的開場台詞 明示楓丹局勢混亂不然什麼情況下楓丹要派刺客追殺女士在前期明顯是個重要角色最後一刀秒殺劇情只在聖遺物裡須彌連主線章節名稱直接改掉納塔是開放前文案極少 幾乎沒有在極少的訊息內往內戰的方向引最後拉出一坨大的
米遊真是不愁沒討論熱度,黑粉真的持續貢獻很多願大家都能明辨自身喜好,把休閒時間花在自己喜歡的作品上
疊的甲都可以防核彈了
本人崩3老害 光看50:00就知道他要麼是沒怎麼在玩的鹹魚 要麼是雲玩家否則他不會不知道崩3故事線分3條第一條:主線劇情(最後一課 往世樂土 薪炎永燃都是發生在這)第二條:活動劇情 有的有艦長(玩家)有的沒有 基本上就是角色輕鬆日常 跟主線基本無關 前後也基本無關 比如跟原神、EVA、崩鐵的聯動劇情第三條 艦長線 同樣是活動劇情 但跟第二世界線不同 前後具有關連性且跟第二世界線無關 第一主角算艦長跟「月下初擁/月下誓約」這名角色上(當然也有其他角色的劇情)結果他把至少兩條無關的世界線混在一起做撒尿牛丸這能不亂嗎?舉個例 我說崩鐵跟原神在亂搞 原因是芽衣(崩3)好好的 怎麽還會變髮色(黃泉)還變成神去治理國家(雷電將軍) 啊就不同角色 是在哈囉然後1:00:35 往世樂土是主線25章之後獨立出來 到主線29章歸於主線 主線31章結束 評價是「堆那麼久 所以才讓人驚艷」薪炎嚴格來說主線第9章姬子戰後失蹤就開始鋪墊了 到主線25章薪炎永燃收尾(當然中間有穿插其他人的故事)主要講述琪亞娜從差點精神崩潰的低谷到從傷痛釋懷接著邁向未來 結果評價是「你喜歡就好」只能說我們老害是這樣的 雙標米黑只要會噴劇情就可以了 可是老害要解釋的可就多了
我記得很明顯貼玩家的只有月下跟觀星
其實我也是傑哥的小號,不信我樓下再換一個帳號留言給你們看
我也是傑哥的小號,不信我樓下再換一個帳號留言給你們看
花火同形當下真的沒意識到是角色劇情,以為只是主線一部分過完才知道喔..是在看花火同形喔...
法环DLC最大的问题是继承了雪原后期的数值崩坏。而老贼想到的平衡方式是让玩家找碎片来提高减伤和伤害。等于1,看齐育碧罐头开放世界,简单粗暴的强迫玩家探索搜图。而不是通过奖励和剧情引导玩家自行探索 2,把DLC和本体数值割裂开,让玩家失去了数值和等级提升的乐趣。DLC里面再强大也是假的,出来还是被吊起来打。会严重破坏玩家的沉浸感3,为了应对手段越来越多的玩家,不得不把BOSS做的像个疯狗。玩家要么坐牢要么用一些毫无交互的轮椅。虽然偶尔有蕾娜拉之类的经典设计,但大部分BOSS失去了见招拆招的乐趣。本体就有这个毛病,到了DLC变本加厉其他我觉得还行
26:10 欸 話可不能亂講 這期深淵我還在用北斗香菱滿呢
1:25:44傑哥承認自己是米黑
看神魔和傑哥誰活得久
利用bug抽轉蛋本來就要收回去,做不到是公司自己能力問題
那如果讓玩家抽了還復刻過了才說是BUG是哪裡的問題
艦長線被歸類在平行世界跟主線完全沒關聯,再來崩三主軸本來就不是賣黑深殘要黑深殘左轉戰雙少前,這評論寫的就像看了大綱就跑出來黑一樣有夠丟臉
鐵:劇情不錯,尤其是支線原:3.0後都帶點童話感,說教+幼稚鳴:整個讓人很燥,但戰鬥體感真的很好,期待明年上PS5
也開太早
玩過某款遊戲之後真的覺得一堆劇本都寫得有夠爛
你們這些玩家有夠麻煩 像原鐵一樣賣角色模式 每個人都要有點戲份 還要在固定幾個版本寫完新地區主線 所以搞到很多角色沒作用硬寫 很莫名其妙 這是對的 但現在崩三就沒搞這套 用四年寫一個角色從還沒經歷風風雨雨狂傲自大 到絕望失去所有 最後從中醒悟站起來傳承希望 然後就一句「你喜歡就好」 還把活動跟主線劇情混為一談 所有人都知道活動只是整活跟主線無關聯 就連寫手都不一樣 就你在同個角色上秒貼艦長下秒跟其他角色搞百合 感覺就雲我還是要說你們這些玩家有夠麻煩
米遊說教感真的超濃,而且也不是因為類似理念衝突而互相嘴遁,而就只是重申給玩家一遍早就知道的角色立場,最搞的是跟劇情常常沒什麼關係,鐵道偶而陰陽還可以,原神的那個真的9+劇情。
然後傑哥一定要把森林書一次玩完,太好玩辣
確實
他們很喜歡塞一堆價值觀或哪本名著的致敬,再請劇情解說型的影片製作者做解析,然後就會有一堆人覺得這些解說好看=遊戲劇情好看,可是原作根本沒對內容作有效的整理,無視創作理論想到啥寫啥跟個保守版芥見下下一樣,需要爆點就這裡炸一下那裡炸一下也不管最後收不收得住反正坑就先挖之後隨便包頓餃子了事
你的评论我很喜欢,你的私信记得关
結論:傑哥已經不是米色的夥伴了
原神劇情給我的感覺是前期都在鋪墊
然後再還沒寫完的情況換人寫劇本
純水精靈的設定是逃出楓丹的boss
他的開場台詞 明示楓丹局勢混亂
不然什麼情況下楓丹要派刺客追殺
女士在前期明顯是個重要角色
最後一刀秒殺劇情只在聖遺物裡
須彌連主線章節名稱直接改掉
納塔是開放前文案極少 幾乎沒有
在極少的訊息內往內戰的方向引
最後拉出一坨大的
米遊真是不愁沒討論熱度,黑粉真的持續貢獻很多
願大家都能明辨自身喜好,把休閒時間花在自己喜歡的作品上
疊的甲都可以防核彈了
本人崩3老害 光看50:00就知道他要麼是沒怎麼在玩的鹹魚 要麼是雲玩家
否則他不會不知道崩3故事線分3條
第一條:主線劇情(最後一課 往世樂土 薪炎永燃都是發生在這)
第二條:活動劇情 有的有艦長(玩家)有的沒有 基本上就是角色輕鬆日常 跟主線基本無關 前後也基本無關 比如跟原神、EVA、崩鐵的聯動劇情
第三條 艦長線 同樣是活動劇情 但跟第二世界線不同 前後具有關連性且跟第二世界線無關 第一主角算艦長跟「月下初擁/月下誓約」這名角色上(當然也有其他角色的劇情)
結果他把至少兩條無關的世界線混在一起做撒尿牛丸這能不亂嗎?
舉個例 我說崩鐵跟原神在亂搞 原因是芽衣(崩3)好好的 怎麽還會變髮色(黃泉)還變成神去治理國家(雷電將軍) 啊就不同角色 是在哈囉
然後1:00:35 往世樂土是主線25章之後獨立出來 到主線29章歸於主線 主線31章結束 評價是「堆那麼久 所以才讓人驚艷」
薪炎嚴格來說主線第9章姬子戰後失蹤就開始鋪墊了 到主線25章薪炎永燃收尾(當然中間有穿插其他人的故事)主要講述琪亞娜從差點精神崩潰的低谷到從傷痛釋懷接著邁向未來 結果評價是「你喜歡就好」
只能說我們老害是這樣的 雙標米黑只要會噴劇情就可以了 可是老害要解釋的可就多了
我記得很明顯貼玩家的只有月下跟觀星
其實我也是傑哥的小號,不信我樓下再換一個帳號留言給你們看
我也是傑哥的小號,不信我樓下再換一個帳號留言給你們看
其實我也是傑哥的小號,不信我樓下再換一個帳號留言給你們看
其實我也是傑哥的小號,不信我樓下再換一個帳號留言給你們看
其實我也是傑哥的小號,不信我樓下再換一個帳號留言給你們看
其實我也是傑哥的小號,不信我樓下再換一個帳號留言給你們看
花火同形當下真的沒意識到是角色劇情,以為只是主線一部分過完才知道喔..是在看花火同形喔...
法环DLC最大的问题是继承了雪原后期的数值崩坏。而老贼想到的平衡方式是让玩家找碎片来提高减伤和伤害。等于
1,看齐育碧罐头开放世界,简单粗暴的强迫玩家探索搜图。而不是通过奖励和剧情引导玩家自行探索
2,把DLC和本体数值割裂开,让玩家失去了数值和等级提升的乐趣。DLC里面再强大也是假的,出来还是被吊起来打。会严重破坏玩家的沉浸感
3,为了应对手段越来越多的玩家,不得不把BOSS做的像个疯狗。玩家要么坐牢要么用一些毫无交互的轮椅。虽然偶尔有蕾娜拉之类的经典设计,但大部分BOSS失去了见招拆招的乐趣。本体就有这个毛病,到了DLC变本加厉
其他我觉得还行
26:10 欸 話可不能亂講 這期深淵我還在用北斗香菱滿呢
1:25:44
傑哥承認自己是米黑
看神魔和傑哥誰活得久
利用bug抽轉蛋本來就要收回去,做不到是公司自己能力問題
那如果讓玩家抽了還復刻過了才說是BUG是哪裡的問題
艦長線被歸類在平行世界跟主線完全沒關聯,再來崩三主軸本來就不是賣黑深殘要黑深殘左轉戰雙少前,這評論寫的就像看了大綱就跑出來黑一樣有夠丟臉
鐵:劇情不錯,尤其是支線
原:3.0後都帶點童話感,說教+幼稚
鳴:整個讓人很燥,但戰鬥體感真的很好,期待明年上PS5
也開太早
玩過某款遊戲之後真的覺得一堆劇本都寫得有夠爛
你們這些玩家有夠麻煩 像原鐵一樣賣角色模式 每個人都要有點戲份 還要在固定幾個版本寫完新地區主線 所以搞到很多角色沒作用硬寫 很莫名其妙 這是對的
但現在崩三就沒搞這套 用四年寫一個角色從還沒經歷風風雨雨狂傲自大 到絕望失去所有 最後從中醒悟站起來傳承希望 然後就一句「你喜歡就好」
還把活動跟主線劇情混為一談 所有人都知道活動只是整活跟主線無關聯 就連寫手都不一樣 就你在同個角色上秒貼艦長下秒跟其他角色搞百合 感覺就雲
我還是要說你們這些玩家有夠麻煩