ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
個人的にはゆっくり降下できるのも強み下を確認しながら降りれるので安心感がある
マントマリオって面によってはゴールまでずっと飛んでいけるのも楽しいんですよね。しかもムササビ状態の時は敵に当たってもチビマリオにならない。飛行できなくはなるけど。
タイミングよく押すと滑空し始めた位置よりも高く飛べるんですよね。難しいステージをよくこれでクリアしました。
マリオワールドが好きなのと、当時コミックのマリオくんで見慣れてたから、未だにマントマリオに愛着あるヒーローらしくマントを身に着けてるのも王道感あるし今の最新のグラフィックで活躍するマントマリオが見てみたいな〜
マリオくん今でも続いてるけど面白いよね~
冗談抜きでマントの有無で難易度に天地の差が出ますからね。マント+青ヨッシー無双が強すぎた。
@@織部ヒロ そうだね。だからみんなトラウマとかって喚き散らすのは城や砦が殆どなんだよ
クッパの城で複数ステージ選んで何度が結構分かれますけど、マントがあるとブルだけの部屋の難易度が恐ろしい程に下がるので、マントマリオだとブルの部屋を選ぶのが最適解だったりします。
ムササビ飛行を巧くやれるかどうかでプレイヤーのスキルレベルが変わってくるよね。
ブルのボール消せるの知らなかった!
今作のファイアマリオが微妙な問題のもう1つとして、ファイアで敵を倒すのに従来はファイアボールをぶつけるだけで済んだのが、今作はファイアでコインに変えたあと、そのコインも回収することで初めて倒すことになる、というちょとひと手間必要な仕様に変わってしまったのも大きいと思う。「コインに変えられる」って響きはお得感あるように聞こえるけど、「コインに変えて回収しないと復活してしまう」っていうのが逆にめんどくささを感じさせてしまう。
俺は未だにマントでの飛び方がわからないわwww
波動拳のキー操作よ ⬇️↘️➡️
マリオの体が水平になった時に進行方向の逆を押す。
十字キーをこうグッと押してギュイーンってなってからガーッと進めば上手く飛べるよ
記憶が間違っていなければ・YとBを押しっぱなし・上記の上で十字キーを飛んでいる方向と逆方向をタイミングよく押して「ウィーン」と音がしたら進行方向に置き換える
リメイク版スーパーマリオRPGクリアしたからこれからやってみます!
マントと青ヨッシーはかなり重宝してました
ファイアーはウニラにきけば評価がだいぶ変わった
ジャンプの滞空時間調節できるのも地味に便利
ムササビ飛行のまま軟着陸するマントすべり(ボディプレス、必殺奥義などの別名が有る)をしてる間に敵に体当たりすると、倒せる敵のバリエーションが格段にアップする。機雷、サンボ、ケセラン、パサラン、ガリガリ、金のクッパ石像、斜め反射バブル、クッパ鉄球なども倒せて、倒れた敵のグラフィックバグまで観れて無敵!ただし操作は激ムズ…
3のしっぽを思いっきり強くしたイメージがある。ただし強化しすぎてファイアマリオの出番を奪った感じだ。ファイアはヨッシーに乗ると意味なくなるのに対してマントは有効なままのも大きい。
大抵の地上ステージなら これがあれば楽勝 それ故「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」的な性能
マントやしっぽの優秀具合を考えるとバニーマリオはそこらへんを意識した調整だったんでしょうね
ただし弱く調整しすぎたかもな
ファイアが影薄いのは、ハンマーブロスのような遠距離から対処したい相手が殆どいないのもありそうですね。新要素のマントやヨッシーを使いやすくするために、そういう敵は意図的に減らしたのだと思いますが。
ソーダの湖だけはファイヤーに頼ったトーピードは絶対倒せないし、倒せる魚系の敵はマントでもファイヤーでも通用するから、それじゃあ射程が長くて先手が取れるファイヤーの方が得だしな
水中ステージだけでもファイアマリオを使おうよ。
ドーナツ平野ひみつのコース1やバニラドームコース2の鍵ゴールは先に鍵周辺の敵を全てファイアで一蹴してからクリアしてた。
飛び続けられるのが楽しかった
これに限らずマリオシリーズって飛行形態が強すぎてファイアが地味なイメージ
3はまだ水中や敵の多いところとかでファイアの出番あったけどワールドはマジでファイアの出番がない。
3より変身減ったが、手に入れやすいマントマリオにしっぽ、たぬき、P羽、ハンマー、ジュゲム雲能力が凝縮され感じで優遇っぷりが分かる。敵を一撃で倒せる事が多く、デカいモグラに挟まれもマントだけは切り抜けられる、スペシャルコースで道塞いでる口笛ブルが口笛吹く前に倒せて敵の湧きを防げるしっぽマリオは水中で攻撃出来ずずっと飛べないがマントは可能ゆっくり降下も連打から押しっぱにヨッシーに乗るとさすがにムササビモードは無理だが飛行とゆっくり降下は可能、また羽ヨッシーが他のマリオだと連打飛びなのにマントマリオが乗ると押しっぱ飛びに。つかファイヤーマリオはヨッシーに乗ったままファイヤーくらい撃って欲しい。
ボス戦はファイア2発当てた後に踏めば簡単に倒せるからファイアストックのマント状態がバランス良さそうと思ってます
飛んだら→←→←→←ゴールまで
ワールド7の砦は、棘付き棒のスピードが速すぎて、未だにマント無しでクリアできたことない😅スペシャルコースの風船で横に進んでいく所で、無理矢理飛ぼうとしたなあ。
現実だったらこんなに優しい敵はいない😂
強いてマントよりもファイアの方が優れている事を言えば、城のコクッパはマントは効かないけどファイアアタックは言ったとことか。バニラドームとチョコレー島のコクッパ以外はファイア連射すれば倒せる。
マントって基本強キャラが身に付けてるイメージだから強いのも納得できる
マントマリオ強くて爽快、愉快。ファイヤマリオ🔥空気。
マリオ3では、氷を溶かすことができたのはファイアボールだけだったけれど、「もしも、ワールドにも、ファイアボールでないと溶かせない、壊せないブロックがあったら?」「もしも、敵の動きが予測できないものばかりで、接近してマントアタックしようとしたら、返り討ちにされがちなゲームバランスだったら?」…あと、「マントをつかって、ステージを飛んでいく」が、強すぎるから紹介されなかったけれども、「落下速度を、遅くできる」むしろ、マントの価値って、敵を倒せることよりも、ゆっくり落ちていけることのほうが、大きかったり…?
マントマリオのスピンジャンプはほぼ隙なし。下に踏めない敵がいてもポコっとなってダメージ受けないし、側面の敵や攻撃は結構な確率で潰せる。
マントがストック欄にある時はキノコが敵に変わるんよね
バニラドームやクッパの谷の城の場合はセレクトで一旦マントを落としてキノコを取ってから落ちてきたマントを取るようにしてた。
マントでムササビ中にそのままスピンターンして反対側にムササビができる時とできない時があって、未だにマスターできてない💦
変身じゃないけど青ヨッシーもかなりの壊れ性能。マントと違って甲羅があれば助走なしで飛べるし。
おまけに、入手が、簡単。
骨のカメのカロンは、後の作品では、火炎の実の炎属性、カガヤキの実の光属性など、属性攻撃で弱体化できる場合もある。火炎の実の炎属性は、まともに食らうとハート2個ほどの炎ダメージを受ける点で、マリオのファイアボールの火力を凌駕しています。
マリオワールドでマントの練習をしたらマリオ3のしっぽもうまくなったのはいい思い出
実は着地した時のスライドでお化け屋敷の緑色の玉や、アトミックテレサも倒せます。
マントマリオ前提の難易度してるところもあるから道中がクソむずいゲームでもある
しっぽマリオの完全上位互換👍️😄
マントマリオが強い理由はマントをひろげた飛行時は被弾してもダメージは受けず透明状態になるという点もあると思う
じゃあある意味青ヨッシーは、時間制限があれど、かなりヤバいチートだってなるんすか?( ̄▽ ̄;)そう言えば、ムササビ飛びを見つけた時「裏技だー」ってまるで「紅だー」みたいに叫んでたあの頃がw
青ヨッシーが含んだ甲羅は一定時間で飲み込みますが、飲みこ思うとする時に足場に降りてしゃがみながらはきだしますと飲み込み解除になりますから再び甲羅を含んで飛ぶと継続になりますよ
前作のシッポマリオとの性能差がな〜。連続で回転攻撃が可能でかつ移動も出来る。ファイヤーフラワーの炎、ブルの投げる石ぐらいなら回転攻撃で消せる。飛ぶ距離が横に長くなり、状況次第では、コースをずっと飛んで終わる事も出来る。ジャンプボタン押しっぱなしでゆっくりと降下が可能。こんな所だろうか?
I wanna a comparative video of super mario world and the new mario world
マリオメーカーではブラパを急降下で倒せたり…😊
マントマリオ強いて言えばダッシュすると飛んじゃうので単なるダッシュジャンプしたいときはファイヤーマリオとかつかってた
ドーナツへいやのうらみちにはよく行ってた(笑)
マントマリオは、飛ぶ操作が難しいから上級者向けな感じ。
I think blue yoshi is way more powerful than cape mario xD
個人的にはフグマンネンを倒せるのが一番でした
右向きならずっと飛べていられるけど、左向きだと苦手w
その強さのあまり以降作品では登場しなくなったというね…
余りに強い変身はそのあと登場しなくなる傾向があるな
SFC版ではマントマリオでもフィッシュボーンを倒せなかったけど、リメイク版では倒せたのも嬉しかったです。
降下中に敵にあたっても小さくならないんだっけ❓
スピンしながら落ちる
強いのは🌟スター
マン〇マリオとタ〇キ〇リオどっちが強い?
難敵ブルも一撃で倒せる🙄💬
マリオ4が名作なのは間違いないですが、正直マントに関してはバランス調整ミスってると思いますw本動画以外の利点としては・三択ボーナスステージで必ず当たりを出せる・ヨッシーに乗っていてもある程度能力を発揮する・隠しルートでもマント前提みたいな場所が多数存在する・甲羅を使ったマントならではの無限アップもできる辺りもありますねあまりにも強すぎるので・ワールド1では変身できない・ファイアを当てると何故か敵がコインになるのは後から慌てて追加したんじゃないかとか邪推してしまうレベルですw
幼児向けのゲームなんだから難易度がどうだこうだなんてケチ臭いこと言う必要無いんだよ文句のある大きな子供達は勝手に縛りプレイしとけば良い話
ワールド好きだけど嫌い羽もそうだけど青ヨッシーでゲーム終わってる
マント地震って確かPOW効果😨
個人的にはゆっくり降下できるのも強み
下を確認しながら降りれるので安心感がある
マントマリオって面によってはゴールまでずっと飛んでいけるのも楽しいんですよね。
しかもムササビ状態の時は敵に当たってもチビマリオにならない。
飛行できなくはなるけど。
タイミングよく押すと滑空し始めた位置よりも高く飛べるんですよね。難しいステージをよくこれでクリアしました。
マリオワールドが好きなのと、当時コミックのマリオくんで見慣れてたから、未だにマントマリオに愛着ある
ヒーローらしくマントを身に着けてるのも王道感あるし
今の最新のグラフィックで活躍するマントマリオが見てみたいな〜
マリオくん今でも続いてるけど面白いよね~
冗談抜きでマントの有無で難易度に天地の差が出ますからね。
マント+青ヨッシー無双が強すぎた。
@@織部ヒロ そうだね。
だからみんなトラウマとかって喚き散らすのは城や砦が殆どなんだよ
クッパの城で複数ステージ選んで何度が結構分かれますけど、マントがあるとブルだけの部屋の難易度が恐ろしい程に下がるので、マントマリオだとブルの部屋を選ぶのが最適解だったりします。
ムササビ飛行を巧くやれるかどうかでプレイヤーのスキルレベルが変わってくるよね。
ブルのボール消せるの知らなかった!
今作のファイアマリオが微妙な問題のもう1つとして、
ファイアで敵を倒すのに従来はファイアボールをぶつけるだけで済んだのが、
今作はファイアでコインに変えたあと、そのコインも回収することで初めて倒すことになる、というちょとひと手間必要な仕様に変わってしまったのも大きいと思う。
「コインに変えられる」って響きはお得感あるように聞こえるけど、
「コインに変えて回収しないと復活してしまう」っていうのが逆にめんどくささを感じさせてしまう。
俺は未だにマントでの飛び方がわからないわwww
波動拳のキー操作よ ⬇️↘️➡️
マリオの体が水平になった時に進行方向の逆を押す。
十字キーをこうグッと押してギュイーンってなってからガーッと進めば上手く飛べるよ
記憶が間違っていなければ
・YとBを押しっぱなし
・上記の上で十字キーを飛んでいる方向と逆方向をタイミングよく押して「ウィーン」と音がしたら進行方向に置き換える
リメイク版スーパーマリオRPGクリアしたからこれからやってみます!
マントと青ヨッシーはかなり重宝してました
ファイアーはウニラにきけば評価がだいぶ変わった
ジャンプの滞空時間調節できるのも地味に便利
ムササビ飛行のまま軟着陸するマントすべり(ボディプレス、必殺奥義などの別名が有る)をしてる間に敵に体当たりすると、倒せる敵のバリエーションが格段にアップする。
機雷、サンボ、ケセラン、パサラン、ガリガリ、金のクッパ石像、斜め反射バブル、クッパ鉄球なども倒せて、倒れた敵のグラフィックバグまで観れて無敵!
ただし操作は激ムズ…
3のしっぽを思いっきり強くしたイメージがある。ただし強化しすぎてファイアマリオの出番を奪った感じだ。ファイアはヨッシーに乗ると意味なくなるのに対してマントは有効なままのも大きい。
大抵の地上ステージなら これがあれば楽勝
それ故「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」的な性能
マントやしっぽの優秀具合を考えるとバニーマリオはそこらへんを意識した調整だったんでしょうね
ただし弱く調整しすぎたかもな
ファイアが影薄いのは、ハンマーブロスのような遠距離から対処したい相手が殆どいないのもありそうですね。
新要素のマントやヨッシーを使いやすくするために、そういう敵は意図的に減らしたのだと思いますが。
ソーダの湖だけはファイヤーに頼った
トーピードは絶対倒せないし、倒せる魚系の敵はマントでもファイヤーでも通用するから、
それじゃあ射程が長くて先手が取れるファイヤーの方が得だしな
水中ステージだけでもファイアマリオを使おうよ。
ドーナツ平野ひみつのコース1やバニラドームコース2の鍵ゴールは先に鍵周辺の敵を全てファイアで一蹴してからクリアしてた。
飛び続けられるのが楽しかった
これに限らずマリオシリーズって飛行形態が強すぎてファイアが地味なイメージ
3はまだ水中や敵の多いところとかでファイアの出番あったけどワールドはマジでファイアの出番がない。
3より変身減ったが、手に入れやすい
マントマリオにしっぽ、たぬき、P羽、ハンマー、ジュゲム雲能力が凝縮され感じで優遇っぷりが分かる。
敵を一撃で倒せる事が多く、デカい
モグラに挟まれもマントだけは
切り抜けられる、スペシャルコースで道塞いでる口笛ブルが口笛吹く前に
倒せて敵の湧きを防げる
しっぽマリオは水中で攻撃出来ず
ずっと飛べないがマントは可能
ゆっくり降下も連打から押しっぱに
ヨッシーに乗るとさすがにムササビ
モードは無理だが飛行とゆっくり降下
は可能、また羽ヨッシーが他のマリオ
だと連打飛びなのにマントマリオが
乗ると押しっぱ飛びに。
つかファイヤーマリオはヨッシーに
乗ったままファイヤーくらい
撃って欲しい。
ボス戦はファイア2発当てた後に踏めば簡単に倒せるからファイアストックのマント状態がバランス良さそうと思ってます
飛んだら→←→←→←ゴールまで
ワールド7の砦は、棘付き棒のスピードが速すぎて、未だにマント無しでクリアできたことない😅
スペシャルコースの風船で横に進んでいく所で、無理矢理飛ぼうとしたなあ。
現実だったらこんなに優しい敵はいない😂
強いてマントよりもファイアの方が優れている事を言えば、城のコクッパはマントは効かないけどファイアアタックは言ったとことか。バニラドームとチョコレー島のコクッパ以外はファイア連射すれば倒せる。
マントって基本強キャラが身に付けてるイメージだから
強いのも納得できる
マントマリオ強くて爽快、愉快。ファイヤマリオ🔥空気。
マリオ3では、氷を溶かすことができたのはファイアボールだけだったけれど、
「もしも、ワールドにも、ファイアボールでないと溶かせない、壊せないブロックがあったら?」
「もしも、敵の動きが予測できないものばかりで、接近してマントアタックしようとしたら、返り討ちにされがちなゲームバランスだったら?」
…あと、「マントをつかって、ステージを飛んでいく」が、強すぎるから紹介されなかったけれども、「落下速度を、遅くできる」
むしろ、マントの価値って、敵を倒せることよりも、ゆっくり落ちていけることのほうが、大きかったり…?
マントマリオのスピンジャンプはほぼ隙なし。下に踏めない敵がいてもポコっとなってダメージ受けないし、側面の敵や攻撃は結構な確率で潰せる。
マントがストック欄にある時はキノコが敵に変わるんよね
バニラドームやクッパの谷の城の場合はセレクトで一旦マントを落としてキノコを取ってから落ちてきたマントを取るようにしてた。
マントでムササビ中にそのままスピンターンして反対側にムササビができる時とできない時があって、未だにマスターできてない💦
変身じゃないけど青ヨッシーもかなりの壊れ性能。マントと違って甲羅があれば助走なしで飛べるし。
おまけに、入手が、簡単。
骨のカメのカロンは、後の作品では、火炎の実の炎属性、カガヤキの実の光属性など、属性攻撃で弱体化できる場合もある。
火炎の実の炎属性は、まともに食らうとハート2個ほどの炎ダメージを受ける点で、マリオのファイアボールの火力を凌駕しています。
マリオワールドでマントの練習をしたらマリオ3のしっぽもうまくなったのはいい思い出
実は着地した時のスライドでお化け屋敷の緑色の玉や、アトミックテレサも倒せます。
マントマリオ前提の難易度してるところもあるから道中がクソむずいゲームでもある
しっぽマリオの完全上位互換👍️😄
マントマリオが強い理由はマントをひろげた飛行時は被弾してもダメージは受けず透明状態になるという点もあると思う
じゃあある意味青ヨッシーは、時間制限があれど、かなりヤバいチートだってなるんすか?( ̄▽ ̄;)
そう言えば、ムササビ飛びを見つけた時「裏技だー」ってまるで「紅だー」みたいに叫んでたあの頃がw
青ヨッシーが含んだ甲羅は一定時間で飲み込みますが、飲みこ思うとする時に足場に降りてしゃがみながらはきだしますと飲み込み解除になりますから再び甲羅を含んで飛ぶと継続になりますよ
前作のシッポマリオとの
性能差がな〜。
連続で回転攻撃が可能でかつ
移動も出来る。
ファイヤーフラワーの炎、
ブルの投げる石ぐらいなら
回転攻撃で消せる。
飛ぶ距離が横に長くなり、
状況次第では、コースを
ずっと飛んで終わる事も出来る。
ジャンプボタン押しっぱなしで
ゆっくりと降下が可能。
こんな所だろうか?
I wanna a comparative video of super mario world and the new mario world
マリオメーカーではブラパを急降下で倒せたり…😊
マントマリオ強いて言えばダッシュすると飛んじゃうので単なるダッシュジャンプしたいときはファイヤーマリオとかつかってた
ドーナツへいやのうらみちにはよく行ってた(笑)
マントマリオは、飛ぶ操作が難しいから上級者向けな感じ。
I think blue yoshi is way more powerful than cape mario xD
個人的にはフグマンネンを倒せるのが一番でした
右向きならずっと飛べていられるけど、左向きだと苦手w
その強さのあまり以降作品では登場しなくなったというね…
余りに強い変身はそのあと登場しなくなる傾向があるな
SFC版ではマントマリオでもフィッシュボーンを倒せなかったけど、リメイク版では倒せたのも嬉しかったです。
降下中に敵にあたっても小さくならないんだっけ❓
スピンしながら落ちる
強いのは🌟スター
マン〇マリオとタ〇キ〇リオどっちが強い?
難敵ブルも一撃で倒せる🙄💬
マリオ4が名作なのは間違いないですが、正直マントに関してはバランス調整ミスってると思いますw
本動画以外の利点としては
・三択ボーナスステージで必ず当たりを出せる
・ヨッシーに乗っていてもある程度能力を発揮する
・隠しルートでもマント前提みたいな場所が多数存在する
・甲羅を使ったマントならではの無限アップもできる
辺りもありますね
あまりにも強すぎるので
・ワールド1では変身できない
・ファイアを当てると何故か敵がコインになる
のは後から慌てて追加したんじゃないかとか邪推してしまうレベルですw
幼児向けのゲームなんだから
難易度がどうだこうだなんてケチ臭いこと言う必要無いんだよ
文句のある大きな子供達は勝手に縛りプレイしとけば良い話
ワールド好きだけど嫌い
羽もそうだけど青ヨッシーでゲーム終わってる
マント地震って確かPOW効果😨