쉽게 따라할수 있는 강의 너무나도 감사합니다. 58초에 shading로 선택후 왼쪽에 두개의 창이 생기고 첫 위의 창을 없애는 과정이 제 버전? 에서는 안됩니다. 마우스를 갖다되면 화살표는 뜨는데 오른쪽 클릭해도 joint areas가 뜨지 않아요. 참고로 제 버전은 2.93.5 이고 맥 사용중입니다. 도와주세요...
이전 영상과 연결 및 설명이 부족했던거 같습니다. 일단 오브젝트의 재질을 연결 시키는 방법은 연결하고 싶은 물체를 Shift + 마우스 왼쪽클릭으로 선택한 다음에 Ctrl + L 을 누릅니다. 그 다음에 Materials 를 선택하시면 됩니다. 그러면 Material 을 한 번에 조절 하실수 있습니다.
@@aztechnology.blender 안녕하세요. cTRL+L을 눌렀는데 화면과 다르게 Make links > Materials 이 아니라 Link/Transfer Data > Link Materials 라는 항목이 나옵니다. link materials를 누르면 아무 변화가 없네요...
안녕하세요. Shift + D 로 복제하면 새로운 오브젝트로 복제가 됩니다. Alt + D 로 복제하면 기존 오브젝트와 속성 (색깔, 재질 등) 을 공유 하면서 복제가 됩니다. 독립적으로 변화를 계속 주고 싶으면 Shift + D 로 복제하고, 한 번에 동시에 다 바뀌는 걸 원하면 Alt + D 로 복제 하시면 됩니다.
안녕하세요. editor 모서리에 마우스를 두면 십자가 표시가 나오는데 그때 마우스 왼쪽 클릭 후 드래그 해서 창을 나눌 수 있습니다. 아니면 editor 경계면 좌/우에 마우스를 둔 후 마우스 오른쪽 버튼 해서 vertical 로 나누거나 horizontal 로 나눌 수 있습니다.
view port 가 material view로 되어 있나요? 색깔은 material view랑 rendered view에서만 나타나고 다른 view에서는 (wireframe, solid view) 회색으로만 보입니다. 바로 확인 하는 방법은 F12 눌러서 랜더링 이미지 보시는게 좋을거 같습니다.
안녕하세요. 버전 4.0도 동일 합니다. Shader 부분인터페이스가 살짝 달라져서 헷갈릴 수 있습니다. 처음부터 설명 드리면 블렌더 처음 시작해보면 큐브가 나옵니다. 그때 오른쪽에 아래에 Material 부분 선택하고 아래 보면 Emission 부분이 있습니다. 그 값을 키워 주면 Emission 이 동작합니다. 근데 Emission 효과를 정확하게 보려면 Viewport Shading 을 Material Preview 나 Rendered 로 바꿔줘야 합니다. 그리고 Render Engine 이 EEVEE 일 경우 Bloom 을 체크해줘야 제대로 Emission 효과를 볼 수 있습니다. 이때 Bloom 체크하면 Threshold 값을 조절 할 수 있는데 이 값이랑 Emission (Material 부분) 조절해서 Emission 효과를 원하는 대로 변경 할 수 있습니다. 글로 설명 드리니 어렵네요;
2.우선. 위 영상에서 메터리얼로 색을 조작하자. 몸통과 팔 얼굴이 같이 색이 변화 합니다. 그후. 얼굴만 따로 기존에 메터리얼의 하위 메터리얼을 추가해 얼굴만 색을 변경 합니다. 3.이부분에서 저는 처음으로 다른 결과가 나와 막힙니다. 메터리얼을 추가해 변경할시. 몸따로 팔따로 얼굴따로 되는것입니다. 하지만 이부분은 오브젝트를 연결 하는 방법을 따로 검색해 배워서 해결합니다. 4.오브젝트를 합쳐 메터리얼을 조작해 같이 색을 변경하게 됐으나. 하위 메터리얼을 추가해 얼굴만 색을 변경하려 하자. 되지 않습니다. 하지만 중간에 제가 오브젝트를 합치면서 여러 방법을 시도해 꼬인 것 같아서. 새로운 인간인형을 다시 만듭니다. 5.그리고 메쉬에 들어가자 기본적으로 메터리얼이 하나 있었습니다. 그걸 조작하자 이번에는 얼굴 몸통 팔 손 등 다른 것들까지 색이 변합니다. 하위로 추가 메터리얼을 만들어 얼굴만 색을 변경하자 이번엔 됩니다. 6.그래서 전 기존에 있던 메터리얼을 삭제 하고 새로 연결할 오브젝트만을 연결해 메터리얼을 새로 만들어 색을 변경 합니다. 하지만 또 다시 하위 메터리얼 추가해 얼굴만 색을 변경할려 하자 되지 않습니다. 해결방법이 뭔지 모르겠습니다.
안녕하세요. Material 색깔이 지금 눈 흰자랑 입 이랑 같이 공유하고 있어서 그렇습니다. 블렌더는 Link 된 매트리얼을 공유하는 오브젝트는 하나만 색을 변경해도 다 같이 바뀝니다. 이게 편할 때도 있고 불편할 때도 있는데 별도로 색을 지정하고 싶으면 각각의 오브젝트에 대해서 material을 지정해 주시면 됩니다. 오브젝트를 복제해서 이용할 경우 기본 material 이 같이 link 돼서 공유 됩니다. 처음에 약간 헷갈릴 수 있는데 material 삭제하고 다시 new 버튼 각각 눌러서 추가하면 독립적으로 바꿀 수 있을 겁니다.
4:30 다리 부분 링크 머테리얼을 따라했는데 분명 머테리얼이 통합은 되었지만 색이 변하지 않습니다... 혹시나 제 컴퓨터가 이상한가 하고 껐다 키거나 다른 부분을 링크 머테리얼 했는데 다른 부분은 정상적으로 색이 변하고 다리 부분만 저러더군요..... 이런 현상은 어떻게 해결하나요....?
오브젝트 연결 부분에서 제 설정과 달라 잠시 멈춰버리고 말았습니다. 아마 저와 같은 사람이 또 생길수도 있겠다 싶어 잠깐 멈추고 인터넷에서 방법을 찾아본 결과. @편집모드(tap)에서 오브젝트를 합치거나 뺴는방법. 1. 묶을 오브젝트를 선택한후 2.컨트롤 j를 누르면 오브젝트가 합쳐집니다. 오브젝트를 분리 하는법. 1.편집모드에서 aa를 눌러 선택된 모든것을 해제. 2. 빼고자 하는 오브젝트를 선택후 L를 누르거나. 혹은 그 상자 만 드레그로 선택하거나 하나하나 선택합니다. 2.그 후 p를 눌러 분리 선택하시면 됩니다. @그리고 오브젝트가 연결된 위와 같은 상황의 경우. 1.연결하고싶은 오브젝트를 컨트롤 L 한후 Link Object Data를 선택하면 묶을수 있습니다. 분리하는 방법은. 1.오른쪽 옆 아래쪽 아이콘들이 많이 있습니다. 그중 초록색 네모가 3개 연결된 아이콘을 선택합니다. 2.그럼 아이콘 옆에 창에 흰색 네모 세개가 연결된 아이콘이 보이고 옆에 오브젝트의 이름이 있고. 그 옆에 숫자가 있는데. 숫자를 선택해 주시면 됩니다.
1.우선 다시 만들어서 해본결과. 메터리얼이 기본적으로 하나 있더군요. 그걸 조작하면 합쳐져있는 상태가 아님에도 여러 오브젝트가 같이 색이 변합니다. 2.그리고 머리부분만 선택해 추가 메터리얼을 한결과. 위 영상처럼 되더군요. 3.다만 새로 만든 인간인형은. 팔과 머리카락 눈 입 코 까지 전부 합쳐진 상태. 기존에 있던 메터리얼을 삭제하고. 4.오브젝트를 연결한 후 메터리얼을 새로 만들어 색을 변경하면 연결된 것끼리만 색이 변화. 5.다만 얼굴만 선택후 새 메테리얼을 만든 경우 얼굴만 색 변화가 안됩니다.
@@aztechnology.blender 넵 설명하신걸 똑같이 따라가고 있는데 오른손의 손전등만 색이 안나타나요 material 설정은 정상적입니다. 왼손 손전등, 바디, 얼굴 등 나머지는 정상적으로 색이 나옵니다ㅜ 왼손 손전등에서 material을 만들고 오른손 손전등으로 make link해도 색이 안나타나서 material 이전 단계의 문제인가,,,싶으네요
따라서 창 없앴다가 다시 못불러오고 있습니다ㅜㅜ 강의는 정말 쉽고 친절하고 유익해요..!
감사합니다. 도움되고 있씁니다
정말 알기쉬운 강의 입니다.
감사합니다.
정말 이해하기 쉽고, 나중에 응용하기도 좋은 강의네요! 감사합니다
혼자 블렌더 독학하느라 많이 애로사항이 있었는데 막히는 부분 없이 정말 하나 하나 짚고 넘어가주셔서 감사합니다.. :) 라이팅 공부하려고 하다 이 강의를 찾았는데 오아시스를 찾은 느낌이네요.. 구독은 당연히 눌렀고 열공하겠습니다 :D
파트4 완료. 너무 쉽게 잘 빤타스틱하게 우아하게 앨레강스하게 설명해주셔서 바로바로 이해가 갑니다. 좋아요
감사합니다.
블렌더 기초강좌 세계 최고의 강의라고 감히 표현 할 수 있다. 이정도로 이해가 쉬운 설명이라니 ㄷㄷ
ㄷㄷㄷ 좋은 댓글 감사합니다.
감사합니다.. 강의 잘듣고 있습니다~^^ 좋은일 하셔서 복 많이 받으실거에요..
감사합니다.
너무 좋습니다 이것만보고 따라하고 있는데 재밌네요 !
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
정말 군더더기 없는 좋은 강의ㅋ 👍
지금봐도 유익풀한 영상 귣
따라하기도 쉽고 너무 도움이 많이돼요! 감사합니다
영상 시청 및 댓글 까지 감사합니다
3:18 초보자에게 너무 좋네요 감사합니다
잼있고 유익하고 좋네요. 감사합니다.
진짜 너무 유익한 강의인거같습니다.
진짜루 블렌더 초짜인데 이해하기 쉬워서 너무 좋습니다!!!
영상 감사합니다!
감사합니다!
감사합니다
말씀하신 것처럼 진짜 하나도 몰라도 따라 할 수 있네요~ 완전 감사합니다!!
3강부터 점점 재미있어지네요 +_+
감사합니다
넘 감사해요 :)
감사합니다.
영상 봐주셔서 제가 더 감사합니다.
잘 봤습니다
와... 라이노만 쓰다가 쓰니 진짜 다른데 재밌어요 ㅎㅎㅎ
영상 봐주셔서 감사합니다.
다른 강의들은 다 복잡하게 설명 해줘서 이해를 하지 못하였는데 이 강의는 이해가 쉽게되고 잘 알아들을수 있어서 블랜더 처음하는 분들에게 매우 강추합니다. 저도 이분강의 들으면서 블랜더 배우고 있습니다!
감사합니다.
굳
3d프로그램 울렁증이 있었는데 이거 보고 극복했습니다
감사합니다. 전 3D 뿐만 아니라 2D도 하나도 몰랐습니다 ㅎㅎ (2D는 아직도 모르네요)
처음부분 쉐이딩 들어가서 창 닫다가 다 없애버려서 진도가 안나가는데 어떻게 다시 불러오나요 ?? ㅜㅜ
아직 어떤건 색이 바뀌고 어떤건 안바뀌고 그래서 뭐가 문젠지는 잘 모르겠지만;; 익숙해지면 되겠죵?ㅎㅎ 어제는 선잇기 안되었는데 다시 복습하고나니 잘 되더라구요 복습만이 살길 ㅎㅎ 영상 감사합니다
영상 좋게 봐주셔서 감사합니다.
영상 너무 잘 보고 있습니다. 항상 감사합니다. 혹시 맨 마지막에 컬러 설정 다 한후에 원래모드로 돌아오려면 어떤 키를 눌러야할까요? 아무리 영상을 봐도 이해가 되질 않네요. 혹시 댓글 보신분은 답글 부탁드립니다!
마우스 왼쪽클릭 shift 마우스 왼쪽클릭 ctrl + L 감사합니다
당신은 신인가?
쉽게 따라할수 있는 강의 너무나도 감사합니다.
58초에 shading로 선택후 왼쪽에 두개의 창이 생기고 첫 위의 창을 없애는 과정이 제 버전? 에서는 안됩니다. 마우스를 갖다되면 화살표는 뜨는데 오른쪽 클릭해도 joint areas가 뜨지 않아요.
참고로 제 버전은 2.93.5 이고 맥 사용중입니다.
도와주세요...
쉐이딩 모드를 나가면 왜 색깔 적용이 안되있는 상태인데 뭐가 문제인가요?
View port display 가 solid 나 wire frame 이면 색이 안보입니다. Materials preview 나 rendered view 로 봐야 보입니다
@@aztechnology.blender ㅈㅓ도 궁금했는데 감사합니다!
구독합시다 여러분
안녕하세요. AZT님 쉐딩 들어가서 뉴 메테리얼 생성했는데, 알려주신 화면과 다르게 아래로 나오는 카테고리의 갯수가 많지가 않은데 따로 설정법이 있나요? 예를들어 Transmission은 있지만 Transmission Roughness는 없어서요 ㅠ
안녕하세요. 영상은 블렌더 2.8 버전이고 요즘은 아마 4.0 버전이라 그런거 같습니다. 요즘 블렌더가 더 간소해 보이지만 아래로 메뉴 찾아보면 거의 비슷하게 다 있습니다.
good
1:28 음.... 연결되어있는 큐브는 어떻게 연결시킨건가요???
이전 영상과 연결 및 설명이 부족했던거 같습니다. 일단 오브젝트의 재질을 연결 시키는 방법은 연결하고 싶은 물체를 Shift + 마우스 왼쪽클릭으로 선택한 다음에 Ctrl + L 을 누릅니다. 그 다음에 Materials 를 선택하시면 됩니다. 그러면 Material 을 한 번에 조절 하실수 있습니다.
@@aztechnology.blender 안녕하세요. cTRL+L을 눌렀는데 화면과 다르게 Make links > Materials 이 아니라 Link/Transfer Data > Link Materials 라는 항목이 나옵니다. link materials를 누르면 아무 변화가 없네요...
정말 친절한 강의입니다. 질문이 있는데 혹시 한 오브젝트의 한쪽 면만 다른 색으로 칠할 수도 있나요?
네 당연히 한쪽면만 다르게 색칠할수 있습니다.
오브젝트 전체 선택해서 색을 입히는게 아니라
Edit mode 에서 면 선택해서 색 입히시면 됩니다.
4:50 컨트롤 L이 아니라 시프트 L을 해야 뜨네요. 3.1.2 버전입니다.
근데 컨트롤 L을 했을때 다른 창이 뜨긴 하는데 여기서 나오는 창은 link materials가 나오고.. 이걸 눌러야 색이 통일되네요. 영상에 나오는 창은 시프트L을 눌러야 나오는데.. 흠..
창 합친거 잘못합쳤는데 다시 못돌아가나요? 키가 뭔가요?
몸, 머리, 팔이 쉐이딩에서 색 입히면 안이어져 있는데 어떻게 해야하나요?
복제 할때 Shift+D 가 아니라 Alt+D 아닌가요?
연결 하는법도 영상에서 알려주세요~
안녕하세요.
Shift + D 로 복제하면 새로운 오브젝트로 복제가 됩니다.
Alt + D 로 복제하면 기존 오브젝트와 속성 (색깔, 재질 등) 을 공유 하면서 복제가 됩니다.
독립적으로 변화를 계속 주고 싶으면 Shift + D 로 복제하고, 한 번에 동시에 다 바뀌는 걸 원하면 Alt + D 로 복제 하시면 됩니다.
안녕하세여!! 혹시 7:12 이부분에서 왜 베이스컬러로 하지 않는건지 알 수 있을까여?
안녕하세요.
Emission 은 빛을 내주는 머트리얼의 색깔을 지정해주는 겁니다. 일반적인 오브젝트 머트리얼 색깔은 Base Color 로 해주시면 됩니다.
9:48초에 화면 바꾸는 거는 무슨 키를 누르신건가요?
추가적으로 궁금점이 생긴건. 컨트롤 L로 오브젝트를 연결할경우 한 오브젝트의 색을 변경하면 다같이 변하게 되는데. 하나만 색을 바꾸거나 하나만 링크에서 해제 하는방법 정도가 있겠군여..
지금 초보로 듣고 있는 중인데 shading 화면에서 한 쪽으로 합칠때 방향을 잘 못 선택 해 버렸어요. 원래 두 개의 화면으로 나오게 하려면 어떻게 해야 하나요~?
안녕하세요. editor 모서리에 마우스를 두면 십자가 표시가 나오는데 그때 마우스 왼쪽 클릭 후 드래그 해서 창을 나눌 수 있습니다. 아니면 editor 경계면 좌/우에 마우스를 둔 후 마우스 오른쪽 버튼 해서 vertical 로 나누거나 horizontal 로 나눌 수 있습니다.
@@aztechnology.blender 아 감사합니다. 한 번 해 볼게요~
저도 똑같은 상황인데 ㅠㅠㅠㅠㅠ다른댓글봐도 뾰족한 답변이 없네요 이것때매 진도가 안나가는..
강의 정말 잘보고 있는 와중에 문제가 생겼습니다! Shading 모드에서 마우스 왼쪽 클릭시 주황색 테두리가 아닌 빨간색 테두리로 선택이 됩니다. 해결할 방법이 있나요??ㅎㅎ
감사히 보고 있습니다 처음에 몸체에 색을 넣으니 양팔도 바뀌는데 혹시 그건 왜 그럴까요 ?
팔과 몸체의 재질이 같아서 그렇습니다.(복사해서 만들었기 때문에) 재질을 새로 만들어 색깔을 입히면 독립적으로 컨트롤이 가능합니다.
@@aztechnology.blender 감사합니다
Hahaha çok komiiik
드래그해서 없앤 창을 다시 나오게 하려면 어떻게 해야 하나요? 1분 쯤에 나오는 건데, 다시 파일메뉴를 나오게 하려면 어떻게 해야 하나요?
테이블을 만들고 있는데 다리와 평상 모두 같은 색으로 쉐이딩을 하고 싶은데 쉬프트로 모두 선택을 해도 하나씩만 컬러가 칠해지는데 한번에 색을 입히는법을 알려주실수 있나여?? 조인은 해두었는데 컬러는 별개로 입혀져서요 ㅠㅠ
한 번에 원하는 오브젝트를 다 선택 한 다음에 마지막으로 색깔이 있는 오브젝트를 선택합니다. 그 다음에 Ctrl + L 눌러서 linke materials 을 하면 다 같은 색으로 쉽게 칠 할 수 있습니다.
@@aztechnology.blender 감사합니다!
Join Areas 누르려다가 실수로 split area를 누른 후부터 왼쪽 클릭이 select가 아니라 split area로 바꼈어요...ㅜㅜ 어떻게 다시 바꾸나요 계속 화면만 늘어나요
댓글만 보면 정확하게 어떤 상태인지 모르겠습니다.
좀더 자세하게 상황이 어떤지 남겨주시면 저도 한 번 확인해보겠습니다.
쉽고 재밌는 강의 정말 감사합니다! 그런데 7분 52초 쯤 손전등 내부의 원을 노란색으로 칠하는 부분에서 저는 왜 채색이 되지 않는걸까요? 똑같이 했는데 안쪽 원이 노랗게 되지 않고 오히려 노란색이 뒤쪽으로 뻗어가는 빛 형태로 나옵니다.
안녕하세요. 말씀하신 부분만 보고는 저도 정확한 원인을 모르겠네요. 도움이 못되어 죄송합니다ㅠㅠ
마지막에서 다시 레이아웃으로 가면 색깔이 초기화되는데 어떻게 해야하나요?
view port 가 material view로 되어 있나요?
색깔은 material view랑 rendered view에서만 나타나고 다른 view에서는 (wireframe, solid view) 회색으로만 보입니다. 바로 확인 하는 방법은 F12 눌러서 랜더링 이미지 보시는게 좋을거 같습니다.
@@aztechnology.blender 네 찾았어요. 왕초보라서 헤메고 있는데 이런 자세한 영상 너무 좋아요 ^^ 감사합니다
view port는 어디 있나요??
화면 오른쪽위에 있습니다. 기즈모 표시 옆에(xyz)
4.0 버전 쓰고있는데 영상 7분대에서 적용하는 emission이 적용이 안되네요 버전 차이인지 설정 패널도 좀 달라서 뭐가 뭔지 모르겠어요ㅠㅠㅠ
Emission 적용방법좀 알려주세요 ㅠㅠ
안녕하세요.
버전 4.0도 동일 합니다. Shader 부분인터페이스가 살짝 달라져서 헷갈릴 수 있습니다.
처음부터 설명 드리면 블렌더 처음 시작해보면 큐브가 나옵니다.
그때 오른쪽에 아래에 Material 부분 선택하고 아래 보면 Emission 부분이 있습니다. 그 값을 키워 주면 Emission 이 동작합니다. 근데 Emission 효과를 정확하게 보려면 Viewport Shading 을 Material Preview 나 Rendered 로 바꿔줘야 합니다.
그리고 Render Engine 이 EEVEE 일 경우 Bloom 을 체크해줘야 제대로 Emission 효과를 볼 수 있습니다.
이때 Bloom 체크하면 Threshold 값을 조절 할 수 있는데
이 값이랑 Emission (Material 부분) 조절해서 Emission 효과를 원하는 대로 변경 할 수 있습니다.
글로 설명 드리니 어렵네요;
1:29 에...
어떻게 몸통과 양쪽 팔이 한번에 색상이 변하나요?
몸통과 팔이 떨어져 있긴 합니다만...
아~ 내용을 해결했습니다.
잘 보고있습니다.~
2.우선. 위 영상에서 메터리얼로 색을 조작하자. 몸통과 팔 얼굴이 같이 색이 변화 합니다.
그후. 얼굴만 따로 기존에 메터리얼의 하위 메터리얼을 추가해 얼굴만 색을 변경 합니다.
3.이부분에서 저는 처음으로 다른 결과가 나와 막힙니다. 메터리얼을 추가해 변경할시. 몸따로 팔따로 얼굴따로 되는것입니다.
하지만 이부분은 오브젝트를 연결 하는 방법을 따로 검색해 배워서 해결합니다.
4.오브젝트를 합쳐 메터리얼을 조작해 같이 색을 변경하게 됐으나. 하위 메터리얼을 추가해 얼굴만 색을 변경하려 하자.
되지 않습니다. 하지만 중간에 제가 오브젝트를 합치면서 여러 방법을 시도해
꼬인 것 같아서. 새로운 인간인형을 다시 만듭니다.
5.그리고 메쉬에 들어가자 기본적으로 메터리얼이 하나 있었습니다.
그걸 조작하자 이번에는 얼굴 몸통 팔 손 등 다른 것들까지 색이 변합니다.
하위로 추가 메터리얼을 만들어 얼굴만 색을 변경하자 이번엔 됩니다.
6.그래서 전 기존에 있던 메터리얼을 삭제 하고 새로 연결할 오브젝트만을 연결해 메터리얼을 새로 만들어
색을 변경 합니다. 하지만 또 다시 하위 메터리얼 추가해 얼굴만 색을 변경할려 하자 되지 않습니다.
해결방법이 뭔지 모르겠습니다.
일단 무슨 차이가 있나 봤는데. 처음 파일을 열면 기본으로 제공하는 큐브에는 메터리얼이 제공되고. 그 대로 복제 할경우. 메터리얼도 같이 적용. 메터리얼이 없는 상태에서 만들어 오브젝트를 연결 하는 경우와 차이가 있더군요.
해결 됐습니다. 쉐이딩에서 컨트롤 L 묶을경우와 레이아웃에서 묶는게 다른 개념인것 같아서 이런 문제가 생긴거 같습니다!
오브젝트 통일시키는거... 영상에는 없나요? 1편부터 쭉 봤는데 안나온거같아서용
오브젝트 통일이 무슨 뜻일까요? 조금더 자세하게 설명 해주시면 답변 드리겠습니다.
안녕하세요! 선생님 덕분에 블렌더에 대해 쉽게 알아가고 있는 학생입니다. 눈 흰자 부분의 색이랑 입 색이랑 같이 움직이는데 뭐가 잘못된걸까요? 감사합니다 ㅠㅠ
안녕하세요.
Material 색깔이 지금 눈 흰자랑 입 이랑 같이 공유하고 있어서 그렇습니다.
블렌더는 Link 된 매트리얼을 공유하는 오브젝트는 하나만 색을 변경해도 다 같이 바뀝니다.
이게 편할 때도 있고 불편할 때도 있는데 별도로 색을 지정하고 싶으면
각각의 오브젝트에 대해서 material을 지정해 주시면 됩니다.
오브젝트를 복제해서 이용할 경우 기본 material 이 같이 link 돼서 공유 됩니다.
처음에 약간 헷갈릴 수 있는데 material 삭제하고 다시 new 버튼 각각 눌러서 추가하면 독립적으로 바꿀 수 있을 겁니다.
4:50 여기서 컨트롤+L 이 맞나요? 버젼이 달라서 그런가 창이 다른게 뜨네요
Ctrl + L 이 맞습니다 (2.93버전기준)
안녕하세요. 단축키가 안된다면
왼쪽위에 Object - Link/transfer Data - Link Materials 직접 클릭하셔도됩니다.
오 뭐지 삼디맥스보다 더 쉬운거 같아.. 가르치시는 분이 쉽게 가르치시는건가 -_)a
principed 화면 상에 없어요 ㅠㅠ 어디서 찾을 수 있나요? 컬러를 넣을 수 없어서 1분 44초부터 스톱중입니다 ㅠㅠ
Shader editor 에서 new 를 누른 다음에 휠키 줌 인아웃을 해보세요
@@aztechnology.blender 이렇게 저렇게 눌러보면서 해결했습니다^-^ 빠른답변 감사합니다
4:30 다리 부분 링크 머테리얼을 따라했는데 분명 머테리얼이 통합은 되었지만 색이 변하지 않습니다...
혹시나 제 컴퓨터가 이상한가 하고 껐다 키거나 다른 부분을 링크 머테리얼 했는데 다른 부분은 정상적으로 색이 변하고 다리 부분만 저러더군요.....
이런 현상은 어떻게 해결하나요....?
일단 가장 확실한 해결 방법은 shader editor 에서 material을 delete 하고 new 눌러서 새로 추가 하는 겁니다.
오브젝트 연결 부분에서 제 설정과 달라 잠시 멈춰버리고 말았습니다. 아마 저와 같은 사람이 또 생길수도 있겠다 싶어 잠깐 멈추고 인터넷에서 방법을 찾아본 결과.
@편집모드(tap)에서 오브젝트를 합치거나 뺴는방법.
1. 묶을 오브젝트를 선택한후
2.컨트롤 j를 누르면 오브젝트가 합쳐집니다.
오브젝트를 분리 하는법.
1.편집모드에서 aa를 눌러 선택된 모든것을 해제.
2. 빼고자 하는 오브젝트를 선택후 L를 누르거나. 혹은 그 상자 만 드레그로 선택하거나 하나하나 선택합니다.
2.그 후 p를 눌러 분리 선택하시면 됩니다.
@그리고 오브젝트가 연결된 위와 같은 상황의 경우.
1.연결하고싶은 오브젝트를 컨트롤 L 한후 Link Object Data를 선택하면 묶을수 있습니다.
분리하는 방법은.
1.오른쪽 옆 아래쪽 아이콘들이 많이 있습니다.
그중 초록색 네모가 3개 연결된 아이콘을 선택합니다.
2.그럼 아이콘 옆에 창에 흰색 네모 세개가 연결된 아이콘이 보이고 옆에 오브젝트의 이름이 있고. 그 옆에 숫자가 있는데.
숫자를 선택해 주시면 됩니다.
근데 바로 막힌게 쉐이딩 메트에 메트를 추가 해도 색이 따로 적용이 안되고 같이 됨..
결국 다시 사람을 만들었는데 이번엔 위에것을 하지 않아도 합쳐져있을 뿐더라 위에 것과 별개로 다른 형태로 합쳐진듯.? 뭐지.. 아으으
1.우선 다시 만들어서 해본결과. 메터리얼이 기본적으로 하나 있더군요. 그걸 조작하면 합쳐져있는 상태가 아님에도 여러 오브젝트가 같이 색이 변합니다.
2.그리고 머리부분만 선택해 추가 메터리얼을 한결과. 위 영상처럼 되더군요.
3.다만 새로 만든 인간인형은. 팔과 머리카락 눈 입 코 까지 전부 합쳐진 상태. 기존에 있던 메터리얼을 삭제하고.
4.오브젝트를 연결한 후 메터리얼을 새로 만들어 색을 변경하면 연결된 것끼리만 색이 변화.
5.다만 얼굴만 선택후 새 메테리얼을 만든 경우 얼굴만 색 변화가 안됩니다.
쉐딩 모드 처음에 없앤거 어떻게 다시불러오나요 ??
#질문있습니다!!
몸통에 색 입힐때 선택은 몸통만 했는데 왜 얼굴이랑 팔도 색칠되나요?
붙어있다기에는 팔이랑은 좀 떨어져있고
눈,코,입,머리 등은 색칠이 안되는데...
안녕하세요. 얼굴, 팔이 몸통을 복제해서 만들다 보니, material 데이터가 연결되어 있어서 입니다. 팔, 얼굴에 대해 각각 material 을 만들어서 해주면 해결 됩니다.
edit mode 에서는 ctrl L 로 색을 칠할 수 없나요? ㅜ
Ctrl+L 단축키 말고는 키는 방법 없나요?
단축키 말고, 직접 마우스로 클릭하셔도 됩니다.
왼쪽 위에 Object - Link/Transfer data 를 클릭하시면 됩니다.
@@aztechnology.blender 답변 감사합니다:)
답변 감사합니다! 혹시 링크를 해제하고 싶을 때는 어떻게 하나요?
손전등 안의 색은 베이스 컬러가 아니라 왜 에미션 컬러에 하나요?
베이스 칼라는 빛이 나오는 부분 색입니다. (표면) emission은 빛 색깔 이라고 보시면 될거 같습니다. 빛의 세기가 약하면 베이스 칼라에 의존 하는데 일정 세기 이상 커지면 emission에 의해 안보여서 emission 색으로 조절 하는게 좋아서 입니다.
색을 적용시켜도 색 적용이 안 되는 오류가 생길 땐 뭘 먼저 확인해야하나요 ㅜㅜ
Preview 화면을 material preview 로 선택 하셨나요?
@@aztechnology.blender 넵 설명하신걸 똑같이 따라가고 있는데 오른손의 손전등만 색이 안나타나요 material 설정은 정상적입니다. 왼손 손전등, 바디, 얼굴 등 나머지는 정상적으로 색이 나옵니다ㅜ 왼손 손전등에서 material을 만들고 오른손 손전등으로 make link해도 색이 안나타나서 material 이전 단계의 문제인가,,,싶으네요
특정 물체에서 색을 지정할때 맨 위에 ggx로 하면 색이 안바뀌는데 multis ggx로 하면 색이 입혀지는건 무슨 문제일까요?
안녕하세요. 지금 까지 기본 shading editor 에서 기본 셋팅인 ggx 에서 다른걸로 바꿔본적이 없어서 저도 무슨상황인지 모르겠습니다. 도움 되는 답변을 못 드려서 죄송합니다.
셰이딩 할때 에딧모드를 눌러도 면 선택이 안되요
숫자키 1,2,3 (키보드 위에 숫자) 이 점 선 면 선택 단축키 입니다. 아니면 왼쪽 위에 (에딧모드 오른쪽) 마우스 클릭해서 선택 가능합니다.
같은 재질 지정 4:23
BSDF 창이 안보이는 경우 어떻게 해야하는지요? 아시는분 댓글좀 주세요.
화면 스크롤을 해보시거나 아니면 new 버튼 누르면 나올 겁니다.