How to make the Most Realistic Flashlight in Unreal Engine 5! (First Person Horror Character)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 43

  • @bellator3762
    @bellator3762 2 หลายเดือนก่อน +2

    Man your tutorials are the best I've seen on youtube which makes a true FPS template from the default third person template. These are so cool. Thank you for making these!

  • @gepards8
    @gepards8 3 หลายเดือนก่อน +5

    Best video i can find about flashlight. good work bro.

    • @codethings
      @codethings  3 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you :)

  • @stepovyk01
    @stepovyk01 หลายเดือนก่อน

    Your tutorial series are exactly what I have been looking for for years!!!

  • @CelixxuNails
    @CelixxuNails 10 หลายเดือนก่อน +2

    I love your tutorials :)

    • @codethings
      @codethings  10 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you! 😊

  • @nadiryoussef3035
    @nadiryoussef3035 2 หลายเดือนก่อน

    Love the tutorials that are straight to the point ! :D thanks bud

  • @蔡奕霏
    @蔡奕霏 3 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much for the lesson. Please teach me more about making horror games. : )

  • @braonain
    @braonain 10 หลายเดือนก่อน +3

    Would you be able to do a tutorial where the flashlight is held in the characters hand?

    • @codethings
      @codethings  10 หลายเดือนก่อน +6

      That’s not my first priority as of right now bc I just released this tutorial BUT I would like to make this tutorial eventually on the channel :) if you do wanna see that, you should subscribe bc It definitely will be made

    • @timmythepogman
      @timmythepogman 9 หลายเดือนก่อน +2

      yes please do! amazing tutorials btw@@codethings

  • @techwithprakharOFFICAL
    @techwithprakharOFFICAL 8 หลายเดือนก่อน +2

    AMAZING tutorial!

  • @duckness3242
    @duckness3242 3 หลายเดือนก่อน

    Thank you! Perhaps an idea for an upcoming video would be leaning around them cheeky corners

  • @KANAWA2025
    @KANAWA2025 6 หลายเดือนก่อน +4

    all works fine and on ue 4 version , grand mercy!

    • @codethings
      @codethings  6 หลายเดือนก่อน +1

      Glad to hear it!

  • @bjkokos4259
    @bjkokos4259 หลายเดือนก่อน

    Got a sub from me. Thanks homie!

  • @dnavanith
    @dnavanith 9 หลายเดือนก่อน +1

    New subscriber!

    • @codethings
      @codethings  9 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much! :))

  • @RedditStoriese
    @RedditStoriese 4 หลายเดือนก่อน +1

    i actually love your tutorials so much

    • @codethings
      @codethings  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you! :D

    • @RedditStoriese
      @RedditStoriese 4 หลายเดือนก่อน

      @@codethings no problem

  • @JoKa53
    @JoKa53 5 หลายเดือนก่อน +2

    The basic run animations for the unreal character model will result in shadows of the hands being shown moving. I personally find this rather distracting and wanted to remove it or at least mitigate it. What would suggest as a solution for it? I wanted to keep the light source closer to the body to imitate it being held in the hand, but this is why the shadows are caused.
    Thanks for the video!

    • @AdamBarkerThe
      @AdamBarkerThe 5 หลายเดือนก่อน

      I’m not home at the moment and not sure if you figured it out but you have to turn off one of the shadow settings for the flashlight.

    • @joegonz
      @joegonz 2 หลายเดือนก่อน

      The solution I found to this problem was to change the light channel for the player. Select the player mesh in the blueprint and in the details panel type in lighting channels and put that player on channel 1. Channel 0 is the default channel for all objects, so if you keep the light on 0 it will ignore the player but work on everything else.

  • @luky7587
    @luky7587 3 หลายเดือนก่อน

    can you make a tutorial where you explain how to add the 3D model of the flashlight and the animation of the hand?

  • @lunarArt22
    @lunarArt22 14 วันที่ผ่านมา

    I'm having trouble getting the flashlight to show up when doing using the take recorder, any tips?

  • @teloscyberman
    @teloscyberman 7 หลายเดือนก่อน +1

    great video mate

    • @codethings
      @codethings  7 หลายเดือนก่อน

      Thank you sir, means a lot!

  • @skidara
    @skidara 27 วันที่ผ่านมา

    Is there a way to add camera lag without using the spring arm?

  • @droxam
    @droxam 8 หลายเดือนก่อน +1

    Yo amazing tutorial btw link for sounds please?

    • @codethings
      @codethings  8 หลายเดือนก่อน

      Tysm! I don’t have the link specifically but they’re are easily accessible sound effects on freesounds.org I believe!

  • @academictakumi7406
    @academictakumi7406 3 หลายเดือนก่อน +1

    Flashlight works fine, but flashlight material does not seem to be working even though I use the exact same material that you use. And the light function is correctly applied with a new material.

    • @yukseltekbas4991
      @yukseltekbas4991 3 หลายเดือนก่อน +1

      how*?can you explain it

    • @MCMishaNoernir
      @MCMishaNoernir 8 วันที่ผ่านมา

      please check in the material blueprint that you have the texture connected just to emissive and not to base color, just emissive

  • @simonb1009
    @simonb1009 3 หลายเดือนก่อน

    How to implement a flashlight that will move separately from the camera? I mean the flashlight moves on the screen before right up to the screen borders, and the camera turns only if the flashlight goes beyond the borders. I hope that I explained it correctly, this often happens in horror games and it seems to me that it is quite realistic and not as boring as a spotlight tied to the camera.

    • @catac1ysm13
      @catac1ysm13 3 หลายเดือนก่อน +1

      Probably needed to set some kinda border and delay to the flashlight so that it lags behind you cursor

    • @c0nverge
      @c0nverge 3 หลายเดือนก่อน +2

      Same as this but instead of adding camera rotation lag to the flashlight add it to the player camera hape that worked cus I didn't test it yet but lmk if it works
      Edit: After some trial and error I found out how, First add the camera to a spring arm instead of mesh and add the camera as a child. Then, set the camera rotation lag to 3(works fine for me) and DO NOT FORGET TO UNCHECK pawn control rotation of camera and check the same on the spring arm and VOILA ez realistic flashlight.

  • @LokantacıOrayBeyy
    @LokantacıOrayBeyy 11 วันที่ผ่านมา

    hey how can i get it working with multiplayer

  • @khemalwichaksy7987
    @khemalwichaksy7987 3 หลายเดือนก่อน

    hey, i wonder if i can sorta activate the "flashlight" logic once i obtain it, lets say i put the flashlight on the table so the player can obtain it, and once it is obtained, the logic for the flashlight runs or something like that. i hope you get what i mean :) awesome tutorial by the way!

    • @alphashow5046
      @alphashow5046 3 หลายเดือนก่อน

      you probably have to create a flashlight bp, like a weapon, but instead of firing logic, you implement flashlight logic. You can find a lot of weapon tutorials on youtube

    • @khemalwichaksy7987
      @khemalwichaksy7987 3 หลายเดือนก่อน

      @@alphashow5046 thanks, i'll give it a try!

  • @yukseltekbas4991
    @yukseltekbas4991 3 หลายเดือนก่อน +1

    I did ıts perfect but ı cant see the texture how can ı fix it

    • @MCMishaNoernir
      @MCMishaNoernir 8 วันที่ผ่านมา

      please check in the material blueprint that you have the texture connected just to emissive and not to base color, just emissive