개인적인 생각인데 층시스템 나쁘지 않은 선택이었다고 생각하는데 지금 상태로는 나쁘다고 생각함 층이 더 세분화 되어있고 층마다 유저가 많으면 모르겠는데 상계에 몰빵되어있는 역피라미드 구조니까 위에서 하나 떨어지면 운석 떨어지는거임 걍... 가끔 9층 8층으로 떨어지면 거기 층 애들 다 때려부수고 다시 10층, 상계로 가고 그러는데 걍 미안해짐... 그리고 층에 대한 자부심을 가질 무언가나 층마다 변화 같은게 너무 없는 것 같다는 생각도 듬 여차하면 강등 당해서 떨어지거나 층수 올려도 상계 다는게 아닌 이상에야 고층에서는 너무 감흥이 없음. 말마따나 10, 9, 8층은 층 배경 디자인이 똑같아서 올라가거나 내려갔다는 느낌도 안 남 타워 브금도 똑같고 이런거라도 차별화 두고 해야지 층수 올라가고 떨어지고에 희비라도 갈리는데 전혀 그런 재미도 없고... 상계도 올라오면 걍 와 상계 뒤 배경 이쁘네 브금은 저층이랑 똑같은거 나오고 뽕이 없음 너무 층 시스템으로 할거면 상계 위를 만들던지 더 잘게 쪼개버리고 층수나 상계 보상으로 아바타 치장템이나 R코드 꾸미는 그런거라도 줘야한다고 생각함... 게임이 목적을 달고 할만한게 너무 없음
전작에 비해 인게임 재화 월드 달러 벌이가 이번작와서 시원찮아진 것도 문제라고 생각합니다. 전작에서는 스토리모드 감상해도 상당량의 월드 달러를 보상으로 줬고 콤보 도전과제 다 깰때마다 한명당 2만 월드 달러를 보상으로 받았죠. 이번작은 그런 것도 없거나 부실해서 월드 달러 벌이가 시원찮아졌죠. 구작 배경음 같은 요소들도 전작에서는 일정 월드 달러를 지불하면 선택해서 해금이 가능했지만 이번작은 아예 불가능하죠. 차라리 서바이벌 모드 월드 달러 보상량을 늘리고(예를 들면 10스테이지마다 나오는 중간보스격 캐릭터들 잡을때마다 1만 월드 달러씩 준다든가 등) 아케이드 모드의 보스를 잡으면 일정량의 월드 달러(예를 들면 8스테이지 보스를 잡을때마다 2만 5천 월드 달러, 9스테이지 보스를 잡을때마다 5만 월드 달러를 지급한다든가 등)를 지급하게 해서 벌이 수단이라도 강화했으면 하네요. 저 같이 대전에 뛰어들기 어려워하는 라이트 유저분들은 그렇게라도 해서 앵벌이라도 하고 싶으니.. 스토리 모드 클리어하면 월드 달러 주는 건 당연히 부활하길..
걍 존나 변별력이 없음ㅋㅋㅋ 못하는 사람부터 프로까지 천상계에 낑구니까 마의 구간이 돼버림.. 층수 시스템의 장점은 그냥 로비처럼 돼있으니까 상대 골라잡기 쉽다 정도지 랭크 시스템으로선 기형적인 수준이라 성취감 같은 건 찾아볼 수도 없고 유저간 밸런스는 우덜식 수준임 철권으로 치면 파랑단에서 오메가, 스파로 치면 플래에서 마스터까지 죄다 짬 때린 느낌이 듦 ㄹㅇ 맞는 말만 하시네ㅋㅋㅋ 나머지 다 게임 중인데 몇명은 잠수라 난 짝을 못찾음ㅋㅋㅋㅋ 그러면 또 다른 로비 존나 들락날락하거나 남들 끝날 때까지 기다리거나.. 이게 말이 되나 싶음
그리고 뭐 제가 게임 자체가 족같다 너무 재미없다고 말한것도 아니고, 이러이러한 부분이 족같아서 이건 고쳐야한다고 말한거임. 영상에 나온 버그나 고쳐야 할 내용들은 안고치고 1~2년넘게 방치중인 것들도 많아요 심지어 출시부터 못고친것도 있어요 심지어 영상 마지막에 보면 나는 할게 없고 길티가 마음에 들어서 계속 하는데, 다른 사람들은 이런점들 때문에 게임하기 싫어서 게임 못할거같다 라고 말하기까지 함 조금 오해가 있으신거같음 영상을 다 안보셨거나
@@Goldjin0 한창 킹오파 하면서 오락실 다닐 때 어깨너머로 보면서 흥미를 키워오던 게임이고 제가 직접 플레이는 안해도 플레이 영상 찾아보는 유저로써 골드진님이 길티를 얼마나 사랑하고 꾸준히 해오셨는지 전후사정 파악하지 못한채 클릭한 영상에서 네거티브에 가득한 목소리만 듣다보니 위 같은 댓글로 반응을 했던 것 같네요. 제가 오해했습니다. 고인물 유저로써 사랑하는 게임에 대한 아쉬움을 표현한 걸 부정적으로만 받아들인 것 같네요. 길티 게임 자체, 그리고 골드진님의 유튜브 채널 모두 다 흥하길 기원합니다. 또 찾아뵙겠습니다. 추천 꾹
개목줄버그 전 컴퓨터 바꾸고나선 10~30초하는데 바꾸기 전에는 3분가까이 잡혀있던 적도 있었습니다. '너무 과장해서 말하는 거 아니냐'라고 하신다면 전 제 컴퓨터가 븅딱같았던 것도 한몫했다고 말씀드리고 싶습니다. 램 8기가짜리로 굴러가던 컴이었거든요. 그냥 개목줄버그 걸릴때마다 alt f4누르고 다른게임하러 갔던 생각이 드네요. 요즘엔 길티기어는 와썰트때문에 그냥 하기가 싫어서 다른겜 전전하고 있습니다. 림버스나 하러가야지~~
이거 입문할 때도 시스템 땜에 진입장벽 장난 아님. 뭐가 어떤지도 모르고 겜 시작하니까 실제보다 과대 평가해가지고 게임을 못함 하위구간에 사람이 너무 없고 있다 해도 수준이 너무 차이남. 너무 아래인 경우도 가끔 있음. 저번에 한 번 개틀링도 모르고 커맨드도 모르는 뉴비가 사람 없으니까 상위층 도전했던데 겜 접을까봐 쩔쩔매면서 적당히 상대해줌 이런 식으로 도전했다가 개 맞고 맛도 제대로 못 보고 접는 뉴비가 많을 거같은데 뭔가 대책이 있어야 될 거 같음 나도 처음에 2층 접속해서 게임 잡으려다가 포기하고 끈 게 한두 번이 아니고 기다리다 지쳐서 상위층이랑 오픈 파크 갔다가 흠씬 두들겨맞고 현탐와서 끈 게 한두 번이 아님 내가 이악물고 해서 붙어있는거지 평범한 뉴비엿으면 걍 폐사햇을듯? 그리고 서버에 32명 제한은 과부하 방지하려고 하는 거겠지 하고 이해는 하는데 사람 빠지면 자동으로 방이 변경되어야 할 것 아님 첫 방에 자리 있고 이 방에 혼자 있는데 그냥 그 방에 그냥 두는 지 이해가 안됨 가끔 퀵매치 돌렸는데 2번째 방에서 혼자 매치 잡는 거 같아서 오래 걸려서 끄고 다시 돌리면 큐 바로 잡힘 그럴때마다 시스템 주깐내 생각듬
개목줄버그도 ㅈ같은데 와설트가 제일 게임망친거같음 개막때 기본기 하나 가드시키면 프레임트랩 잡기 이득기반복 등 심리걸고 막으면 와설트. 이것도 막아? 그러면 로망. 이걸 막네? 그러면 다시 한 번 와설트. 만약 상대가 못막으면 버스트 바로 뺌 안쓰면 벽에붙고 와설트 박히면서 벽낙불되고 처음부터 반복이니까 그냥 서로 공턴이 정신나가서 한판한판이 존나피곤하니까 아예 정신줄놓고하는거 아니면 오래못함 게임이 옛날처럼 디테일한 심리가 굴러가는 느낌이 아님
이번 영상은 중간광고를 뺐습니다
많은 사람들이 알아줬으면 해서 흐름끊기지 않으려고 빼버렸어요
+많은걸 바라지 않아요 그냥 층개편만 해주세요.. 개목줄 버그냅둬도 좋으니까 서버도 벙슨이어도 좋으니까 ㅠㅠ
제게 플레이 할 동기를 주세요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
어떻게 천상계 갈려면 양로원 할배들 상대로 이겨야합니까
개인적인 생각인데 층시스템 나쁘지 않은 선택이었다고 생각하는데 지금 상태로는 나쁘다고 생각함
층이 더 세분화 되어있고 층마다 유저가 많으면 모르겠는데 상계에 몰빵되어있는 역피라미드 구조니까 위에서 하나 떨어지면 운석 떨어지는거임 걍...
가끔 9층 8층으로 떨어지면 거기 층 애들 다 때려부수고 다시 10층, 상계로 가고 그러는데 걍 미안해짐...
그리고 층에 대한 자부심을 가질 무언가나 층마다 변화 같은게 너무 없는 것 같다는 생각도 듬
여차하면 강등 당해서 떨어지거나 층수 올려도 상계 다는게 아닌 이상에야 고층에서는 너무 감흥이 없음.
말마따나 10, 9, 8층은 층 배경 디자인이 똑같아서 올라가거나 내려갔다는 느낌도 안 남 타워 브금도 똑같고 이런거라도 차별화 두고 해야지 층수 올라가고 떨어지고에 희비라도 갈리는데 전혀 그런 재미도 없고... 상계도 올라오면 걍 와 상계 뒤 배경 이쁘네 브금은 저층이랑 똑같은거 나오고 뽕이 없음 너무
층 시스템으로 할거면 상계 위를 만들던지 더 잘게 쪼개버리고 층수나 상계 보상으로 아바타 치장템이나 R코드 꾸미는 그런거라도 줘야한다고 생각함...
게임이 목적을 달고 할만한게 너무 없음
지금 올리면 못볼 줄 알았지?!
이 시간에 영상이라니
자기전에 업로드 했읍니다
140렙에 처음으로 천상계 티켓전 퀵매칭 걸고 만난 상대가 FAB였습니다. 이것만으로도 천상계 문제점을 더 말할 필요가 없어요.
아니 하필이면 그분을....... 후덜덜 하구만요
이번에 입문해서 뭐가뭔지 잘 모르지만 말하시는게 재밌네요 ㅋㅋㅋㅋ
전작에 비해 인게임 재화 월드 달러 벌이가 이번작와서 시원찮아진 것도 문제라고 생각합니다.
전작에서는 스토리모드 감상해도 상당량의 월드 달러를 보상으로 줬고 콤보 도전과제 다 깰때마다 한명당 2만 월드 달러를 보상으로 받았죠. 이번작은 그런 것도 없거나 부실해서 월드 달러 벌이가 시원찮아졌죠. 구작 배경음 같은 요소들도 전작에서는 일정 월드 달러를 지불하면 선택해서 해금이 가능했지만 이번작은 아예 불가능하죠.
차라리 서바이벌 모드 월드 달러 보상량을 늘리고(예를 들면 10스테이지마다 나오는 중간보스격 캐릭터들 잡을때마다 1만 월드 달러씩 준다든가 등) 아케이드 모드의 보스를 잡으면 일정량의 월드 달러(예를 들면 8스테이지 보스를 잡을때마다 2만 5천 월드 달러, 9스테이지 보스를 잡을때마다 5만 월드 달러를 지급한다든가 등)를 지급하게 해서 벌이 수단이라도 강화했으면 하네요. 저 같이 대전에 뛰어들기 어려워하는 라이트 유저분들은 그렇게라도 해서 앵벌이라도 하고 싶으니..
스토리 모드 클리어하면 월드 달러 주는 건 당연히 부활하길..
저도 그런점에 아쉽긴 했어요
첨 입문했을 때 저층에 사람이 1도 없는게 놀랐고... 9층과 10층 사이의 벽이 너무 커서 더 놀람...
해피 아스카 들고 게임 하다 상대방이 로비에서 거부 박고 튀어버리면 못 움직이니까 5분동안 멍때리면서 스크린 쳐다보고 있어야 되는것도 개빡침 ㄹㅇ
아 ㅋㅋ 캐릭터 한명 한명씩 기술 추가해주면 ㅋㅋ 고맙게 받아가라고 ㅋㅋ
랭크 저 시스템은 개편해야 하는데
진짜 진영님 말대로
좀 시간지나면 원래 8~9층 유저들이 갑자기 7층 내려가있음
근데 10층 올라가도
티켓을 따는것부터 문제야
진영님 말대로 매달마다 폭탄수십개가 10층으로 떨어지니까
길티기어는 포트폴리오다...
이거만 보고 자야지..
천상계내에서 격차가 1층 10층보다도 심한ㅋㅋㅋ
걍 존나 변별력이 없음ㅋㅋㅋ 못하는 사람부터 프로까지 천상계에 낑구니까 마의 구간이 돼버림.. 층수 시스템의 장점은 그냥 로비처럼 돼있으니까 상대 골라잡기 쉽다 정도지 랭크 시스템으로선 기형적인 수준이라 성취감 같은 건 찾아볼 수도 없고 유저간 밸런스는 우덜식 수준임 철권으로 치면 파랑단에서 오메가, 스파로 치면 플래에서 마스터까지 죄다 짬 때린 느낌이 듦
ㄹㅇ 맞는 말만 하시네ㅋㅋㅋ 나머지 다 게임 중인데 몇명은 잠수라 난 짝을 못찾음ㅋㅋㅋㅋ 그러면 또 다른 로비 존나 들락날락하거나 남들 끝날 때까지 기다리거나.. 이게 말이 되나 싶음
랭크 한달초기화가 왜 있는지 모르겠음 보상도 별거없으면서;; 층 확장 공사 해야될듯
아니 그 폴디 카운터가 버그였다구요..? 난 핑문제거나 원래 그런건줄 알았더만 ㅂㄷ
천상계 티켓따고 둘러보면 게임할맛이 안남 갑자기 2천 6천렙들 도배되어있고 이거맞나 싶음
해피타임후 다시 찾아온 해피타임
길티말고 열심히 했던 게임이 히오스라니...
방 인원 몬해도 4배론 늘려야 되는데 그러면 서버 터질까봐 두렵다
길티만 문제점이 있는게 아니라 최근 몇년간 아크가 만드는겜들 보면 회사가 맛탱이가 간듯
이정도면 그냥 뭘 어떻게 해줘도 불만인 거 아님? 즐기면서 하려고 하는 게임이 ㅈ같다고 욕만 힝 거면 게임을 하는 의미가 뭐임ㅋㅋ 돈을 받는것도 아니고
즐기려고 하는 게임인데 개목줄 버그랑 타워 시스템 때문에 못즐기게 하는데요..
그리고 뭐 제가 게임 자체가 족같다 너무 재미없다고 말한것도 아니고, 이러이러한 부분이 족같아서 이건 고쳐야한다고 말한거임.
영상에 나온 버그나 고쳐야 할 내용들은 안고치고 1~2년넘게 방치중인 것들도 많아요 심지어 출시부터 못고친것도 있어요
심지어 영상 마지막에 보면 나는 할게 없고 길티가 마음에 들어서 계속 하는데, 다른 사람들은 이런점들 때문에 게임하기 싫어서 게임 못할거같다 라고 말하기까지 함
조금 오해가 있으신거같음 영상을 다 안보셨거나
@@Goldjin0 한창 킹오파 하면서 오락실 다닐 때 어깨너머로 보면서 흥미를 키워오던 게임이고 제가 직접 플레이는 안해도 플레이 영상 찾아보는 유저로써 골드진님이 길티를 얼마나 사랑하고 꾸준히 해오셨는지 전후사정 파악하지 못한채 클릭한 영상에서 네거티브에 가득한 목소리만 듣다보니 위 같은 댓글로 반응을 했던 것 같네요. 제가 오해했습니다. 고인물 유저로써 사랑하는 게임에 대한 아쉬움을 표현한 걸 부정적으로만 받아들인 것 같네요.
길티 게임 자체, 그리고 골드진님의 유튜브 채널 모두 다 흥하길 기원합니다. 또 찾아뵙겠습니다. 추천 꾹
골드에서 플래 가려면 그마랑 싸워서, 그것도 5번이나 이겨야되는 시스템이 정상인지 모르겠음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 잘하는 사람은 잘하는 사람대로 에메랄드에서 챌린저가 한방에 갇혀있으니 관심도 안 가지고ㅋㅋㅋㅋㅋ 게다가 한달마다 실골이 마스터한테 쳐맞아야됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 그래서 월말에 7층까지갔다가 월초에 디지게 뚜드려맞은거구나
폴디하려면 흑섬 써야하는 미친 게임 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 랭크를 타워 층 시스템으로 대체한거는 뼈대부터가 잘못된 실패한 설계임 차라리 스파6의 배틀허브랑 철권8의 아케이드 라운지 처럼 광장형 매칭허브랑 랭크매치를 따로 분리했어야됨
개목줄버그 전 컴퓨터 바꾸고나선 10~30초하는데 바꾸기 전에는 3분가까이 잡혀있던 적도 있었습니다.
'너무 과장해서 말하는 거 아니냐'라고 하신다면 전 제 컴퓨터가 븅딱같았던 것도 한몫했다고 말씀드리고 싶습니다. 램 8기가짜리로 굴러가던 컴이었거든요.
그냥 개목줄버그 걸릴때마다 alt f4누르고 다른게임하러 갔던 생각이 드네요. 요즘엔 길티기어는 와썰트때문에 그냥 하기가 싫어서 다른겜 전전하고 있습니다.
림버스나 하러가야지~~
피규어 정성 뭐임 ㅋㅋ
점수도 쫌 그럼 이런 경쟁하는 게임은 점수 올리는 맛에 하는데 내가 점수가 어느정도인지를 인겜에서 모름
하지만 철찌들도 똑같이 운영/버그 개선으로 남코를 욕하고 있다..
그래도 본인은 티어제보단 이게더 나은거같다...
유저수 좆박은 퐞격도 랭매 그럭저럭 돌아가는데
길티도 이제 슬슬 랭매시스템 도입해야되지 않나 생각함
정말 구구절절 옳은 말씀입니다.. 철권이나 스파 랭크게임 시스템 가져왔으면 좋겠음
근데 히오스로 예를들면 사람들이 이해를 못하지 않을까??ㅋㅋㅋㅋ
그래서 일부러 디테일하게 설명안하고 그래프로 설명함 ㅇㅇ
이거 입문할 때도 시스템 땜에 진입장벽 장난 아님.
뭐가 어떤지도 모르고 겜 시작하니까 실제보다 과대 평가해가지고 게임을 못함
하위구간에 사람이 너무 없고 있다 해도 수준이 너무 차이남. 너무 아래인 경우도 가끔 있음.
저번에 한 번 개틀링도 모르고 커맨드도 모르는 뉴비가 사람 없으니까
상위층 도전했던데 겜 접을까봐 쩔쩔매면서 적당히 상대해줌
이런 식으로 도전했다가 개 맞고 맛도 제대로 못 보고 접는 뉴비가 많을 거같은데
뭔가 대책이 있어야 될 거 같음
나도 처음에 2층 접속해서 게임 잡으려다가 포기하고 끈 게 한두 번이 아니고
기다리다 지쳐서 상위층이랑 오픈 파크 갔다가 흠씬 두들겨맞고 현탐와서 끈 게 한두 번이 아님
내가 이악물고 해서 붙어있는거지 평범한 뉴비엿으면 걍 폐사햇을듯?
그리고 서버에 32명 제한은 과부하 방지하려고 하는 거겠지 하고 이해는 하는데
사람 빠지면 자동으로 방이 변경되어야 할 것 아님
첫 방에 자리 있고 이 방에 혼자 있는데 그냥 그 방에 그냥 두는 지 이해가 안됨
가끔 퀵매치 돌렸는데 2번째 방에서 혼자 매치 잡는 거 같아서 오래 걸려서 끄고 다시 돌리면 큐 바로 잡힘
그럴때마다 시스템 주깐내 생각듬
진영추
걍 이게임하면서 같은실력으로 다이다이깐적이 손에 꼽을정도임 제가 8층 원주민인데
으아 9층도착! 도착하면 개쳐맞음. 크아악 8층강등! 내려오면 애들 개팸. 이거 무한반복
특히나 시즌초에 9층에서 돌리면 10층이나 천상계에 있던양반들 내려와서 청룡언월도로 칼춤추고 가니깐 겜하기가 싫어짐
개목줄버그도 ㅈ같은데 와설트가 제일 게임망친거같음
개막때 기본기 하나 가드시키면 프레임트랩 잡기 이득기반복 등 심리걸고 막으면 와설트. 이것도 막아? 그러면 로망. 이걸 막네? 그러면 다시 한 번 와설트. 만약 상대가 못막으면 버스트 바로 뺌 안쓰면 벽에붙고 와설트 박히면서 벽낙불되고 처음부터 반복이니까
그냥 서로 공턴이 정신나가서 한판한판이 존나피곤하니까 아예 정신줄놓고하는거 아니면 오래못함
게임이 옛날처럼 디테일한 심리가 굴러가는 느낌이 아님
잼이 읍어용...