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[素の攻撃力]をXと置いてからのX×新基準補正倍率=旧基準攻撃力X=旧基準攻撃力/新基準補正倍率から新基準、旧基準のクリアに必要な攻撃力の差を見る。みたいな形式で動画を作り終えてから見返したところ、文字が多すぎてボツになってこの形式になったんですが…わかりにくかったらすみません。
小夜さん!この配信を見て遂に地上奪還に成功致しました!ハード30章クリアです!ちょっと詰まっていたのでとても嬉しいです!本当にありがとうございました~!少ないですが気持ちです!
地上奪還!!おめでとうございます~!次のアプデまでは地上でぱーてーですね!STまでありがとうございます!!ありがたくメガニケへのお布施に使わせていただきます!!
低戦力攻略は前より無理ゲーになりましたが、低レベル攻略はしやすくなりましたねぇ
低レベル攻略はホントにやりやすくなりましたね~!ありがたいかぎりです!
とってもわかりやすいー!1ヶ月最低戦力より十分上なはずなのにクリアできる気がしない謎が解けました!最低戦力記録更新はクラウン並のゲームチェンジャーが来るまでお預けですねー
あじゃます~!記録更新の戦いは新章追加後なので…H31以降になりそうですね~辿り着けるのいつだ…?
なるほど……攻撃力基準で考えたことはありませんでした自分はもっと単純に、旧基準の記録と同等の戦力≒アプデで戦力に加算されたオバロやキューブをつけていない状態の戦力、と考えていたので旧基準で受けられていたキューブやオバロの恩恵を排除した上でクリアしないと記録更新できない、と解釈していました無意識にレベルの影響を度外視していたんですね新基準のオプション込みの戦力で、且つ旧基準より低いレベルでの攻略、と考える方が確かに正確ですねそう考えると、今後の低戦力攻略はオバロにいかに過剰なオプションをつけることなく必要最小限のバフでクリアしたか、という話になってきますね通常のオバロ厳選とは全く逆方向の厳選を行うことになるわけですいやー、地獄でしょうね
今回はわかりやすさ重視としての指標で「攻撃力」を用いたんですが、複合問題すぎるので「旧基準の記録と同等の戦力≒アプデで戦力に加算されたオバロやキューブをつけていない状態の戦力」も正しい考えかと思います!多分突き詰めると本質は一緒の事を思ってるんじゃないかな?と!低戦力履歴に載る。ということだけを考えるとそうなりますねぇ…あとは極論すぎますが「サポーターはオバロ化しない」方が「余計な戦力盛が発生しない」と言えますね…さらにオプションは最低限最高効率まで行くと…やるユーザーがどれだけいるか…
まぁでも従来のオバロとかキューブが反映されてなかったのってオバロとかやってる人ならあれの効果量の大きさは嫌ほどわかってるはずですしちょっとアリーナとか含めて荒れてる部分もあるものの実態には近くなりましたよねクラウンから立て続けに事実上のキャンペーン大幅緩和がきててああいうの挑むのが好きな人は激動の2ヶ月くらいだったろうなーと思います
もう1ヵ月も経つのに私はいまだにアプデ前の基準がまだ頭にこびりついちゃってます!笑ですがキャンペーン緩和はホントにありがたいですねぇ。今の緩和状態でもノーマルクリアには半年近くかかりそうですし…それでもある程度はやくなることには間違いなしです!
低戦力書き換えとか無意味な事する人なんて少ないし、戦力増えたことでタワー等で青字になること多いから戦力増加は有難い
タワーはホントにありがたかったですねぇ…同じくありがたいあぷででした!
要は戦力だけが上がって元のニケの強さは変わってないから、従来に比べて同じ戦力比でも弱いニケで戦わなければいけなくなったってことか
ですね!戦力という謎の数字だけが増えて、実態(中身)はそのまま!
HARDで戦力が高くてもバーストのタイミングとか間違えると時々負けます😅
私は常に負け続けてのリトライマンです…!!
ファー…そういう事情があったとは…今までは何となく「各種オバロOPの効果量うんぬんを計算すれば諸々トントンかも?」とかおぼろげに思ってた節ありました。しかし要素を整理してみれば、同じ戦力の場合同じ効果量のOP分を戦力に計算されなかった過去verの方が間違いなく低戦力攻略に有利!ということは、より低い戦力での攻略が可能な幅も過去verの方が広かったということ…もちろん編成と戦術には創意工夫の余地が常に残りますが、理論的に最善の編成や戦術が発見済みのステージであれば、新ユニット実装によってしか更新不可能になったという…このアプデには賛成多数な状況っぽいのでアプデ当時も極小のプチ炎上に留まった印象がありますが、個人的には思うところのあるアプデだったので一つ疑問がスッキリしました!
「各種オバロOPの効果量うんぬんを計算すれば諸々トントンかも?」はあってると思いますよ~!動画ではわかりやすさを重視したくて「攻撃力のみ」にスポットを当てましたが、実際の赤字戦闘では攻撃力以外にも重要要素ありますからね…!もしも新基準で記録塗り替えするなら「B1/B2キャラは1カ所もオバロ化しない。B3は基本的に攻撃力OPのみで黒帯にする」みたいな感じなのかな…?と思いますねぇ…。こんなんやる人いないでしょうけど!私もオバロオプション戦力反映は思うところなくは無かったんですが、これを騒ぎ立てるとゲームのアプデそのものが停滞余技なくされるので仕方ないかなぁ~という気持ちですね!基本メリットの方が大きいですし!
ハードの敵の攻撃力がおかしい😂バースト溜まる前からバースト発生の間に2〜3人タヒしてたりする😂
ステージによっては殺意エグいとこありますよね!笑それをどうにかする面白さもある…!
何も考えずに進んだら嬉しい派なので戦力という数字がマシマシになったのは大歓迎です。なお、現在ハードニヒリスター、指揮官操作がヘタクソすぎて詰まっております😵💫
ステージボスは難易度差激しいですよねぇ…ニヒは難しいに分類されるやつかと思いますので致し方なしかと…!
難しすぎてヨクワカラナイケド進むようになっったからヨシ!
基地レベルあがれば勝ちだからヨシ!
ハードモード17-30で詰んでおります🥺戦力は上回っているのですが🤔ヒーローラプラス遂に宝ものにできました😊エピソードと壁紙素晴らしくてロビーのラプラスの壁紙と入れ替えました😊ヒーローラプラスマクスウェルクロウさんペッパーちゃんナガちゃんの五人のうち1人が宝ものにできたのであとは実装され次第ほか4人も宝ものにしていかねばです😊この5人でストーリーやってやります😤
お~!ラプラス宝もの化いいですね!私は大成功全然でずうちのはまだ8段階目ですね…いつ完成するか…次の宝もの化も楽しみですね~!
配信お疲れさまです!ハード30のクリちゃんはしぶといです!ゲージ後50まで追い詰めましたが逃げられました~!ちなみに基準戦闘力1220Kでうちが1063Kです!
もうちょっとですね!運ゲーの極みであるセレクトリングキャンセルが発生したら即クリアになりそう…!
ほぇ〜そんなに差が出るのか(よく分かってない)参考までにHARD19章ボスの戦闘力がシンクロ361でちょい赤字でした。オバロや凸とかでバラつくでしょうけど💧苦戦したなぁ(しみじみ)
中身(実際の戦闘能力)と外面(見た目上の戦力)のつり合いが出てない問題はアリーナが多分顕著に表れてるはずですねぇ…H19までは多分まだいけなさそうです!H18クリアがぎりぎりそうですが…時間かかるのがつらぁ・・・
クラウンとか攻撃力低いキャラ1ダメしか出なくなった、バランス崩れちゃったなあと
支援防御のダメージが1になるのはもともとありましたよ~!敵の防御次第ではバフなしアタッカーのダメージが1もありましたので恐らくバランス?は崩れてないかと思います!
その代わりアリーナで勝てなくなった(´;ω;`)
同じくです!負け続けて落ち続けてます…
[素の攻撃力]をXと置いてからの
X×新基準補正倍率=旧基準攻撃力
X=旧基準攻撃力/新基準補正倍率
から新基準、旧基準のクリアに必要な攻撃力の差を見る。
みたいな形式で動画を作り終えてから見返したところ、文字が多すぎてボツになってこの形式になったんですが…わかりにくかったらすみません。
小夜さん!この配信を見て遂に地上奪還に成功致しました!ハード30章クリアです!ちょっと詰まっていたのでとても嬉しいです!本当にありがとうございました~!少ないですが気持ちです!
地上奪還!!おめでとうございます~!
次のアプデまでは地上でぱーてーですね!
STまでありがとうございます!!ありがたくメガニケへのお布施に使わせていただきます!!
低戦力攻略は前より無理ゲーになりましたが、低レベル攻略はしやすくなりましたねぇ
低レベル攻略はホントにやりやすくなりましたね~!ありがたいかぎりです!
とってもわかりやすいー!
1ヶ月最低戦力より十分上なはずなのにクリアできる気がしない謎が解けました!
最低戦力記録更新はクラウン並のゲームチェンジャーが来るまでお預けですねー
あじゃます~!
記録更新の戦いは新章追加後なので…H31以降になりそうですね~
辿り着けるのいつだ…?
なるほど……攻撃力基準で考えたことはありませんでした
自分はもっと単純に、旧基準の記録と同等の戦力≒アプデで戦力に加算されたオバロやキューブをつけていない状態の戦力、と考えていたので
旧基準で受けられていたキューブやオバロの恩恵を排除した上でクリアしないと記録更新できない、と解釈していました
無意識にレベルの影響を度外視していたんですね
新基準のオプション込みの戦力で、且つ旧基準より低いレベルでの攻略、と考える方が確かに正確ですね
そう考えると、今後の低戦力攻略はオバロにいかに過剰なオプションをつけることなく必要最小限のバフでクリアしたか、という話になってきますね
通常のオバロ厳選とは全く逆方向の厳選を行うことになるわけです
いやー、地獄でしょうね
今回はわかりやすさ重視としての指標で「攻撃力」を用いたんですが、複合問題すぎるので「旧基準の記録と同等の戦力≒アプデで戦力に加算されたオバロやキューブをつけていない状態の戦力」も正しい考えかと思います!多分突き詰めると本質は一緒の事を思ってるんじゃないかな?と!
低戦力履歴に載る。ということだけを考えるとそうなりますねぇ…
あとは極論すぎますが「サポーターはオバロ化しない」方が「余計な戦力盛が発生しない」と言えますね…さらにオプションは最低限最高効率まで行くと…やるユーザーがどれだけいるか…
まぁでも従来のオバロとかキューブが反映されてなかったのって
オバロとかやってる人ならあれの効果量の大きさは嫌ほどわかってるはずですし
ちょっとアリーナとか含めて荒れてる部分もあるものの実態には近くなりましたよね
クラウンから立て続けに事実上のキャンペーン大幅緩和がきてて
ああいうの挑むのが好きな人は激動の2ヶ月くらいだったろうなーと思います
もう1ヵ月も経つのに私はいまだにアプデ前の基準がまだ頭にこびりついちゃってます!笑
ですがキャンペーン緩和はホントにありがたいですねぇ。
今の緩和状態でもノーマルクリアには半年近くかかりそうですし…それでもある程度はやくなることには間違いなしです!
低戦力書き換えとか無意味な事する人なんて少ないし、戦力増えたことでタワー等で青字になること多いから戦力増加は有難い
タワーはホントにありがたかったですねぇ…
同じくありがたいあぷででした!
要は戦力だけが上がって元のニケの強さは変わってないから、従来に比べて同じ戦力比でも弱いニケで戦わなければいけなくなったってことか
ですね!戦力という謎の数字だけが増えて、実態(中身)はそのまま!
HARDで戦力が高くてもバーストのタイミングとか間違えると時々負けます😅
私は常に負け続けてのリトライマンです…!!
ファー…そういう事情があったとは…
今までは何となく
「各種オバロOPの効果量うんぬんを計算すれば諸々トントンかも?」
とかおぼろげに思ってた節ありました。
しかし要素を整理してみれば、同じ戦力の場合
同じ効果量のOP分を戦力に計算されなかった過去verの方が
間違いなく低戦力攻略に有利!
ということは、より低い戦力での攻略が可能な幅も
過去verの方が広かったということ…
もちろん編成と戦術には創意工夫の余地が常に残りますが、
理論的に最善の編成や戦術が発見済みのステージであれば、
新ユニット実装によってしか更新不可能になったという…
このアプデには賛成多数な状況っぽいので
アプデ当時も極小のプチ炎上に留まった印象がありますが、
個人的には思うところのあるアプデだったので
一つ疑問がスッキリしました!
「各種オバロOPの効果量うんぬんを計算すれば諸々トントンかも?」はあってると思いますよ~!
動画ではわかりやすさを重視したくて「攻撃力のみ」にスポットを当てましたが、実際の赤字戦闘では攻撃力以外にも重要要素ありますからね…!
もしも新基準で記録塗り替えするなら「B1/B2キャラは1カ所もオバロ化しない。B3は基本的に攻撃力OPのみで黒帯にする」みたいな感じなのかな…?と思いますねぇ…。こんなんやる人いないでしょうけど!
私もオバロオプション戦力反映は思うところなくは無かったんですが、これを騒ぎ立てるとゲームのアプデそのものが停滞余技なくされるので仕方ないかなぁ~という気持ちですね!基本メリットの方が大きいですし!
ハードの敵の攻撃力がおかしい😂
バースト溜まる前からバースト発生の間に2〜3人タヒしてたりする😂
ステージによっては殺意エグいとこありますよね!笑
それをどうにかする面白さもある…!
何も考えずに進んだら嬉しい派なので戦力という数字がマシマシになったのは大歓迎です。
なお、現在ハードニヒリスター、指揮官操作がヘタクソすぎて詰まっております😵💫
ステージボスは難易度差激しいですよねぇ…ニヒは難しいに分類されるやつかと思いますので致し方なしかと…!
難しすぎてヨクワカラナイケド進むようになっったからヨシ!
基地レベルあがれば勝ちだからヨシ!
ハードモード17-30で詰んでおります🥺
戦力は上回っているのですが🤔
ヒーローラプラス遂に宝ものにできました😊エピソードと壁紙素晴らしくてロビーのラプラスの壁紙と入れ替えました😊
ヒーローラプラスマクスウェルクロウさんペッパーちゃんナガちゃんの五人のうち1人が宝ものにできたのであとは実装され次第ほか4人も宝ものにしていかねばです😊
この5人でストーリーやってやります😤
お~!ラプラス宝もの化いいですね!
私は大成功全然でずうちのはまだ8段階目ですね…いつ完成するか…
次の宝もの化も楽しみですね~!
配信お疲れさまです!ハード30のクリちゃんはしぶといです!ゲージ後50まで追い詰めましたが逃げられました~!ちなみに基準戦闘力1220Kでうちが1063Kです!
もうちょっとですね!
運ゲーの極みであるセレクトリングキャンセルが発生したら即クリアになりそう…!
ほぇ〜そんなに差が出るのか(よく分かってない)
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苦戦したなぁ(しみじみ)
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H19までは多分まだいけなさそうです!H18クリアがぎりぎりそうですが…時間かかるのがつらぁ・・・
クラウンとか攻撃力低いキャラ1ダメしか出なくなった、バランス崩れちゃったなあと
支援防御のダメージが1になるのはもともとありましたよ~!
敵の防御次第ではバフなしアタッカーのダメージが1もありましたので恐らくバランス?は崩れてないかと思います!
その代わりアリーナで勝てなくなった(´;ω;`)
同じくです!負け続けて落ち続けてます…