【メガニケ】なぜ低戦力記録の塗り替えが事実上不可能になったのか【NIKKE】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 มิ.ย. 2024
  • 個人的には基地レベル上がるスピード的にありがたいあぷででした。
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ความคิดเห็น • 35

  • @Natuna_Channel
    @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน +3

    [素の攻撃力]をXと置いてからの
    X×新基準補正倍率=旧基準攻撃力
    X=旧基準攻撃力/新基準補正倍率
    から新基準、旧基準のクリアに必要な攻撃力の差を見る。
    みたいな形式で動画を作り終えてから見返したところ、文字が多すぎてボツになってこの形式になったんですが…わかりにくかったらすみません。

  • @SHIKIKANKAZ
    @SHIKIKANKAZ หลายเดือนก่อน +1

    小夜さん!この配信を見て遂に地上奪還に成功致しました!ハード30章クリアです!ちょっと詰まっていたのでとても嬉しいです!本当にありがとうございました~!少ないですが気持ちです!

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน

      地上奪還!!おめでとうございます~!
      次のアプデまでは地上でぱーてーですね!
      STまでありがとうございます!!ありがたくメガニケへのお布施に使わせていただきます!!

  • @user-lx2wg6rx5u
    @user-lx2wg6rx5u หลายเดือนก่อน +2

    低戦力攻略は前より無理ゲーになりましたが、低レベル攻略はしやすくなりましたねぇ

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน +1

      低レベル攻略はホントにやりやすくなりましたね~!ありがたいかぎりです!

  • @user-ho3bn3xp3l
    @user-ho3bn3xp3l หลายเดือนก่อน +1

    とってもわかりやすいー!
    1ヶ月最低戦力より十分上なはずなのにクリアできる気がしない謎が解けました!
    最低戦力記録更新はクラウン並のゲームチェンジャーが来るまでお預けですねー

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน +1

      あじゃます~!
      記録更新の戦いは新章追加後なので…H31以降になりそうですね~
      辿り着けるのいつだ…?

  • @user-xn9cm9hl5y
    @user-xn9cm9hl5y หลายเดือนก่อน +2

    なるほど……攻撃力基準で考えたことはありませんでした
    自分はもっと単純に、旧基準の記録と同等の戦力≒アプデで戦力に加算されたオバロやキューブをつけていない状態の戦力、と考えていたので
    旧基準で受けられていたキューブやオバロの恩恵を排除した上でクリアしないと記録更新できない、と解釈していました
    無意識にレベルの影響を度外視していたんですね
    新基準のオプション込みの戦力で、且つ旧基準より低いレベルでの攻略、と考える方が確かに正確ですね
    そう考えると、今後の低戦力攻略はオバロにいかに過剰なオプションをつけることなく必要最小限のバフでクリアしたか、という話になってきますね
    通常のオバロ厳選とは全く逆方向の厳選を行うことになるわけです
    いやー、地獄でしょうね

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน +1

      今回はわかりやすさ重視としての指標で「攻撃力」を用いたんですが、複合問題すぎるので「旧基準の記録と同等の戦力≒アプデで戦力に加算されたオバロやキューブをつけていない状態の戦力」も正しい考えかと思います!多分突き詰めると本質は一緒の事を思ってるんじゃないかな?と!
      低戦力履歴に載る。ということだけを考えるとそうなりますねぇ…
      あとは極論すぎますが「サポーターはオバロ化しない」方が「余計な戦力盛が発生しない」と言えますね…さらにオプションは最低限最高効率まで行くと…やるユーザーがどれだけいるか…

  • @user-wq7qf6nn2h
    @user-wq7qf6nn2h หลายเดือนก่อน

    まぁでも従来のオバロとかキューブが反映されてなかったのって
    オバロとかやってる人ならあれの効果量の大きさは嫌ほどわかってるはずですし
    ちょっとアリーナとか含めて荒れてる部分もあるものの実態には近くなりましたよね
    クラウンから立て続けに事実上のキャンペーン大幅緩和がきてて
    ああいうの挑むのが好きな人は激動の2ヶ月くらいだったろうなーと思います

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน

      もう1ヵ月も経つのに私はいまだにアプデ前の基準がまだ頭にこびりついちゃってます!笑
      ですがキャンペーン緩和はホントにありがたいですねぇ。
      今の緩和状態でもノーマルクリアには半年近くかかりそうですし…それでもある程度はやくなることには間違いなしです!

  • @user-no6ch3xm9b
    @user-no6ch3xm9b หลายเดือนก่อน

    低戦力書き換えとか無意味な事する人なんて少ないし、戦力増えたことでタワー等で青字になること多いから戦力増加は有難い

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน

      タワーはホントにありがたかったですねぇ…
      同じくありがたいあぷででした!

  • @asdfa-by5lb
    @asdfa-by5lb หลายเดือนก่อน +2

    要は戦力だけが上がって元のニケの強さは変わってないから、従来に比べて同じ戦力比でも弱いニケで戦わなければいけなくなったってことか

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน

      ですね!戦力という謎の数字だけが増えて、実態(中身)はそのまま!

  • @user-iq9ud8nn1j
    @user-iq9ud8nn1j หลายเดือนก่อน +1

    HARDで戦力が高くてもバーストのタイミングとか間違えると時々負けます😅

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน

      私は常に負け続けてのリトライマンです…!!

  • @user-vp8nm5cf9h
    @user-vp8nm5cf9h หลายเดือนก่อน

    ファー…そういう事情があったとは…
    今までは何となく
    「各種オバロOPの効果量うんぬんを計算すれば諸々トントンかも?」
    とかおぼろげに思ってた節ありました。
    しかし要素を整理してみれば、同じ戦力の場合
    同じ効果量のOP分を戦力に計算されなかった過去verの方が
    間違いなく低戦力攻略に有利!
    ということは、より低い戦力での攻略が可能な幅も
    過去verの方が広かったということ…
    もちろん編成と戦術には創意工夫の余地が常に残りますが、
    理論的に最善の編成や戦術が発見済みのステージであれば、
    新ユニット実装によってしか更新不可能になったという…
    このアプデには賛成多数な状況っぽいので
    アプデ当時も極小のプチ炎上に留まった印象がありますが、
    個人的には思うところのあるアプデだったので
    一つ疑問がスッキリしました!

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน +1

      「各種オバロOPの効果量うんぬんを計算すれば諸々トントンかも?」はあってると思いますよ~!
      動画ではわかりやすさを重視したくて「攻撃力のみ」にスポットを当てましたが、実際の赤字戦闘では攻撃力以外にも重要要素ありますからね…!
      もしも新基準で記録塗り替えするなら「B1/B2キャラは1カ所もオバロ化しない。B3は基本的に攻撃力OPのみで黒帯にする」みたいな感じなのかな…?と思いますねぇ…。こんなんやる人いないでしょうけど!
      私もオバロオプション戦力反映は思うところなくは無かったんですが、これを騒ぎ立てるとゲームのアプデそのものが停滞余技なくされるので仕方ないかなぁ~という気持ちですね!基本メリットの方が大きいですし!

  • @sechsliesel5839
    @sechsliesel5839 หลายเดือนก่อน +1

    ハードの敵の攻撃力がおかしい😂
    バースト溜まる前からバースト発生の間に2〜3人タヒしてたりする😂

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน

      ステージによっては殺意エグいとこありますよね!笑
      それをどうにかする面白さもある…!

  • @fgo4137
    @fgo4137 หลายเดือนก่อน

    何も考えずに進んだら嬉しい派なので戦力という数字がマシマシになったのは大歓迎です。
    なお、現在ハードニヒリスター、指揮官操作がヘタクソすぎて詰まっております😵‍💫

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน +1

      ステージボスは難易度差激しいですよねぇ…ニヒは難しいに分類されるやつかと思いますので致し方なしかと…!

  • @user-ow5bt1zp9z
    @user-ow5bt1zp9z หลายเดือนก่อน

    難しすぎてヨクワカラナイケド進むようになっったからヨシ!

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน +1

      基地レベルあがれば勝ちだからヨシ!

  • @hitzeschleier-rabbit
    @hitzeschleier-rabbit หลายเดือนก่อน

    ハードモード17-30で詰んでおります🥺
    戦力は上回っているのですが🤔
    ヒーローラプラス遂に宝ものにできました😊エピソードと壁紙素晴らしくてロビーのラプラスの壁紙と入れ替えました😊
    ヒーローラプラスマクスウェルクロウさんペッパーちゃんナガちゃんの五人のうち1人が宝ものにできたのであとは実装され次第ほか4人も宝ものにしていかねばです😊
    この5人でストーリーやってやります😤

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน +1

      お~!ラプラス宝もの化いいですね!
      私は大成功全然でずうちのはまだ8段階目ですね…いつ完成するか…
      次の宝もの化も楽しみですね~!

  • @SHIKIKANKAZ
    @SHIKIKANKAZ หลายเดือนก่อน

    配信お疲れさまです!ハード30のクリちゃんはしぶといです!ゲージ後50まで追い詰めましたが逃げられました~!ちなみに基準戦闘力1220Kでうちが1063Kです!

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน

      もうちょっとですね!
      運ゲーの極みであるセレクトリングキャンセルが発生したら即クリアになりそう…!

  • @user-Rukiyu
    @user-Rukiyu หลายเดือนก่อน

    ほぇ〜そんなに差が出るのか(よく分かってない)
    参考までにHARD19章ボスの戦闘力がシンクロ361でちょい赤字でした。オバロや凸とかでバラつくでしょうけど💧
    苦戦したなぁ(しみじみ)

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน +1

      中身(実際の戦闘能力)と外面(見た目上の戦力)のつり合いが出てない問題はアリーナが多分顕著に表れてるはずですねぇ…
      H19までは多分まだいけなさそうです!H18クリアがぎりぎりそうですが…時間かかるのがつらぁ・・・

  • @kK-zy7el
    @kK-zy7el หลายเดือนก่อน

    クラウンとか攻撃力低いキャラ1ダメしか出なくなった、バランス崩れちゃったなあと

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน

      支援防御のダメージが1になるのはもともとありましたよ~!
      敵の防御次第ではバフなしアタッカーのダメージが1もありましたので恐らくバランス?は崩れてないかと思います!

  • @beetle893
    @beetle893 หลายเดือนก่อน

    その代わりアリーナで勝てなくなった(´;ω;`)

    • @Natuna_Channel
      @Natuna_Channel  หลายเดือนก่อน +1

      同じくです!負け続けて落ち続けてます…