Cześć, Dla przykładu komentarz : 1. Nie da się zabić nikogo na czarnych 2. za dużo silvera wypada 3. ekonomia poszła w górę 1 - 2 to negatywne 3 pozytywne Więc dla mnie na minus patch. To tylko przykład ! PS. mam nadzieje, że dużo osób podzieli się swoją opinia ! miłego grania ! Pozdrawiam
-1 pokazanie liczby graczy na czarnych (te widełki ) +2 zmiana interfejsu pod siebie +3 dużo nowych zbieraczy wskoczyło na czarne strefy i łatwo się expi narzędzia
+pełna dowolność w zmianie HUD +zmiany w skrzyniach(move all) +boost do zbierania na czarnych +-licznik na czarnych mapach +-zwiększenie żółtych map +1 tier +-wzmocnienie mobów -obozy na opence(kopia z mistów i zaoranie obozów mistowych) -zabranie fame za skończenie obozu -event hallowenowy to samo od 4lat -zmniejezenie fame z mobów z obozu -zamykanie się grupowych dungeonów -dłuższe wchodzenie do grupowych dungeonów -zmniejszenie lootu dla solo graczy w grupowych dungeonach
1. szybkość wbijania narzędzi 2. możliwość poznawania innych terenów ( portal wyrzuca daleko nie boje się, że po drodze mnie ktoś zabije) 3. dużo expa co daje mi możliwość szybko wbić wysoki poziom przedmiotów a to dla mnie ważne bo mam mało czasu 4. Jeśli mnie znudzą czarne to nie da się iść na żółte bo tam jest więcej graczy niż w biedroce ludzi jak jest promocja na alkohol 1-3 pozytywne 4 negatywny.
Pozytywy: 1. Dużo większy ruch i akcja na czarnych 2. Open world w koncu ciekawą opcją do grania dla solo 3. Dobry incentive dla graczy 4. Łatwy i prosty onboarding 5. dobry fame farm 6. Większy wachlarz contentowy dzieki temu oraz viablity różnych buildów 7. S.A.F.E to jest turbo QoL Negatywy: 1. Nie da sie wbijać przez safe w grupie ;( 2. Mimo wszystko dość mało campów i długo się resetują 3. Misty oberwały troche po tyłku pod kątem risk reward ratio Ogólnie jestem mega zadowolony z update'u
+ 1 wbijanie specek na zbieraczu - 2 ilość graczy( głownie gankerów) na czarnych - 3 spadek lootu na pozostałych dotychczas opłacalnych contentów - 4 spadek wartości matów + 5 S.A.F.E portal Jak dla mnie ten update przyniósł wiele nowości ale gracze którzy chcą zabijać wszystko co dookoła nich się rusza bardzo przeszkadzają w spokojnym życiu
1. Na czarnych gra się o wiele łatwiej jako zbieracz jak i są dużo mniejsze koszty podróży przez ten portal. 2. Myślałem że ceny rozwali na atomy na surowcach 6-7 ale tak się nie stało zmiany były niewielkie. 3. Jest ogromny minus na czerwonych mapach bo każde wejście w strefę pvp czytaj na obóz powoduje to że rejestruje cię jako potencjalnego gracza pk i masz mniej potencjalnego bezpieczeństwa przy zbieraniu. 4. Dali na 7 mapach czerwonych 7 surowce i bardzo fajnie się to zbiera bo są to w miarę bezpieczne mapy odziwo. Biorąc pod uwagę to że ceny się nieznacząco zmieniły to patch wydaje mi się na plus pod kątem zbierania. Nie zabijam graczy także nie jestem w stanie się wypowiedzieć pod tym kątem.
Ja typowy zbieracz + zabawa w uprawy i hodowlę na wyspie. Zbieram drewno (resztę też - zarobkowo) i łuki robię. Losowy teleport to mistrzostwo świata. W zasadzie reszta jest mi obojętna. Gra się zarąbiście. Wcześniej biegałem zwłaszcza po mistach bo wszystkie surowce i mało ludzi. Teraz na misty nie chodzę bo losowy teleport załatwia sprawę a i zbiera się szybciej bo surowce gęściej leżą. U mnie patch na +++
+ Zmiany HUD to gamechanger + Obozy mimo kopiuj-wklejki oddają + Solo portal fajna opcja do biegania za surką + eMKa się spłakał jak to solo gracze są pogardzani (spoiler, nie są)
Generalnie +zmiany w same w sobie zmieniają coś w grze (mniej monotonii) + więcej osób chodzi w lepszych setach ale to nadal nie to (nie cierpię bić się z graczami w setach wartych z 5-10 razy mniej)
Albion stracił już cały sens i balans, sam sie nie zalogowałem od 4 miesięcy zjadło mi z -2.5b silvera za ordery których nie odebrałem z marketów po 90dniach od wystawienia ale i tak mam to w dupie bo w czasie zmiany ceny transmute surowcow zarobiłem na 7.3/8.3 i 8.4 przerobionych i nieprzerobionych przez to że miałem ich kilkadziesiąt staków z dnia na dzień zarobiłem jakieś 15b, ekonomia przestała istnieć, ludzie nie widzą sensu logować się na jakikolwiek content na którym zarabiają 1-2m na 1h a potem oglądać shorty z szczurowania typa 8.4 na miscie z awake bronia 5.4 z którego wypada 30-50m poczym dostajesz pma czy broń sie nie scrashowała i czy sprzedasz za 30m tak z bomby albo oglądają shorta z craftu 8.4 gdzie chłop za legende wyciąga +100m, 8.4 tier zaorał tą gre i nie powinni go dodawać, awake bonusy powinny być x10 słabsze i kosztować x10 mniej a najlepiej zeby tego dodatku nigdy nie było. Ekonomia lezy i kwiczy bo te 10/20% daily eventy całkowicie zniszczyły cały mechanizm craftowania tak samo jak bonusy w ho tego w ogole nie powinno być ani daily ani w ho, pve jest za łatwe, na eu serverze jest chyba typ co ma 9 czy 10b pve w niecałe pół roku servera, kilkukrotnie widzialem ludzi robiących 1b pve w tydzień kiedy jeszcze dało się odpalić po kilka scrolli za sezon naraz, samo to że ho daje 10%, scroll 10% i avalon 10% a dotego te elite upgrade moby które powinny mieć max z 10% więcej expa niż normalne a nie x10 razy więcej sprawiły ze takie grupowe dungi i fame w nich to jest jakiś dowcip tak samo jak solowe dungi exp tam to zart a skrzynek nawet nie warto otwierać bo to zmarnowany czas a moim zdaniem z czasów 2017 najlepsze co miała ta gra do zaoferowania to właśnie solo dungi z dobrym lootem i grupowe dungi na których spędziłem setki godzin z bananem na twarzy z róznymi ludzmi z gildii gdzie śmialiśmy sie z wielu historii opowiadanych w tle czy jak ktoś klęknął na pack czy bossie teraz już tego nie ma tak samo jak divowania, exp na statiku czy z world bossów powinen być z x10 słabszy tak by był dodatkową opcja jako kontent a nie jedynym słusznym wyborem...tak samo jak avalońskie dungi jak wchodziły była to naprawde fajna sprawa myślałem ze zaorają grupowe dungi ale ten kontent jeszcze chwile działał w 2020 całkiem dobrze. Pvp też straciło sens po tym jak dodali solo content corrupted dungeonów a potem mistów bez ip capa, no sorry ale nikt nie ma zamiaru grać small scale, ganków, zvz 2 razy dziennie, outpostów i robić 20-30m pvp tygodniowo w 8-20 osob w party i po kilku miesiącach grania mieć 500m a potem słyszeć na czacie ze ty bambik bo koleś z corrupta ma 1-2b pvp. Albion w rękach stilfronta to nie jest już grywalna grą a cytryna z której trzeba wycisnąć tyle pieniedzy ile się da kosztem grywalności gry, cena golda i premium powinna już dawno wrócić z tych 3750 do 2500 tak jak było wcześniej bo ta gra nie zasługuje na tak drogie premium ani za silver ani za realne pieniądze, tego typu mmo rpg mają premium po 5$ i na więcej nie zasługują.
Do zmiany 1 portal azyl podczas powrotu powinien byc castowany(jak np wejscie do grupowki) 2 liczba graczy na czarnych(czarne w domysle maja byc niebezpieczna czescia mapy ktora w zamian za duze ryzyko smierci daje nam duzo silvera/fame jezeli albion bedzie ulatwial graczom "zycie na czarnych" ekonomia zrowna sie z blotem) Plusy 1 wiecej fame za zbieranie 2 campy na opence 3 bardzo duza ilosc fame na staticku 4 utrudnienie szczurowania statickow
Dla mnie w sumie na plus. + zmiany w hud. Ja gram 99% na tablecie, teraz mam przycisk Y pod palcem zamiast klikaniny w menu. +portal azyl, jakos mi latwiej wyjsc na czarne niz wczesniej -mapy zolte jako t6, makabrycznie wyzbierane. Wiecej oddaja mapy t4 -kampy na zoltych, nie podchodzi mi ten content tutaj, mieszane uczucia mam do tego +rozluznily sie zwykle zolte mapy +pokazanie statystyki graczy na czarnych. Jak dla mnie to jest ok bo glownie rekreacyjnie zbieram i cos skladam
Nie wiem czemu ale myslalem ze bedzie znacznie gorzej a to jeden z najlepszych updatów do tej gry wg mnie (gracza solo) :) +Liczba graczy kolo mapy +Krotkie zwiezle lochy z bossem z których wkoncu cos dropi +Portal S.A.F.E no cud miód jak sie ucieka i znikasz jak goni cie 10 typa :D +Przenoszenie itemkow jednym kliknięciem z EQ do Skrzynki i spowrotem +Wiekszy exp ze zbieractwa choc osobiscie malo mnie to obchodzi :D +Kampy jak w mistach z nagrodami +Zwiekszenie kasy i dropu z ukrytych skarbów I jedyny minus to to ze potwory sa sporo ciezsze i secik 4.2 juz nie starcza nawet na mapkach V i trzeba przynajmniej 5.2 do konfortowej gry co juz sie buja okolo miliona silvera, lecz taki minus to nie minus teraz wskakujesz i w godzine na samym PvE i Boss Dungach spokojnie 1-2 mil w godzinke a uciekac jest na milion sposobow wiec jak narazie zabic sie nie udało nikomu mnie na BZ z nowym portalem i koniem w zbroji.
Czy tylko mi się zdaje, czy może jednak obniżyli podstawowy fame za zbieractwo? W sensie kiedyś surki 5.0 dawały koło 5 fame więcej niż teraz (mówimy tu bez bonusów)
-1 Nie da się robic solo rzeczy grupowych. Np static solo jest cięzki do robienia + grupowe dungi 6.1 dropią po 25k robiąc je 30 min solo :D +2 Na czarnych widac ile typa jest na mapie 0-5 51-150 +3 nowe rzeczy robienia na opence
Cześć,
Dla przykładu komentarz :
1. Nie da się zabić nikogo na czarnych
2. za dużo silvera wypada
3. ekonomia poszła w górę
1 - 2 to negatywne
3 pozytywne
Więc dla mnie na minus patch.
To tylko przykład !
PS. mam nadzieje, że dużo osób podzieli się swoją opinia ! miłego grania !
Pozdrawiam
- Zniszczyli statyczne dungi
+ licznik na czarnych
+ HUD
+ Lepsze zbieranie na czarnych
-1 pokazanie liczby graczy na czarnych (te widełki )
+2 zmiana interfejsu pod siebie
+3 dużo nowych zbieraczy wskoczyło na czarne strefy i łatwo się expi narzędzia
+pełna dowolność w zmianie HUD
+zmiany w skrzyniach(move all)
+boost do zbierania na czarnych
+-licznik na czarnych mapach
+-zwiększenie żółtych map +1 tier
+-wzmocnienie mobów
-obozy na opence(kopia z mistów i zaoranie obozów mistowych)
-zabranie fame za skończenie obozu
-event hallowenowy to samo od 4lat
-zmniejezenie fame z mobów z obozu
-zamykanie się grupowych dungeonów
-dłuższe wchodzenie do grupowych dungeonów
-zmniejszenie lootu dla solo graczy w grupowych dungeonach
Fajna jest ta przybliżona liczba osób na klastrze, chcesz się pobić to wiesz czy masz z kim
Nie wiesz. Jak wyjedziesz na mapę w 17 osób to nie jesteś w stanie powiedzieć, czy jest drugą drużyna podobnej wielkości na mapie
Mi się podoba że moby na mistach w obozach i tych mini obozach dają normalną sławę 🙃
1. szybkość wbijania narzędzi
2. możliwość poznawania innych terenów ( portal wyrzuca daleko nie boje się, że po drodze mnie ktoś zabije)
3. dużo expa co daje mi możliwość szybko wbić wysoki poziom przedmiotów a to dla mnie ważne bo mam mało czasu
4. Jeśli mnie znudzą czarne to nie da się iść na żółte bo tam jest więcej graczy niż w biedroce ludzi jak jest promocja na alkohol
1-3 pozytywne
4 negatywny.
Pozytywy:
1. Dużo większy ruch i akcja na czarnych
2. Open world w koncu ciekawą opcją do grania dla solo
3. Dobry incentive dla graczy
4. Łatwy i prosty onboarding
5. dobry fame farm
6. Większy wachlarz contentowy dzieki temu oraz viablity różnych buildów
7. S.A.F.E to jest turbo QoL
Negatywy:
1. Nie da sie wbijać przez safe w grupie ;(
2. Mimo wszystko dość mało campów i długo się resetują
3. Misty oberwały troche po tyłku pod kątem risk reward ratio
Ogólnie jestem mega zadowolony z update'u
Sorry że taki kłopot sprawiłem
Spoko nie ma sprawy, najważniejsze że itemy przekazane ;)
+ 1 wbijanie specek na zbieraczu
- 2 ilość graczy( głownie gankerów) na czarnych
- 3 spadek lootu na pozostałych dotychczas opłacalnych contentów
- 4 spadek wartości matów
+ 5 S.A.F.E portal
Jak dla mnie ten update przyniósł wiele nowości ale gracze którzy chcą zabijać wszystko co dookoła nich się rusza bardzo przeszkadzają w spokojnym życiu
Driadus po odbiór berdysza i tarcza spotkajmy się w lymhurst bank ( mam muta w albionie
1. Na czarnych gra się o wiele łatwiej jako zbieracz jak i są dużo mniejsze koszty podróży przez ten portal.
2. Myślałem że ceny rozwali na atomy na surowcach 6-7 ale tak się nie stało zmiany były niewielkie.
3. Jest ogromny minus na czerwonych mapach bo każde wejście w strefę pvp czytaj na obóz powoduje to że rejestruje cię jako potencjalnego gracza pk i masz mniej potencjalnego bezpieczeństwa przy zbieraniu.
4. Dali na 7 mapach czerwonych 7 surowce i bardzo fajnie się to zbiera bo są to w miarę bezpieczne mapy odziwo.
Biorąc pod uwagę to że ceny się nieznacząco zmieniły to patch wydaje mi się na plus pod kątem zbierania. Nie zabijam graczy także nie jestem w stanie się wypowiedzieć pod tym kątem.
Gram od około 2 miesięcy, teraz bardziej mi się podoba. Więcej się dzieje.
Ja typowy zbieracz + zabawa w uprawy i hodowlę na wyspie.
Zbieram drewno (resztę też - zarobkowo) i łuki robię.
Losowy teleport to mistrzostwo świata.
W zasadzie reszta jest mi obojętna.
Gra się zarąbiście. Wcześniej biegałem zwłaszcza po mistach bo wszystkie surowce i mało ludzi.
Teraz na misty nie chodzę bo losowy teleport załatwia sprawę a i zbiera się szybciej bo surowce gęściej leżą.
U mnie patch na +++
+ Zmiany HUD to gamechanger
+ Obozy mimo kopiuj-wklejki oddają
+ Solo portal fajna opcja do biegania za surką
+ eMKa się spłakał jak to solo gracze są pogardzani (spoiler, nie są)
Generalnie
+zmiany w same w sobie zmieniają coś w grze (mniej monotonii)
+ więcej osób chodzi w lepszych setach ale to nadal nie to (nie cierpię bić się z graczami w setach wartych z 5-10 razy mniej)
Albion stracił już cały sens i balans, sam sie nie zalogowałem od 4 miesięcy zjadło mi z -2.5b silvera za ordery których nie odebrałem z marketów po 90dniach od wystawienia ale i tak mam to w dupie bo w czasie zmiany ceny transmute surowcow zarobiłem na 7.3/8.3 i 8.4 przerobionych i nieprzerobionych przez to że miałem ich kilkadziesiąt staków z dnia na dzień zarobiłem jakieś 15b, ekonomia przestała istnieć, ludzie nie widzą sensu logować się na jakikolwiek content na którym zarabiają 1-2m na 1h a potem oglądać shorty z szczurowania typa 8.4 na miscie z awake bronia 5.4 z którego wypada 30-50m poczym dostajesz pma czy broń sie nie scrashowała i czy sprzedasz za 30m tak z bomby albo oglądają shorta z craftu 8.4 gdzie chłop za legende wyciąga +100m, 8.4 tier zaorał tą gre i nie powinni go dodawać, awake bonusy powinny być x10 słabsze i kosztować x10 mniej a najlepiej zeby tego dodatku nigdy nie było. Ekonomia lezy i kwiczy bo te 10/20% daily eventy całkowicie zniszczyły cały mechanizm craftowania tak samo jak bonusy w ho tego w ogole nie powinno być ani daily ani w ho, pve jest za łatwe, na eu serverze jest chyba typ co ma 9 czy 10b pve w niecałe pół roku servera, kilkukrotnie widzialem ludzi robiących 1b pve w tydzień kiedy jeszcze dało się odpalić po kilka scrolli za sezon naraz, samo to że ho daje 10%, scroll 10% i avalon 10% a dotego te elite upgrade moby które powinny mieć max z 10% więcej expa niż normalne a nie x10 razy więcej sprawiły ze takie grupowe dungi i fame w nich to jest jakiś dowcip tak samo jak solowe dungi exp tam to zart a skrzynek nawet nie warto otwierać bo to zmarnowany czas a moim zdaniem z czasów 2017 najlepsze co miała ta gra do zaoferowania to właśnie solo dungi z dobrym lootem i grupowe dungi na których spędziłem setki godzin z bananem na twarzy z róznymi ludzmi z gildii gdzie śmialiśmy sie z wielu historii opowiadanych w tle czy jak ktoś klęknął na pack czy bossie teraz już tego nie ma tak samo jak divowania, exp na statiku czy z world bossów powinen być z x10 słabszy tak by był dodatkową opcja jako kontent a nie jedynym słusznym wyborem...tak samo jak avalońskie dungi jak wchodziły była to naprawde fajna sprawa myślałem ze zaorają grupowe dungi ale ten kontent jeszcze chwile działał w 2020 całkiem dobrze. Pvp też straciło sens po tym jak dodali solo content corrupted dungeonów a potem mistów bez ip capa, no sorry ale nikt nie ma zamiaru grać small scale, ganków, zvz 2 razy dziennie, outpostów i robić 20-30m pvp tygodniowo w 8-20 osob w party i po kilku miesiącach grania mieć 500m a potem słyszeć na czacie ze ty bambik bo koleś z corrupta ma 1-2b pvp. Albion w rękach stilfronta to nie jest już grywalna grą a cytryna z której trzeba wycisnąć tyle pieniedzy ile się da kosztem grywalności gry, cena golda i premium powinna już dawno wrócić z tych 3750 do 2500 tak jak było wcześniej bo ta gra nie zasługuje na tak drogie premium ani za silver ani za realne pieniądze, tego typu mmo rpg mają premium po 5$ i na więcej nie zasługują.
Do zmiany
1 portal azyl podczas powrotu powinien byc castowany(jak np wejscie do grupowki)
2 liczba graczy na czarnych(czarne w domysle maja byc niebezpieczna czescia mapy ktora w zamian za duze ryzyko smierci daje nam duzo silvera/fame jezeli albion bedzie ulatwial graczom "zycie na czarnych" ekonomia zrowna sie z blotem)
Plusy
1 wiecej fame za zbieranie
2 campy na opence
3 bardzo duza ilosc fame na staticku
4 utrudnienie szczurowania statickow
Jak dla mnie wszystko na plus
+1 teleport z miasta na czarne na rozne poziomy to jest git
+1 pokazywanie graczny ile jest na mapie
Dla mnie w sumie na plus.
+ zmiany w hud. Ja gram 99% na tablecie, teraz mam przycisk Y pod palcem zamiast klikaniny w menu.
+portal azyl, jakos mi latwiej wyjsc na czarne niz wczesniej
-mapy zolte jako t6, makabrycznie wyzbierane. Wiecej oddaja mapy t4
-kampy na zoltych, nie podchodzi mi ten content tutaj, mieszane uczucia mam do tego
+rozluznily sie zwykle zolte mapy
+pokazanie statystyki graczy na czarnych. Jak dla mnie to jest ok bo glownie rekreacyjnie zbieram i cos skladam
Jestem już w banku
+ No skilowi gankerzy co lataja 10 vs 1 mają gorzej :D
-1 statik w bezpiecznych strefach jest bezużyteczny, dla mnie to byle główne miejsce zabawy w grze.
Reszta ujdzie
Nie wiem czemu ale myslalem ze bedzie znacznie gorzej a to jeden z najlepszych updatów do tej gry wg mnie (gracza solo) :)
+Liczba graczy kolo mapy
+Krotkie zwiezle lochy z bossem z których wkoncu cos dropi
+Portal S.A.F.E no cud miód jak sie ucieka i znikasz jak goni cie 10 typa :D
+Przenoszenie itemkow jednym kliknięciem z EQ do Skrzynki i spowrotem
+Wiekszy exp ze zbieractwa choc osobiscie malo mnie to obchodzi :D
+Kampy jak w mistach z nagrodami
+Zwiekszenie kasy i dropu z ukrytych skarbów
I jedyny minus to to ze potwory sa sporo ciezsze i secik 4.2 juz nie starcza nawet na mapkach V i trzeba przynajmniej 5.2 do konfortowej gry co juz sie buja okolo miliona silvera, lecz taki minus to nie minus teraz wskakujesz i w godzine na samym PvE i Boss Dungach spokojnie 1-2 mil w godzinke a uciekac jest na milion sposobow wiec jak narazie zabic sie nie udało nikomu mnie na BZ z nowym portalem i koniem w zbroji.
Spoko patch. Odważyłem się wyjść z mistów na openke. Zacząłem wbijać zbieractwo.
Minus grupy gankerskie na obozach.
Czy tylko mi się zdaje, czy może jednak obniżyli podstawowy fame za zbieractwo?
W sensie kiedyś surki 5.0 dawały koło 5 fame więcej niż teraz (mówimy tu bez bonusów)
-1 na czarniej strefie jest bardzo ciezko zabic gracza
-2 nie da sie grac na zółtej strefie jest bardzo duzo ludzi
+1 łatwiej się expi
-1 Nie da się robic solo rzeczy grupowych. Np static solo jest cięzki do robienia + grupowe dungi 6.1 dropią po 25k robiąc je 30 min solo :D
+2 Na czarnych widac ile typa jest na mapie 0-5 51-150
+3 nowe rzeczy robienia na opence
Ty wiesz ze tera .1 mapka to stara mapka .0 (idac 6.1 przed updatem szedl byc 6.0
wady ciężej zabić na czarnych i mapy są bardziej wyzbierane plusy szybciej się ekspi
Driadus dawaj przeczytaj to proszę sorry ale mam muta w grze dawaj lymhurst market? ( Odbiór berdysza nick : czarodziejek02)
Według mnie ekonomia w tym patchu to dno totalnie