@@homeplanetwithdevs да на графику мне как-то наплевать, главное что можно лететь по инерции, когда двигатели выключаешь. Ну вот где еще такое есть? Х3? Ноу мэн скай? Элит денжерос? Знаю: КSP), но это немного не то
> Ну вот где еще такое есть? Х3? Ноу мэн скай? Элит денжерос? В ED такой режим как раз есть. Главное отличие в том, что у нас в IFH/HP угловые скорости в этом режиме гасятся, а в ED нет. То есть, в ED полёт на инерциалке гораздо хардкорнее. Но есть люди, которые только так и летают.
@@homeplanetwithdevs блин, не помню вот уже, давно очень ее запускал, но точно помню, что эмоции от космического боя были совсем не те по сравнению с Хоумплэнет
Спасибо за видео. Изменения дизайна миссий всегда радуют. Главное чтобы в плюс геймплею было. PS: в окне новостей стоит добавить отступ текста по краям рамки в 4к и правда видно прикольные частицы, но их бы по крупнее хах. ну слишком маленькие, совсем незаметные
Фаза нормальная, не думаю что прям сложная. Как по мне самое оно, всёж это патруль, а не торговые суда. Должна ощущаться некая трудность, иначе будет диссонанс в мозгу, почему должны позвать серьёзное подкрепление.
Пока ютуб смотриться будем смотреть 😅. 1. Вращение лендера это так задумано?😅 и ощущение такое что он на инерции летит к камете вращаясь (приближение грани скайбокса) 2. Заметил моргание СИН это с чем связано? В целом спасибо за видео 🎉
> Пока ютуб смотриться Смотрите на других платформах без ограничений. > 1 Это просто инерционное вращение а-ля заставка старой Элиты. Во время брифинга камера постепенно и плавно зумится, вот и возникает иллюзия движения. Но лендер неподвижен. > 2 Это связано с боевыми повреждениями. > В целом спасибо за видео Спасибо за отзыв!
Хорошо что у меня есть платный VPN, так что никаких проблем с просмотром у меня нет. Скажите, а Толстяк, как и Лэндер - тоже всем кланам принадлежит? Фаза выглядит сложновато, но не поиграв, ничего утверждать не берусь. Тем более не стоит забывать про самых разных НейроПилотов, которые и Гвард и при желании снесут...
> Скажите, а Толстяк, как и Лэндер - тоже всем кланам принадлежит? Да, это универсальный корабль. Он даже не клановский, вроде. Короче, с приставкой "CM". Как и челнок, например. > Тем более не стоит забывать про самых разных НейроПилотов, которые и Гвард и при желании снесут... Не снесут, Гвард у нас неубиваемый.
> он стал опенсурсным ? или был ? Не был и не стал. > Или он доступен только вам ? Мы авторы, нам он всегда был доступен. > И почему не перенесёте игру на юнити или анрил ? Потому что это ремастер, а не ремейк. Зачем?
Чета мне не понравилось как теперь выглядит, пересмотрел оригинал, там была озвучка, когда идет подкрепление и в этот момент пора драпать. А сейчас просто появляется задание и мы улетаем. Как-то не очень, с точки зрения конфедератов, что им мешает преследовать обидчика к толстяку? Далее, зачем было вращать ландер в брифинге? То же чес говоря не понравилось, как-то раздражает что ли. Кстати натолкнуло на мысль, что он как транспортник без груза с этими пустыми ребрами смотрится, сиротливо. Да насчет злосчастной цензуры, в первому же запросу гуглится способ нивелирования торможения ютуба, я запускаю утилитку и все работает как раньше, по крайне мере пока, видимо будут придумывать новые способы ограничения, а пользователи придумывать новые способы обхода.
> пересмотрел оригинал, там была озвучка, когда идет подкрепление и в этот момент пора драпать. А сейчас просто появляется задание и мы улетаем. В сценарии строго расписаны роли конфедераов (5 штук) и озвучка для них разная. Раньше фразы за коллег говорил кто попало, например, один и тот же коп по фразам то баба, то мужик. Сейчас мы сделали так, что если кто-то из сценарных говорунов уже сдох, то он и не говорит. Понять, что идут подкрепления, можно и так (по обжективу). Да, можно было бы предусмотреть несколько последовательностей убийства для озвучки, но уж больно сложные условия получатся. Сделали вот так. > Как-то не очень, с точки зрения конфедератов, что им мешает преследовать обидчика к толстяку? Мешает сценарий. Мы провоцируем копов, отступаем и нападаем на комету. А если долго с ней возимся - вот тогда патрули за нами и прилетают, прямо к комете, и дают игроку @#$%^&ей за задумчивость. > Далее, зачем было вращать ландер в брифинге? Это небольшой нод в сторону старой Элиты. Если так уж сильно будет раздражать, пересмотрим. > Кстати натолкнуло на мысль, что он как транспортник без груза с этими пустыми ребрами смотрится, сиротливо. Ну, тут ничего не поделаешь, мы вернулись к сценарию, а там Зелдок летает на лендере. Было бы странно, если бы он контейнеры с собой таскал.
Пару лет назад вспоминал об этой игре, не думал что она до сих пор жива.
Пришёл из рекомендаций ютуба.
Как говорится, "Мы живы, пока нас помнят!"
Как всегда интригующе, спасибо!
ооо! хоумпэнет! единственный космосим, где есть космос, а не кисель) прям картинки за детства) а еще тут самый удобный 3Д компас
Мы играем в режиме киселя на фоне, как раз. Когда есть цветастая мазня. (Мы понимем, что вы о физике, но всё же)
@@homeplanetwithdevs да на графику мне как-то наплевать, главное что можно лететь по инерции, когда двигатели выключаешь. Ну вот где еще такое есть? Х3? Ноу мэн скай? Элит денжерос? Знаю: КSP), но это немного не то
@@KarTsoran Microsoft Freelancer (2003)
> Ну вот где еще такое есть? Х3? Ноу мэн скай? Элит денжерос?
В ED такой режим как раз есть. Главное отличие в том, что у нас в IFH/HP угловые скорости в этом режиме гасятся, а в ED нет. То есть, в ED полёт на инерциалке гораздо хардкорнее. Но есть люди, которые только так и летают.
@@homeplanetwithdevs блин, не помню вот уже, давно очень ее запускал, но точно помню, что эмоции от космического боя были совсем не те по сравнению с Хоумплэнет
Спасибо за видео.
Изменения дизайна миссий всегда радуют. Главное чтобы в плюс геймплею было.
PS: в окне новостей стоит добавить отступ текста по краям рамки
в 4к и правда видно прикольные частицы, но их бы по крупнее хах. ну слишком маленькие, совсем незаметные
Отступ в окне добавили, спасибо за идею.
А кометные частицы и так слишком большие (астрономически).
А, кстати, там ещё опечатка в целях миссии - указано про патруль коРфедератов
Спасибо, поправили. С версии Gold ошибочка затесалась, в ванилле этой строчки не было.
Фаза нормальная, не думаю что прям сложная. Как по мне самое оно, всёж это патруль, а не торговые суда. Должна ощущаться некая трудность, иначе будет диссонанс в мозгу, почему должны позвать серьёзное подкрепление.
Трудности на экране! Вместе со звуками попадания снарядов по броне.
Пока ютуб смотриться будем смотреть 😅.
1. Вращение лендера это так задумано?😅 и ощущение такое что он на инерции летит к камете вращаясь (приближение грани скайбокса)
2. Заметил моргание СИН это с чем связано?
В целом спасибо за видео 🎉
> Пока ютуб смотриться
Смотрите на других платформах без ограничений.
> 1
Это просто инерционное вращение а-ля заставка старой Элиты. Во время брифинга камера постепенно и плавно зумится, вот и возникает иллюзия движения. Но лендер неподвижен.
> 2
Это связано с боевыми повреждениями.
> В целом спасибо за видео
Спасибо за отзыв!
@@homeplanetwithdevs отсылка к элите. Однозначно лайк 👍
Хорошо что у меня есть платный VPN, так что никаких проблем с просмотром у меня нет.
Скажите, а Толстяк, как и Лэндер - тоже всем кланам принадлежит?
Фаза выглядит сложновато, но не поиграв, ничего утверждать не берусь. Тем более не стоит забывать про самых разных НейроПилотов, которые и Гвард и при желании снесут...
> Скажите, а Толстяк, как и Лэндер - тоже всем кланам принадлежит?
Да, это универсальный корабль. Он даже не клановский, вроде. Короче, с приставкой "CM". Как и челнок, например.
> Тем более не стоит забывать про самых разных НейроПилотов, которые и Гвард и при желании снесут...
Не снесут, Гвард у нас неубиваемый.
Интересно, а это всё тот же движок игры из прошлого, или что то новое ? Вроде не на юнити не на анрил не похоже
Движок тот же самый, немного подкрученный и пересобранный под современный рантайм. На данный момент это VS 2022.
@@homeplanetwithdevs он стал опенсурсным ? или был ? Или он доступен только вам ?
И почему не перенесёте игру на юнити или анрил ?
> он стал опенсурсным ? или был ?
Не был и не стал.
> Или он доступен только вам ?
Мы авторы, нам он всегда был доступен.
> И почему не перенесёте игру на юнити или анрил ?
Потому что это ремастер, а не ремейк. Зачем?
Чета мне не понравилось как теперь выглядит, пересмотрел оригинал, там была озвучка, когда идет подкрепление и в этот момент пора драпать. А сейчас просто появляется задание и мы улетаем. Как-то не очень, с точки зрения конфедератов, что им мешает преследовать обидчика к толстяку?
Далее, зачем было вращать ландер в брифинге? То же чес говоря не понравилось, как-то раздражает что ли. Кстати натолкнуло на мысль, что он как транспортник без груза с этими пустыми ребрами смотрится, сиротливо.
Да насчет злосчастной цензуры, в первому же запросу гуглится способ нивелирования торможения ютуба, я запускаю утилитку и все работает как раньше, по крайне мере пока, видимо будут придумывать новые способы ограничения, а пользователи придумывать новые способы обхода.
> пересмотрел оригинал, там была озвучка, когда идет подкрепление и в этот момент пора драпать. А сейчас просто появляется задание и мы улетаем.
В сценарии строго расписаны роли конфедераов (5 штук) и озвучка для них разная. Раньше фразы за коллег говорил кто попало, например, один и тот же коп по фразам то баба, то мужик. Сейчас мы сделали так, что если кто-то из сценарных говорунов уже сдох, то он и не говорит. Понять, что идут подкрепления, можно и так (по обжективу).
Да, можно было бы предусмотреть несколько последовательностей убийства для озвучки, но уж больно сложные условия получатся. Сделали вот так.
> Как-то не очень, с точки зрения конфедератов, что им мешает преследовать обидчика к толстяку?
Мешает сценарий. Мы провоцируем копов, отступаем и нападаем на комету. А если долго с ней возимся - вот тогда патрули за нами и прилетают, прямо к комете, и дают игроку @#$%^&ей за задумчивость.
> Далее, зачем было вращать ландер в брифинге?
Это небольшой нод в сторону старой Элиты. Если так уж сильно будет раздражать, пересмотрим.
> Кстати натолкнуло на мысль, что он как транспортник без груза с этими пустыми ребрами смотрится, сиротливо.
Ну, тут ничего не поделаешь, мы вернулись к сценарию, а там Зелдок летает на лендере. Было бы странно, если бы он контейнеры с собой таскал.