@@pr_baumerтам фишка не только в стоимости катков, в 22 ферме уже при стоимости трактора 200к ремонт и топливо потраченные на прикатку эти 2.5% не оправдывали, т.е. прикатав, заправив и отремонтировав технику ты уже в минусе.
В ЭКОНОМИЧЕСКОЙ части игры, в части экономики связанной с производством пока не все сбалансировано. Например культуру которую ты мог продать за 1000, ты можешь пустить на производство и получить 500 нового товара который можно продать за 800. Т.е. потратив на производство и завод ты ещё и в минусе. Это не со всеми производствами так, видел с горохом консервированным и кимчи вроде. Так что с производствами проверяй, выгодно ли это. Ждём патчи.
В 22-ой была таже ерунда и так и не исправили. Поэтому я и играл на модовых картах где экономика настроена, таки правда не очень много было. Сколько из них на фс25 перекачует не знаю, вот НФ Марш точно уже в процессе, его и жду
@@pr_baumer Кстати, я бы отключил эти всякие дизастеры. Зачем они? Логика жизненная такая: все убытки от природных явлений компенсируются страховой компанией. Вот и получается, что отключив их в игре, как бы подключаешь в работу страховую. Что есть явления, что их нет - убытков ноль. И вообще, очередное разочарование: разрабы забили огроменный болт на балансирование экономики. Весь пар уходит в свисток: то на тени от облаков, то на никому не нужные грыды и ураганы, - то есть, на оказуаливание игры в попытках получить прибавку в продажах от привлечения "игроков-мотыльков", которые дрочат на графоний, а вся концепция агро-жизни им пофиг.
Мое почтение. Соевые бобы кстати нужно было прикотать после посадки. урожая будет меньше
Там 2,5 процента, стоимость катков доолго отбивать будут. Поэтому решил не прикатывать.
@@pr_baumerтам фишка не только в стоимости катков, в 22 ферме уже при стоимости трактора 200к ремонт и топливо потраченные на прикатку эти 2.5% не оправдывали, т.е. прикатав, заправив и отремонтировав технику ты уже в минусе.
Именно так
В ЭКОНОМИЧЕСКОЙ части игры, в части экономики связанной с производством пока не все сбалансировано. Например культуру которую ты мог продать за 1000, ты можешь пустить на производство и получить 500 нового товара который можно продать за 800. Т.е. потратив на производство и завод ты ещё и в минусе. Это не со всеми производствами так, видел с горохом консервированным и кимчи вроде. Так что с производствами проверяй, выгодно ли это. Ждём патчи.
В 22-ой была таже ерунда и так и не исправили. Поэтому я и играл на модовых картах где экономика настроена, таки правда не очень много было. Сколько из них на фс25 перекачует не знаю, вот НФ Марш точно уже в процессе, его и жду
🤝🤝🤝👍👍👍
👋
Сергей привет. Хорошего тебе стрима
Привет
Карта MountainHill. Где брать минеральный корм и силосную добавку? Только покупать? Спасибо.
На сколько мне известно, да
Наймит обошелся в 356$. Вообще копейки!
356 за меньше часа работы, мне бы такую зарплату 😄
А почему не повесил грузы на колесах?и кстати ширина колес влияет на скорость при обработке земли.
Да пока без них вроде норм и без грузов. А на колёсах пока сэкономил
Посевы побило градом.
Я его правда пропустил, а хотелось взглянуть
@@pr_baumer Кстати, я бы отключил эти всякие дизастеры. Зачем они? Логика жизненная такая: все убытки от природных явлений компенсируются страховой компанией. Вот и получается, что отключив их в игре, как бы подключаешь в работу страховую. Что есть явления, что их нет - убытков ноль.
И вообще, очередное разочарование: разрабы забили огроменный болт на балансирование экономики. Весь пар уходит в свисток: то на тени от облаков, то на никому не нужные грыды и ураганы, - то есть, на оказуаливание игры в попытках получить прибавку в продажах от привлечения "игроков-мотыльков", которые дрочат на графоний, а вся концепция агро-жизни им пофиг.