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これは最強
良い強さしてました!
でも鉄砲大量に打たれたら城主も早く開城したくなっちゃうよね。
向けられるだけでも普通に脅威ですからねぇ
前鈴木でやった時鉄砲で飛ばすの楽しかった。
実際にやったら面白い数字でるでしょうね!
城下施設全て射撃場は、どちらかというとマイナス面の縛りな気がしましたw 政策とか家宰を編集でいじれるのならよかったんでしょうけどふと思ったのですが、鈴木伝や砲術指南持ち武将を部将に上げたり、鉄砲教練や鉄砲補給持ちを家老にして、鉄砲レベルを上げる政策を優先させるよう仕向けられたら面白いのかもですね
そういうのも面白そうですね!まぁ自分でプレイするタイプの動画の方にそういう動画はおまかせしますが!←
兵一人にどれだけの鉄砲が向けられることか…
実質ガトリングですね!
新勢力作成と国替を使うと出来る小技なんですが、とりあえずやりやすさを選んで、新勢力を作り城の少ない東北に城を増やしたい勢力とその新勢力を国替で移動。それで新勢力を削除すると城を増やしたい勢力(近くの勢力)の城が増えるので弱小も無限に城が増やせます。
おーん?それって空白の城が用意できるって話ですかね?
@@chisui_Youma 無限っていうのは嘘だけど、新勢力はどっかの勢力の城がないと作れないから、その勢力の城が5で新勢力を3で作ったとするならその新勢力を消したら近くの勢力にその3が分配される。それで元の勢力の城は2になる
@@racistpro なるほど!試してみます!情報あざます!
こちらでは鉄砲レベルと耐久減に関連は見れなかったです・・・。何が違うんでしょうね?
どうなんでしょうね???何かボクの勘違いな可能性もあるやもしれませぬ
マップ戦闘「だけ」考えたら射撃場極振りは私はありだと思いますが、AIはたぶん兵力と兵糧と部隊能力しか考えないのでデモプレイだと最初に下駄を履かせないとそもそも動いてくれませんね。なお、兵科に城攻めのダメージが上がる効果はないはずなので、私の仮説ですが「兵糧に余裕がない分だけ早期に強攻に出る」から結果的にそう見えるだけではないでしょうか。普段のAIは、兵糧に余裕がある場合は時間が掛かってもなるべく包囲で落とそうとする習性があると思うのです。
うーん 攻城能力に関してはどーなんだろうなぁ もちろん目視でしかないのでボクの勘違いは全然あり得るんですが……上がっているように感じたんだけどなぁ(完全に感覚の話でしかないです)なにはともあれ、こういう極振りプレイも面白そうではありますね!
よく出てくる勝龍寺城ってそんなに兵が出ないんだなあ。なんか畿内威風を最大にするためにだけにある城って感じだなw
農村が少ないって感じなので、やりようはあるんですけどね今回はそのやりようを全部かなぐり捨てているので結果こうなりました実際似たような城は実はそれなりの数存在していたりしますヨ
@@chisui_Youma 開発次第では大きくもなれるのかあ。まあ近くに二条城あるからそこまで大きくする前に通過していっちゃうのが普通なんだろうなあ。
これは最強
良い強さしてました!
でも鉄砲大量に打たれたら城主も早く開城したくなっちゃうよね。
向けられるだけでも普通に脅威ですからねぇ
前鈴木でやった時鉄砲で飛ばすの楽しかった。
実際にやったら面白い数字でるでしょうね!
城下施設全て射撃場は、どちらかというとマイナス面の縛りな気がしましたw 政策とか家宰を編集でいじれるのならよかったんでしょうけど
ふと思ったのですが、鈴木伝や砲術指南持ち武将を部将に上げたり、鉄砲教練や鉄砲補給持ちを家老にして、鉄砲レベルを上げる政策を優先させるよう仕向けられたら面白いのかもですね
そういうのも面白そうですね!
まぁ自分でプレイするタイプの動画の方にそういう動画はおまかせしますが!←
兵一人にどれだけの鉄砲が向けられることか…
実質ガトリングですね!
新勢力作成と国替を使うと出来る小技なんですが、とりあえずやりやすさを選んで、新勢力を作り城の少ない東北に城を増やしたい勢力とその新勢力を国替で移動。それで新勢力を削除すると城を増やしたい勢力(近くの勢力)の城が増えるので弱小も無限に城が増やせます。
おーん?それって空白の城が用意できるって話ですかね?
@@chisui_Youma 無限っていうのは嘘だけど、新勢力はどっかの勢力の城がないと作れないから、その勢力の城が5で新勢力を3で作ったとするならその新勢力を消したら近くの勢力にその3が分配される。それで元の勢力の城は2になる
@@racistpro なるほど!試してみます!情報あざます!
こちらでは鉄砲レベルと耐久減に関連は見れなかったです・・・。
何が違うんでしょうね?
どうなんでしょうね???何かボクの勘違いな可能性もあるやもしれませぬ
マップ戦闘「だけ」考えたら射撃場極振りは私はありだと思いますが、AIはたぶん兵力と兵糧と部隊能力しか考えないのでデモプレイだと最初に下駄を履かせないとそもそも動いてくれませんね。
なお、兵科に城攻めのダメージが上がる効果はないはずなので、私の仮説ですが「兵糧に余裕がない分だけ早期に強攻に出る」から結果的にそう見えるだけではないでしょうか。
普段のAIは、兵糧に余裕がある場合は時間が掛かってもなるべく包囲で落とそうとする習性があると思うのです。
うーん 攻城能力に関してはどーなんだろうなぁ もちろん目視でしかないのでボクの勘違いは全然あり得るんですが……上がっているように感じたんだけどなぁ(完全に感覚の話でしかないです)
なにはともあれ、こういう極振りプレイも面白そうではありますね!
よく出てくる勝龍寺城ってそんなに兵が出ないんだなあ。なんか畿内威風を最大にするためにだけにある城って感じだなw
農村が少ないって感じなので、やりようはあるんですけどね
今回はそのやりようを全部かなぐり捨てているので結果こうなりました
実際似たような城は実はそれなりの数存在していたりしますヨ
@@chisui_Youma
開発次第では大きくもなれるのかあ。まあ近くに二条城あるからそこまで大きくする前に通過していっちゃうのが普通なんだろうなあ。