В исходнике добавил остановку игры при достижение устойчивой конфигурации (количество живых ячеек не изменяется). В таком варианте меню не нужно и игра работает полностью в автоматическом режиме. === Исходники и поддержать канал: === - С++: boosty.to/fps.fireplanetstudi... - С#: boosty.to/fps.fireplanetstudi...
@@FPS.FirePlanetStudio было бы очень классно если бы ты реализовал такую задумку. Я просто вряд ли осилю, а по образцу смогу сделать. Кстати спасибо тебе за твои видосы по windows forms!
Немного не понял. У нас же вроде массив клеток имеет статический размер(по крайней мере, пользователю не дается возможность его изменить в меню). Зачем тогда динамически выделять память под массив и кучу деструкторов прописывать? Игра классная, видео познавательное, спасибо.
Для гибкости. Например в таком варианте легко добавить возможность новой игры без пересоздания игровой логики. Но можно сделать просто статичный массив
В исходнике добавил остановку игры при достижение устойчивой конфигурации (количество живых ячеек не изменяется). В таком варианте меню не нужно и игра работает полностью в автоматическом режиме.
=== Исходники и поддержать канал: ===
- С++: boosty.to/fps.fireplanetstudi...
- С#: boosty.to/fps.fireplanetstudi...
Привет, а через windows forms можно сделать онлайн игру? Какую нибудь настолку например.
Думаю, вполне реально
@@FPS.FirePlanetStudio было бы очень классно если бы ты реализовал такую задумку. Я просто вряд ли осилю, а по образцу смогу сделать. Кстати спасибо тебе за твои видосы по windows forms!
Немного не понял. У нас же вроде массив клеток имеет статический размер(по крайней мере, пользователю не дается возможность его изменить в меню). Зачем тогда динамически выделять память под массив и кучу деструкторов прописывать? Игра классная, видео познавательное, спасибо.
Для гибкости. Например в таком варианте легко добавить возможность новой игры без пересоздания игровой логики. Но можно сделать просто статичный массив
Всегда нужно думать, что придет бизнес и скажет "хочу то и то". Для этого и делается гибкость изначально