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百八拾弐式はKOF14以降は初期のアッパー版動作で、MAX版だと3発目に横殴りが追加されてこれまでの混ぜ合わせみたいになりましたね
キムの技の踵落としめちゃくちゃ重みがあってかっこよくて好きだったのに...なぜ...あんなことになってしまったんだ
ただ、社のあらぶるだいちは97の時は何故かヒットスコアが通常超必殺技の倍の点数が加算されていたので、スコア狙いだとこちらの技が使われることになります。
技の選択も解説もとても良かったです! ただ、ちょっと赤い字だと背景によっては見づらい時が有りますね!
ご意見ありがとうございます。改善の参考にしたいと思います
きっと少数派意見だけどブラッディフラッシュは連続ヒットするよりも餓狼SPの方が瞬時に何度も切り付けてる感があって好き宿命拳はシリーズそれぞれの兄弟のをカウントするとやたら多い飛びながら縮小・無限に飛ぶ・手元・手元で多段・設置・乱発…龍声拳はRBSPの貫通してくのが好き
ローレンスは好きだったな!自分で仕留めた牛を使ってのビーフシチューが好きとか!私も好きだけどね!脂身も入れるし!
テリーの『パワーゲイザー』月下の楓の『伏龍』どちらも間欠泉って意味だから同じ技なのかもね
武蔵にもまんま「間欠泉」って技あったね
荒ぶる大地すこ
奏雷の宿命拳はRBSPDMではストリートファイターⅢリュウの電刃波動拳のような、発動後に溜めて任意のタイミングで撃てるガード不能技に変化しています、ファイナルインパクトにも対応技になってますが、技の性質上あんまり意味がなかったり…というか、ファイナルインパクトはいわゆるKOFでいうところのスーパーキャンセル(ドリームキャンセル)なのですが、実用性があるのがテリー、ギース、クラウザー、キム、ホンフゥ、ブルー・マリーなどの一部の超必殺技、潜在能力が繋げやすいキャラのみで、ほぼ半数のキャラはネタ技の域を出ないキャラばかりでした…オロチ社は97以降に性能が見直されて、一気に強キャラの1角に出世しましたね、上手い人が使うと相手に何もさせずに勝つことも可能な対応力を手に入れましたよね。
補足情報ありがとうございます。確かに性能変化はバランス調整の側面もありますがそれによって恩恵を受けたり逆もまたしかりと様々です。
サプライズローズも、超技からただの必殺技になってたようなキガス。陽炎の舞だっけ? あれも必殺技から超技に代わってたような。動画の趣旨とは違うかもしれんけど。
色々あるなァ。賛否両論あるだろうけど、秦兄弟はの差別化はRBくらいでちょうど良かった。あと、京のショートアッパー好きだったのに無くなって残念。
餓狼だと舞の超必殺忍蜂も変わってるしホンフゥのカデンツァの嵐が必殺技にランクダウンしてるKOFだと紅丸の雷光拳は97以降は空中ヒット時でも全段ヒットする それまでは空中だとカス当たりで終わるんよねSNKはよく変化するんでネタはまだ尽きないですね
その他にも色々ありそうです。時期を見て第2弾も考えます
KOFのロバートの迷走期(コマンドの変更に次ぐ変更)はある意味変化した必殺技ですな。
やり直すと混乱します。
RB餓狼の宿命拳は強攻撃キャンセルでもコンボにならないです。奥ラインに相手をとばすコンビネーションにキャンセルで使い、ガード不能で回避困難な連携として使います。
勘違いしていました。失礼致しました
ローレンスは技の特性が変わっただけでなくガチホモになったのも忘れないであげてw
そこはこのチャンネルは管轄外になります😁
帝王龍声拳って、技名がカッコいいなぁ!兄貴の技は暴力的なので好き!ローレンスブラッドもかっこいい技名があるので好き!バトルファイターでは噛ませ犬なんだよなぁ!ブチ切れアンディさんに、フルボッコされてたよ!不知火舞ちゃんには強かったし!残影拳!飛翔拳!超裂破弾!で終わり!
7:21 KOF:MI2だとカッファン版は蹴り上げて任意で追い討ちを決めるタイプ、チェ・リム版は追撃のかかと落としまでセットになってるタイプ、と差別化されてましたね
当時ゲーセンでマリーの、バッキュン聞いてコイツは絶対ギャグセンないなって思った。
ブルマリ、好きなんだけど超必が地味で爽快感が薄いのよね。投げに薔薇の花びら(少量)がヒラヒラ…
派手さはないですけど威力は折り紙付きです
暗黒地獄極楽落としな。画面端でわざとジャンプ蹴りを端で受けて一秒でコマンド入力すると当て身投げ状態で入って逆転勝ちできるんだよ。自分が編み出した技で、相手の台パンが聞けれるから嬉しんだwwwたまに、アレは反則だろ!と大声が聞こえるのも快感だったww
京の超必は99からMAX溜めが、ガード不能だったと記憶しております。
裏社のあらぶるだいちは97のほうがカッコいい。
京の技は99の時は下から振り上げる動作だったのに2000で上から横殴りする技に変わったんですよねぇリーチは伸びて当てやすく性能もよくなったけどボイスとか99のほうが好き
かっこよかったですね
2つ目つおすぎw
大変申しあげにくいのですが、赤字見にくいです。
ご意見ありがとうございます。改善のための参考に致します
チョンレイの技は滅茶苦茶強いし!彼等には過ぎたる物だな!
ボスキャラなのでしょうがないですね
···「乾いた大地の社」の(超必殺)技名違うんやが···
出来ればコマンドも入れて欲しかった。
赤字幕が見ずらいな
百八拾弐式はKOF14以降は初期のアッパー版動作で、MAX版だと3発目に横殴りが追加されて
これまでの混ぜ合わせみたいになりましたね
キムの技の踵落とし
めちゃくちゃ重みがあってかっこよくて好きだったのに...なぜ...あんなことになってしまったんだ
ただ、社のあらぶるだいちは97の時は何故かヒットスコアが通常超必殺技の倍の点数が加算されていたので、スコア狙いだとこちらの技が使われることになります。
技の選択も解説もとても良かったです!
ただ、ちょっと赤い字だと背景によっては見づらい時が有りますね!
ご意見ありがとうございます。改善の参考にしたいと思います
きっと少数派意見だけどブラッディフラッシュは連続ヒットするよりも
餓狼SPの方が瞬時に何度も切り付けてる感があって好き
宿命拳はシリーズそれぞれの兄弟のをカウントするとやたら多い
飛びながら縮小・無限に飛ぶ・手元・手元で多段・設置・乱発…
龍声拳はRBSPの貫通してくのが好き
ローレンスは好きだったな!自分で仕留めた牛を使ってのビーフシチューが好きとか!
私も好きだけどね!脂身も入れるし!
テリーの『パワーゲイザー』
月下の楓の『伏龍』
どちらも間欠泉って意味だから同じ技なのかもね
武蔵にもまんま「間欠泉」って技あったね
荒ぶる大地すこ
奏雷の宿命拳はRBSPDMではストリートファイターⅢリュウの電刃波動拳のような、発動後に溜めて任意のタイミングで撃てるガード不能技に変化しています、ファイナルインパクトにも対応技になってますが、技の性質上あんまり意味がなかったり…
というか、ファイナルインパクトはいわゆるKOFでいうところのスーパーキャンセル(ドリームキャンセル)なのですが、実用性があるのがテリー、ギース、クラウザー、キム、ホンフゥ、ブルー・マリーなどの一部の超必殺技、潜在能力が繋げやすいキャラのみで、ほぼ半数のキャラはネタ技の域を出ないキャラばかりでした…
オロチ社は97以降に性能が見直されて、一気に強キャラの1角に出世しましたね、上手い人が使うと相手に何もさせずに勝つことも可能な対応力を手に入れましたよね。
補足情報ありがとうございます。確かに性能変化はバランス調整の側面もありますがそれによって恩恵を受けたり逆もまたしかりと様々です。
サプライズローズも、超技からただの必殺技になってたようなキガス。
陽炎の舞だっけ? あれも必殺技から超技に代わってたような。
動画の趣旨とは違うかもしれんけど。
色々あるなァ。
賛否両論あるだろうけど、秦兄弟はの差別化はRBくらいでちょうど良かった。
あと、京のショートアッパー好きだったのに無くなって残念。
餓狼だと舞の超必殺忍蜂も変わってるしホンフゥのカデンツァの嵐が必殺技にランクダウンしてる
KOFだと紅丸の雷光拳は97以降は空中ヒット時でも全段ヒットする それまでは空中だとカス当たりで終わるんよね
SNKはよく変化するんでネタはまだ尽きないですね
その他にも色々ありそうです。時期を見て第2弾も考えます
KOFのロバートの迷走期(コマンドの変更に次ぐ変更)はある意味変化した必殺技ですな。
やり直すと混乱します。
RB餓狼の宿命拳は強攻撃キャンセルでもコンボにならないです。
奥ラインに相手をとばすコンビネーションにキャンセルで使い、ガード不能で回避困難な連携として使います。
勘違いしていました。失礼致しました
ローレンスは技の特性が変わっただけでなくガチホモになったのも忘れないであげてw
そこはこのチャンネルは管轄外になります😁
帝王龍声拳って、技名がカッコいいなぁ!
兄貴の技は暴力的なので好き!
ローレンスブラッドもかっこいい技名があるので好き!バトルファイターでは噛ませ犬なんだよなぁ!
ブチ切れアンディさんに、フルボッコされてたよ!
不知火舞ちゃんには強かったし!残影拳!飛翔拳!超裂破弾!で終わり!
7:21 KOF:MI2だとカッファン版は蹴り上げて任意で追い討ちを決めるタイプ、チェ・リム版は追撃のかかと落としまでセットになってるタイプ、と差別化されてましたね
当時ゲーセンで
マリーの、バッキュン聞いて
コイツは絶対ギャグセンないなって思った。
ブルマリ、好きなんだけど超必が地味で爽快感が薄いのよね。投げに薔薇の花びら(少量)がヒラヒラ…
派手さはないですけど威力は折り紙付きです
暗黒地獄極楽落としな。
画面端でわざとジャンプ蹴りを端で受けて一秒でコマンド入力すると当て身投げ状態で入って逆転勝ちできるんだよ。
自分が編み出した技で、相手の台パンが聞けれるから嬉しんだwww
たまに、アレは反則だろ!と大声が聞こえるのも快感だったww
京の超必は99からMAX溜めが、ガード不能だったと記憶しております。
裏社のあらぶるだいちは97のほうがカッコいい。
京の技は99の時は下から振り上げる動作だったのに
2000で上から横殴りする技に変わったんですよねぇ
リーチは伸びて当てやすく性能もよくなったけどボイスとか99のほうが好き
かっこよかったですね
2つ目つおすぎw
大変申しあげにくいのですが、赤字見にくいです。
ご意見ありがとうございます。改善のための参考に致します
チョンレイの技は滅茶苦茶強いし!彼等には過ぎたる物だな!
ボスキャラなのでしょうがないですね
···「乾いた大地の社」の(超必殺)技名違うんやが···
出来ればコマンドも入れて欲しかった。
赤字幕が見ずらいな