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Pour le commentaire concernant le Shield, je pense que la personne voulait parler du Shield présent sur les cartes actions du monstre concerné. Par exemple, si un brigand pioche une carte "Iniatiative 66 / Shield 1/ Retaliate 1", il aura 1 de Shield supplémentaire à partir de son tour à 66 d'initiative. Donc si ton héros lui porte une attaque avant (avec une initiative plus rapide), le brigand ne bénéficie pas de ce 1 de Shield supplémentaire.
Yann C oui c est ca
Merci pour cette vidéo, Etrigane. J'attends patiemment de recevoir mon exemplaire en me délectant de ta partie. J'en profite pour te féliciter pour ton travail que je suis attentivement. Tu as l'art et la manière de m'intéresser à un jeu vidéo ou un jeu de société auquel je n'aurais jamais prêté attention. Un ton inimitable et une passion contagieuse. Chapeau !
Merci pour tous ces épisodes. J attends mon exemplaire avec impatience.
Merci pour tes vidéos et tes clarifications de règle très didactiques. je viens de recevoir ma boite VF :)
* Je pense que ce que la personne voulait dire à propos du shield et de l'initiative, c'est que si le personnage a une carte d'action qui lui donne un bonus (shield, retaliate ou autre), ce bonus ne s'applique qu'à partir de son tour.
* Le bandit 4 aurait dû avancer : son mouvement n'est pas bloqué par les autres ennemis, il peut toujours traverser leur cases mais pas s'y arrêter.
* Le "focus" et l'"attaque" sont deux choses différentes : le focus est l'adversaire le plus proche, avec la plus faible initiative en cas d'égalité. L'ennemi (ou l'invocation) se déplace toujours en fonction de son focus, qu'il puisse attaquer ou non. Dans le cas où il se déplace mais n'attaque pas, on considère qu'il fait son déplacement comme pour attaquer au corps à corps. Une fois le focus déterminé, le personnage se déplace de façon à ce que son attaque soit la plus efficace possible, donc potentiellement en s'éloignant pour une attaque à distance, et en calculant un ou plusieurs focus secondaires si l'attaque vise plusieurs cibles.
* Je crois que tu n'as pas compté les 2 xp de l'Impaling Eruption.
* Note que sur l'Impaling Eruption, tu n'es pas obligé de tirer en ligne droite, tu peux faire un tir en zig-zag pour toucher un maximum d'ennemis.
* L'archère ne fait pas d'attaque au corps à corps, c'est sa portée de base qui s'applique (mais elle était trop loin).
J'ai fini la vidéo mais il y a effectivement des erreurs sur le déplacement (je ne suis pas un spécialiste). Il y a une notion de focus qui est la case la plus proche quelque soit la distance (en tenant compte des pièges et des obstacles) où il pourra faire l'attaque. Une fois le focus déterminé, le monstre peut se déplacer et attaquer. Lorsqu'il se déplace, il se rapproche par le plus court chemin (et s'il n'y a pas de chemin évitant les pièges, il en traverse un minimum) vers cette case focus. Et enfin s'il est à portée, il attaque (si la carte action le lui permet). Donc le premier monstre reste dans la porte puisqu'il est déjà dans sa case optimale mais le deuxième s'avance derrière le premier. Et au tour suivant ce dernier se déplacer au travers de son allié pour aller au contact de ta brute.
Merci Etrigane de nous faire découvrir ce jeu [ je l'ai reçu hier de PhiPhi :) mais je n'ai pas encore le temps d'y jouer ☺☺☺ ]
Je te rappelle un commentaire des épisodes précédents que tu as oublié de prendre en compte: quand un élément est infusé, il passe directement au stade le plus élevé.
EDIT: Et de ce que je comprends, tu as raison concernant les règles de déplacement.
Et sinon super épisode comme d'hab. Le seul truc que je pourrais reprocher c'est que c'est un peu court x) Je sais que tu prends beaucoup ton temps dans tes vidéos, pour bien expliquer et montrer toute la richesse du gameplay, mais du coup tu nous mets du suspense en faisant des épisodes si court x)
Merci.
Cool merci
Mon colis arrivé ce matin
J'ai tout depuntche et demain J attaque le 1er scénario
Merci au fanmade pour la version française.
En espérant avoir les cartes de cité et de route traduire par arguf.
Alors ton avis sur le jeu ?
Simplement génial
J'ai fais 3 scenars, et j'en redemande !!!
A 2 joueurs, avec des cartes fails juste avant de tuer le. Boss du scenars 2..... Quasi mort les persos....
Pour les cartes non traduites, j'utilise un ocr sur mon portable suivi de Google trad... Tip top
1) Petit bonjour du Québec à tous et chacun
2) Je trouve que Etrigane a la même voix que Alexandre Astier qui est quelqu'un que j'adore. (Vive Kaamelott et j'espère que le premier film sortira également au Québec le plus rapidement possible)
Ouuuuuuuuh que ça me fait plaisir ! On me l'a déjà dit^^. Cela dit, je suis fan d'Astier et je n'ai pas le dixième du début du commencement de son talent =)
A quand la suite de tes aventures ?
oui, peut-être mais tu pourrais le doubler. ;-)
Sarasvatos a raison à propos de la règle du shield. Le shield d’un monstre ou d’un héros (je suppose) ne s’active qu’au moment de son initiative. Ex : si un monstre a une initiative 35 et qu’à ce tour un héros l’attaque avec une attaque 4 et une initiative de 15, le shield du monstre ne serait pas appliqué puisqu’il joue avant le monstre. Tu trouveras cette règle au haut de la page 32 (bonus abilities).
Pour savoir si les mobs libèrent un passage ou pas etc: je le jouerais de la façon la plus logique effectivement.
super vidéo une fois de plus .. au passage on prononce childe pas tchilde ah ces francais et l'anglais :-)
J’ai deux questions aussi...est-il possible pour un héros d’attaquer deux ennemis qui lui sont adjacents si la carte n’indique pas qu’il s’agit d’une attaque à cibles multiples (la carte indique seulement attack 3)? Je crois qu’on ne peut attaquer qu’un monstre par tour à moins que la carte en indique autrement. Ma deuxième question est la suivante : que veut dire la phrase sous « push » de la carte Overwhelming Assault de la brute (la phrase commence avec Target). Un push n’est-il pas toujours fait à un ennemi adjacent? Je ne comprends pas.
Je ne comprends pas tes hésitations sur les déplacements, pourtant cela me semble clair et logique, y compris dans la notice du jeu.
- si un monstre se déplace mais n’attaque pas ensuite, il utilisera son déplacement pour se rapprocher le plus possible de sa cible
- attaque à distance: même si un monstre ne peut se déplacer à portée, il utilisera quand même ses déplacements pour se rapprocher le plus possible de sa cible.
En fait c'est simple mais logique un monstre soit peut attaquer et se met à portée de tir (corps à corps ou à la bonne distance) pour toucher sa cible, soit ne peut pas toucher et donc se rapproche le plus possible (à portée de tir).
Pour la cible visée, c'est la notion du focus qui entre en jeu.
Disons que je manque encore un peu d'assurance. Je me suis lancé dans la partie aussitôt après avoir fini la lecture des règles^^'''
Bonjour etrigane !toujours pas plus de video concernant gloomhaven?
Ahrr! au début, tu aurais pu faire une attaque multiple sur l'élite et l'autre bandit
Bonjour Etrigane, merci pour tes vidéos!
J'ai une question qui me taraude un peu... Je déteste le legacy, je trouve que modifier un jeu à jamais est une forme de mutilation terrible pour des jeux que j'aime à penser quasi éternel dans leurs utilisations...
Est-il possible de conserver Gloomhaven dans sa forme de base ou l'aspect legacy est indispensable?
Merci (J'ai commandé déjà, j'espère que tu répondras par la positive... :P)
Non, il n'est pas possible de le garder dans sa forme initiale car tu colles des stickers sur la carte générale du royaume, d'une part, et d'autre part, les boites et enveloppes scellées ne le sont plus une fois ouvertes. J'avais acheté les stickers amovibles pour gloomhaven, mais j'ai finalement renoncé à les utiliser, ils ne sont pas très efficaces.
Bonjour Etrigane,
Tu prévois quand la prochaine vidéo?
Les 2/3 sont enregistrés (deux tours de jeu complets sur les 3 pour une vidéo), donc c'est pour bientôt^^
Merci, hâte de voir la suite.
2 Petites questions concernant ton Spellweaver. Problème de compréhension de traduction...
Carte Impaling Eruption dessus de la carte:
- +3 d'attaque
- distance de 4
voici ma question ==> Additionally, target all enemies on the path to the primary target. Gain +1 xp for each enemy targeted. J'inflige 3 dégâts + la carte de modificateur de dégâts et à chaque ennemis se trouvant sur la route de mon attaque de l'ennemi étant ma cible principale? Donc, si je cible un ennemi se trouvant à 4 cases de moi et qu'entre lui et moi il y a 2 de ses potes, je leurs inflige aussi +3 de dégâts? Pas évident d'expliquer.
seconde question:
Frost Armor:
Dessous de la carte:
On the next two sources of damage to you, suffer no damage instead.
Traduction selon moi ;-) , je ne reçois pas de dégâts à la suite d'une attaque de glace ou peu importe l'attaque de mêlée ou à distance de feu ou autre élément. Ou tout simplement je suis protégé par n'importe quelle attaque même sans élément?
Sorry Etrigane pour ses questions de traduction ou de compréhension. J'espère avoir été suffisamment compréhensible.
alors alors !!! c'est pour quand ? :):):):):):):
oui pour quand ???? hate :)
Slt Etrigane,
Dommage que tu n'as pas eu le temps pour m'aider a traduire les cartes concernant mes questions.
Mais hâte de te regarder!!!
Salut. A la 23 mn, pour moi , si l'archére (après s'etre deplacé de 3 ) avait été à distance (5 je crois) elle aurait pu attaquer. Quelqu'un confirme ?
D'après ce que je comprends des règles, j'aurais fait tirer l'archère à l'arc, à distance donc, oui. (1 an après : sortie de Havrenuit).
je regarde cette vidéo a la sortie de la vf...y a tu rejouer ? au final il est bon ? trop chiant a sortir ? ^^
Eh bien écoute, j'y ai peu joué au final. A chaque fois je me dis qu'il faut que je plonge dedans, et puis je fais autre chose. C'est peut-être un signe, je ne sais pas. Le jeu est en effet un sacré poids lourd niveau déballage. Il faudrait pour bien faire une table dédiée squattée par le jeu en permanence.
@@etrigane_house Tu joues à trop de jeu en même temps...et du coup ben voilà :)