ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
13:31 こんなに難しいことを考えると、これのスーパープレイやってるスタッフさん本当に凄い、と言うよりむしろヤバいな…
TASですよ
マリオメーカーが白目剥くレベルを公式が素で作ってた時期があることに戦慄っすわ
最後らへんのコースに似た方針のコースはマリメですらあんま見ないの怖すぎない??
任天堂のゲーム開発部の人の中に鬼畜ステージ作るの好きな人いそう
Wiiの9-7はマリメでもほとんどないレベル
@@Luke_SMM2w
@@ConYuYu w
結論:ブロス系がいるステージだいたい難しいそしてそういう"単体でも厄介な奴ら"無しでランクインしてくるマリオ2の終盤すごい
ホモっぽいね
11:57 このメッセージを気にせずにプレイしていい所で充電切れたのはいい思い出()
このゲームではないんだけど、どう森の川で大きな魚影見つけて、興奮と緊張の中釣り糸を垂らしたらちょうどWiiリモコンの電池が切れて逃げられたのは今でもトラウマです
今思えばゲームセンターCXの有野課長よくクリアできたよな
伝説のプレイヤーは奇跡を起こしまくってるんだよ
だめだあーったよーねー♪課長♪
懐かしい!ゲームセンターCXめっちゃ好きだった
課長お〜ん!
魔界村を発狂しながらやってたの好き
てつじんレースは何も考えずに買ったからガチで苦戦したでもそのおかげでマリオが上手くなった
鬼裏レベル10みたいなコース!!
スーパーマリオメーカーで鬼畜難易度コースが全国のクッパ様によって沢山作られたけど、やっぱりこういう公式が作った難しいコースを遊んでみたい
すごいわかる不可能レベルじゃなくて普通のプレイヤーが頭を悩まして試行錯誤するくらいの難易度なのがいいよね
そろそろ新作2dマリオだしてくれないかな・・・[壁]・ω・ )チラチラ
@@user-jrgaj_1257マリオワンダーで2Dマリオきました
@@user-jrgaj_1257出ますよー✨
9-7がとにかくキチゲェだった
小学生の頃に買った地獄の鉄人レースパックがクリア出来なくて諦めてたけどこの動画に出会って大人になってから久しぶりにやったら白しっぽなしでクリア出来て過去の自分を超えられて嬉しかった。
地獄の鉄人を通常マリオでクリアしたときは叫び、マリオ2をノーコン、ノーワープ、無限1upなしでクリアしたときは発狂したのを覚えてる
高速飛行船はP羽で飛ばすのが正攻法()
「ここで使うためだけに持ってる」ってくらい刺さるアイテム
ちびでも余裕でクリアできたけど…
最速クリア目指すと8-1でP羽使いたいので実際アイテム使えないという
@@あらじゅん-y8w だな
わざとギミックや敵に当たらなくても…
13:01ここのスターコイン取るのに何度挑戦したことか
同じく(・∇・)
同じく
ここのスターコイン友達が犠牲になってとってもらったの思い出したわ
僕はこのスターコインにそこまで苦戦しませんでしたが9-4の方が難易度高いと思いました
@@Cafemoka_7 セコいなwとはいえ俺も似たことやったけどね…
マリオ初代も時代的に難しい作品多い時代だからまあ難しいけど、マリオ2の難易度は異常。ワールドがどれだけやさしくて一般向けかわかる。マリオランドぐらいからはだいぶ優しい
易しい方から数えたら、ワールドとランドが圧倒的ワン・ツーフィニッシュですよね
でもハイスコア目指すとなるとかなり強烈...関係ないけどドンキー3のポンコツロケットは元祖ドンキーからの知識やテクニック通用しない最強コース(3DSにて平成終わる前にクリアした)
@@イモムシ-d9e ランド2とかワリオランドもそうだし、たぶん1990(ランド発売)あたりがゲームの一般化の境界なんじゃないですかね?ブラザーズの時代はまだナムコの全盛期(1985)でマッピーとかリブルラブル、メトロクロスみたいな名作だけど取っつきの難易度が高いゲームも多いですし
@@Alternate_Lily リターンズは最近の作品なのにやり直しやすさ改善で難易度は同等以上ですごい好きでしたね。会社はレア社じゃなくてレトロスタジオですが
ワールドよりもランドの方が発売したの早いで
マリオ3はステージ難易度は高めだが、難易度調整が神ってる。ゲームオーバーになれば、アイテムは失わずにキノピオの家は復活する為、強力アイテムをひたすら貯める物量作戦にも持ち込める。それにワープ無しで地道にステージをクリアしていけば、ワールド8にPの羽3〜4枚くらいは持ち込める。しかしワープを使用すればほとんど手持ちのアイテムが無い状態で高速移動船に挑む事になる。ワープすると実は後々難易度が跳ね上がるという絶妙なバランスが素晴らしい。
9:33 コウラを使うとラクに倒せる(先に進めるとは言ってない)
コウラを使うとラクに倒せる(自分が)
甲羅をきめれば楽になる()
3位からやっぱり裏ステージって感じで一気に難易度上がる
マリオWiiの9の面は中間なくてコンプリートむずかった記憶
1位と2位が、まさかの新しめのマリオって言うね・・・。全てからの逃走!と、地獄の鉄人レースパックは本当に本当に、正気じゃないと思う。このランキングにはぐうの音も出ないほど納得した。
12:56 このテクニックすご
1の8-3は蹴った甲羅がハンマーブロスをすり抜けて倒せないバグが高確率で発生するところがみそ。
ファミコン が処理を追いついていないと思われ、GBC以降の奴は100%甲羅は当たる。
11:46 マリオメーカーなんかを見ていると難しいステージは単にゴチャゴチャしているものが多いのに対して、このWiiの9-7はオブジェクトの組み合わせや段差の高さなど工夫を凝らして難易度を上げている感じがして、難コースであると同時に良コースでもあると思う。さすがプロのゲーム製作者なだけあるな。
13:31〜 まさに坊さんの修行みたいなステージ
妖怪道中記かな?
確かに金と暴力を縛ってるな
8-3の雰囲気がすごい好き
最難関は最終面ではなく、直前であるというのは、どの分野でも知られています!
12:46~12:49ここのミス音がリズム良いの草
9:57
1位で紹介されたコースは3DS.WiiUのeショップサ終とともに消え去るので、プレイしたい方は急げ〜!
やっぱりDSは優しめなのねDSだけだったら8-4,8-8が難しかった記憶
8ー8のはなびボムヘイは鬼畜だった。
最近のマリオは空中で着地場所の調整ができるからまだ良心的だと思う。昔のマリオは物理演算が忠実すぎる
高速飛行船見てると熱さまシート貼ってる有野課長さんが浮かぶ
11:46 マルチプレイ最友情崩壊コース
友情崩壊は8-7なんだよなぁ……
1位のレースパックは他の追加パックが星の数で難易度を表していたの対し、このパックだけは難易度の部分が「あそぶなきけん!」になっていた程ですからね...。
鬼裏!!レベルは10!!
旧作のステージって、個人が作ったマリメのコース以上にも難しいコースばかりだったんですね…
昔のゲームは今よりも容量が少なくて、難しくしないと長く遊んでもらえなかったからね
newマリオDSの火山岩が降ってきてボム兵に引火して爆発で足場を無くすステージが難しかった友達もここで少し詰まったらしい
ありそうでなかった動画(あることはあった)
鉄人レースパックやったことあるけどほんと狂気の沙汰
なんとか通常マリオでクリアしたけどそれ以降やってない
白たぬきのせいで全然難しそうに見えないけどここを白たぬき無しでクリア出来る人ホント尊敬する
毒沼に関しては白たぬきですら即死だからな笑マジで鬼畜すぎる
15:17このステージやったことがないんだけど...何故だ..
課金しないとできないステージだぞ(200円くらい)
@@ueei_shorts なるほど。
@@スパはるる やばい難易度❔
@@禍々冥府魔神怪獣ベリュド やったことないけどやばい難易度なんだろう...
あ そ ぶ な き け ん
5:44 高速飛行船や戦車に登場する茶色いプーは、一度倒せば復活しませんよ倒しても復活するのは、子クッパの飛行船や戦艦に登場する黄土色のプーのほうです。
マリオ3の7面の電気クラゲが沢山いる水中ステージやばかったな。強制スクロールに大量のクラゲ野郎、しかも喰われたら終わりの魚までうろついてやがる.....まじ鬼畜
ドッドマリオ時代のハンマーブロスは強かったイメージ
マリオ1と2のハンマーブロスが強ぎたから3で弱体化して、代わりに種類増やすという良調整
間隔全然あかない
マリオワールドの風船になってすすむステージ
15:33 俺が子どもの頃に頭の中で勝手にステージ想像してたけど、その時の想像とビックリするくらい一致してるw
その妄想クソほど分かる
マリブラ3の高速飛行船でどれだけやられて、何回ゲームオーバーになったことか…。
あれはもうパタP使うのが定石ですよね……
アイテムストックも無くなって、何度もゲームオーバーになってゲーム機を壊してしまったな…。
今これスイッチでできるけど巻き戻し機能があるから簡単にクリアできちゃうんだよねw
確かにな。それがあるんだよな。
僕は基本巻き戻し禁止でやってる
@@yotamo623 それは偉いよ。さすがって言うべきだな。本来だったらそれだよな。残機減らしてでもやるべきだよ。俺もこう書いているがそうしてるもん。いつも「あー、とれねー、ちくしょう」って言いながら無駄な残機減らして取っているもん。
@@black3516 そうですよね。やり直せるゲームなんて何が楽しい?って話ですもんね
@@yotamo623 そうそう、やり直しがきくのはなちょっとみたいな感じだし、そーゆーのは違うゲームでって思うよ。
確かWiiの9-7でファイアブロスが自滅する裏技とか聞いたことある...ステージがステージだから忙しすぎて試したことはない
きいたことないです!そんなのあるんですね!!!
@@田中ジョンソン なんか五連続土管の辺りで一回静止してから進むとからしい。あの辺りで止まるのは自殺行為に近いけど
3枚目のスターコインを安全に取ろうとしてその裏技やってたわただ、スターコイン右側のリフトにいるファイアブロスを倒して戻ると復活しててびっくりした
コイン禁止に関しては全ステージでやった猛者がいるからな…
でも複数人じゃないと不可能な気が…
Newマリ2のDLC全部買ってたけど、これ白たぬき使っても目指せ100枚無理なのがほんと鬼畜。メルヘンな地獄を初めて感じた
2の8-4は隠しキノコが2箇所もあるから実は優しいところもある
初代は8-3で準備しておかないとファイアマリオのチャンスがなくなる。そして8-4は一発勝負を強いられる。
7-4よりも、C-4の方が嫌らしい配置してある…
それね
角 の 逃 げ 場 が な い
マリオ2は、難しいステージ多いって言うけど1番面白い作品だと思う。
久しぶりに2Dマリオの新作出して欲しい
マリオワールドのおたのしみコース2を忘れてはいけない
バルーンのやつだっけ?
ワールドのバルーン連続で取っていくやつが小さい頃は難しかったけどこの動画のコースはそんな比じゃなかった…
マリオ2はNEWの奴と違ってクリアが難しいのを前提としたわけでもないのにランクインするからすごいな。
マリオ2も意図的に難しくしてるよ
マリオ2の8-4の最大の難所はパタパタ踏んで分岐上に飛ぶところあれ考えた奴は頭がおかしい
マリオ1の8-3のラストはただの見かけ倒し
8:05 横土管の上に隠しブロックありますよーー
2位のてき!コイン!すべてからのとう走!は、頑張って金とった。(  ̄▽ ̄)
マリオ2の8面はやり込んで安定化させた思い出
マリブラ2は4-4がめちゃくちゃ難しかった
一番難しいのは初めてのアクションゲームがマリオだった時の1-1やぞ
甲羅蹴って跳ね返ってきた甲羅に殺されるあるあるも当時は結構難関ポイントだった
9-7は弟と協力してクリアしました。クリアをすることは簡単だが、スターコイン集めがつらかったなぁ~
初期の調整ミスによる意図せず鬼畜になったものと、元から鬼畜にするつもりで作った新しめのものって感じだね
マリオ2は意図的に高難易度にしてるよ
俺はマリオブラザーズwiiの9ー7がやっかいでした。パックンフラワーと凍ったコインブロックで何回もミスりました
9-7はクリアだけなら簡単なんよ。スターコインが鬼畜
マリオ2ウラ面のC-3は緑のジャンプ台を乗り継いで進むステージなんだけど、そもそも制御しにくい上にたまにバグで緑のジャンプ台消えるんだよね。
有野課長って凄かったんやな
高速飛行船は有野課長も大苦戦してましたね…
マリオワールドのスペシャルコースもなかなかにトラウマが残ってる笑
マリオスタッフもびっくりコースというネーミングよ
ちょっと違うけどヨッシーアイランドDSの裏面がアホほど難しかったなぁ
セーブできなかった頃は無限1UPしないと絶対無理だったし、比較的新しめのタイトルには何らかの救済措置が設定されてる意味がわかりますね…笑
ステージもむずかしいんだけど、『スーパーマリオブラザーズ・2』『スーパーマリオブラザーズ3』『スーパーマリオワールド』は、ファイアマリオ状態でも一回くらってしまうとちびマリオ状態になってしまうこと(2回ダメージを受けるとミスになる)がキツかったところ。それ以降では、一回ダメージを受けてもでかマリオ状態になった。
13:03バディプレイがあればどれだけ楽になったか
懐いな
@@ミサカ一九九号 ですね。
1人が氷の上でずっと耐久して、もう1人が捨て身でスターコインに特攻するのよくやってた。懐かしいなぁ
これ?♤♡◇♧
2Dランキングずっと探してた何故か難易度ランキングは3Dばっかりやったからな
最後ら辺のステージの雑魚敵大集合みたいなステージが好き
マリオ1の8ー3はファイヤー維持できてたら難易度激下がりするけど、8ー3までファイヤー維持する難易度がそもそも高すぎるというジレンマ
8ー3は、キノコが2か所あるからチビで来てもファイヤーになれるのでは?
3の高速飛行船は今も忘れぬトラウマ
地獄の鉄人レースパックで282コイン取る動画があったけど異次元すぎて目まいがした
そんな取れるんかよ…URL教えてください
th-cam.com/video/VmUwAXKGK6k/w-d-xo.html
最初のステージの空中面が意味不明すぎる
@@鉄釘 人間の動きじゃないと思った
やばいな・・・俺の202コインでのクリアがかわいく見えてしまう。
9:48~ テレッテテテテテン♪→テレッテテテテテン♪
マリブラ2 7-4より配置が更にいやらしくなった裏のC-4が最悪なんだけどなぁ
なおブロック3つ足しただけというのがまた怖い
字幕だけでいちいち死ななくていい気ような気がする普通に長ったらしくて見にくい
この頃のマリオの難しさってコントローラーの質があまり良くなかったのもあると思う。ファミコンは数年も使ってると一部のキー効きにくくなるとか普通だった。
地獄の鉄人レースパックは白しっぽなら200コイン狙えるって知ったときはビックリした
Newマリ9-7は本当にむずすぎるw
15:13 狂気すぎて草
マリオwii9-7の最後のスターコインを取るのに、2人プレイでやって1人をイケニエにして、ごり押しで取った思い出。。笑笑
12:47 ここのリズム好き
初代マリオは8-2時点でファイヤーマリオにしてそれを維持できるかで決まると思ってる遠距離からファイヤーボール投げてればブロスは問題なし最後のクッパは体当たりしてすり抜ける(ファイヤーボールでも倒せるけど)
9:56 SEが音楽とつながってるように聞こえるw
真の最難関ステージスーパーマリオメーカー2の「明日には終わっていると思うが終わらない」
どんなステージだっけ?
@@ueei_shorts 運ゲー
2じゃなくて1だぞ
@@Luke_SMM2 あ、そっか
1:02 マリオU.S.A.のベルトコンベアはこれなんですね、はじめて知った
高速飛行船好きだなあ しっかりプーを処理すればスパナの数が減ってだいぶ楽になる強制スクロールが他のステージより早くてシビアなのもいい
マリオ2のC-4は何回もやり直したあとwiiの8-3は即死しまくって8-2の隠しゴールに逃げた
高速飛行線はパタパタの羽を使ってたなぁ。
クッパよりも強いハンマーブロスハンマーブロスを大量配置すれば、ピーチ姫奪還できないと思う
マリオメーカー
マリオWii9-7はめちゃくちゃ難しいんだと思ってましたがこの動画を見てめちゃくちゃ簡単なんだって事を知りました泣きたいです
感覚が麻痺ってる、、このステージ帯では簡単に見えるだけであって簡単なわけでは、、
クリアだけならまだいいんですけど スターコインを取るとなると難易度が急増するんですよね
いやいや難しいという感覚で合ってる合ってる。そもそもこのランキングで3位って相当やぞ……
最難関というか、マリオ2のステージがもう無理ゲーでしたね…機会があればリベンジしたいです
D-3がめちゃくちゃ頭抱えた記憶ある。ハンマーブロス大量なのに飛び越させないと言わんばかりの隠し孔明が配置されてるとかどうしろと(おまけに中身毒キノコ)
マリオ2のFOR SUPER PLAYERSの副題がかすむような最近のステージプレイヤー側も慣れてきてるのだろうか
スーマリ2 のC-4は殺意高いイジワルステージ
敵を倒すな&コインを取るなで妖怪道中記の最終ステージを思い出したレトロゲーマーがここに
13:31 こんなに難しいことを考えると、これのスーパープレイやってるスタッフさん本当に凄い、と言うよりむしろヤバいな…
TASですよ
マリオメーカーが白目剥くレベルを公式が素で作ってた時期があることに戦慄っすわ
最後らへんのコースに似た方針のコースはマリメですらあんま見ないの怖すぎない??
任天堂のゲーム開発部の人の中に鬼畜ステージ作るの好きな人いそう
Wiiの9-7はマリメでもほとんどないレベル
@@Luke_SMM2w
@@ConYuYu w
結論:ブロス系がいるステージだいたい難しい
そしてそういう"単体でも厄介な奴ら"無しでランクインしてくるマリオ2の終盤すごい
ホモっぽいね
11:57 このメッセージを気にせずにプレイしていい所で充電切れたのはいい思い出()
このゲームではないんだけど、どう森の川で大きな魚影見つけて、興奮と緊張の中釣り糸を垂らしたらちょうどWiiリモコンの電池が切れて逃げられたのは今でもトラウマです
今思えばゲームセンターCXの有野課長よくクリアできたよな
伝説のプレイヤーは奇跡を起こしまくってるんだよ
だめだあーったよーねー♪課長♪
懐かしい!ゲームセンターCXめっちゃ好きだった
課長お〜ん!
魔界村を発狂しながらやってたの好き
てつじんレースは何も考えずに買ったからガチで苦戦した
でもそのおかげでマリオが上手くなった
鬼裏レベル10みたいなコース!!
スーパーマリオメーカーで
鬼畜難易度コースが
全国のクッパ様によって
沢山作られたけど、
やっぱりこういう公式が作った
難しいコースを遊んでみたい
すごいわかる
不可能レベルじゃなくて普通のプレイヤーが頭を悩まして試行錯誤するくらいの難易度なのがいいよね
そろそろ新作2dマリオだしてくれないかな・・・[壁]・ω・ )チラチラ
@@user-jrgaj_1257
マリオワンダーで2Dマリオきました
@@user-jrgaj_1257出ますよー✨
9-7がとにかくキチゲェだった
小学生の頃に買った地獄の鉄人レースパックがクリア出来なくて諦めてたけどこの動画に出会って大人になってから久しぶりにやったら白しっぽなしでクリア出来て過去の自分を超えられて嬉しかった。
地獄の鉄人を通常マリオでクリアしたときは叫び、マリオ2をノーコン、ノーワープ、無限1upなしでクリアしたときは発狂したのを覚えてる
高速飛行船はP羽で飛ばすのが正攻法()
「ここで使うためだけに持ってる」ってくらい刺さるアイテム
ちびでも余裕でクリアできたけど…
最速クリア目指すと8-1でP羽使いたいので実際アイテム使えないという
@@あらじゅん-y8w だな
わざとギミックや敵に当たらなくても…
13:01ここのスターコイン取るのに何度挑戦したことか
同じく(・∇・)
同じく
ここのスターコイン友達が犠牲になってとってもらったの思い出したわ
僕はこのスターコインに
そこまで苦戦しませんでしたが
9-4の方が難易度高いと思いました
@@Cafemoka_7 セコいなwとはいえ俺も似たことやったけどね…
マリオ初代も時代的に難しい作品多い時代だからまあ難しいけど、マリオ2の難易度は異常。ワールドがどれだけやさしくて一般向けかわかる。マリオランドぐらいからはだいぶ優しい
易しい方から数えたら、ワールドとランドが圧倒的ワン・ツーフィニッシュですよね
でもハイスコア目指すとなるとかなり強烈...
関係ないけどドンキー3のポンコツロケットは元祖ドンキーからの知識やテクニック通用しない最強コース(3DSにて平成終わる前にクリアした)
@@イモムシ-d9e ランド2とかワリオランドもそうだし、たぶん1990(ランド発売)あたりがゲームの一般化の境界なんじゃないですかね?ブラザーズの時代はまだナムコの全盛期(1985)でマッピーとかリブルラブル、メトロクロスみたいな名作だけど取っつきの難易度が高いゲームも多いですし
@@Alternate_Lily リターンズは最近の作品なのにやり直しやすさ改善で難易度は同等以上ですごい好きでしたね。会社はレア社じゃなくてレトロスタジオですが
ワールドよりもランドの方が発売したの早いで
マリオ3はステージ難易度は高めだが、難易度調整が神ってる。
ゲームオーバーになれば、アイテムは失わずにキノピオの家は復活する為、強力アイテムをひたすら貯める物量作戦にも持ち込める。
それにワープ無しで地道にステージをクリアしていけば、ワールド8にPの羽3〜4枚くらいは持ち込める。
しかしワープを使用すればほとんど手持ちのアイテムが無い状態で高速移動船に挑む事になる。
ワープすると実は後々難易度が跳ね上がるという絶妙なバランスが素晴らしい。
9:33 コウラを使うとラクに倒せる
(先に進めるとは言ってない)
コウラを使うとラクに倒せる(自分が)
甲羅をきめれば楽になる()
3位からやっぱり裏ステージって感じで一気に難易度上がる
マリオWiiの9の面は中間なくてコンプリートむずかった記憶
1位と2位が、まさかの新しめのマリオって言うね・・・。
全てからの逃走!と、地獄の鉄人レースパックは本当に本当に、正気じゃないと思う。
このランキングにはぐうの音も出ないほど納得した。
12:56 このテクニックすご
1の8-3は蹴った甲羅がハンマーブロスをすり抜けて倒せないバグが高確率で発生するところがみそ。
ファミコン が処理を追いついていないと思われ、GBC以降の奴は100%甲羅は当たる。
11:46 マリオメーカーなんかを見ていると難しいステージは単にゴチャゴチャしているものが多いのに対して、このWiiの9-7はオブジェクトの組み合わせや段差の高さなど工夫を凝らして難易度を上げている感じがして、難コースであると同時に良コースでもあると思う。さすがプロのゲーム製作者なだけあるな。
13:31〜 まさに坊さんの修行みたいなステージ
妖怪道中記かな?
確かに金と暴力を縛ってるな
8-3の雰囲気がすごい好き
最難関は最終面ではなく、直前であるというのは、どの分野でも知られています!
12:46~12:49
ここのミス音がリズム良いの草
9:57
1位で紹介されたコースは
3DS.WiiUのeショップサ終とともに
消え去るので、
プレイしたい方は急げ〜!
やっぱりDSは優しめなのね
DSだけだったら8-4,8-8が難しかった記憶
8ー8のはなびボムヘイは鬼畜だった。
最近のマリオは空中で着地場所の調整ができるからまだ良心的だと思う。
昔のマリオは物理演算が忠実すぎる
高速飛行船見てると熱さまシート貼ってる有野課長さんが浮かぶ
11:46 マルチプレイ最友情崩壊コース
友情崩壊は8-7なんだよなぁ……
1位のレースパックは他の追加パックが星の数で難易度を表していたの対し、このパックだけは難易度の部分が「あそぶなきけん!」になっていた程ですからね...。
鬼裏!!レベルは10!!
旧作のステージって、個人が作ったマリメのコース以上にも難しいコースばかりだったんですね…
昔のゲームは今よりも容量が少なくて、難しくしないと長く遊んでもらえなかったからね
newマリオDSの火山岩が降ってきてボム兵に引火して爆発で足場を無くすステージが難しかった
友達もここで少し詰まったらしい
ありそうでなかった動画(あることはあった)
鉄人レースパックやったことあるけどほんと狂気の沙汰
なんとか通常マリオでクリアしたけどそれ以降やってない
白たぬきのせいで全然難しそうに見えないけど
ここを白たぬき無しでクリア出来る人ホント尊敬する
毒沼に関しては白たぬきですら即死だからな笑
マジで鬼畜すぎる
15:17
このステージやったことがないんだけど...何故だ..
課金しないとできないステージだぞ(200円くらい)
@@ueei_shorts なるほど。
@@スパはるる やばい難易度❔
@@禍々冥府魔神怪獣ベリュド やったことないけどやばい難易度なんだろう...
あ そ ぶ な き け ん
5:44
高速飛行船や戦車に登場する茶色いプーは、一度倒せば復活しませんよ
倒しても復活するのは、子クッパの飛行船や戦艦に登場する黄土色のプーのほうです。
マリオ3の7面の電気クラゲが沢山いる水中ステージやばかったな。
強制スクロールに大量のクラゲ野郎、しかも喰われたら終わりの魚までうろついてやがる.....まじ鬼畜
ドッドマリオ時代のハンマーブロスは
強かったイメージ
マリオ1と2のハンマーブロスが強ぎたから3で弱体化して、代わりに種類増やすという良調整
間隔全然あかない
マリオワールドの風船になってすすむステージ
15:33 俺が子どもの頃に頭の中で勝手にステージ想像してたけど、その時の想像とビックリするくらい一致してるw
その妄想クソほど分かる
マリブラ3の高速飛行船でどれだけやられて、何回ゲームオーバーになったことか…。
あれはもうパタP使うのが定石ですよね……
アイテムストックも無くなって、何度もゲームオーバーになってゲーム機を壊してしまったな…。
今これスイッチでできるけど巻き戻し機能があるから簡単にクリアできちゃうんだよねw
確かにな。それがあるんだよな。
僕は基本巻き戻し禁止でやってる
@@yotamo623 それは偉いよ。さすがって言うべきだな。本来だったらそれだよな。残機減らしてでもやるべきだよ。俺もこう書いているがそうしてるもん。いつも「あー、とれねー、ちくしょう」って言いながら無駄な残機減らして取っているもん。
@@black3516 そうですよね。
やり直せるゲームなんて何が楽しい?
って話ですもんね
@@yotamo623 そうそう、やり直しがきくのはなちょっとみたいな感じだし、そーゆーのは違うゲームでって思うよ。
確かWiiの9-7でファイアブロスが自滅する裏技とか聞いたことある...
ステージがステージだから忙しすぎて試したことはない
きいたことないです!そんなのあるんですね!!!
@@田中ジョンソン なんか五連続土管の辺りで一回静止してから進むとからしい。
あの辺りで止まるのは自殺行為に近いけど
3枚目のスターコインを安全に取ろうとしてその裏技やってたわ
ただ、スターコイン右側のリフトにいるファイアブロスを倒して戻ると復活しててびっくりした
コイン禁止に関しては全ステージでやった猛者がいるからな…
でも複数人じゃないと不可能な気が…
Newマリ2のDLC全部買ってたけど、これ白たぬき使っても目指せ100枚無理なのがほんと鬼畜。メルヘンな地獄を初めて感じた
2の8-4は隠しキノコが2箇所もあるから実は優しいところもある
初代は8-3で準備しておかないとファイアマリオのチャンスがなくなる。そして8-4は一発勝負を強いられる。
7-4よりも、C-4の方が嫌らしい配置してある…
それね
角 の 逃 げ 場 が な い
マリオ2は、難しいステージ多いって言うけど1番面白い作品だと思う。
久しぶりに2Dマリオの新作出して欲しい
マリオワールドのおたのしみコース2を忘れてはいけない
バルーンのやつだっけ?
ワールドのバルーン連続で取っていくやつが小さい頃は難しかったけどこの動画のコースはそんな比じゃなかった…
マリオ2はNEWの奴と違ってクリアが難しいのを前提としたわけでもないのにランクインするからすごいな。
マリオ2も意図的に難しくしてるよ
マリオ2の8-4の最大の難所はパタパタ踏んで分岐上に飛ぶところ
あれ考えた奴は頭がおかしい
マリオ1の8-3のラストはただの見かけ倒し
8:05 横土管の上に隠しブロックありますよーー
2位のてき!コイン!すべてからのとう走!
は、頑張って金とった。(  ̄▽ ̄)
マリオ2の8面はやり込んで安定化させた思い出
マリブラ2は4-4がめちゃくちゃ難しかった
一番難しいのは初めてのアクションゲームがマリオだった時の1-1やぞ
甲羅蹴って跳ね返ってきた甲羅に殺されるあるあるも当時は結構難関ポイントだった
9-7は弟と協力してクリアしました。クリアをすることは簡単だが、スターコイン集めがつらかったなぁ~
初期の調整ミスによる意図せず鬼畜になったものと、元から鬼畜にするつもりで作った新しめのものって感じだね
マリオ2は意図的に高難易度にしてるよ
俺はマリオブラザーズwiiの9ー7がやっかいでした。パックンフラワーと凍ったコインブロックで何回もミスりました
9-7はクリアだけなら簡単なんよ。
スターコインが鬼畜
マリオ2ウラ面のC-3は緑のジャンプ台を乗り継いで進むステージなんだけど、そもそも制御しにくい上にたまにバグで緑のジャンプ台消えるんだよね。
有野課長って凄かったんやな
高速飛行船は有野課長も大苦戦してましたね…
マリオワールドのスペシャルコースもなかなかにトラウマが残ってる笑
マリオスタッフもびっくりコースというネーミングよ
ちょっと違うけどヨッシーアイランドDSの裏面がアホほど難しかったなぁ
セーブできなかった頃は無限1UPしないと絶対無理だったし、比較的新しめのタイトルには何らかの救済措置が設定されてる意味がわかりますね…笑
ステージもむずかしいんだけど、『スーパーマリオブラザーズ・2』『スーパーマリオブラザーズ3』『スーパーマリオワールド』は、ファイアマリオ状態でも一回くらってしまうとちびマリオ状態になってしまうこと(2回ダメージを受けるとミスになる)がキツかったところ。
それ以降では、一回ダメージを受けてもでかマリオ状態になった。
13:03
バディプレイがあればどれだけ楽になったか
懐いな
@@ミサカ一九九号
ですね。
1人が氷の上でずっと耐久して、もう1人が捨て身でスターコインに特攻するのよくやってた。懐かしいなぁ
これ?
♤♡◇♧
2Dランキングずっと探してた
何故か難易度ランキングは3Dばっかりやったからな
最後ら辺のステージの雑魚敵大集合みたいなステージが好き
マリオ1の8ー3はファイヤー維持できてたら難易度激下がりするけど、8ー3までファイヤー維持する難易度がそもそも高すぎるというジレンマ
8ー3は、キノコが2か所あるからチビで来てもファイヤーになれるのでは?
3の高速飛行船は今も忘れぬトラウマ
地獄の鉄人レースパックで282コイン取る動画があったけど異次元すぎて目まいがした
そんな取れるんかよ…URL教えてください
th-cam.com/video/VmUwAXKGK6k/w-d-xo.html
最初のステージの空中面が意味不明すぎる
@@鉄釘 人間の動きじゃないと思った
やばいな・・・俺の202コインでの
クリアがかわいく見えてしまう。
9:48~ テレッテテテテテン♪→テレッテテテテテン♪
マリブラ2 7-4より配置が更にいやらしくなった裏のC-4が最悪なんだけどなぁ
なおブロック3つ足しただけというのがまた怖い
字幕だけでいちいち死ななくていい気ような気がする
普通に長ったらしくて見にくい
この頃のマリオの難しさってコントローラーの質があまり良くなかったのもあると思う。
ファミコンは数年も使ってると一部のキー効きにくくなるとか普通だった。
地獄の鉄人レースパックは白しっぽなら200コイン狙えるって知ったときはビックリした
Newマリ9-7は本当にむずすぎるw
15:13 狂気すぎて草
マリオwii9-7の最後のスターコインを取るのに、2人プレイでやって1人をイケニエにして、ごり押しで取った思い出。。笑笑
12:47 ここのリズム好き
初代マリオは8-2時点でファイヤーマリオにしてそれを維持できるかで決まると思ってる
遠距離からファイヤーボール投げてればブロスは問題なし
最後のクッパは体当たりしてすり抜ける(ファイヤーボールでも倒せるけど)
9:56 SEが音楽とつながってるように聞こえるw
真の最難関ステージ
スーパーマリオメーカー2の「明日には終わっていると思うが終わらない」
どんなステージだっけ?
@@ueei_shorts
運ゲー
2じゃなくて1だぞ
@@Luke_SMM2
あ、そっか
1:02 マリオU.S.A.のベルトコンベアはこれなんですね、はじめて知った
高速飛行船好きだなあ しっかりプーを処理すればスパナの数が減ってだいぶ楽になる
強制スクロールが他のステージより早くてシビアなのもいい
マリオ2のC-4は何回もやり直した
あとwiiの8-3は即死しまくって8-2の隠しゴールに逃げた
高速飛行線はパタパタの羽を使ってたなぁ。
クッパよりも強いハンマーブロス
ハンマーブロスを大量配置すれば、ピーチ姫奪還できないと思う
マリオメーカー
マリオWii9-7はめちゃくちゃ難しいんだと思ってましたが
この動画を見てめちゃくちゃ簡単なんだって事を知りました
泣きたいです
感覚が麻痺ってる、、
このステージ帯では簡単に
見えるだけであって簡単なわけでは、、
クリアだけならまだいいんですけど スターコインを取るとなると難易度が急増するんですよね
いやいや難しいという感覚で合ってる合ってる。そもそもこのランキングで3位って相当やぞ……
最難関というか、マリオ2のステージがもう無理ゲーでしたね…
機会があればリベンジしたいです
D-3がめちゃくちゃ頭抱えた記憶ある。ハンマーブロス大量なのに飛び越させないと言わんばかりの隠し孔明が配置されてるとかどうしろと(おまけに中身毒キノコ)
マリオ2のFOR SUPER PLAYERSの副題がかすむような最近のステージ
プレイヤー側も慣れてきてるのだろうか
スーマリ2 のC-4は殺意高いイジワルステージ
敵を倒すな&コインを取るなで妖怪道中記の最終ステージを思い出したレトロゲーマーがここに