āļāļīāļāđāļāļāđāļĢāļĨāļĨāđāļēāļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļ āļĢāļĢāļĒāļēāļāļāļāļĨāļļāļāļŠāļļāļāļŦāļĨāđāļāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļ·āļāđāļĢāđāļĄāļāļāļīāļāļāļąāđāļ āđāļĄāđāļĢāļđāđāļ§āđāļēāđāļāļāđāļāđāļāļāļāļąāļāļĄāļŦāļēāđāļĻāļĢāļĐāļāļĩ
1:32:40
TrÃĻs sympa a ÃĐcouter. Et puis ca change d'avoir un QA, ca donne de nouveau point de vue. Merci Vincent pour ton temps. A l'ÃĐpoque des jeux 8/16 bits, la durÃĐe de vie ÃĐtait gonflÃĐe artificiellement en rendant les jeux trÃĻs durs (j'ai des souvenirs de jeux 8 bits quasiment impossibles à jouer). Il a fallu beaucoup de temps avant que le contenu remplace la difficultÃĐ. C'est amusant car on y revient ces derniÃĻres annÃĐes (Elder Ring) car beaucoup de jeux sont devenus vraiment trop simples (tout est guidÃĐ). Aujourd'hui on a du garage game, du AAA, du simple, du compliquÃĐ, et sur tout les supports, c'est une pÃĐriode trÃĻs foisonnante pour les jeux vidÃĐo... Et pourtant l'industrie n'a jamais ÃĐtÃĐ aussi rude, c'est tout le paradoxe de nos mÃĐtiers.
Le Vince ! SacrÃĐs souvenirs de ce dÃĐveloppement des Schtroumpfs 2, j'avais complÃĻtement zappÃĐ cette "grÃĻve" et ce tÃĐlÃĐphone au centre de la piÃĻce à Villeurbanne ! Belle histoire de vie ! Pour t'avoir cÃītoyer quelques annÃĐes, je crois que professionnalisme, rigueur et positivitÃĐ sont les qualitÃĐs qui ont jalonnÃĐ ton parcours. Ravi de t'avoir ÃĐcoutÃĐ.
Coucou StÃĐphane :)
@@KrisVanLier Salut Kris !
Vache. Il a pas changÃĐ le pÃĻre Noiret. Petite partie de Bomberman vite fait?
Quelle ÃĐpoque ! :)
Belle dÃĐcouverte, un passionnÃĐ pur jus ! Dommage qu'on n'ait fait que se croiser chez Psygno.
Un des meilleurs live !
merci pour lui :)
Bonjour, finalement j'ai juste ratÃĐ la derniÃĻre heures vite rattrapÃĐ ce matin. Pour info le dÃĐcalage horaire n'est valable que lorsque la France est en horaire d'ÃĐtÃĐ, l'hivers c'est pareil car ici pas de changement d'heure ð
Ha lol ok
Des coeurs pour sa femme ;) blague à part, ce qui ressort de ces interviews, c'est vraiment la toxicitÃĐ globale, à diffÃĐrents niveaux, envers les employÃĐs. Rien à battre de ta famille, faut que tu rushes, faut que tu bouges, comme si t'ÃĐtais cÃĐlib de 20 ans (et encore, est-ce +sain quand les gens sont jeunes et sans attache?). Le mÃĐtier passion c'est tellement le piÃĻge que ça ne peut plus Être de la passion à un moment...
On a dit ça nous ???
@@DrJVTekc'est dit sans Être dit ou c'est dit comme si c'ÃĐtait normal. On n'a probablement pas du tout le mÊme curseur sur ces choses là . Mon propos ÃĐtait peu Être vague sur ce qui est toxique => le monde du jeu vidÃĐo, je ne parlais pas de Vincent!
Ok, je comprends : tu parlais de maniÃĻre gÃĐnÃĐrale et pas forcÃĐment de cette interview en particulier. Tu sais, en tant que professionnel du jeu vidÃĐo, je connais dÃĐjà bien ces rÃĐalitÃĐs, les bonnes comme les mauvaises. Mais justement, si je fais ces lives, c'est parce que simplement le dire moi-mÊme ne suffit pas. L'idÃĐe, c'est de le montrer à travers des exemples concrets et des tÃĐmoignages comme celui de Vincent, pour que tout le monde puisse mieux comprendre ce qu'est rÃĐellement ce mÃĐtier.
Les dÃĐveloppeurs de jeu vidÃĐo sont souvent bien plus passionnÃĐs que les joueurs, parce que sans cette passion, ils ne tiendraient pas dans un mÃĐtier qui peut Être ingrat (à part pour une minoritÃĐ privilÃĐgiÃĐe). Mais malheureusement, il y a des personnes dans lâindustrie, un vrai panier de crabes, qui exploitent cette passion pour en tirer avantage. Cela dit, les choses ÃĐvoluent : de plus en plus de nouveaux arrivants dans l'industrie ont une approche davantage professionnelle, mais parfois un peu moins passionnÃĐe. Ce sont des gens qui peuvent aborder ce mÃĐtier comme un travail "classique", en se limitant à leurs 7-8 heures par jour, sans forcÃĐment chercher à aller au-delà ou à nourrir une dÃĐmarche artistique ou passionnÃĐe.
Cette ÃĐvolution n'a pas que des mauvais cÃītÃĐs : les ÃĐcoles et les formations ont contribuÃĐ Ã professionnaliser l'industrie, Ã apporter plus de structure et d'organisation. Mais cela a aussi rendu le mÃĐtier parfois un peu moins "artisanal", oÃđ la passion ÃĐtait au cÅur de tout. C'est un changement qui a ses avantages, comme plus de stabilitÃĐ, mais aussi ses inconvÃĐnients, car cette passion a souvent ÃĐtÃĐ un moteur essentiel pour crÃĐer des jeux exceptionnels.
Pour revenir au crunch, comme on l'a ÃĐvoquÃĐ dans d'autres lives, ce n'est pas forcÃĐment mauvais dans certains cas. Quand c'est une expÃĐrience d'ÃĐquipe volontaire, dans le but de sortir le meilleur jeu possible, ça peut mÊme devenir un moment marquant et enrichissant. Mais cela doit rester sain et jamais forcÃĐ pour des raisons ÃĐconomiques ou organisationnelles. Clairement, ce n'est pas fait pour tout le monde.
C'est pour ça que j'ai vraiment aimÃĐ ce live : il m'a permis de mettre en avant tout ça de maniÃĻre claire. Ce n'ÃĐtait pas une dÃĐcouverte pour moi, mais un bon exemple pour montrer ce qu'il faut faire (ou ÃĐviter) dans cette industrie. Voir un coach-producteur comme Vincent, qui pense avant tout à son ÃĐquipe, ça montre quâil y a une autre façon de faire, et ça redonne espoir pour l'industrie.
Oui, Vincent donne envie de travailler avec lui ^_^