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数少ないSteam版プレイヤーを守るために注意喚起するポコさん優しい!
ソラさんみっけ
討伐による進化(チェーン1)→ 時間経過による進化(チェーン2)解決します、②の効果でナッパに進化後①の効果でベジータに進化します よし、理解した(決闘者思考)
なるほどな、進化はレベル+1って扱いだからチェーン処理を行うとそうなるのか!
前のロケットランチャーとかクリリン靴とか駆使して、ギリギリ超タイムマシン起動するぐらいの戦力バランスが面白かった。
見る専だけどオープンベータの頃のマッチングの長さと非対称は人数多い側が少ない側をボコボコにできるようになる傾向にあるから買わなかったら案の定やったわ……
動けないサイヤ人も何もまだ一歩も動いてすらいないのに処されるハゲ可哀想
Switch鯖だとサバイバー側の練度があんまり高くないから割とバランスいい気がする、なんならレイダー微有利まである…?
Switch鯖は昔の強い人たち皆いなくなっちゃったから練度下がってるのよね、、もうどのサバイバーの名前も知らない人しかいないし発売日からやってたけどかなしい
サイバイマンの責任取らされるナッパでクソ笑った
細かいですが栽培マンです…
キングクリムゾンで時間をふっ飛ばしてベジータにした感じ!
サバイバーもドラゴンボール落として欲しいの激しく同意wあと、レイダーが落とすのも被ダメージ時に確率にして欲しい。せめて2〜3回に1度落とすくらいの頻度なったら、まだ守りやすいんやけど…
ドラゴンボール、もっとサバイバーとレイダー間でやり取りがあってもいいですよなー、!レイダーは一度奪われると取り返すのが絶望的過ぎる!
特にフリーザに関してはもっとボール争奪戦させてほしいよね、原作再現的に考えて
サバイバー側にもぶっ壊れスキル来てるし、サバイバー側も腕あがってますし、レイダー超有利環境ぐらいまで戻してもいいかもしれませんね。あ、起動キーキャンプは無しでお願いします…
このゲームレベル2以降は討伐出来ないくらいの固さでもいいと思うんですよね。討伐ゲームじゃないんだぞと
こういう非対称対人ゲームってサバイバー側が慣れると狩る側と狩られる側が逆転し始めたりするけど、キラー側のアッパー調整中々してくれないのも原因の1つなんだろうなぁナーフは喜んでやるクセに(特にdbd
DbDの調整はどこの世界線の環境を参考に調整してるんだと思うレベルで酷かった思い出(白目)
脱出4割、全滅2割、超TM起動3割、討伐1割くらいのバランスがいいな〜レイダー体力増加と、ダメージ受けたらバーストのクールタイム短縮は今すぐ必要
個人的にサバイバーやっている時はレイダー最強環境が楽しかったです
この動画シリーズ、面白いから毎回観て高評価押してるけど「このゲーム面白そう!私もやってみよう!」って気持ちは1ミリも湧いてこないw
レイダーの体力増やすも賛成ですね。レベルアップの度にゲージ丸々1本分追加で。体力ゲージ複数本あるとドラゴンボールのゲーム感も増しますし攻撃性能以外でも余裕が出るのはいい事だと思いますし。個人的には退場者がゲームに復帰できる仕様も追加してほしい例えば、救難信号的な装置があってZ戦士(退場者)が1〜2人まで登場して、フィニッシュ1発退場で箱も起動キーもタイムマシンも触れず、戦う以外何も出来ない状態なら復帰されてもいいんじゃ無いかなーとか思ったりします(レイダーの体力増えてる前提ですが)
ナッパフェイズスキップしたのにレイダーが負けるのやば過ぎない?
大猿になる前に倒せばただの脆いレイダーだしな
ナッパが死んだ判定になってるからパワーボールの時間がめちゃめちゃ長くなってるゆえ大猿進化出来なかったんよな。。。考え方によってはレイダー側のアド損まである
セルが第1形態スキップ出来たら最強やろうけどそう都合よくはいかないもんやね
なんならエリア破壊できないから探すのも大変
このバグ自分もシーズン2開始3日で遭遇しましたw
わりと致命的なバグなのになぜまだ放置されてるのか!?
ナッパである程度削るのがベジータなのにそのナッパが全スキップってレイダーに不利すぎるバグでは...?
ドラゴンボールを所持しててキーキャンプが出来るのであればベジータ有利のバグなんですけど、あの盤面だとただただナッパ分の体力をロスしてるだけですよね。。。
バリアで一回攻撃受けて全快状態のチェンジがミミッキュ思い出してなぁ‥‥チェンジ時に残り時間8割ぐらいにしません?キー設置が進むごとに段階的にレイダーの攻撃力を強化していくとか…はキャンプ戦法できついかな?
DBDみたいにレイダーにパークを実装してほしい!起動キーの設置状況が勝手に後退する破滅みたいな!
3:39 初心者とか中級者によって上振れ下振れあるますからねぇ個人的にはエネフィとフライパンの山とがなければいいバランスと思う
ベジータにワープ進化できたのにサバイバー誰一人としてキル取れなくて討伐されるの無情すぎる
ベジータはあまりにも耐久力がなさ過ぎる。。。
以外とねぇ、ナッパの間に3人位ドラゴンチェンジさしてゲージ消し飛ばし&自販機破壊しないとキツイ!HP削り切られる寸前でベジータに交代が有り難い、逆に鯖側は中途半端にナッパ削ってベジータの時誰もチェンジできないと駄目!
サムネ爆速進化ハゲに見えた 草
レイダー討伐は13日の金曜日のジェイソン倒すやつみたいな難易度でいいんじゃないかな…
3:36~そういえば私もそう思っていたけど、「1/8の割合で当たるくじと7/8の割合で当たるくじ、どっちがいい?」と言われてサバイバー有利になってしまう理由がちょっとわかってしまったw
レイダーの攻撃力もっとあげるかサバイバーの耐久をぺらくして欲しいけど運営はやってくれなさそうだなぁ…
待ちきれなさ過ぎてサイバイマンのみならずナッパまで殺したベジータおうじ(30)
そもそも7vs1でシーズンが進むごとにサバイバーにどんどんスキルが追加される挙句レイダーの性能据え置きとかいうDBDも真っ青なシステムどうにかしろ
やっぱベジータはもう少し体力あってもいいと思う
討伐はマジのロマン勝利ぐらいの扱いの方が楽しいと思ってるんですけどね。。。
@@Drpocopoco やっぱり13日の金曜日並に討伐難度が高い方が達成感とかめちゃくちゃありそうだけどここまで来ると超タイムマシン起動より殴り倒した方が効率良さそう…(見る専感)
ここの運営がどんな風にしてるか知らないけど普通の運営は通報数だけでBANはしないから知らずに通報してたって人も全く気にすることないよ
久々にフリーザの面接見たいなぁー….
今度使ってみますわ!
サイバイマンに任せっきりで動かないから処刑されたんやろなぁ…
このゲームは今の状態からレイダーをもう少しタフにして、エリア破壊や進化の隙を短縮するか起動キーの設置時間を長くすれば結構いい環境になる気がするんだけどどうなんだろう
もしチートだとしてもリスクしかない
ナッパかわいそうすぎて草
ナッパ、開幕栽培マンの種を地面に植えただけで退場。。。
switch版ならサバイバーの絶望を味わえるぞ!!(未だに鯖の練度が絶望的なので)
ただswitchの人口が1番多いせいで、運営が今の状況でも鯖不利環境だと勘違いしてそうなのが真の絶望だがな!!(白目)
そういえばサイバイマンの足音を消すグリッチが見つかったそうですね
最近の栽培マンは空からも襲ってくるから心音聞こえたら速攻逃げるぐらいでいいかもですね!
ナッパスルーで草
部下の失敗は中間管理職の責任なのです。。。
多分、レイダー能力上げて、同時にサバイバーの人数三倍ぐらいにして、ボロボロサバイバー落ちるけどチームとしては拮抗、ぐらいがちょうどいいバランス?
@トマトケチャップ愛好家 サバイバー側のリソース削って七人中六人は狩られるけど、最後の人がなんとかたたかえるってのが現実的ですかね
確かに逃走ゲームとするなら耐久の増加だとか三レベル以上のレイダーは討伐に特殊な条件を付けるとか…工夫ありそう
3分程度でそのキー状況はせっかちすぎない?
レベル1位は落として欲しいですねダウン時
レイダー側にもガチャ実装しないのは何故なんでしょうかね鯖だけ一方的に戦力増えていくのはなんかどうかと思う(未プレイ並感)
DBDみたいにパークでの強化要素があれば良かったんですけどね。。。現状シーズンが進んでもサバイバーしか強化されないから差が開く一方なんすよね。。。
このゲームのバランスがひどいのは私のせいでした今までこのゲームをプレイしてきてごめんなさい今までここの動画にコメントしてごめんなさい
これはセル泣いて良い( ゚Д゚)
3:41 尺もコメも稼げる強欲な壺
通報ってなんかなるんかな?ストレスぶつけるボタンと化して手当り次第通報してるけど
最悪垢バンする力もあるかもしれないからマジで悪質なプレイヤー以外にはやらない方がいいかもです!
遊びたい環境は、エネフィやフライパン山ばかりホイホイ使われない環境なのと、いつもレイダー討伐ばかり起きない環境ですかね。あと、特殊なルールのゲームモードで「サバイバーはドラゴンチェンジ出来ず、1発食らったら即ダウンになる状態の中で神出鬼没のレイダー(サイバイマン等)の目を掻い潜りながら脱出ビーコンへの到達を目指すモード」ですかね。で、このモードに限り、「レイダーは2体以上出現する」だったら尚面白そうです。サバイバーでサイバイマン相手にしてる時みたいな、「1発食らったら即ダウン」のスリルが好きです😊
このゲーム、圧倒的にサバイバーをプレイする回数が多くなるからサバイバーにこそやりごたえが欲しいって思っちゃいますよね!ただこれが一般的な意見なのかどうかは分からないんでみんなの様々な意見を聞いてみたい!
フラグ管理が雑っぽいな
このバグ、わりと早い段階でユーザーが発見してたからもうとっくに修整されてると思ってましたよ。。。
この環境のままなら所詮バンナムと言うくらいにはクソ環境かなって……お前ら、発売前の発言見直してこいって運営に言うぐらいにはレイダーが強いのはサバイバー側でも全然気にしない、というかそもそも7対1の時点で戦力差他のゲームと比べても馬鹿みたいに高いんだから今のサバイバーを弱体調整するか、レイダー超強化した方が絶対良いでしょ強さと言うよりそもそも人数が多いのが問題なんだから(3人寄れば文殊の知恵を思い出せ)
脱出用タイムマシンを賭けたサバイバー間での醜い争いも好きなんでサバイバー地獄環境でしばらく遊びたいです。笑
数少ないSteam版プレイヤーを守るために注意喚起するポコさん優しい!
ソラさんみっけ
討伐による進化(チェーン1)→ 時間経過による進化(チェーン2)解決します、②の効果でナッパに進化後①の効果でベジータに進化します よし、理解した(決闘者思考)
なるほどな、進化はレベル+1って扱いだからチェーン処理を行うとそうなるのか!
前のロケットランチャーとかクリリン靴とか駆使して、ギリギリ超タイムマシン起動するぐらいの戦力バランスが面白かった。
見る専だけどオープンベータの頃のマッチングの長さと非対称は人数多い側が少ない側をボコボコにできるようになる傾向にあるから買わなかったら案の定やったわ……
動けないサイヤ人も何もまだ一歩も動いてすらいないのに処されるハゲ可哀想
Switch鯖だとサバイバー側の練度があんまり高くないから割とバランスいい気がする、なんならレイダー微有利まである…?
Switch鯖は昔の強い人たち皆いなくなっちゃったから練度下がってるのよね、、
もうどのサバイバーの名前も知らない人しかいないし発売日からやってたけどかなしい
サイバイマンの責任取らされるナッパでクソ笑った
細かいですが栽培マンです…
キングクリムゾンで時間をふっ飛ばしてベジータにした感じ!
サバイバーもドラゴンボール落として欲しいの激しく同意w
あと、レイダーが落とすのも被ダメージ時に確率にして欲しい。せめて2〜3回に1度落とすくらいの頻度なったら、まだ守りやすいんやけど…
ドラゴンボール、もっとサバイバーとレイダー間でやり取りがあってもいいですよなー、!
レイダーは一度奪われると取り返すのが絶望的過ぎる!
特にフリーザに関してはもっとボール争奪戦させてほしいよね、原作再現的に考えて
サバイバー側にもぶっ壊れスキル来てるし、サバイバー側も腕あがってますし、レイダー超有利環境ぐらいまで戻してもいいかもしれませんね。
あ、起動キーキャンプは無しでお願いします…
このゲームレベル2以降は討伐出来ないくらいの固さでもいいと思うんですよね。討伐ゲームじゃないんだぞと
こういう非対称対人ゲームってサバイバー側が慣れると狩る側と狩られる側が逆転し始めたりするけど、キラー側のアッパー調整中々してくれないのも原因の1つなんだろうなぁ
ナーフは喜んでやるクセに(特にdbd
DbDの調整はどこの世界線の環境を参考に調整してるんだと思うレベルで酷かった思い出(白目)
脱出4割、全滅2割、超TM起動3割、討伐1割くらいのバランスがいいな〜
レイダー体力増加と、ダメージ受けたらバーストのクールタイム短縮は今すぐ必要
個人的にサバイバーやっている時はレイダー最強環境が楽しかったです
この動画シリーズ、面白いから毎回観て高評価押してるけど「このゲーム面白そう!私もやってみよう!」って気持ちは1ミリも湧いてこないw
レイダーの体力増やすも賛成ですね。レベルアップの度にゲージ丸々1本分追加で。体力ゲージ複数本あるとドラゴンボールのゲーム感も増しますし攻撃性能以外でも余裕が出るのはいい事だと思いますし。
個人的には退場者がゲームに復帰できる仕様も追加してほしい
例えば、救難信号的な装置があってZ戦士(退場者)が1〜2人まで登場して、フィニッシュ1発退場で箱も起動キーもタイムマシンも触れず、戦う以外何も出来ない状態なら復帰されてもいいんじゃ無いかなーとか思ったりします(レイダーの体力増えてる前提ですが)
ナッパフェイズスキップしたのにレイダーが負けるのやば過ぎない?
大猿になる前に倒せばただの脆いレイダーだしな
ナッパが死んだ判定になってるからパワーボールの時間がめちゃめちゃ長くなってるゆえ大猿進化出来なかったんよな。。。
考え方によってはレイダー側のアド損まである
セルが第1形態スキップ出来たら最強やろうけどそう都合よくはいかないもんやね
なんならエリア破壊できないから探すのも大変
このバグ自分もシーズン2開始3日で遭遇しましたw
わりと致命的なバグなのになぜまだ放置されてるのか!?
ナッパである程度削るのがベジータなのにそのナッパが全スキップってレイダーに不利すぎるバグでは...?
ドラゴンボールを所持しててキーキャンプが出来るのであればベジータ有利のバグなんですけど、あの盤面だとただただナッパ分の体力をロスしてるだけですよね。。。
バリアで一回攻撃受けて全快状態のチェンジがミミッキュ思い出してなぁ‥‥チェンジ時に残り時間8割ぐらいにしません?
キー設置が進むごとに段階的にレイダーの攻撃力を強化していくとか…はキャンプ戦法できついかな?
DBDみたいにレイダーにパークを実装してほしい!
起動キーの設置状況が勝手に後退する破滅みたいな!
3:39 初心者とか中級者によって上振れ下振れあるますからねぇ個人的にはエネフィとフライパンの山とがなければいいバランスと思う
ベジータにワープ進化できたのにサバイバー誰一人としてキル取れなくて討伐されるの無情すぎる
ベジータはあまりにも耐久力がなさ過ぎる。。。
以外とねぇ、ナッパの間に3人位ドラゴンチェンジさしてゲージ消し飛ばし&自販機破壊しないとキツイ!
HP削り切られる寸前でベジータに交代が有り難い、逆に鯖側は中途半端にナッパ削ってベジータの時誰もチェンジできないと駄目!
サムネ爆速進化ハゲに見えた 草
レイダー討伐は13日の金曜日のジェイソン倒すやつみたいな難易度でいいんじゃないかな…
3:36~
そういえば私もそう思っていたけど、「1/8の割合で当たるくじと7/8の割合で当たるくじ、どっちがいい?」と言われてサバイバー有利になってしまう理由がちょっとわかってしまったw
レイダーの攻撃力もっとあげるかサバイバーの耐久をぺらくして欲しいけど運営はやってくれなさそうだなぁ…
待ちきれなさ過ぎてサイバイマンのみならずナッパまで殺したベジータおうじ(30)
そもそも7vs1でシーズンが進むごとにサバイバーにどんどんスキルが追加される挙句レイダーの性能据え置きとかいうDBDも真っ青なシステムどうにかしろ
やっぱベジータはもう少し体力あってもいいと思う
討伐はマジのロマン勝利ぐらいの扱いの方が楽しいと思ってるんですけどね。。。
@@Drpocopoco やっぱり13日の金曜日並に討伐難度が高い方が達成感とかめちゃくちゃありそうだけどここまで来ると超タイムマシン起動より殴り倒した方が効率良さそう…(見る専感)
ここの運営がどんな風にしてるか知らないけど
普通の運営は通報数だけでBANはしないから知らずに通報してたって人も全く気にすることないよ
久々にフリーザの面接見たいなぁー….
今度使ってみますわ!
サイバイマンに任せっきりで動かないから処刑されたんやろなぁ…
このゲームは今の状態からレイダーをもう少しタフにして、エリア破壊や進化の隙を短縮するか起動キーの設置時間を長くすれば結構いい環境になる気がするんだけどどうなんだろう
もしチートだとしてもリスクしかない
ナッパかわいそうすぎて草
ナッパ、開幕栽培マンの種を地面に植えただけで退場。。。
switch版ならサバイバーの絶望を味わえるぞ!!(未だに鯖の練度が絶望的なので)
ただswitchの人口が1番多いせいで、運営が今の状況でも鯖不利環境だと勘違いしてそうなのが真の絶望だがな!!(白目)
そういえばサイバイマンの足音を消すグリッチが見つかったそうですね
最近の栽培マンは空からも襲ってくるから心音聞こえたら速攻逃げるぐらいでいいかもですね!
ナッパスルーで草
部下の失敗は中間管理職の責任なのです。。。
多分、レイダー能力上げて、同時にサバイバーの人数三倍ぐらいにして、ボロボロサバイバー落ちるけどチームとしては拮抗、ぐらいがちょうどいいバランス?
@トマトケチャップ愛好家
サバイバー側のリソース削って七人中六人は狩られるけど、最後の人がなんとかたたかえるってのが現実的ですかね
確かに逃走ゲームとするなら耐久の増加だとか三レベル以上のレイダーは討伐に特殊な条件を付けるとか…工夫ありそう
3分程度でそのキー状況はせっかちすぎない?
レベル1位は落として欲しいですねダウン時
レイダー側にもガチャ実装しないのは何故なんでしょうかね
鯖だけ一方的に戦力増えていくのはなんかどうかと思う(未プレイ並感)
DBDみたいにパークでの強化要素があれば良かったんですけどね。。。
現状シーズンが進んでもサバイバーしか強化されないから差が開く一方なんすよね。。。
このゲームのバランスがひどいのは私のせいでした
今までこのゲームをプレイしてきてごめんなさい
今までここの動画にコメントしてごめんなさい
これはセル泣いて良い( ゚Д゚)
3:41 尺もコメも稼げる強欲な壺
通報ってなんかなるんかな?ストレスぶつけるボタンと化して手当り次第通報してるけど
最悪垢バンする力もあるかもしれないからマジで悪質なプレイヤー以外にはやらない方がいいかもです!
遊びたい環境は、エネフィやフライパン山ばかりホイホイ使われない環境なのと、いつもレイダー討伐ばかり起きない環境ですかね。
あと、特殊なルールのゲームモードで「サバイバーはドラゴンチェンジ出来ず、1発食らったら即ダウンになる状態の中で神出鬼没のレイダー(サイバイマン等)の目を掻い潜りながら脱出ビーコンへの到達を目指すモード」ですかね。
で、このモードに限り、「レイダーは2体以上出現する」だったら尚面白そうです。
サバイバーでサイバイマン相手にしてる時みたいな、「1発食らったら即ダウン」のスリルが好きです😊
このゲーム、圧倒的にサバイバーをプレイする回数が多くなるからサバイバーにこそやりごたえが欲しいって思っちゃいますよね!
ただこれが一般的な意見なのかどうかは分からないんでみんなの様々な意見を聞いてみたい!
フラグ管理が雑っぽいな
このバグ、わりと早い段階でユーザーが発見してたからもうとっくに修整されてると思ってましたよ。。。
この環境のままなら所詮バンナムと言うくらいにはクソ環境かなって……
お前ら、発売前の発言見直してこいって運営に言うぐらいには
レイダーが強いのはサバイバー側でも全然気にしない、
というかそもそも7対1の時点で戦力差他のゲームと比べても馬鹿みたいに高いんだから
今のサバイバーを弱体調整するか、レイダー超強化した方が絶対良いでしょ
強さと言うよりそもそも人数が多いのが問題なんだから(3人寄れば文殊の知恵を思い出せ)
脱出用タイムマシンを賭けたサバイバー間での醜い争いも好きなんでサバイバー地獄環境でしばらく遊びたいです。笑