【DBDBD】誤通報注意!ベジータ限定爆速進化バグ!!【VOICEROID実況/ドラゴンボールザブレイカーズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
  • これシーズン2に入ってすぐに話題になってたけどまだ直ってなかったみたいです!
    チートじゃないんで通報はしないであげてください!
    Twitter: / dr14491843
    ニコニコ動画:www.nicovideo....
    #ドラゴンボールザブレイカーズ
    #ドラゴンボール
    #ブレイカーズ
    #DBDBD

ความคิดเห็น • 79

  • @SOLA1111_game
    @SOLA1111_game ปีที่แล้ว +22

    数少ないSteam版プレイヤーを守るために注意喚起するポコさん優しい!

  • @アルテ-q5p
    @アルテ-q5p ปีที่แล้ว +3

    討伐による進化(チェーン1)→ 時間経過による進化(チェーン2)解決します、②の効果でナッパに進化後①の効果でベジータに進化します よし、理解した(決闘者思考)

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +1

      なるほどな、進化はレベル+1って扱いだからチェーン処理を行うとそうなるのか!

  • @らんまる-p4n
    @らんまる-p4n ปีที่แล้ว +6

    前のロケットランチャーとかクリリン靴とか駆使して、ギリギリ超タイムマシン起動するぐらいの戦力バランスが面白かった。

  • @YATOsan_jikkyou_surusoudesu
    @YATOsan_jikkyou_surusoudesu ปีที่แล้ว

    見る専だけどオープンベータの頃のマッチングの長さと非対称は人数多い側が少ない側をボコボコにできるようになる傾向にあるから買わなかったら案の定やったわ……

  • @kouchan0422able
    @kouchan0422able ปีที่แล้ว +1

    動けないサイヤ人も何もまだ一歩も動いてすらいないのに処されるハゲ可哀想

  • @杉-k3f
    @杉-k3f ปีที่แล้ว +1

    Switch鯖だとサバイバー側の練度があんまり高くないから割とバランスいい気がする、なんならレイダー微有利まである…?

    • @むむ-u8c
      @むむ-u8c ปีที่แล้ว +1

      Switch鯖は昔の強い人たち皆いなくなっちゃったから練度下がってるのよね、、
      もうどのサバイバーの名前も知らない人しかいないし発売日からやってたけどかなしい

  • @ハニワーク
    @ハニワーク ปีที่แล้ว +7

    サイバイマンの責任取らされるナッパでクソ笑った

    • @JREastSeriesE231
      @JREastSeriesE231 9 หลายเดือนก่อน

      細かいですが栽培マンです…

  • @甘党しょこら
    @甘党しょこら ปีที่แล้ว

    キングクリムゾンで時間をふっ飛ばしてベジータにした感じ!

  • @tikuwa2003
    @tikuwa2003 ปีที่แล้ว +11

    サバイバーもドラゴンボール落として欲しいの激しく同意w
    あと、レイダーが落とすのも被ダメージ時に確率にして欲しい。せめて2〜3回に1度落とすくらいの頻度なったら、まだ守りやすいんやけど…

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +4

      ドラゴンボール、もっとサバイバーとレイダー間でやり取りがあってもいいですよなー、!
      レイダーは一度奪われると取り返すのが絶望的過ぎる!

    • @ai7326
      @ai7326 ปีที่แล้ว +6

      特にフリーザに関してはもっとボール争奪戦させてほしいよね、原作再現的に考えて

  • @ギガキツネ
    @ギガキツネ ปีที่แล้ว

    サバイバー側にもぶっ壊れスキル来てるし、サバイバー側も腕あがってますし、レイダー超有利環境ぐらいまで戻してもいいかもしれませんね。
    あ、起動キーキャンプは無しでお願いします…

  • @takki-z9m
    @takki-z9m ปีที่แล้ว

    このゲームレベル2以降は討伐出来ないくらいの固さでもいいと思うんですよね。討伐ゲームじゃないんだぞと

  • @どこかの誰か誰でもない
    @どこかの誰か誰でもない ปีที่แล้ว +1

    こういう非対称対人ゲームってサバイバー側が慣れると狩る側と狩られる側が逆転し始めたりするけど、キラー側のアッパー調整中々してくれないのも原因の1つなんだろうなぁ
    ナーフは喜んでやるクセに(特にdbd

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +1

      DbDの調整はどこの世界線の環境を参考に調整してるんだと思うレベルで酷かった思い出(白目)

  • @wao_pao
    @wao_pao ปีที่แล้ว +1

    脱出4割、全滅2割、超TM起動3割、討伐1割くらいのバランスがいいな〜
    レイダー体力増加と、ダメージ受けたらバーストのクールタイム短縮は今すぐ必要

  • @Titan-dp3lj
    @Titan-dp3lj ปีที่แล้ว +2

    個人的にサバイバーやっている時はレイダー最強環境が楽しかったです

  • @MS-qt5ph
    @MS-qt5ph ปีที่แล้ว

    この動画シリーズ、面白いから毎回観て高評価押してるけど「このゲーム面白そう!私もやってみよう!」って気持ちは1ミリも湧いてこないw

  • @一条さん-z6y
    @一条さん-z6y ปีที่แล้ว

    レイダーの体力増やすも賛成ですね。レベルアップの度にゲージ丸々1本分追加で。体力ゲージ複数本あるとドラゴンボールのゲーム感も増しますし攻撃性能以外でも余裕が出るのはいい事だと思いますし。
    個人的には退場者がゲームに復帰できる仕様も追加してほしい
    例えば、救難信号的な装置があってZ戦士(退場者)が1〜2人まで登場して、フィニッシュ1発退場で箱も起動キーもタイムマシンも触れず、戦う以外何も出来ない状態なら復帰されてもいいんじゃ無いかなーとか思ったりします(レイダーの体力増えてる前提ですが)

  • @べりむみぃ
    @べりむみぃ ปีที่แล้ว +9

    ナッパフェイズスキップしたのにレイダーが負けるのやば過ぎない?

    • @ShikoMiyahara
      @ShikoMiyahara ปีที่แล้ว +2

      大猿になる前に倒せばただの脆いレイダーだしな

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +6

      ナッパが死んだ判定になってるからパワーボールの時間がめちゃめちゃ長くなってるゆえ大猿進化出来なかったんよな。。。
      考え方によってはレイダー側のアド損まである

    • @べりむみぃ
      @べりむみぃ ปีที่แล้ว

      セルが第1形態スキップ出来たら最強やろうけどそう都合よくはいかないもんやね

    • @rest04819
      @rest04819 ปีที่แล้ว

      なんならエリア破壊できないから探すのも大変

  • @6番手-v5e
    @6番手-v5e ปีที่แล้ว +2

    このバグ自分もシーズン2開始3日で遭遇しましたw

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +1

      わりと致命的なバグなのになぜまだ放置されてるのか!?

  • @user-nn1jw2qf4r
    @user-nn1jw2qf4r ปีที่แล้ว +2

    ナッパである程度削るのがベジータなのにそのナッパが全スキップってレイダーに不利すぎるバグでは...?

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      ドラゴンボールを所持しててキーキャンプが出来るのであればベジータ有利のバグなんですけど、あの盤面だとただただナッパ分の体力をロスしてるだけですよね。。。

  • @3kananoi
    @3kananoi ปีที่แล้ว +1

    バリアで一回攻撃受けて全快状態のチェンジがミミッキュ思い出してなぁ‥‥チェンジ時に残り時間8割ぐらいにしません?
    キー設置が進むごとに段階的にレイダーの攻撃力を強化していくとか…はキャンプ戦法できついかな?

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      DBDみたいにレイダーにパークを実装してほしい!
      起動キーの設置状況が勝手に後退する破滅みたいな!

  • @てーどん
    @てーどん ปีที่แล้ว +1

    3:39 初心者とか中級者によって上振れ下振れあるますからねぇ個人的にはエネフィとフライパンの山とがなければいいバランスと思う

  • @たらみのみかんゼリー2号
    @たらみのみかんゼリー2号 ปีที่แล้ว +1

    ベジータにワープ進化できたのにサバイバー誰一人としてキル取れなくて討伐されるの無情すぎる

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      ベジータはあまりにも耐久力がなさ過ぎる。。。

    • @塚原猛史
      @塚原猛史 ปีที่แล้ว

      以外とねぇ、ナッパの間に3人位ドラゴンチェンジさしてゲージ消し飛ばし&自販機破壊しないとキツイ!
      HP削り切られる寸前でベジータに交代が有り難い、逆に鯖側は中途半端にナッパ削ってベジータの時誰もチェンジできないと駄目!

  • @てーどん
    @てーどん ปีที่แล้ว

    サムネ爆速進化ハゲに見えた 草

  • @Silver_Arms
    @Silver_Arms ปีที่แล้ว

    レイダー討伐は13日の金曜日のジェイソン倒すやつみたいな難易度でいいんじゃないかな…

  • @meteorstrikefreedom
    @meteorstrikefreedom ปีที่แล้ว

    3:36
    そういえば私もそう思っていたけど、「1/8の割合で当たるくじと7/8の割合で当たるくじ、どっちがいい?」と言われてサバイバー有利になってしまう理由がちょっとわかってしまったw

  • @user-dfniueugiu445
    @user-dfniueugiu445 ปีที่แล้ว

    レイダーの攻撃力もっとあげるかサバイバーの耐久をぺらくして欲しいけど運営はやってくれなさそうだなぁ…

  • @一缶の終わり
    @一缶の終わり ปีที่แล้ว

    待ちきれなさ過ぎてサイバイマンのみならずナッパまで殺したベジータおうじ(30)

  • @user-kuroyassrb
    @user-kuroyassrb ปีที่แล้ว +1

    そもそも7vs1でシーズンが進むごとにサバイバーにどんどんスキルが追加される挙句レイダーの性能据え置きとかいうDBDも真っ青なシステムどうにかしろ

  • @tgsk2191
    @tgsk2191 ปีที่แล้ว +3

    やっぱベジータはもう少し体力あってもいいと思う

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +2

      討伐はマジのロマン勝利ぐらいの扱いの方が楽しいと思ってるんですけどね。。。

    • @りっぱぁ
      @りっぱぁ ปีที่แล้ว

      ​@@Drpocopoco やっぱり13日の金曜日並に討伐難度が高い方が達成感とかめちゃくちゃありそうだけどここまで来ると超タイムマシン起動より殴り倒した方が効率良さそう…(見る専感)

  • @エイト-o2c
    @エイト-o2c ปีที่แล้ว

    ここの運営がどんな風にしてるか知らないけど
    普通の運営は通報数だけでBANはしないから知らずに通報してたって人も全く気にすることないよ

  • @かっちゃん-b1k
    @かっちゃん-b1k ปีที่แล้ว +5

    久々にフリーザの面接見たいなぁー….

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +3

      今度使ってみますわ!

  • @ai7326
    @ai7326 ปีที่แล้ว

    サイバイマンに任せっきりで動かないから処刑されたんやろなぁ…

  • @むしゅ-j5o
    @むしゅ-j5o ปีที่แล้ว

    このゲームは今の状態からレイダーをもう少しタフにして、エリア破壊や進化の隙を短縮するか起動キーの設置時間を長くすれば結構いい環境になる気がするんだけどどうなんだろう

  • @user-P-nano
    @user-P-nano ปีที่แล้ว +1

    もしチートだとしてもリスクしかない

  • @大佐ムスカ-e5f
    @大佐ムスカ-e5f ปีที่แล้ว +1

    ナッパかわいそうすぎて草

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      ナッパ、開幕栽培マンの種を地面に植えただけで退場。。。

  • @小鳥遊拓人
    @小鳥遊拓人 ปีที่แล้ว

    switch版ならサバイバーの絶望を味わえるぞ!!(未だに鯖の練度が絶望的なので)

    • @小鳥遊拓人
      @小鳥遊拓人 ปีที่แล้ว

      ただswitchの人口が1番多いせいで、運営が今の状況でも鯖不利環境だと勘違いしてそうなのが真の絶望だがな!!(白目)

  • @ピンコーン
    @ピンコーン ปีที่แล้ว +2

    そういえばサイバイマンの足音を消すグリッチが見つかったそうですね

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      最近の栽培マンは空からも襲ってくるから心音聞こえたら速攻逃げるぐらいでいいかもですね!

  • @takkunomado1018
    @takkunomado1018 ปีที่แล้ว +1

    ナッパスルーで草

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +1

      部下の失敗は中間管理職の責任なのです。。。

  • @負け犬アヴェンジャー
    @負け犬アヴェンジャー ปีที่แล้ว

    多分、レイダー能力上げて、同時にサバイバーの人数三倍ぐらいにして、ボロボロサバイバー落ちるけどチームとしては拮抗、ぐらいがちょうどいいバランス?

    • @負け犬アヴェンジャー
      @負け犬アヴェンジャー ปีที่แล้ว

      @トマトケチャップ愛好家
      サバイバー側のリソース削って七人中六人は狩られるけど、最後の人がなんとかたたかえるってのが現実的ですかね

  • @キングオブショボリスト
    @キングオブショボリスト ปีที่แล้ว

    確かに逃走ゲームとするなら耐久の増加だとか三レベル以上のレイダーは討伐に特殊な条件を付けるとか…工夫ありそう

  • @TokumaybeFool
    @TokumaybeFool ปีที่แล้ว

    3分程度でそのキー状況はせっかちすぎない?

  • @富士壺の館
    @富士壺の館 ปีที่แล้ว

    レベル1位は落として欲しいですねダウン時

  • @Gen_URR
    @Gen_URR ปีที่แล้ว +2

    レイダー側にもガチャ実装しないのは何故なんでしょうかね
    鯖だけ一方的に戦力増えていくのはなんかどうかと思う(未プレイ並感)

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      DBDみたいにパークでの強化要素があれば良かったんですけどね。。。
      現状シーズンが進んでもサバイバーしか強化されないから差が開く一方なんすよね。。。

  • @dam5158
    @dam5158 ปีที่แล้ว

    このゲームのバランスがひどいのは私のせいでした
    今までこのゲームをプレイしてきてごめんなさい
    今までここの動画にコメントしてごめんなさい

  • @シグレ-m5n
    @シグレ-m5n ปีที่แล้ว +1

    これはセル泣いて良い( ゚Д゚)

  • @森木一
    @森木一 ปีที่แล้ว +2

    3:41 尺もコメも稼げる強欲な壺

  • @AMERAIEN
    @AMERAIEN ปีที่แล้ว +2

    通報ってなんかなるんかな?ストレスぶつけるボタンと化して手当り次第通報してるけど

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      最悪垢バンする力もあるかもしれないからマジで悪質なプレイヤー以外にはやらない方がいいかもです!

  • @ロールス
    @ロールス ปีที่แล้ว +2

    遊びたい環境は、エネフィやフライパン山ばかりホイホイ使われない環境なのと、いつもレイダー討伐ばかり起きない環境ですかね。
    あと、特殊なルールのゲームモードで「サバイバーはドラゴンチェンジ出来ず、1発食らったら即ダウンになる状態の中で神出鬼没のレイダー(サイバイマン等)の目を掻い潜りながら脱出ビーコンへの到達を目指すモード」ですかね。
    で、このモードに限り、「レイダーは2体以上出現する」だったら尚面白そうです。
    サバイバーでサイバイマン相手にしてる時みたいな、「1発食らったら即ダウン」のスリルが好きです😊

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +1

      このゲーム、圧倒的にサバイバーをプレイする回数が多くなるからサバイバーにこそやりごたえが欲しいって思っちゃいますよね!
      ただこれが一般的な意見なのかどうかは分からないんでみんなの様々な意見を聞いてみたい!

  • @刻の勇者
    @刻の勇者 ปีที่แล้ว +2

    フラグ管理が雑っぽいな

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      このバグ、わりと早い段階でユーザーが発見してたからもうとっくに修整されてると思ってましたよ。。。

  • @春夏秋刀
    @春夏秋刀 ปีที่แล้ว +2

    この環境のままなら所詮バンナムと言うくらいにはクソ環境かなって……
    お前ら、発売前の発言見直してこいって運営に言うぐらいには
    レイダーが強いのはサバイバー側でも全然気にしない、
    というかそもそも7対1の時点で戦力差他のゲームと比べても馬鹿みたいに高いんだから
    今のサバイバーを弱体調整するか、レイダー超強化した方が絶対良いでしょ
    強さと言うよりそもそも人数が多いのが問題なんだから(3人寄れば文殊の知恵を思い出せ)

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      脱出用タイムマシンを賭けたサバイバー間での醜い争いも好きなんでサバイバー地獄環境でしばらく遊びたいです。笑