ãāļāļēāļāļĒāđāđāļāļĒãāļŠāļēāļ§āđāļāđāđāļāļ§āļąāļāļāļ°āļāļđāļāļāļĢāļ°āļŦāļēāļĢāļāļĩāļ§āļīāļ āđāļāđāđāļāļāļĄāļĩāļāļēāļāļ°āļāļĩāđāđāļĄāđāļāļĢāļĢāļĄāļāļē āļāļ·āļāļāļĢāļ°āļĢāļēāļāļāļļāļāļĢāļĩāđāļāđāđ āļāļāļāļāļĢāļ°āļĢāļēāļāļē!
1:31:16
Lâarticle utilisÃĐ dans la vidÃĐo : 10ideesrecuesenuxdesign.castoretpollux.com/fr/
Par rapport au premier point sur le scroll infini : voir "The bottomless bowl experiment", une ÃĐtude marrante à base de soupe (oui). La moitiÃĐ des participants ont pu boire un bol de soupe, et demander à le remplir à nouveau si ils avaient encore faim. La deuxiÃĻme moitiÃĐ des participants ont bu leur soupe dans un bol "sans fond" (un bol qui se re-remplissait automatiquement sans qu'ils ne s'en aperçoivent). Eh bien c'est cette deuxiÃĻme moitiÃĐ qui a, au final, bu plus de soupe que la premiÃĻre moitiÃĐ des participants. Et ils ÃĐtaient surpris d'en avoir bu autant. D'autres scientifiques ont fait un parallÃĻle intÃĐressant entre cette ÃĐtude et le scroll infini justement.
Voilà , c'ÃĐtait la minute soupe.
Haha j'adore l'expÃĐrience poussÃĐe au max !
Vive les gros pleins de soupe alors ðĨĢ
Un vrai rÃĐgal tes vidÃĐo, câest un plaisir de dÃĐcouvrir lâux - ui avec un si bon narrateur ! ðð
Pour la derniÃĻre question sur l'intuitivitÃĐ, il faut peut-Être se pencher sur la Loi de Tesla qui nous dit qu'il y a un niveau de complexitÃĐ inhÃĐrent à chaque systÃĻme & qu'on ne peut pas rÃĐduire. Du coup j'aurais tendance à dire que parfois, on peut avoir intÃĐrÊt à rendre certain ÃĐlÃĐments moins intuitifs, mais uniformiser leur prÃĐsence à l'ÃĐchelle du systÃĻme ce qui permet de trouver un entre deux.
Par ex : Un bouton filtre que l'on retrouve au mÊme endroit sur plusieurs pages mais qui filtre diffÃĐremment selon la page. Le fait de l'avoir sur toutes les pages t'empÊches de le mettre vraiment en avant à chaque fois, mais une fois que la fonctionnalitÃĐ est bien en mÃĐmoire pour les utilisateurs elle leur donne un point de rÃĐfÃĐrence trÃĻs accessible.
Enfin bref, si on on peut avoir l'intuitivitÃĐ direct on ne crache pas dessus non plus !
12:55 petite prÃĐcision et rÃĻgle à retenir : plus l'utilisateur à de choix, plus il va mettre de temps à choisir. Et ce temps et proportionnel au nombre de choix ! Des bisous
Pour ce qui est du mobile first, il y a un intÃĐrÊt technique bien expliquÃĐ dans une vidÃĐo de Kevin Powell : lorsque que l'on ÃĐcrit du CSS, la version mobile est bien plus proche du layout naturel des ÃĐlÃĐments, et donc il est plus logique d'ajouter des rÃĻgles de prÃĐsentation pour les plus grandes rÃĐsolutions (desktop) que d'ensuite retirer une à une ces rÃĻgles pour en quelque sorte revenir en arriÃĻre si on a codÃĐ le desktop avant le mobile.
Kevin Powell câest un GOAT, par contre autant je peux comprendre pour le CSS, pour le HTML câest plus compliquÃĐâĶ perso si je code Mobile First ou Desktop First, je ne vais pas penser la structure de mon HTML de la mÊme maniÃĻre (au delà de lâaspect SEO, la rÃĐpartition de mes ÃĐlÃĐments dans des divs ne sera pas pareille)
Je voulais juste dire que ta musique à la fin (l'avant derniÃĻre) ...
=> Sonic Aventure Battle 2 dans le jardin des Chao ...
Magnifique tes rÃĐfÃĐrences ð
Sinon super vidÃĐo ð
True story, je suis tombÃĐ sur ta vidÃĐo avec le Scroll infini de mon feed youtube, du coup ça a des avantages, et pas que pour la plateforme ð
Merci pour tes vidÃĐos ð
Je fais la dÃĐcouverte de ta chaÃŪne et j'adore !
Merci et bienvenue
1) Alors, 23:10 pour un mot masculin comme site, câest soit _adaptive_ [anglais] soit _adaptatif_ [français]
mais pas _adaptative_ [français, n.c. fÃĐminin]
2) Erreur trÃĻs commune en UX : lâaffordance nâest ni une action, ni une interaction, ni mÊme une habitude dâinteraction, ce nâest pas du cÃītÃĐ utilisateur que câest dÃĐfinit mais du cÃītÃĐ interface/environnement. Lâaffordance est un *potentiel* dâaction *permis* par lâenvironnement à un individu du fait de ses attributs. Câest pas tout à fait pareil. Lâaffordance existe en dehors de toute interaction et ne sera pas forcÃĐment là pour tout le monde. Par exemple, un bouton sur un site web est clickable (affordance), que la personne soit au courant ou non: donc câest pas liÃĐ aux habitudes. Ensuite, un bouton physique de manette XBox est clickable pour un humain avec des doigts, mais ne le sera pas forcÃĐment selon le handicap dâune personne (ou pour une mouche, si on veut Être extrÊme).
Je dÃĐveloppe une application de Gestion des Temps et ActivitÃĐs (GTAâĶ oui oui je suis un thug) pour le compte de mon employeur (de l'UX aux algo) et j'ai rencontrÃĐ une premiÃĻre grosse difficultÃĐ : aucun process mÃĐtier n'ÃĐtait rÃĐdigÃĐ ðģ
Du coup, j'ai tentÃĐ de comprendre l'usage de la cinquantaine d'utilisateurs et celui-ci n'ÃĐtait pas forcÃĐment trÃĻs homogÃĻne (d'autant qu'il y a plusieurs localisations gÃĐographiques).
Au final, les utilisateurs sont globalement satisfaits de mon travail et ceux qui le sont moins sont gÃĐnÃĐralement ceux qui ne sont pas (encore) correctement formÃĐs aux mÃĐtiers de la GTA ðŪ
Bref, ce que je voulais dire au dÃĐpart est que moi aussi, j'ai mis en place mes interfaces pour tels et tels usages et j'ai ÃĐtÃĐ trÃĻs ÃĐtonnÃĐ d'en dÃĐcouvrir d'autres qui fonctionnent trÃĻs bien mais qui n'avaient pas ÃĐtÃĐ imaginÃĐsâĶ est-ce que mon UX design est rÃĐussi parce que mes UI respectent tous les usages (mÊme ceux pour lesquels elles n'ÃĐtaient pas prÃĐvues) ou alors il n'est pas rÃĐussi car on peut contourner les usages qui ÃĐtaient initialement prÃĐvus ðĪ
D'ailleurs petite anecdote, pour gagner du temps en dÃĐveloppements et intÃĐgrations, on a imposÃĐ l'utilisation d'un navigateur (Chrome) pour cette application WebâĶ mais en vrai, rien d'original ici car de nombreuses applications de ce type (axÃĐes sur un mÃĐtier, un process voire une entreprise) sont amenÃĐes à n'Être utilisables que sur un seul navigateur, parfois IE d'ailleurs ðĪŪ
Mais c'est ça aussi la contrainte du budget dans ce contexte particulier ; du coup, cÃītÃĐ UX, j'ai dÃŧ mettre en place des alertes pour rappeler à l'utilisateur qu'il n'ÃĐtait pas sur le bon navigateur lorsqu'il n'ÃĐtait pas sous Google Chrome ðĪ
Excellente vidÃĐo! Tellement intÃĐressante! Je viens de dÃĐcouvrir ta chaine.. je m'abonne! ;)
Merci et bienvenue ð
Je lance la vidÃĐo:
- Story time!
Cool, c'est souvent sympa les story time
- j'ÃĐtais sur une aire d'autoroute...
Ah
Ce que je ne comprends pas avec le scroll infini d'un point de vue purement technique c'est que, ok l'utilisateur si il scroll pendant 10 minutes non stop, le contenu affichÃĐ va Être immense ! Comment on fait pour gÃĐrer ça et pour pas que ça fasse planter son navigateur/son app si il y a trop de contenu ? Masquer les ÃĐlÃĐments de maniÃĻre dynamique ?
La question du contraste concernant l'accessibilitÃĐ.... grande question sans rÃĐponse que j'ai depuis des annÃĐes.
Si on devait se fier à ces outils, 80% des sites sur le web rateraient le test. Et question choix "esthÃĐtique" il ne nous resterais plus grand chose...
Salut basti ui, jâai une petite question à te poser est-ce que dâapres ton niveau tu serais capable de faire une interface ui android, du style one ui 3.1 ect... et est-ce que tu aurais de conseil pour un dÃĐbutant merci ðð
"Trouver l'information que l'utilisateur souahite" est-ce que c'est valable partout ? car tiktok par example, on a pas forcement une information à chercher, on y vas juste pour perdre de temps ou s'amuser
Au QuÃĐbec le guichet ne te donne pas l'argent tant que tu n'as pas retirÃĐ ta carte de la machine.
Je rigole et j'apprends ! Encore merci à toi :)
hyper intÃĐressent merci
Pour moi tu avais 10/10 !
Cette miniature !!ðĪĢðĪĢ j'ai cru pendant une seconde que "la tronche en biais" se mettait a l'UX ðĪĢðĪĢðĪĢ
Superbe vidÃĐo, grave intÃĐressant mais parcontre c'est quoi cette quantitÃĐ de pubs ? En 30min j'ai eu plus de 5 pubs ð
Ah dÃĐsolÃĐ pour ça. Câest TH-cam qui est devenu plus intense sur les pubs depuis quelques mois. Je vais allez voir si je peux paramÃĐtrer quelquechose
J'ai pris le test avant de regarder la vidÃĐo, je me suis fait avoir au mÊme endroit. Ãa me rassure.
Je me sent moins seul alors ð
VidÃĐos et Streams de QualitÃĐ !
Premiere video que j'vois, trÃĐs intÃĐressant ! La pub relou quand mÊme ..
AprÃĻs avec les pagination ça fait pas tout. Les gens ça ne les empÊchent pas d'aller à la page 27 sur des sites pour adultes mdrr
j'adore tes vidÃĐos elles sont cool par contre le truc du distributeur de billet c'est vrai, l'argent etait sorti alors je suis partie sans ma carte mdr
24:10 Les Petites Presta PLOP
HEH HEH COMPETMEN
ÂĐPONCE
Pour revenir sur ton explication de l'ouest, pendant la guerre les mÃĐchants ÃĐtaient bien à l'est ( a droite sur une carte) et non à l'ouest.
Bien vu
ððŧððŧððŧððŧ
c'est quoi un toaster ?
Bonjour j'aime beaucoup le son pourriez vous me dire quel est le matÃĐriel/logiciel utilisÃĐ pour l'enregistrement ? Merci beaucoup
J'ai fait une vidÃĐo Setup sur ma chaÃŪne ;)
Oui, un.e UX designer peu aussi travailler sur les jeux-vidÃĐos x'D
ð
c'est vrai que j'ai oubliÃĐ ma carte dans la machine en chine ......
pour info la guerre se passait a l'est (ou alors le monde s'est inversÃĐ)
Je pense que c'est plus le fait d'aller à l'est = retourner dans son pays (et donc prÃĐmaturÃĐment, avant la fin de la guerre = majoritairement dans un cerceuil)
Bon je sais j'ai 1an de retard et probablement deja dit dans les commentaires xD
Yves ÃĐtait aussi la bonne rÃĐponse malgrÃĐ son air louche ð
C'est drÃīle parce que youtube a ajoutÃĐ un scroll infinie de suggestions videos sous la video qui est visionnÃĐe
Justement, leur but est que tu ne quittes jamais leur plateforme ð
00:23 Faut vraiment que j'arrÊte de dire de la merde en live. Quel genre de modo je suis ðĪĄ
Vive le Chef michel Dumas
Le UI-tchebest m'a fini
Bon bah je vais enlever mes didactitiels.... ð
Ok mais l'affordance c'est pas ça du tout ðĪ c'est la capacitÃĐ que possÃĻde un objet à suggÃĐrer sa propre utilisation. C'est une caractÃĐristique intrinsÃĻque à l'objet, pas à l'utilisateur. Cela n'a aucun rapport avec l'apprentissage, c'en est mÊme l'inverse.
Concernant l'intuitivitÃĐ, le problÃĻme c'est que tous les systÃĻmes ne sont pas intuitifs, certains nÃĐcessitent un apprentissage. Regarde le site de pÃīle emploi par exemple.
C'est la mÊme chose dans les jeux, s'interdire de faire des rÃĻgles ou des systÃĻmes pour garder le jeu intuitif, c'est le risque de faire un jeu simpliste et trÃĻs vite ennuyeux, donc mauvais pour l'expÃĐrience utilisateur. Les rÃĻgles de jeu c'est souvent contre-intuitif par nÃĐcessitÃĐ pour Être fun, parce que la logique ludique n'est pas la mÊme que la logique de tous les jours.
Donc quand on a des systÃĻmes complexes, en game design on va travailler pour les rendre accessibles et comprÃĐhensibles, mÊme quand ils ne sont pas intuitifs, afin de maximiser l'expÃĐrience utilisateur.
Le franglais JCVD sous coke des TH-camrs / Developpeurs c'est 'bad' UX.
Je passais un bon moment mais le commentaire psychophobe ("le retard") c'ÃĐtait pas nÃĐcessaire donc je me casse
Hello @darkPoint je viens de revisionner la vidÃĐo car je ne me souvenais plus de ce moment là . Je nâai pas mesurÃĐ la portÃĐe de cette blague qui est à lâorigine une prÃvate joke qui vient de l'imitation de quelqu'un. Je nâai jamais eu lâintention dâÊtre dÃĐnigrant bien sÃŧr et je me rends compte de la façon dont cela a pu Être interprÃĐtÃĐ. Je suis dÃĐsolÃĐ si tu as ÃĐtÃĐ offensÃĐ par ce terme. Je ferai attention les prochaines fois. Ce n'ÃĐtait effectivement pas nÃĐcessaire.