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本人です本当に仰る通りで、御指摘のシーンは負けてる状況で前に出てデスするのを恐れるあまり、相手がスペースシューターということも意識できてなかったですね…前に出て強ポジを抑える動きが出来るように頑張ります!コーチングありがとうございました♪
これからも頑張ってください!!
塗り状況を見て相手前衛に詰められないように塗ってるのも、味方前衛が前に出てないからちゃんと短長射程モード使い分けて前線維持をしてるのも、簡単に狩られないようにジェッパをコントロールしてるのも、すごく上手くて味方に来てほしいタイプのクゲさんだと思いました!
クゲは維持が得意で、それを活かせてるのでとっくに及第点は越えてると思います!だからこそ、維持が得意なブキや維持したい味方がいることに気づけたら、一歩前へ出てみるのも良いと思いました📣これからも楽しんでください☺️
依頼者の人がいい所見せると「いいよぉ!」ってゴキゲンになるのすき
こっそりサングラスシャキーンがツボ。
ハイドラ使いです!初動右側の方が立ち回りしやすいです。右側から裏取りしようとする短射程いるので裏取り処理と警戒してます!特に、右側警戒しないと裏取りで壊滅します。右側にいると全方向触れるのと味方のカバーしやすいですよ!私は、人数有利になったらゴリゴリ前に行っちゃいますね😂そうすると味方のシューターなどが前で戦いやすいですし、味方が対面してる時にカバーしやすいです!人数有利を見逃すの勿体無い!
自分が前衛ブキなのでこういう味方さんが来ると、試合が終わった後にクーゲルさんうまかったのに自分のせいで申し訳ねぇ...てちょっと凹む。
ひたすら生存してくれる後衛さんには頭が上がらない。
リッターいないなら基本的に前出る意識は持たないといけないよね。射程で勝ってるんだから
1日前のワカバとの温度差で風邪ひきそう
後衛が前出ないと前衛がきつくなる
全部が全部そうってわけではないけどこの試合においては確かにそうやったな
逆にいかなくてもいいのは自分がリッターとかの長射程で味方がゾンビとか(ジャンプ場所)裏取りを見てるとき(キンメの裏取りの場所)とかかな?
前衛が前にいないと後衛は前に進むことができない後衛が詰めないと前衛は詰めにくいお互い様だよ
その言い方だと語弊がでそう
ヴァリアブルなら後ろで塗りして援護してもいいし、詰めれるタイミングなら前に詰めて潜伏してもいいよな
後衛が圧かけて前衛が前に出るのが理想なのかな
リッター使いですが勉強になりました
どうせ停滞しててパワー上がらないなら、一試合5分で終わるんだし何も考えずに一旦前衛寄りの動きしてみればいいのよ話変わるけど、40代でこれだけプレーできるのいいよなぁ。うちの両親はゲーム音痴だから絶対無理だ、一緒にできるお子さんが羨ましい
後衛ってキャリーもしにくいしワンミスで負けに直結することも多いから難しそう
このレート帯は前線武器で無双しなきゃ勝てないよね
クーゲルのスメシエリアは正面から行くより右から言ったほうが強い。正面から来てる味方にヘイトを向けている敵とかを横から挟めるし、下通路からの敵も対処しやすい。抑えは左で、敵インクレールを塗っておくことが大事。例えばカニ持ちの敵がインクレールから左敵高台に入ったらだいぶきついー
本当にこの方は打開に合わせてくれるし、いい働きをしてくれていると思う。抑え時に味方と自分の位置、武器でポジションを考えてくれるようになれば何も言う事はないのかなと。XP2200前後でもこんなに頼りになる人はあまり見かけないかも。自分のスタイルにはとても頼もしい方でした👏
クゲはかなり前衛向きの後衛だから恐れず前に出ることが大事ただ、スマシ中央右側に居るのはおそらく、敵の侵入を警戒してのことだと思いますチャーが居ない試合ならスマシは中央左側の高台にいると敵の侵入経路を見れるので結構オススメ
攻めていきたいけど攻めていけない時がスプラにはある😷←わかば使い
1:25※格ゲー界には40代のトッププロが普通にいます
序盤にあと一発が当たらなくてキルできてない場面が複数あったのがバレルが不調な時の自分を見ているようでしたデスを恐れている=射程端でキルすることを意識しすぎているのかもしれないと思いました。自分も頑張りたいと思える動画でした
スぺシュの一個前のロンブラのキルがポイントかなって思う、カバー遅くて仲間死んでるし
多少リスクを負った行動もしないとカウントが進まないってことか…特にこういう負けてる試合で勝ち筋を拾うには必要なことだね
ずっと同じポジから動かないハイドラとかよくいるけど何がしたいのってなる
周りが良く見えてると思いました(小並感)前衛と中後衛ってこんなに必要な視野違うんか...
クーゲルシュライバー使いだから、どういう立ち回りすればいいのか分からなかったので、これみて立ち回りが分かりました😊
サッカーでいうとCBも攻撃参加してほしいってことだよねこれで例えると味方が攻めてる時もペナルティエリア付近に居る攻めてる時はセンターラインまで上がってきてほしいあばよくばゴール前まで上がってほしいってこと?
CKで前に行って枚数増やせばいいのにDFが前に来ず後ろでラインを整えてカウンターに備えようって感じですかね
CBというよりサイドバックとかウィングバックやな。
前衛の意見からしたら後ろにいられるより、イグザミナーでエナスタくれたほうがありがたいですね
久しぶりにななと見に来たら顔出ししとるやん…
最後の1分半位でやっと重い腰上げて前出てキル取り始めたって印象。強ポジ行く取る取らせないのセオリー一切やってなかったから多分強ポジ分かってないんじゃないかな?散歩で何処にクゲ立って撃つと何処まで届いてとか、何処が死角になっててここ取られると辛いみたいなのを自分と相手の視点で見てみるのオススメ。
ハイドラじゃなくてクーゲル使ってるのすごい良いと思う
ジェッパでキルが入らないの痛いな。これなら他のスピナーを握った方がいいと思う。
あとはジェッパの強ポジ知ってるといいね
後衛どころかわかばとかもみじみたいなシューターもこんな感じの立ち回りする人いるんだよね。むっちゃきついのよ😂超
中、長射程後ろでウジ虫みたいにウジウジするやつ多いよな金バッチクーゲルとかちゃんと前で潜伏入れたり裏取りで2枚やったりしてるこのゲーム長いやつが基本的に強いんだから長いやつが積極的に起点作んなきゃ
後衛はリザルト良くて当たり前だからね。それと長射程スピナーのスメシエリア初動は右が安定して強い。打開は何すれば良いのか分からない時はクソ強サブのタンサン振ってクソ強スペシャルのジェッパ貯めとけばいい。無理に体出してデス増やすよりマシ。
後衛武器(ハイドラント)を担いでプレイしてますが、ななとさんの言う通りで味方の前線を上げたいと思ったら後衛武器が圧を与えないと勝利に近づけないと思ってます。もっと武器を知ると楽しくなりますよ。
6:18 確かにここでスペシュのみで敵はスペシュの場所バレてるのもきづいてるかもだからほぼ確実にリスポーンから全員くるからここで詰めてエリア関与しづらくすることができればカウント稼ぎもできましたよね。
まあそもそもスメーシーのスピナーはむずいっす
成る程
クーゲルだと、もっとメインでキル取りにいってあげた方がいいと思う。敵に数発当てたら、前に詰めてあげてキルを狙った方がいいと思うし、打開の時は、短射程モードで塗ってジェットパックを溜めて、打開の起点を作る意識が大切だと思う
こういう人がいると勝てる試合も勝てない
俺もこんな感じだわ味方の悪口ばっかり言ってる。
お仕事してるって言わないかな。かなりひどい立ち回りしてると思う。試合フルでハーフラインこえないプレイはまじで味方負担の極みでしかない。ぶっちゃけこのゲームはキルするか前線維持してるのが大事だと思う。
これでXP2100というのが今のスプラ3の絶望的なオワコン状況を表していると思う3勝システムが原因でこういうプレイヤーで溢れかえってますよねキルしない塗りしない味方ガチャに参加してるだけ長時間プレイで運が良ければパワー上がりますという典型例2はここまで酷くは無かったし底辺XレベルでもS+以下では無双するというハッキリとした差はあっただから3のXPは味方ガチャ運ガチャで当てになりません
ゲームシステムが💩なのはそうユーザーが離れる原因だし、正直、自分も萎えてプレイが遠のいているので共感できるけど、ここで言うことでもないんじゃない?
最高xpだからそこはしょうがないと思う
お前の評価コメントは誰も求めてない。黙ってろ。
前に詰めれるタイミングで中央より前に行かない人多すぎ、やられるの嫌とかキルレ良くしたいとかそんな理由で前に詰めてる人たちに負担かけてるんならスプラトゥーン引退した方がいい
ほんとその通り
編成見て自分の仕事を考えるべき。この編成だと射程で負けないので右からバレルを抑える役割。なのに頑なに左側にいてフロと位置が被ってる。右側にいた残り1分はバレルもロングも横から刺せるから展開が良かったけど時すでに遅しって感じ。
おっさん笑
いちこめ!
本人です
本当に仰る通りで、御指摘のシーンは負けてる状況で前に出てデスするのを恐れるあまり、相手がスペースシューターということも意識できてなかったですね…
前に出て強ポジを抑える動きが出来るように頑張ります!
コーチングありがとうございました♪
これからも頑張ってください!!
塗り状況を見て相手前衛に詰められないように塗ってるのも、味方前衛が前に出てないからちゃんと短長射程モード使い分けて前線維持をしてるのも、簡単に狩られないようにジェッパをコントロールしてるのも、すごく上手くて味方に来てほしいタイプのクゲさんだと思いました!
クゲは維持が得意で、それを活かせてるのでとっくに及第点は越えてると思います!
だからこそ、維持が得意なブキや維持したい味方がいることに気づけたら、一歩前へ出てみるのも良いと思いました📣
これからも楽しんでください☺️
依頼者の人がいい所見せると「いいよぉ!」ってゴキゲンになるのすき
こっそりサングラスシャキーンがツボ。
ハイドラ使いです!
初動右側の方が立ち回りしやすいです。
右側から裏取りしようとする短射程いるので裏取り処理と警戒してます!
特に、右側警戒しないと裏取りで壊滅します。
右側にいると全方向触れるのと味方のカバーしやすいですよ!
私は、人数有利になったらゴリゴリ前に行っちゃいますね😂
そうすると味方のシューターなどが前で戦いやすいですし、味方が対面してる時にカバーしやすいです!
人数有利を見逃すの勿体無い!
自分が前衛ブキなのでこういう味方さんが来ると、試合が終わった後にクーゲルさんうまかったのに自分のせいで申し訳ねぇ...てちょっと凹む。
ひたすら生存してくれる後衛さんには頭が上がらない。
リッターいないなら基本的に前出る意識は持たないといけないよね。射程で勝ってるんだから
1日前のワカバとの温度差で風邪ひきそう
後衛が前出ないと前衛がきつくなる
全部が全部そうってわけではないけどこの試合においては確かにそうやったな
逆にいかなくてもいいのは自分がリッターとかの長射程で味方がゾンビとか(ジャンプ場所)裏取りを見てるとき(キンメの裏取りの場所)とかかな?
前衛が前にいないと後衛は前に進むことができない
後衛が詰めないと前衛は詰めにくい
お互い様だよ
その言い方だと語弊がでそう
ヴァリアブルなら後ろで塗りして援護してもいいし、詰めれるタイミングなら前に詰めて潜伏してもいいよな
後衛が圧かけて前衛が前に出るのが理想なのかな
リッター使いですが勉強になりました
どうせ停滞しててパワー上がらないなら、一試合5分で終わるんだし何も考えずに一旦前衛寄りの動きしてみればいいのよ
話変わるけど、40代でこれだけプレーできるのいいよなぁ。うちの両親はゲーム音痴だから絶対無理だ、一緒にできるお子さんが羨ましい
後衛ってキャリーもしにくいしワンミスで負けに直結することも多いから難しそう
このレート帯は前線武器で無双しなきゃ勝てないよね
クーゲルのスメシエリアは正面から行くより右から言ったほうが強い。
正面から来てる味方にヘイトを向けている敵とかを横から挟めるし、下通路からの敵も対処しやすい。
抑えは左で、敵インクレールを塗っておくことが大事。例えばカニ持ちの敵がインクレールから左敵高台に入ったらだいぶきついー
本当にこの方は打開に合わせてくれるし、いい働きをしてくれていると思う。
抑え時に味方と自分の位置、武器でポジションを考えてくれるようになれば何も言う事はないのかなと。XP2200前後でもこんなに頼りになる人はあまり見かけないかも。自分のスタイルにはとても頼もしい方でした👏
クゲはかなり前衛向きの後衛だから恐れず前に出ることが大事
ただ、スマシ中央右側に居るのはおそらく、敵の侵入を警戒してのことだと思います
チャーが居ない試合ならスマシは中央左側の高台にいると敵の侵入経路を見れるので結構オススメ
攻めていきたいけど攻めていけない時がスプラにはある😷←わかば使い
1:25
※格ゲー界には40代のトッププロが普通にいます
序盤にあと一発が当たらなくてキルできてない場面が複数あったのがバレルが不調な時の自分を見ているようでした
デスを恐れている=射程端でキルすることを意識しすぎているのかもしれないと思いました。自分も頑張りたいと思える動画でした
スぺシュの一個前のロンブラのキルがポイントかなって思う、カバー遅くて仲間死んでるし
多少リスクを負った行動もしないとカウントが進まないってことか…
特にこういう負けてる試合で勝ち筋を拾うには必要なことだね
ずっと同じポジから動かないハイドラとかよくいるけど何がしたいのってなる
周りが良く見えてると思いました(小並感)
前衛と中後衛ってこんなに必要な視野違うんか...
クーゲルシュライバー使いだから、どういう立ち回りすればいいのか分からなかったので、これみて立ち回りが分かりました😊
サッカーでいうとCBも攻撃参加してほしいってことだよね
これで例えると味方が攻めてる時もペナルティエリア付近に居る
攻めてる時はセンターラインまで上がってきてほしいあばよくばゴール前まで上がってほしいってこと?
CKで前に行って枚数増やせばいいのにDFが前に来ず後ろでラインを整えてカウンターに備えようって感じですかね
CBというよりサイドバックとかウィングバックやな。
前衛の意見からしたら後ろにいられるより、イグザミナーでエナスタくれたほうがありがたいですね
久しぶりにななと見に来たら顔出ししとるやん…
最後の1分半位でやっと重い腰上げて前出てキル取り始めたって印象。
強ポジ行く取る取らせないのセオリー一切やってなかったから多分強ポジ分かってないんじゃないかな?
散歩で何処にクゲ立って撃つと何処まで届いてとか、何処が死角になっててここ取られると辛いみたいなのを自分と相手の視点で見てみるのオススメ。
ハイドラじゃなくてクーゲル使ってるのすごい良いと思う
ジェッパでキルが入らないの痛いな。これなら他のスピナーを握った方がいいと思う。
あとはジェッパの強ポジ知ってるといいね
後衛どころかわかばとかもみじみたいなシューターもこんな感じの立ち回りする人いるんだよね。
むっちゃきついのよ😂
超
中、長射程後ろでウジ虫みたいにウジウジするやつ多いよな
金バッチクーゲルとかちゃんと前で潜伏入れたり裏取りで2枚やったりしてる
このゲーム長いやつが基本的に強いんだから長いやつが積極的に起点作んなきゃ
後衛はリザルト良くて当たり前だからね。
それと長射程スピナーのスメシエリア初動は右が安定して強い。
打開は何すれば良いのか分からない時はクソ強サブのタンサン振ってクソ強スペシャルのジェッパ貯めとけばいい。
無理に体出してデス増やすよりマシ。
後衛武器(ハイドラント)を担いでプレイしてますが、ななとさんの言う通りで味方の前線を上げたいと思ったら後衛武器が
圧を与えないと勝利に近づけないと思ってます。
もっと武器を知ると楽しくなりますよ。
6:18 確かにここでスペシュのみで敵はスペシュの場所バレてるのもきづいてるかもだからほぼ確実にリスポーンから全員くるからここで詰めてエリア関与しづらくすることができればカウント稼ぎもできましたよね。
まあそもそもスメーシーのスピナーはむずいっす
成る程
クーゲルだと、もっとメインでキル取りにいってあげた方がいいと思う。
敵に数発当てたら、前に詰めてあげてキルを狙った方がいいと思うし、
打開の時は、短射程モードで塗ってジェットパックを溜めて、打開の起点を作る意識が大切だと思う
こういう人がいると勝てる試合も勝てない
俺もこんな感じだわ
味方の悪口ばっかり言ってる。
お仕事してるって言わないかな。
かなりひどい立ち回りしてると思う。
試合フルでハーフラインこえないプレイはまじで味方負担の極みでしかない。
ぶっちゃけこのゲームはキルするか前線維持してるのが大事だと思う。
これでXP2100というのが今のスプラ3の絶望的なオワコン状況を表していると思う
3勝システムが原因でこういうプレイヤーで溢れかえってますよね
キルしない塗りしない味方ガチャに参加してるだけ長時間プレイで運が良ければパワー上がりますという典型例
2はここまで酷くは無かったし底辺XレベルでもS+以下では無双するというハッキリとした差はあった
だから3のXPは味方ガチャ運ガチャで当てになりません
ゲームシステムが💩なのはそう
ユーザーが離れる原因だし、正直、自分も萎えてプレイが遠のいているので共感できる
けど、ここで言うことでもないんじゃない?
最高xpだからそこはしょうがないと思う
お前の評価コメントは誰も求めてない。黙ってろ。
前に詰めれるタイミングで中央より前に行かない人多すぎ、やられるの嫌とかキルレ良くしたいとかそんな理由で前に詰めてる人たちに負担かけてるんならスプラトゥーン引退した方がいい
ほんとその通り
編成見て自分の仕事を考えるべき。この編成だと射程で負けないので右からバレルを抑える役割。なのに頑なに左側にいてフロと位置が被ってる。右側にいた残り1分はバレルもロングも横から刺せるから展開が良かったけど時すでに遅しって感じ。
おっさん笑
いちこめ!
いちこめ!