Temps de développement, tarification, gameplay,... AC SHADOWS

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 138

  • @imperius5002
    @imperius5002 2 หลายเดือนก่อน +7

    je trouve sympas moi les pirouette sa reste une shinobi sa ne me choque pas vraiment c'est ce qu'on vois dans les séries et les films

  • @lesurvivantcaine9194
    @lesurvivantcaine9194 2 หลายเดือนก่อน +3

    Jai rien a reprocher a cette séance de gameplay. On demande du vrai Parkour et de bonne animation depuis syndicate, cette fois-ci c'est la bonne.

  • @remyvel4355
    @remyvel4355 2 หลายเดือนก่อน +17

    Les mouvements de caméra sont désagréable c'est mal tracké, et les animations si on s'y attarde vraiment c'est d'un robotique c'est consternant pour le niveau tech actuel.

    • @laurantanplan
      @laurantanplan 2 หลายเดือนก่อน +1

      Ubisoft = 0 ambition

  • @bearimprint5214
    @bearimprint5214 2 หลายเดือนก่อน +17

    Il y a les singes qui se baignent dans les eaux chaudes en hivers (j'avais un reportage sur le sujet) donc oui il y a des singes aux Japon :D
    je n'ai jamais joué a un AC et vu les polémiques sur celui-là, ce ne sera pas avec celui là que je tenterait l'aventure.
    Tellement absurde cette histoire de Samourai noir pour jouer une épopée Japonaise que n'importe qu'elle autre transposition (Un Indien pour jouer un Hawaien, un Asiatique pour jouer un Mousquetaires etc) ne serait jamais passé par la tête de concepteurs "normaux".
    Mais voila où nous en somme avec ces délires ESG et DEI.
    Bref, j'arrête parce que je sent que je m'énerve xD

    • @MarionDuPhoenix
      @MarionDuPhoenix 2 หลายเดือนก่อน +7

      @@bearimprint5214 merci sweat baby inc

  • @MarionDuPhoenix
    @MarionDuPhoenix 2 หลายเดือนก่อน +19

    Mon dieu ils ont fait le cliché " c'est une asiatique elle fait obligatoirement des pirouettes en mode karaté" 😮‍💨 et là vous me dites qu'ils ont fait 4 ans de recherches sur le japon.

    • @laudou1973
      @laudou1973 2 หลายเดือนก่อน +4

      IA est passez par là ! on ne vas pas me faire croire qu'un historien ferai la bourde de confondre des batiment Japonais et Chinois, de même pour les écriture Chinoise et Japonaise ! ces des erreurs que ferai une IA ! :-)

    • @nikorasub1410
      @nikorasub1410 2 หลายเดือนก่อน

      Bah ils ont bien mit une musique "hip hop" pour le yasuke..ils en ont rien à foutre , ils veulent jsute de augmenter le score DEI vu tout les incohérences.

    • @MarionDuPhoenix
      @MarionDuPhoenix 2 หลายเดือนก่อน

      @@johng2884 c'est justement ce que je veux dire : il mélange tous en mode "la ferme, c'est asiatique, pour quoi t'es pas content, on est des experts nous" 😮‍💨
      Tiens la fameuse chanson" les samouraï de la muraille de Chine..., font du karaté..., contre les moines Shaolin...''
      Si tu vois la réf

    • @cap8588
      @cap8588 2 หลายเดือนก่อน

      @@MarionDuPhoenix bah à l'époque ils se déplaçaient comme ça sur toits tu savais pas?

    • @laurantanplan
      @laurantanplan 2 หลายเดือนก่อน

      Avec Ubisoft vous vous attendiez à quoi ??! 😅

  • @nonoy6340
    @nonoy6340 2 หลายเดือนก่อน +12

    Je suis la seule à penser que les mouvements de parkour de naoé ont l'air super brusques et saccadés ? Quand elle change d'animation (genre à l'atterrissage sur un toit) c'est clairement pas naturel.
    Elle fait aussi des saltos sans aucun élan...

    • @kairoGC
      @kairoGC 2 หลายเดือนก่อน +3

      Non non, ils le sont, ils sont aussi ultra lents et elle n'a aucun poids sur l’atterrissage. Si c'est la version final c'est ma barré.

    • @nonoy6340
      @nonoy6340 2 หลายเดือนก่อน

      @@kairoGC Merci, tu me rassures x)
      Effectivement, ça s'annonce plutôt mal, même si je suis sûre que le jeu sera un relatif succès qui les confortera davantage dans leur nouvelle stratégie.

    • @laurantanplan
      @laurantanplan 2 หลายเดือนก่อน

      C’est vrai… 😕 Ubisoft secouez vous !!!

  • @fabien_140
    @fabien_140 2 หลายเดือนก่อน +3

    Pour moi il y a beau avoir 4 ans d’écart en Valhalla et Shadows, j’ai toujours l’impression de voir les mêmes animations, c’est rigide comme les anciens
    Unity reste le meilleur AC en parkour alors qu’il est sorti fin 2014
    Ubisoft a dit qu’ils comptaient capitaliser sur cette licence, bah faut vraiment investir et repartir complètement à zéro pour créer un vrai nouveau jeu de A à Z

  • @nozywolf8949
    @nozywolf8949 2 หลายเดือนก่อน +2

    J'ai mis pause à 13:55
    J'ai remarqué que les arbres ont le même problème que dans Star Wars Outlaws. Sinon au niveau des animations ça à l'air d'être au niveau d'AC Unity avec des tremblements du personnage quand il doit enjambé un élément du décor légèrement surélevé par rapport à sa position. Il y a enfin, l'accroche de son grappin m'a semblé bizarre, comme s'il s'accrochait au ciel (bien qu'il y ait une structure juste à côté à laquelle son grappin pourrait s'être accroché).

  • @groundanubis7676
    @groundanubis7676 2 หลายเดือนก่อน +3

    A non la gameplay du parcours juste top quelques petit ajustement et c'est nickel c'est se qu'on demande depuis Unity alors commencer pas critiquer vous avez tous pleuré parce que depuis Unity c'était pourri maintenant que sa était revu et jouissif les gens sont toujours pas content non mais lol

    • @hitokiri_battosai
      @hitokiri_battosai 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@groundanubis7676 faut pas chercher à comprendre le principal c’est de kiffer et de ce faire son propre avis la manette en main ont peux pas comparer le gameplay et la façon dont nous ont va jouer je pense le seul AC ou ont va pleurer ça sera le prochain avec les sorcière alors ont va pas ce plaindre de shadows alors qu’ont attend ça depuis des année surtout le parcours c’est digne d’une shinobi et ont est discret

  • @XxJohnShepardxX
    @XxJohnShepardxX 2 หลายเดือนก่อน +10

    Pour le gameplay de Naoe j'en pense que c'est le même que Mirage ils ont juste rajoutés des saltos pour faire genre sauf que ça reste mou et en plus les saltos ça sert a rien dans l'infiltration

  • @WarwickTh
    @WarwickTh 2 หลายเดือนก่อน +1

    J'adore la discrétion de la Kunoïchi qui gémis à chaque action, c'est ultra discret.

  • @Arthur-ej1nu
    @Arthur-ej1nu 2 หลายเดือนก่อน +6

    L'évolution de l'industrie du jeu vidéo a profondément transformé la manière dont les jeux sont conçus, développés et commercialisés. Aujourd'hui, les jeux vidéo demandent bien plus de ressources, de main-d'œuvre, et de temps de développement qu'à leurs débuts, ce qui contribue à l'augmentation des prix de vente.
    Les jeux modernes, comme Red Dead Redemption 2, Elden Ring, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ou encore le très attendu GTA 6, sont des œuvres d'une complexité sans précédent. Ces titres offrent des mondes ouverts vastes et détaillés, des scénarios profonds, des mécaniques de jeu avancées, et des graphismes à couper le souffle. Créer ces expériences nécessite des équipes de développement gigantesques, parfois comptant plusieurs milliers de personnes, travaillant sur des cycles de développement de plus de cinq ans. Cette intensité de production est incomparable aux jeux des décennies passées, où des équipes plus petites pouvaient produire des titres en quelques mois à quelques années.
    Le coût de production de ces jeux a donc explosé. Il ne s'agit plus simplement de coder et de concevoir quelques niveaux, mais de construire des mondes entiers, de créer des scénarios ramifiés, et de développer des intelligences artificielles complexes. Par exemple, Rockstar Games a investi environ huit ans dans Red Dead Redemption 2, avec des coûts de développement et de marketing atteignant des centaines de millions de dollars (944 millions). De même, GTA 6 est en développement depuis près d'une décennie, avec des attentes phénoménales en termes de qualité et d'innovation.
    En tant que passionnés, nous rêvons tous de pouvoir acheter ces jeux à moindre coût. Cependant, il est important de reconnaître que la qualité a un prix. Pour des jeux de la trempe de RDR2, Elden Ring, Zelda: Breath of the Wild, ou le futur GTA 6, le coût de développement se reflète dans le prix final. Ces jeux ne sont pas seulement des produits de divertissement, mais des œuvres d'art interactives qui repoussent constamment les limites de ce que le médium peut offrir.
    Bien sûr, tous les jeux ne justifient pas toujours leur prix, et certains modèles économiques, comme les Season Pass mal conçus ou les suites peu inspirées, peuvent décevoir. Certains éditeurs, comme Ubisoft, ont parfois été critiqués pour leur approche, qui privilégie la quantité sur la qualité. Cependant, il existe des contre-exemples remarquables où les contenus additionnels, tels que les DLC de GTA IV, The Witcher 3, Elden Ring, ou les extensions de Xenoblade Chronicles 2 et 3, apportent une véritable valeur ajoutée. Ces DLC enrichissent l'expérience de jeu et démontrent que, lorsqu'ils sont bien conçus, ils peuvent justifier leur prix.
    L'augmentation des prix des jeux vidéo modernes s'explique par l'ampleur sans précédent des ressources nécessaires à leur développement. Si nous souhaitons continuer à voir des jeux de qualité, il est parfois nécessaire d'accepter que la qualité et l'innovation viennent avec un coût. Cependant, il reste crucial que les développeurs et les éditeurs respectent les joueurs en offrant des produits et des contenus additionnels à la hauteur des attentes.

    • @bearimprint5214
      @bearimprint5214 2 หลายเดือนก่อน +3

      Le "truc" c'est que PERSONNE ne se plain du prix (bon, si, surement mais c'est, disons, presque secondaire).
      Ce n'est pas le tout d'avoir une équipe de 1000 personnes et d'y passer 8 ans. Si tu fais quelque chose pour plaire et suivre un agenda spécifique et pas quelque chose qui te plait à toi en tant que joueur c'est quasiment mort à l'arrivé (c'est comme ouvrir une boutique et ne vendre que des articles qui TE plaisent et pas qui plaisent à ta clientèle: Tu tiens pas une semaine)
      On est passé d'un media fait par des passionnés (et des putains d'acharnés. J'en sais quelque chose, j'ai passé moi même des nuits blanches à dev) à une industrie.
      Et avoir du personnel c'est bien, hein, mais quand tu vois que dans certaines équipes tu as plus de "consultants" de Sweat Baby que de réels développeurs (3 dev pour 9 "consultants") tu sais à quoi t'attendre comme produit.

    • @Arthur-ej1nu
      @Arthur-ej1nu 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@bearimprint5214 C'est tout à fait normal que l'industrie du jeu vidéo ait évolué de cette manière. Les normes de production ont tellement augmenté qu'aujourd'hui, il est pratiquement impossible de créer de gros jeux sans avoir des développeurs spécialisés sur chaque aspect du projet. On n'est plus dans les années 70 où il était possible de développer un jeu tout seul dans son coin. Désormais, cela demande beaucoup trop de ressources.
      Le fait que le jeu vidéo soit devenu une véritable industrie est une suite logique. Et même si cela a engendré de nombreuses dérives, on continue à avoir des jeux incroyables. Certes, beaucoup de jeux sont pensés avec un objectif purement lucratif, mais cela n'empêche pas l'émergence de véritables chefs-d'œuvre. C'est un peu comme dans le cinéma ou la littérature : la majorité des œuvres sont moyennes, mais certaines transcendent les attentes pour devenir de grandes œuvres d'art.

    • @blackdesert129
      @blackdesert129 2 หลายเดือนก่อน +2

      non, avec les nouveaux moteur surpuissant comme unreal5, les jeux sont fait magnifique en deux deux, avec les même asset partout

    • @bearimprint5214
      @bearimprint5214 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@blackdesert129 fait quand même arriver à maîtriser la bête.
      Mais, oui, je sens que l'on va avoir un paquet de jeux pas du tout aboutis et ultra générique (il y en a déjà par paquet de trouzaine sur stream...)

  • @cutemat75
    @cutemat75 2 หลายเดือนก่อน +7

    je suis pas emballé non plus par ce assassin's creed alors que j'ai kiffé Ghost of tsushima

    • @laurantanplan
      @laurantanplan 2 หลายเดือนก่อน

      Attendons que le jeu sorte pour vraiment juger mais je te rejoins sans doute Ghost of Tsushima est bien mieu que ce assassin’s creed « re-skin »… recyclé 🙃

  • @benjaminmaury4942
    @benjaminmaury4942 2 หลายเดือนก่อน +1

    Tu as entièrement RAISON !!! Quand tu parles de gravité, du manque d’impact, de ressentir la lourdeur du personnage, sa physique… (à la manière de RDR 2). Même si Naoe doit être plus légère qu’Arthur Morgan, on devrait quand même ressentir l’impact de ses sauts…

  • @DukeLebo
    @DukeLebo 2 หลายเดือนก่อน

    Vidéo très intéressante. Je m'abonne après la découverte de cette chaine. ;)

  • @batou-s9661
    @batou-s9661 2 หลายเดือนก่อน +5

    ca brasse beaucoup d'air d'ou le vent derriere, sinon je n'ai pas vue d'assassin screed depuis un moment et je n'ai aucun souvenir precis de parcour sur les toits et en general (ca en dit long de la qualité des jeux), je ne peux pas comparer

  • @Lucaslol9999
    @Lucaslol9999 2 หลายเดือนก่อน +1

    Je suis tout à fait d'accord avec IamYunie. Si le temps de développement c'est 4 ans ça devrait avoir à peu près le même prix. Surtout qu'il y a le même interface.

  • @Marrazan
    @Marrazan หลายเดือนก่อน

    Même dans Watch Dogs 2, le personage faisait ça plus rarement ; je crois même que c'était un peu comme un trigger d'animation aléatoire car il pouvait descendre d'un rebord normalement ou via un backflip.
    Là c'est trop et, pour être honnête, ce qui m'a le plus embêté c'est ses "han" incessants à chaque saut. S'il y a un monde où je joue à ce jeu, mon premier réflexe sera de mettre un mod où elle reste silencieuse pensant les acrobaties.

  • @requinteam1914
    @requinteam1914 2 หลายเดือนก่อน

    Le 1er poste de dépense dans le développement d'un jeu c'est le cout humain et les salaires de chacun avec les différents "corps de métiers" ou postes occupés. Il y en a pas mal dans la conception d'un jeu. On peut aussi envisager que les studios dans quelques années quand l'IA sera encore + développée qu'aujourd'hui, l'utiliseront encore+ pour encore + d'automatisation au détriment de certains postes (ce qui ne veut pas dire que les jeux seront vendus moins chers).

  • @hugoleding0
    @hugoleding0 2 หลายเดือนก่อน +1

    Les entreprises de JV ce mette vraiment bien au Canada et en Amérique parce que bon en Europe 80 € c'est déjà cher mais la c'est vraiment trop

  • @nabuchodonosor8248
    @nabuchodonosor8248 2 หลายเดือนก่อน

    Au Japon on voit régulièrement des photos de macaques (?) qui se baignent dans les sources d'eau chaude, entourés de neige/glace...
    Excellente video comme d'hab.

  • @NikiMacSto
    @NikiMacSto 2 หลายเดือนก่อน +3

    Dès le premier visionnage j'ai remarqué que le perso glisse sur le sol, gameplay ultra flottant et sans physique. Aucune sensation de gravité, les anim ça ne va pas non plus.. Déjà dans AC1 tu avais cette sensation de physique du perso, de lourdeur certes mais ca faisait tout le sel du jeu. On est quand même 17 ans plus tard..
    Je vois que tu parles exactement de ça et promis j'ai coupé la vidéo avant ton avis 😊

  • @Lenox47
    @Lenox47 2 หลายเดือนก่อน

    Le vrai problème selon moi c'est que ses pieds ne s'ancrent pas dans le sol lors des chutes, du coup ça glisse et on a aucune sensation d'impact. Et effectivement elle flotte pas mal durant les sauts

  • @Adv577
    @Adv577 2 หลายเดือนก่อน +1

    Honnêtement, c'est assez joli. Ça ne révolutionne pas la roue, mais il faut être honnête, c'est joli (au-delà de toutes les autres polémiques autour du jeu). Mais c'est clairement du réchauffé, et oui, beaucoup trop de cabrioles aériennes, c'est très cliché 😅. Et un problème de poids de corps lorsque elle se réceptionnee , mais bon , plus la végétation en mod j ai les racines qui me démange 😂Après, perso, ça ne change rien. Pour moi, c'est un jeu que j'achèterai bien plus tard après sa sortie et que je profiterai des multiples patchs de correction et éventuellement du DLC... mais clairement pas de précommande, et pas au prix fort.

  • @davidd.2077
    @davidd.2077 2 หลายเดือนก่อน

    Ca me rappelle la map de Far Cry Primal qui était effectivement un reskin de la map de Far Cry 4.
    Ceci dit j'ai apprécié les deux et si on ne me l'avait pas montré, je n'y aurais vu que du feu. L'environnement avait totalement changé, c'était plutôt bien fait.
    Mais effectivement, il y a beaucoup de recyclage dans les sagas.

  • @jean-yvesgeorget
    @jean-yvesgeorget 2 หลายเดือนก่อน

    Si ce gameplay de déplacement est final: grotesque de faire des pirouettes, bruyant (des hmmmph à chaque mouvement cela vite être énervant). Cela ressemble à du transfert de jeu de parkour. Je rappelle c'est de l'infiltration donc discrétion en priorité).

  • @nononono-mr1ki
    @nononono-mr1ki 2 หลายเดือนก่อน

    Le parkour bien assisté avec le perso qui colle les surfaces.

  • @blackdesert129
    @blackdesert129 2 หลายเดือนก่อน +1

    On dirait Tenchu 1 en unreal 5 mais il ont pas touché le gameplay et les déplacement ... ca me fait penser a un metal gear que j'ai vu la, super beau unreal mais avec des mouvement du 2

  • @Adamy-69
    @Adamy-69 2 หลายเดือนก่อน

    Elle est beaucoup plus agile que moi, elle fait de supers sauts, vraiment wonder woman cette samouraï ! Je suis sur que ma femme voudrait que je sois aussi agile 😅

  • @lullushusav5739
    @lullushusav5739 2 หลายเดือนก่อน

    Sur les couts des jeux et donc de leur développement, il faudrait s'assurer que toute chose soit égale par ailleurs :
    Si la durée de développement est la même qu'avec Unity, les effectifs du personnel le sont-ils aussi? Entre 2010-2014 et 2020-2024 y a-t-il aussi inflation des salaires, et des charges du studio ?
    Peut-être, peut-être pas mais pas sur qu'on ait toutes les infos pour le vérifier.
    2e chose, a priori Ubisoft est une entreprise lucrative dans un système capitaliste relativement libéral, il ne me semble pas que les prix soient régulés en Amérique du Nord ni en Europe. Dans ce cas pas de moralité tarifaire, c'est la loi de l'offre et de la demande qui s'applique. Et si à chaque augmentation les gens achètent toujours, d'un point de vue purement financier ils auraient tort de ne pas tenter toujours plus jusqu'à la rupture.
    Aux joueurs de savoir dire stop en n'achetant pas à tout prix.

  • @yuushitosaikyou2950
    @yuushitosaikyou2950 2 หลายเดือนก่อน +1

    C'est simple. Le monde du jeu vidéo est le seul à ne pas avoir subi entièrement l'inflation. Du coup les entreprises y voient un manque à gagner. Les prix qui augmentent n'est pas justifié, mais les entreprises peuvent utiliser l'excuse de l'inflation. Donc pourquoi ne pas le faire.

    • @tomaspavka2014
      @tomaspavka2014 2 หลายเดือนก่อน

      Pas d'inflation 🤔... Play5 après 4 ans 500 balles. Switch après 7ans 300 balles. Triple A : 65-70 euros sur Pc. 50 avant. 80 balles sur la ps5 contre 60 sur ps4. Nintendo et les 50/60 euros pour tout leur jeux contre 40/50 avant

    • @SamirKHOUCHA
      @SamirKHOUCHA 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@tomaspavka2014 Oui et non, si tu regardes sur une courbe plus ancienne, l'inflation n'a pas été si importante. Par exemple, en 1992 un jeu sur super nes coutait en moyenne 450Franc, soit 68€ mais indexé au coût de la vie, tu ramènes ça à 100€. Zelda ocarina of Time sur N64 à sa sortie en noël en FR c'était 500franc, soit 76€ (116€ indexé au coût de la vie). Donc au nv des jeux, on est même plus bas. Ce qui a fortement augmenté, c'est le prix des consoles: la SNES à sa sortie coûtait 1290Franc, soit 196€ mais indexé au coût de la vie actuelle, on serait sur 324€, mais ça reste encore loin des prix des PS5 et Série X.

  • @lyrenist
    @lyrenist 2 หลายเดือนก่อน

    Ce qui me frustre avec Ubisoft c’est le manque cruel d’évolution à mesure des années. Fut un temps ils étaient challenger et innovaient.
    Leurs jeux sont de vulgaires copiés collés avec de nouveaux « thème » et bourré de micro transactions, ne l’oublions pas !
    Ça ne serait pas dérangeant si il y avait de réelles évolutions. Dans la vidéo on a Red dead qui est évoqué… et bien j’estime que Assassin’s Creed aujourd’hui devrait s’aligner avec des aspects qui ont redéfinit l’industrie du jeu vidéo. J’ai hâte de voir le système de saison… mais qu’en sera t’il de la météo dynamique, du l’open world, de notre monture … ne devrait ont pas exiger 6 ans après RDR2 qu’un AC nous proposes des cheveux aussi bien réalisé, un open worlds aussi organique avec des animaux qui chassent, jouent, nous attaquent etc avec le même niveau de détail ? Ou encore des événement aléatoire vraiment pertinent qui renforcent l’immersion quand on se rend d’un point A à un point B…
    Bref.. en ce qui concerne le gameplay je trouve qu’il y a une surdose de pirouette qui va ravir les kikou. Les animation ont l’air ok. En espérant que ça soit au choix du joueur (une perk qui s’active avec un bouton)
    Pour finir, je pense qu’à l’époque le jeu vidéo était un divertissement bête et méchant qui demandait pas trop de réflexion. Aujourd’hui c’est un immense business et je pense que les joueurs se doivent d’avoir un minimum de bagage en ce qui concerne cette industrie pour qu’on évite de les prendre pour des pigeons.

  • @Lornoir92
    @Lornoir92 2 หลายเดือนก่อน

    De mémoire le développement de Cyberpunk avait démarré en 2016, après la sortie de The Witcher 3. Le temps de développement a donc duré 4 ans, sans compter le temps supplémentaire après la sortie du jeu pour corriger les bugs.

    • @IamYunie
      @IamYunie  2 หลายเดือนก่อน

      2013

    • @Lornoir92
      @Lornoir92 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@IamYunieCyberpunk avait été annoncé en 2012 il me semble mais le développement n'avait réellement débuté qu'en 2016.

  • @xaviercoquelet1297
    @xaviercoquelet1297 2 หลายเดือนก่อน +1

    Sur la petite séquence on est sur du Spiderman en faites.

  • @Daikaeser
    @Daikaeser 2 หลายเดือนก่อน +1

    Bonjour (ou bonsoir) Yunie.
    Pour le coût du jeu, au-delà du temps passé au développement, il faudrait savoir le nombre de développeurs sur Unity et Shadows afin de pouvoir réellement comparer. Je vais dire n'importe quoi en terme de chiffre mais si pour Unity tu en as 200 et Shadows 600, le coût de production diffère.
    Après, je pars du principe que l'augmentation du prix d'un jeu par rapport à l'inflation n'a pas de sens vu que c'est du démat' (moins cher que le physique sauf erreur) et ils oublient leur season pass, dlc et autres qui augmentent le prix de ce dernier (pas la peine de me dire qu'on n'est pas obligé de les acheter, je le sais merci).

    • @satanattila5686
      @satanattila5686 2 หลายเดือนก่อน

      Mais après contre c'est pas 103 dollars pour l'édition standard je sais pas où elle a vu ça

  • @Cherlocknews
    @Cherlocknews 2 หลายเดือนก่อน

    C’est très étrange les mouvements de parkour et les sauts sans élan.
    D’ailleurs j’ai fait du parkour à l’armée et quand tu atterris sur une surface tu fais du bruit, alors sur des cailloux j’en parle même pas 😅
    Le bruit du singe pour moi et de ce que j’ai vu cela vient d’elle, je ne savais pas que les Ninja émettaient des bruits de singe 😂
    Ubiwoke enchaînent les désastres avec Star Wars et ACS👍

  • @arclone107
    @arclone107 2 หลายเดือนก่อน +5

    Le Japon imaginaire d'ubisoft avec des yamakasi....ah tu en pense quoi Yunie des youtubers invités pour faire la propagande du jeu ?

  • @Damk33k
    @Damk33k 2 หลายเดือนก่อน

    Je trouve les déplacements super, ça bouge bien, c'est fluide, ça a l'air fun. Le grappin est un peu direct mais bon... On pardonne.

    • @DySora
      @DySora 2 หลายเดือนก่อน +1

      Non, TU * pardonnes, pas nous. Les animations sont reprises de pleins de jeux ubi et aucune n'est fluide, c'est pas un nouveau jeu c'est un mod d'un ancien là. Entre ça, les insultes culturels dignes de Disney ces derniers temps, les grosses erreurs entre japon/chine et le jeu fini à la pisse pour 4 ans de dev... pardonne leur tout seul

  • @flightmart999
    @flightmart999 2 หลายเดือนก่อน

    Il n'y a pas de transition entre les animations de mouvements, c'est saccadé à chaque fin de mouvement

  • @lpilpi1456
    @lpilpi1456 2 หลายเดือนก่อน

    Assassin et Sw Outlaw sont vraiment les 2 jeux dont je ne sais pas quoi penser, hâte de voir ton gameplay pour me faire une idée plus précise. Mais aucun ne sera day 1

  • @tsuzuku9769
    @tsuzuku9769 2 หลายเดือนก่อน

    On peut faire le parallèle avec sekiro pour s'en rendre compte. C'est assez chelou on dirait qu'elle fait juste du parkour avec un costume de ninja assassin. Trop de pirouettes pour prendre ça au sérieux. Après reste à voir si comme tu dis c'est juste pour la demo ou si c'est réellement comme ça dans le jeu.

  • @fredericpasco2863
    @fredericpasco2863 2 หลายเดือนก่อน

    + de 100 $ un jeux c est completement dingue , en+ d etre des jeux copy/paste , les actionnaires deviennent de+ en+ gourmands

  • @simoncarbonnelgallo9636
    @simoncarbonnelgallo9636 2 หลายเดือนก่อน

    C'est ce que je me disais, ça fait beaucoup de pirouette

  • @anthonyclark2287
    @anthonyclark2287 2 หลายเดือนก่อน +1

    A un moment ça ne paraît pas très fluide quand elle pivote mais surtout les bruits de respirations (quand on subis un saut) ne font pas pro quand on se la joue ninja scred. Des expirations plus pro et contrôlées tout en etant discrète auraient donner un meilleur résultat à l'oreille

  • @mythos3271
    @mythos3271 2 หลายเดือนก่อน

    Alors sans regarder la suite, j'ai l'impression qu'il y avait un chemin plus direct et j'ai des doutes que l'on va faire aussi compliqué pour se déplacer après je me trompe peut être complètement 😂

  • @ckrisl8431
    @ckrisl8431 2 หลายเดือนก่อน

    À chaque Assasin's Creed, ce qui me pose problème, c'est toujours ce manque de cohérence et de réalisme. Juste derrière l'ennemi, la fille se grippe et l'ennemie ne bouge pas. Les cailloux c'était le coup de grâce. J'attends avec impatience les hautes herbes...

  • @julienfiorelli2933
    @julienfiorelli2933 2 หลายเดือนก่อน +1

    il faut pas oublier que les dev polonais sont moins bien payés que au canada par exemple

    • @laudou1973
      @laudou1973 2 หลายเดือนก่อน

      CD Projet avais resus un financement du gouvernement Polonais avec des aide de l'U.E, quand Cyberpunk a fait un gros scandale, le gouvernement a réclamer l'argent ! :)

  • @darthrizzen9349
    @darthrizzen9349 2 หลายเดือนก่อน

    Je n'ai pas du tout une vibe AC avec cette vidéo. Certes les animations de déplacement (notamment accroupi) sont recyclées, mais ça m'évoque plus Sekiro ou Tenchu avec le lance grappin, les sauts... En parlant de son, c'est moi ou les gardes sont complètement sourds? Le lance grappin est discret, mais pas silencieux et ne ressemble à rien d'autre dans cet environnement. A cette distance, même avec le casque, ils auraient dû au moins se retourner, non?
    En tout cas ça fait plaisir d'entendre que les dévs d'Ubisoft écoutent les remontées des joueurs et réagissent en fonction. Mouais... Dommage que ça ne se voie pas...🤣

  • @Par-Crom
    @Par-Crom 2 หลายเดือนก่อน

    (EDIT, je réponds à la question du gameplay) : Je ne sais pas quoi en penser, ça semble très générique, je trouve pas le gameplay particulièrement créatif compte tenu du contexte (ni très réaliste, mais ça le gameplay n'a jamais eu pour vocation d'être historiquement crédible) et sinon ah oui je n'aime pas quand le perso passe son temps à faire du bruit en se déplaçant, "hah" "huh" "heh" mais ta bouuuuche 😂😂
    (EDIT après ton commentaire de fin) : à bien y revoir on dirait le comportement d'un assassin dans un manga ! ^^
    Après au sujet de Cyberpunk, pour le temps de dev de CP2077 il a été repris quasiment de zéro deux fois au cours de son dev, donc il n'a pas vraiment pris autant de temps ^^ (et puis leur management a été chaotique).

    • @tomaspavka2014
      @tomaspavka2014 2 หลายเดือนก่อน +1

      Comme tous les jeux Ubisoft c'est super joli et tout mais le gameplay est souvent chiant. Suffit de regarder 2 heures de gameplay de Outlaws pour se dire bon je vais attendre une promo 😅

  • @benjaminmaury4942
    @benjaminmaury4942 2 หลายเดือนก่อน

    L’inflation… elle a bon dos !!! La version de base d’AC Shadows est à 70 euros et encore heureux !!! Les jeux sur PS5 sont en moyenne à 80 euros !!! Je pourrais personnellement dire que ma copie de Unity ne comportait AUCUN Bugs !!! Mais, ce n’est pas pour autant que je vais omettre tous les problèmes que les gens ont eues avec ce jeu. Même, si j’en n’ai eu AUCUN de mon côté !!!

  • @pierkiroull
    @pierkiroull หลายเดือนก่อน

    l'inflation a bon dos pour excuser ou expliquer mais franchement est ce que les salaires des salariés sans parler de leurs conditions de travail s'améliorent crescendo ? vu les casseroles des dirigeants et ou RH de Ubisoft c'est non

  • @bombjack8999
    @bombjack8999 2 หลายเดือนก่อน

    Hello. Quels jeux méritent ce prix? C est hallucinant! Attendez 2 ans bien patché et ubi réfléchira pour le prochain en terme de prix.

  • @l_inc0nnu_
    @l_inc0nnu_ 2 หลายเดือนก่อน

    Caméra au fraise, ultra automatisée elle est sur des railles, les animations des saltos sont repris de Watch dogs 2, ont encore loin du parkour de Unity.

  • @bearimprint5214
    @bearimprint5214 2 หลายเดือนก่อน

    Je regardais des vidéos de AS: Black Flags.
    Je déconne ou il y a de la régressions?
    Et pas que pour AS. J'ai l'impression que des jeux qui on 10, voir plus, années, se permettent de mettre à l'amende des jeux récents.
    Oui, le graphisme est surement mieux actuellement et on joue en 2K ou 4K avec des textures mégas trop top mais pèchent sur beaucoup de détails (je me fout d'avoir un jeu "réaliste". Je veux un bon jeu)

  • @kevinl5219
    @kevinl5219 2 หลายเดือนก่อน

    Bon je n'ai pas joué le jeu et je commente après avoir vu toute la vidéo. En effet je trouve que le perso manque un peu de poids, et ça manque de son d'impact. Mais surtout ce qui me dérange vraiment plus c'est les transitions d'animation ! Pour mémoire AC Unity faisait déjà beaucoup mieux avant... Et comme l'a fait remarqué quelqu'un dans les commentaires, moi aussi j'ai l'impression que le grappin ne s'accroche pas à la grue et est décalé dans le vide.
    Enfin pour finir elle sert à quoi cette vidéo en vrai ? Y'a quoi de plus que ce qu'on a déjà vu ?! Je pige pas.
    Merci pour cette vidéo fort intéressante.
    PS : 6:55 J'suis toujours poli et courtois !!! Bande de cons...

  • @zouzou740
    @zouzou740 2 หลายเดือนก่อน

    Petite séquence de gameplay sympa mais on sent que le jeu calcul la ou le personnage doit atterrir ce qui rend les mouvements dans l'air contre nature et ça casse la fluidité je trouve

  • @nicolasbouvot2001
    @nicolasbouvot2001 2 หลายเดือนก่อน

    Je sais que quelqu’un l’a deja écrit, mais même si la vidéo de gameplay est affligeante, notamment comment défendre l’absence de bruit, pleins de jeux gèrent le bruit et ça apporte au gameplay ( donc ubi ne fait aucune innovation ni copiage), donc concernant ce que je disais en préambule, cette caméra, ça ne choque plus personne?
    Elle est littéralement dans le cul de l’héroïne
    C’est vraiment le pire du pire, un cache misère
    Rien que cela devrait empêcher l’achat de toute personne normalement constituée !

  • @jarodgabriel2571
    @jarodgabriel2571 2 หลายเดือนก่อน +4

    En achetant ce jeu vous financez SBI et le Wokisme dans les jeux 🚨

    • @FuraxTazZ
      @FuraxTazZ 2 หลายเดือนก่อน +3

      T'es pas content tu le prends pas ok fait pas chier les autres qui aimes avec ton commentaire rageux

  • @Astreet_M
    @Astreet_M 2 หลายเดือนก่อน

    C’est un jeu fast food yunie on le sait ça fait 15 ans que Ac c’est comme ça puis le del avec les bruits à chaque atterrissage sur les toits je pense pas que c’est le plus important dans un jeu 😂

  • @benjaminmaury4942
    @benjaminmaury4942 2 หลายเดือนก่อน

    Le manque de gravité se fait encore plus ressentir quand tu pense à Ghost of Tsushima !!! Je n’ose imaginer le manque d’impact des assassinats aériens !!!

  • @juan-pablomarco7021
    @juan-pablomarco7021 2 หลายเดือนก่อน

    Géniale !

  • @sonicyvan7492
    @sonicyvan7492 2 หลายเดือนก่อน

    14:05 commenter le gameplay ? J'attendais le gameplay mais je n'ai rien vu

  • @laurantanplan
    @laurantanplan 2 หลายเดือนก่อน

    D’accord avec toi sur les 4ans de développement sur Unity et je rajoute que même patché c’est médiocre ! Ubisoft = mcdo = marvel. Franchement qui crois vraiment que ce studio arrive encore à innover pour mettre une claque technique et scénaristique ? Jusqu’à Black Flag OK mais là ça sens pas bon… sûrement encore une metacritic à 80 minimum… le prix entre 70€ et 130€ ça vaux vraiment le coup ?

  • @tatsumakitora561
    @tatsumakitora561 หลายเดือนก่อน

    On dirait Tenchu, dans les animations...

  • @epsy2988
    @epsy2988 หลายเดือนก่อน

    Le grappin on l'accroche aux nuages ?

  • @Sago-z7v
    @Sago-z7v 2 หลายเดือนก่อน

    Critiquez mais n'oublier pas d'acheter le jeu

  • @williammorin5393
    @williammorin5393 2 หลายเดือนก่อน

    Je trouve ça comme n'importe quel jeu Ubisoft avec du parcours en plus animé mais j'arrive pas trouvé grand chose d'intéressant. Maintenant la suite de la vidéo !

  • @balahx
    @balahx 2 หลายเดือนก่อน

    4:00 parfois il copy colle les bugs d'un opus a l'autre

  • @maverickmath7228
    @maverickmath7228 2 หลายเดือนก่อน

    c'est Spiderman contre les ninjas

  • @aarseth481
    @aarseth481 หลายเดือนก่อน

    aprés pk les jeux coutent plus cher mtn, parce-que ils sont plus jolies, mais sinon le prix des jeux est abusif, et cyberpunk a mit 11 ans a se faire^^' oui le premier trailer date de y'a 11 ans déjà donc on peut imaginer même + je devore toutes tes videos sinon, je t'ai decouvert y'a quelques heures^^ +1

  • @JeanFontaine94260
    @JeanFontaine94260 2 หลายเดือนก่อน

    Ubisoft et la discrétion avec leur ia mdr ça ne va pas ensemble
    Rien qu'à la fin le grappin avec les 2 pnj qui entendent rien
    Aucun bruit à l'impact au sol alors qu'en marchant elle fait du bruit

  • @benjaminmaury4942
    @benjaminmaury4942 2 หลายเดือนก่อน

    Le nombre de développeurs comptes, effectivement. Mais, si tu n’as pas un bon manager… ça ne sert à rien d’être Nombreux !!! Exemple : Anthem de Bioware…

  • @Lirisa_XIV
    @Lirisa_XIV 2 หลายเดือนก่อน +4

    Caméra très mal foutue et animation pas convaincante

  • @captain_sly-d5186
    @captain_sly-d5186 2 หลายเดือนก่อน

    Cette séquence de gameplay me désole. J'ai joué a tout les AC sauf Valhalla. La course auto n'arrange pas du tout le gameplay de Origins et Odyssey et apparemment dans Shadows c'est encore pire. Cette fois-ci l'héroïne est en gravité 0.5G avec aucune substance dans tout les flips avant qu'elle fait. Je suis désolé de le dire mais Spiderman 2 (PS2), Batman puis Sekiro surtout ont un gameplay grappin dont tout le monde doit s'inspirer. Ici le grappin sort d'on ne sait où et surtout s'accroche on ne sait où car on a pas de visuel du point d'accroche. Mais le pire c'est que tout le trajet est fait en aveugle, le joueur n'a pas en visuel son trajet que le personnage est déjà en plein milieu d'un bond de 10 mètres.

  • @akinawa007
    @akinawa007 2 หลายเดือนก่อน

    Le moins cher ca reste de prendre un mois a Ubisoft +

  • @toshiro5857
    @toshiro5857 2 หลายเดือนก่อน +2

    perso je trouve le gameplay de Naoe trop flottant et aimanter tu sent qu'elle et attirer vers les zone d’accroche.
    on dirait que ça ce passe sur la lune

  • @Magma-dr3or
    @Magma-dr3or 2 หลายเดือนก่อน

    Les prix alors là, pour le coup pas d'accord, aujourd'hui les coûts ont augmentés énormément. Comparé à un jeu d'il y'a 10 ans, le prix... Ça n'a plus rien à voir. Il suffit de voir des interviews d'autres studio qui disent clairement que le prix de 70€ ne suffit plus tellement aujourd'hui ça coûte cher de développer un jeu triple AAA. Très très cher. Inflation, demande élevé niveau technique, outils plus cher... Il y a des dizaines de raisons.
    Beaucoup pourtant n'ose pas franchir le pas du jeu ''plus cher''. Ubisoft a osé. Et je peux comprendre.
    Tu parles ensuite de Rockstar, c'est Rockstar même à 40€ il se ferait des milliards !!! C'est pas Ubisoft. Tu as l'air d'avoir de bonnes analyses en règle générale mais la c'est un peu le foutoir ton analyse actuelle. je dis même pas ça méchamment, mais faut dire les choses.

  • @NilsHolgersson-x8q
    @NilsHolgersson-x8q 2 หลายเดือนก่อน

    la séquence Naoé:
    malgré les mouvements style ninja/gymaste/yamakasi ou je ne sais quoi... le perso me donne une impression de lourdeur! du coup pas spécialement agréable à jouer.
    pas d impression de renouveau en comparaison des ancien opus de la série.

  • @benjaminmaury4942
    @benjaminmaury4942 2 หลายเดือนก่อน

    Et avec leurs 3-4 ans de développement, Ubisoft me fait bien RIRE !!! Ils ont TOUJOURS fait ça et DÉVELOPPÉ leurs jeux en 3-4 ans !!! On parle de Rockstar Games, qui développe Red Dead Redemption 2 en 8 ans ?!?!? Ubisoft est vraiment PATHÉTIQUE !!!!

  • @JeanFontaine94260
    @JeanFontaine94260 2 หลายเดือนก่อน

    Les bruitages sans arrêt a chaque mouvement d'un désagréable plus le vent tout le temps pour montrer que la map est vivante inutile

  • @jogarouche
    @jogarouche 2 หลายเดือนก่อน

    À côté de ce jeu star wars va passer pour 1 très bon jeux 😁

  • @JeanFontaine94260
    @JeanFontaine94260 2 หลายเดือนก่อน

    Rien ne va dans le gameplay ils sont restés 15 ans en arrière saccadé, pas de physique
    Mais bon il va se vendre comme des petits pains

  • @beniwinter4682
    @beniwinter4682 2 หลายเดือนก่อน +1

    c'est spiderman nan ?😅

  • @juliendelay40
    @juliendelay40 2 หลายเดือนก่อน

    Le mouvement attire l’œil, c’est pas terrible pour être furtif…

  • @steevedrouin9766
    @steevedrouin9766 2 หลายเดือนก่อน

    11k bientôt

  • @neptunenko9557
    @neptunenko9557 2 หลายเดือนก่อน +1

    je trouve les animations de parcours pas ouf perso... on sent pas trop le gameplay agile et sneaky de Naoe (voilà en bon élève , e regarde la suite !)

  • @metos.
    @metos. 2 หลายเดือนก่อน

    Oui il y a des singes au japon pour être plus précis ce sont des macaques. ;)
    Naoe qui fait des salto à chaque fois quelle saute en l'air de toit en toit, c'est pas une ninja/assassin car eux privilégies la discrétion et l'efficacité, mais plus une acrobate de cirque. Tous les mouvements comme Yunie l'a signaler sont du repiquage d'excitants déjà dans leurs licences, comme d'hab Ubi vend plus cher ces jeux, mais ne fait aucun effort pour justifier réellement les couts de ces dis jeux sauf avec du marketing qui prend les joueurs pour des pigeons. AC est devenu un pot pourris sans âme. 🙄
    Ensuite sur, je cite: "Assasin's Creed s'est toujours efforcée de s'inspirer de l'histoire plutôt que de la représenter fidèlement" c'est encore et toujours le même mensonge que j'avais déjà signaler dans une précédente vidéo et donc je remet un passage de cet ancien poste à la suite:
    ---
    Ubi avec AC origins, odyssey et valhalla a mis le paquet sur les faits historique à tel point qu'il ont créer le Discovery Tours: "afin d'en apprendre davantage sur l'histoire et la vie quotidienne dans ces régions et à ces époques. Élèves, étudiants, enseignants, non-joueurs et joueurs peuvent découvrir ces périodes historiques" (pas moi qui le dis, mais eux sur leur site).
    Donc depuis 2017 Ubi avec sa licence Assassin's Creed et via leurs campagnes marketing agressives surf sur la vague de l'historique et malheureusement une majorité de joueurs ou non-joueurs qui parcours leurs jeux sont peu enclin à ouvrir des livres et prendront pour argent comptant ce qu'ils ont vus dans ces même jeux et ceux ensuite surtout si le mot historique est marteler.
    ---
    Pour ma part AC Shadow je ne l'achèterai pas, non seulement parce que le jeu n'a rien a proposer de nouveau, mais aussi pour tout ce manque de respect envers les Japonais, le cochage de case DEI et toute la propagande nauséabonde prôner par Ubi et sweet baby.

  • @julienfiorelli2933
    @julienfiorelli2933 2 หลายเดือนก่อน

    pirrouhéte,cacahouéte

  • @ritanno97mada65
    @ritanno97mada65 2 หลายเดือนก่อน

    Ils se rendent comptes que y'a des concurrents qui font 20x mieux...
    Ils font comme bethesda la..

  • @GEARHOME83
    @GEARHOME83 2 หลายเดือนก่อน

    Ca pue les économies de dev ce jeu comme une bonne partie des gros jeu et comme tout les jeux ubisoft.
    La publicité pour les jeux a une partie trop importante du budjet d'un jeu, on paye pour qu'ils nous noyent de pub de partout et payent leurs actionnaires, on passe de 70€ a 100€ l'inflation elle a bon dos. Puis avec la pub mensongère qu'ils font, leurs jeu sont toujours un succès, donc ils rentrent a chaque fois dans le frais, largement même.

  • @lebrownie7813
    @lebrownie7813 2 หลายเดือนก่อน

    je commente et de ce que jai pensé de la séquence : ça n'a l'air pas fluide. On dirait que le moteur du jeu, la physique du personnage ne fonctionne pas sur l'architecture. C'est saccadé et donc très peu satisfaisant à regarder.
    edit : mtn que tu le dis mais oui, c'est des moves de WD2 clairement !

  • @XxJohnShepardxX
    @XxJohnShepardxX 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ah oui et aussi, Tenchu Z faisait mieux en 2008 sur Xbox 360 voila

  • @anekoneko2668
    @anekoneko2668 2 หลายเดือนก่อน

    XD Ca sert à quoi les galipettes en sautant ? Ringard... C'est peut-être pour ça le cri de singe ?

  • @abtouch
    @abtouch 2 หลายเดือนก่อน

    103$ !? 😳🤦

  • @gregden7256
    @gregden7256 2 หลายเดือนก่อน +1

    Depuis la sortie de rdr2 les nouveaux jeux sont fades

  • @eta9781
    @eta9781 2 หลายเดือนก่อน

    c'est tout clumsy

  • @yannislabejof
    @yannislabejof 2 หลายเดือนก่อน

    Elle fait pleins de petits sauts acrobatiques totalement inutile. Un peu comme les méchants qui combattent en fond dans des sentaĩs

  • @gameofsteel7434
    @gameofsteel7434 2 หลายเดือนก่อน

    Aucun autre jeu permet de tel déplacement, avec une telle fluidité…le reste c'est de la mauvaise fois !!!

  • @fredericpasco2863
    @fredericpasco2863 2 หลายเดือนก่อน

    difficile de rester poli et courtois pour parler du capitalisme .....

  • @Sm0k3m4n15
    @Sm0k3m4n15 2 หลายเดือนก่อน

    Comment tout le monde a l air de s en tamponner le coquillard de ce ac shadows. Tous les episodes se ressemble. Ils choisissent le japon dans une periode de saturation de jeux sur le japon...
    Ils reflechissent pas c est pas possible.