Построил модель в part disign , выдавил ,нарисовал скетч резца , выбрал ,,субтрактивная спираль ,, поменял refine false , потом множественное преобразование и все получилось . Потом повторил шаги для другого направления резца и насечка получилась в part design.
Чтобы не глючило нужно спираль с обеих концов на 0.1мм длиннее делать, сдвинуть эскиз на -0.1мм по z и спираль сделать длиннее на 0.2мм.Т.е. с обоих концов спираль должна выходить за пределы тела. и нужно отключить refine для спирали
Ок, продолжаем копать. Чтобы не связываться с глючным отзеркаливанием спирали в Part верстаке надо воспользоваться в новом фрикаде тем же самым скетчем резца ( или в старом рисовать еше один клон-скетч) и делать спираль с теми же параметрами, только закрученную в противоположном направлении. Потом только остается каждый спиральный пропил размножить радиальным массивом. Никаких булевых операций не надо.
Специально сейчас попробовал в обоих фрикадах. И в старом и в новом всё окей. Ничего не глючит. Из парт дизайна не вылезал. Выдавливал цилиндр и делал субтрактивную спираль там. И даже скетч "домика-резца" ( у меня просто треугольник ), расположенный на плоскости нижнего торца цилиндра ( плоскость xy) никуда смещать вниз по Z не пришлось. Высоту нарезки спирали выбирал по высоте цилиндра. То есть тоже за габариты болванки сверху не выходил. Refine в спирали по умолчанию стояла в false. до зеркалирования не доходил.
Построил модель в part disign , выдавил ,нарисовал скетч резца , выбрал ,,субтрактивная спираль ,, поменял refine false , потом множественное преобразование и все получилось . Потом повторил шаги для другого направления резца и насечка получилась в part design.
На Win10 без специальных костылей не получается, на Mac без проблем. Не знаю от чего это зависит, от ОС, а может просто от железа.
Чтобы не глючило нужно спираль с обеих концов на 0.1мм длиннее делать, сдвинуть эскиз на -0.1мм по z и спираль сделать длиннее на 0.2мм.Т.е. с обоих концов спираль должна выходить за пределы тела. и нужно отключить refine для спирали
Ок, продолжаем копать. Чтобы не связываться с глючным отзеркаливанием спирали в Part верстаке надо воспользоваться в новом фрикаде тем же самым скетчем резца ( или в старом рисовать еше один клон-скетч) и делать спираль с теми же параметрами, только закрученную в противоположном направлении. Потом только остается каждый спиральный пропил размножить радиальным массивом. Никаких булевых операций не надо.
Это как делать, в моем случае без булевой операции никак не обойдешься, в вашем не надо
Скетч должен быть с ограничениями и тогда не будет глюков.
Специально сейчас попробовал в обоих фрикадах. И в старом и в новом всё окей. Ничего не глючит. Из парт дизайна не вылезал. Выдавливал цилиндр и делал субтрактивную спираль там. И даже скетч "домика-резца" ( у меня просто треугольник ), расположенный на плоскости нижнего торца цилиндра ( плоскость xy) никуда смещать вниз по Z не пришлось. Высоту нарезки спирали выбирал по высоте цилиндра. То есть тоже за габариты болванки сверху не выходил. Refine в спирали по умолчанию стояла в false. до зеркалирования не доходил.
Похоже что проблема в Refine. с Refine глючит.
Спираль глючит субтрактивная . Пытался делать резьбу упорную. Ничего не помогает
Знакомо...😡