ТОП-10 ошибок геймдизайна в Europa Universalis IV

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 210

  • @ShvyrkovAnton
    @ShvyrkovAnton 6 ปีที่แล้ว +234

    Хоть я и синглокрестьнин, но со многими вещами согласен.

  • @kirillkvitko4153
    @kirillkvitko4153 5 ปีที่แล้ว +240

    всегда воспринимал ротацию как некоторый эксплойт, сильно облегчающий игру. как по мне подрыв морали после отступления части войск- вполне логичен и обоснован. А вот с шириной фронта и фланкингом согласен на все сто, особенно с шириной фронта. Не очень понял зачем вообще было это делать, но смысл обороны в каких нибудь горах теперь пропал, разве что бонус броска остался

    • @ИванЧебатарёв-ц6р
      @ИванЧебатарёв-ц6р 5 ปีที่แล้ว +51

      Ещё + ротация в плане реализма, кажется какой-то чушью, вообще сложно представить битвы в 16 - 17 веке которые идут с месяц, а ещё и часть воинов отходит на конец месяца на перекур, а потом возвращаться в битву

    • @dogeech3622
      @dogeech3622 5 ปีที่แล้ว +3

      @@ИванЧебатарёв-ц6р Это если что называется перегруппировкой. И вполне думаю можно обосновать ИРЛ, но с моралью соглашусь, логично.

    • @universegmc980
      @universegmc980 5 ปีที่แล้ว +25

      @@dogeech3622 перегруппировку обычно делали перед битвой или в процессе битвы но без отступления так как отступление отдельных частей часто создавало путаницу и приводили к отступлению всей армии а то и полному бегству в игре требуется вести механику пополнения полков во время битвы

    • @abrvalg321
      @abrvalg321 4 ปีที่แล้ว +2

      Если бы в реальности битвы шли по несколько месяцев, то подобные ротации тоже бы имели место.

    • @ДаниилЛитвинов-э3п
      @ДаниилЛитвинов-э3п 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ИванЧебатарёв-ц6р Битва в провинции это не конкретное сражение а длительные манёвры с периодическими столкновениями так что ныть про битвы длинной в 2-3 месяца не имеет смысла

  • @UnclDeD
    @UnclDeD  6 ปีที่แล้ว +112

    Заголовок получился немного кликбейтным, на самом деле мы хотели поговорить о тонкостях геймплея, которые изрядно напрягают игроков в первую очередь в мультиплеере. Пишите в комментах, что думаете по теме видео!
    Огромное спасибо тем, кто поддерживает мой канал: broizfrance, HlowS, Марк Фурдыга, Максим Карандашов, Zikkurat, Артур Шиман, Руслан Кантемиров, Memebrane, fraim0, sidorovich, kalyannih_del_master, volume_0, fuk u, karas417, dezalat0r, karvan, savayd, hlorid. Спасибо также всем, кто присылает донаты на стримах (Кальяныч, привет!) - они помогут нам провести в августе Золотую Корову LAN.

    • @vanish1203
      @vanish1203 6 ปีที่แล้ว +1

      Ну если уж делаешь видос с Марком, то хотелось бы услышать и его

    • @alessandroma
      @alessandroma 6 ปีที่แล้ว +17

      не согласен с пунктом про ротацию: логично, что у войск падает мораль, если их братья по оружию бегут с поля боя, отражает панику в рядах что ли. но при этом можно предложить, как один из общих бонусов предложенных тобой гвардейских полков, отсутствия для них такого штрафа по морали (хз насколько это будет полезно именно в игре, но это будет по крайней мере логично)
      в целом отличное видео, такой труд однозначно заслуживает лайка и максимального распространения на плазе и реддите (по крайней мере на уровне идей)

    • @UnclDeD
      @UnclDeD  6 ปีที่แล้ว +2

      На плазу и реддит видео пойдет с англоязычного канала в течение недели.

    • @sugarfairy8522
      @sugarfairy8522 6 ปีที่แล้ว +17

      Дед, я синглокрестьянин, но даже я заметил в игре многие вещи про которые ты говорил. Больше всего возмутило в свое время упразднение ширины фронта от рельефа и блокад проливов. А про гвардейские части придумано красиво, еще бы с системой муштры и профессионализма связать, что бы от профессионализма росло количество возможных гвардейских полков. Так же раздражает возможность мгновенного переназначения генералов в армию, по моему тут надо сделать "время генерала в пути" по аналогии с дипломатами. Надеюсь тебе удастся донести твои идеи до парадоксов, не хотелось бы увидеть в следующем аддоне опять только косметику для Германии или Иберии. Удачи в этом не легком деле.

    • @lonesamurai3692
      @lonesamurai3692 6 ปีที่แล้ว +5

      Дед, я играю в основном сингл и да я заметил все эти вещи, но я играю не так давно и не кажется тебе что ротация это будет слишком затягивать сражения, ведь всё время уводя юниты на восстановление в больших битвах может затянуть сражение на слишком большие сроки, а в МП когда не у всех хороший инет на медленной скорости смотреть одно такое сражение будет не очень увлекательно.

  • @АлександрК-к5п
    @АлександрК-к5п 4 ปีที่แล้ว +30

    Более всего раздражает, что тебе всегда необходимо либо полностью выключать снабжение для всех регулярных армий, либо полностью включать. Например, при колонизации я использую специальный корпус для зачистки исследованных земель от туземцев, который мне необходимо, чтобы постоянно имел полное снабжение, а те регулярные войска, что находятся на родине вполне могут сидеть без снабжения, т.к. войн с соседними европейскими государствами я, к примеру, в данный момент не виду. Вот и возникает вопрос, так зачем мне, как правителю, тратить деньги из казны на полное содержание абсолютно всех армий сразу? Логично, что пока я ни с кем не воюю, а только колонизирую далекие земли, то мне нужно лишь снабжать армию, которая непосредственно методично истребляет туземцев для успешной быстрой колонизации.
    Это, пожалуй, самая главное замечание к игре, которое очень сильно бьет по погружению в эпоху.

    • @dontworry198
      @dontworry198 3 ปีที่แล้ว +2

      подобные колонизаторские армии могут выбивать туземцев даже на минимуме снабжения

    • @pepsi7048
      @pepsi7048 2 ปีที่แล้ว

      @@dontworry198 а восстановление рекрутов?

    • @dontworry198
      @dontworry198 2 ปีที่แล้ว +1

      @@pepsi7048 Если эта армия насчитывает хотя бы 5к, то потерь не будет заметно

    • @pepsi7048
      @pepsi7048 2 ปีที่แล้ว

      @@dontworry198 Если полностью вырубить инвестиции в армию то она практически не восстанавливается. На войну с туземцами не хватит

    • @dontworry198
      @dontworry198 2 ปีที่แล้ว

      @@pepsi7048 Это разве что если на азиатах Индонезию колонить, там достаточно жёсткие туземцы. В Америках должно хватить, в крайнем случае можно на 10% поставить

  • @personanongrata5221
    @personanongrata5221 6 ปีที่แล้ว +27

    Только начал играть в Европку. И из этого видео узнал больше чем от кучи гайдов где зачем то рассказывают о интерфейсе и механиках(которые я и сам могу понять), а не о тонкостях😀

    • @БруноМарс-с2р
      @БруноМарс-с2р 4 ปีที่แล้ว +5

      Просто чаще всего игрок как раз должен понимать основу интерфейса и механик игры, чем всякие мелочи. Зачем тебе механика истощения, если ты даже не понимаешь как вообще работает армия и рекруты? Чаща всего такие гайды сделаны вообще для чайников, которые просто не в состоянии сами понять как что работает .

    • @Jpg3197
      @Jpg3197 2 ปีที่แล้ว +1

      Я из летсплеев узнал больше чем из гайдов))

  • @bairtcybikov9167
    @bairtcybikov9167 5 ปีที่แล้ว +66

    Кстати, по поводу гвардейских частей. Можно было бы ввести какие-нибудь дебафы на страну, при больших потерях гвардии. Ведь в то время гвардия не только военной элитой была, зачастую и гражданской тоже

    • @FyrenSelvin
      @FyrenSelvin 5 ปีที่แล้ว +13

      А иногда она и правителей свергала:/

    • @atom9775
      @atom9775 5 ปีที่แล้ว +4

      @@FyrenSelvin ну тогда гвардию и можно и в сословия или в бедствия

    • @АнжейПо
      @АнжейПо 2 ปีที่แล้ว

      Например полк "королевские мушкитиры" состояли целиком из дворян :)

    • @svarog_2338
      @svarog_2338 ปีที่แล้ว

      Возьмём в пример Россию.
      Семеновский и Преображенский полки поначалу создавались из потешных войск Петра 1, затем в них стали набирать только детей аристократов. Логично предположить, что высокие потери среди гвардии должны вызывать негодование у дворянского сословия.
      Все в той же России гвардия поднимала восстание против, например, Петра 3. Так что ее смело можно добавить в Diaasters.
      Тогда смысл от гвардии? Ей стоит дать мощные бонусы, но и пропорционально сделать ее опасной для внутренней политики государства

  • @accidentalgenius9592
    @accidentalgenius9592 4 ปีที่แล้ว +7

    Я бы добавил такую механику черт характера. В Реальной истории, как мы помним, у многих правителей были прозвища ("Пётр Великий", "Селим Грозный", и т.д.), которые им давали за определённые заслуги(или наоборот, как например "Хуана I Безумная"). Я бы ввёл механику, где существует 34 черт характера (или 24). У каждой черты есть 3 характеристики. Для положительных черт(или прозвищ) 2 позитивные характеристики(дают какие-то бонусы) и 1 негативная. Для негативных черт - 2 негативные и 1 позитивная. Есть ещё 4 "нейтральных" черт: флотоводец, артиллерист, пехотинец и кавалерист, и каждый из 4 черт дают 3 позитивных бонусов для соответствующего юнита. Позитивных черт - 15/10, негативных - 15/10, "нейтральных" - 4. Также, было бы не плохо, если бы черты характера были ещё и супруга/супруги монарха. Однако, каждая позитивная/негативная черта характера имеет противоположную черту, если у пары противоположные черты, то все бонусы и дебафы обоих людей обнуляются. Остальных 4 это не касается.
    Пример:
    Черта характера: Святой(для христиан, может мусульман)/Благоверный(Для азиатских религий: например, конфуцианства или индуизма).
    Бонусы: +2(хотелось бы +3, но это слишком много) к стабильности, -30% стоимости идей из ветки "Религиозные идеи"
    Дебафы: +10/15% к стоимости всех остальных идей.
    Событие: возможность в любой момент объявить Крестовый поход самому и получить больше бонусов от него.
    Противоположная черта: "Безбожник"
    Бонусы: -20% к стоимости всех идей, кроме "Религиозные идеи"
    Дебафы: сила миссионеров уменьшается,
    -2 к стабильности(или уменьшается престиж)
    Событие: в любой момент стать любим видом республики.
    Я так понимаю, похожая система есть в некоторых модах?

    • @aethelfrith7376
      @aethelfrith7376 4 ปีที่แล้ว

      Такой мод 1 сентября вышел.

  • @vinerdaas
    @vinerdaas 6 ปีที่แล้ว +67

    Make it in english and send to paradox youtube they will definetly get intsrested in your ideas!!!

  • @strategicgames2185
    @strategicgames2185 5 ปีที่แล้ว +38

    Я пока играю в сингл, но согласен практически со всем, что сделало бы игру более реалистичной и интересной:
    1. Истощение -да, согласен
    2. Банкротство - Это УЖАС, играю за Россию против Османов ... уже достало, они раз в 10-20 лет после поражения в войне со мной, объявляют банкротство и через 10 лет снова имеют стеки по 60К и регулярно снова сжирают освобожденные мною (от их господства) небольшие страны.
    3. Наемники - да, согласен.
    4. Проливы - да, ситуация абсолютно не реалистичная, как в районе Або, так и в районе Константинополя.
    5. Ротация - не согласен, т.к. когда из боя выходило часть сил это всегда влияло на мораль.
    Ротация есть в HoI, где это более реально и где есть глубина фронта - замена измотаных на передовой подразделений, и битва за область идет месяцами.
    5. Очки - да наверно, что особенно важно для сетевой.
    6. Идеи - абсолютно так, сейчас часть идей абсолютно "нерабочии"
    7. Муштра - не знаю, я играю на ваниле :)
    8. Фланги - да абсолютно верно, и отличное предложение - надо Пародксам написать обязательно.
    9. Не Рандом генералы и короли - нет, не согласен: конечно временами пукан горит :) , когда вместо 4 звездного генерала, появляется какой-то отстойник, но это всегда было исторически верно (Суворовых и Ушаковых на каждый век не напасешься).
    Я согласен, что для тех, кто играет на ачивки (выполнение определенных задач) это случайность может в середине игры рушить всю стратегию, но ... надо научиться получать удовольствие просто от процесса :))
    10. Менять Пипсы - не согласен.
    Мне кажется, что Ваше пожелания особенно п.п. 9 и 10 - желание сделать игру менее случайно и ... более киберспортивной, ну это получиться усложненная Civ и она потеряет свое очарование, как реальной исторический симулятор, в котором история часто решиться благодаря Ее величеству Фортуне :))
    Дополнительно я бы изменил (хотя мне кажется это очень сложно, особенно п.п. 11 и 12, т.к. это основы игры):
    11. Длительность сражений, в историческом плане сраженья (не осады) не длились неделями. Обычно один день.
    12. Система зон контроля крепостей - она абсолютна не логична и не исторична - очень часто армии обходили крепости стороной и не занимались их осадой. Но в этом случае конечно надо добавлять дебаф на скорость и снабжение армии (см. п.13)
    13. Дебаф на скорость и снабжение армии, если она вдали от своих провинций - надо в любом случае добавлять, чтобы нельзя было бы просто уходить вдаль по незахваченной территории врага.
    P.S>
    А в целом отличная игра, жаль что в нее играют мало народа ... но часть ваших замечаний, если их исправят сделают игру только лучше ... :) но боюсь, что Victoria 3 или EU 5 будут оказуалены, точно также, как и HoI 4. HoI 4 не плохая игра, но на фоне 3 она выглядит побледнее, хотя и более красочно (на за новую механику авиации и отсутствия транспортной авиации готов был убить :)) ).

    • @MqArrr
      @MqArrr 5 ปีที่แล้ว +2

      Ага, полностью согласен

    • @AKlem2
      @AKlem2 4 ปีที่แล้ว

      В чем проблема нападать на Османа после его банкротства?

    • @fsb71otdel4
      @fsb71otdel4 4 ปีที่แล้ว +1

      @@AKlem2 перемирие?

    • @kirindyr37
      @kirindyr37 4 ปีที่แล้ว

      Просто ты криворукий,ахаха

    • @AKlem2
      @AKlem2 4 ปีที่แล้ว

      @@fsb71otdel4 и? Стаба на войну не влияет. Накопить очков и вуа-ля. Это выгоднее, чем воевать в полную силу

  • @danilarusakov6479
    @danilarusakov6479 4 ปีที่แล้ว +11

    Все, что ты сказал в ролике, реально хорошо, но есть одно НО, надо научить ИИ все изменения грамотно применять. Все таки EU4 это далеко не один МП.

    • @11111mix
      @11111mix 4 ปีที่แล้ว +6

      Вот это точняк. Какой смысл, если это умеют делать только игроки? И ии не представляет конкуренции

    • @Schornerq
      @Schornerq 4 ปีที่แล้ว

      @@11111mix Коалиции и ии становятся конкуренцией только из за числа

  • @Darthpherse
    @Darthpherse 4 ปีที่แล้ว +5

    атришн настакан. Так говорит элита) вот представляю, мне на автосервисе говорят "мы в Вашем энджине заченджили гаскет ойльного пампа", и чувствуешь, офигеть, вот же профессионалы работают

  • @Akrillkin
    @Akrillkin 6 ปีที่แล้ว +64

    Тссс, скажу по секрету - если сделать сбалансированную игру, незачем будет покупать EU5, которая когда-нибудь выйдет.

    • @ukharra
      @ukharra 6 ปีที่แล้ว +6

      Всегда есть моды, которые сильно меняют геймплей. Я 5-ую даже не жду, комп хрен потянет.

    • @MrMegaCraft1
      @MrMegaCraft1 5 ปีที่แล้ว +6

      движок использующий современные технологии и современный графон и купят

    • @wiglaff
      @wiglaff 5 ปีที่แล้ว +1

      @@ukharra учитывая на сколько хои4 лучше работает чем все их прошлые игры, то их новые даже с лучшим графоном будут только лучше оптимизированы

    • @Peaceful_Bomb
      @Peaceful_Bomb 5 ปีที่แล้ว +4

      @@wiglaff ты ИИ в хои 4 видел? А в хои 3? Теперь понятно, почему 4 часть более оптимизирована?

    • @Schornerq
      @Schornerq 4 ปีที่แล้ว

      Как сделать eu5 если они идут по 400 лет ? Как то не солидно делать игру на 200

  • @soileH
    @soileH 6 ปีที่แล้ว +20

    Вставлю пожалуй пять копеек от сингла крестьянина:
    1. Истощение. Полностью согласен, по моему мнение некоторые страны вообще нужно переработать на старте 1444 года на предмет феодализма и становления профессиональных армий (европейские армии сильно развились в 16 веке). Также должна быть логистика и расходы на нее. Мобилизация сильной армии и вывод ее на территорию неприятеля должна требовать мощных экономических нагрузок на государство, эффективность применения которых должна будет регулировать логистика. А то отправляешь за Англию армию в тысяч эдак 20 в америку в 15 веке и хоть бы что.
    2. Банкротство использовал только для WC, на постоянной основе практиковать желания нет.
    3. На счет наемников соглашусь, хотя лично не люблю ими пользоваться.
    4. На счет проливов соглашусь, хотя по-моему при блокаде они должны иметь или пропускную способность, или механику по который некий % войск отсекался. На счет ландшафта согласен полностью. С ротацией не согласен, все таки нужно помнить что это историческая игра.
    5. С подсчетом игроков согласен, хотя в данный момент ИИ не способен предоставить игроку хоть сколько-нибудь достойный челенж.
    6. С почти абсолютной бесполезностью некоторых веток идей согласен.
    7. Военные механики хотя и заставляют на первый взгляд задуматься, в целом у меня лично вопросов про них не возникает. Разве что как пашет комбат абилити у меня всегда вызывало вопросы.
    8. На счет фланкинга не знаю, это скорее результат того, что можно легко построить мощнейшую империю, в целом стоит провести тесты армия с кавалерией против армии без кавалерии с примерно одинаковыми их размерами.
    9. Рандом пусть лучше остается, исторический же симулятор немного.
    10. Вроде в прошлых патчах такая механика была, что в вассальных государствах возможно было нанять армии того типа, который используется в подчиненном государстве. Подробно эти нюансы я не изучал. А так я лично против того чтобы можно было кастомизировать пипки, по факту же сведется в подстройку под полководцев. Если и вводить то со штрафами мощными. Гвардейские части зачастую не решают, так что не знаю.

    • @cska2003
      @cska2003 6 ปีที่แล้ว +3

      Очень много здравых мыслей. Я тоже играю с ИИ. .

    • @atom9775
      @atom9775 5 ปีที่แล้ว

      4 пункт можно подкоректировать тем что при.переходе контролированого пролива флотом противника часть войск либо топится,берётся в плен,их топят,они (Случайно)сломали либо повредили корабль противника, захватили при переходе(ну очень низкий шанс) или всё прошло без проишествий(Большая вероятность ночью в тихую погоду желательно с туманом)

  • @gorelovelive5022
    @gorelovelive5022 3 ปีที่แล้ว +7

    Решил пересмотреть и подумать, что они исправили, что нет.
    2021:
    1. С истощением ничего не сделали. Имхо нынешнее выжигание сильнее старого банально потому что тяжелее заводить в битвы
    2. С банкротством ничего не сделали. С другой стороны, со всей дев метой и 500к мп с одного клика профы, наёмники играются в основном в начале игры, что в принципе логично. На банкротство всё равно всё ещё насрать.
    3. Наёмников понерфили.
    4. Флот ничего не блочит, с шириной ничего не сделали, ротации нет(и слава богу). Что забавно, на самом деле ротации остались, только теперь они в морских битвах.
    5. Тру, не знаю, меняли или нет, всем и так на них насрать же
    6. Разнообразия, конечно, больше, но в целом просто поменялись лица.
    7. Ничего не поменяли, да и хуй с ним
    8. Кавалерия всё так же бесполезна, кроме орд и рофлобилдов
    9. Без изменений
    10. Пипсы не меняются, но это опять же усложнение системы. Гвардия появилась у революционных стран, морпехи у морских стран.
    Выводы сами

  • @himitsu7786
    @himitsu7786 4 ปีที่แล้ว +16

    Вообще тут очень много демагогии подгоняющей еу под мп и некий баланс. Но еу позиционирует себя как историческая игра и поэтому ей не нужны стандартные казуальные идеи и вообще не нужна никакая стандартизация, так как её не было в реальности к которой эта игра стремится. Почему дип идеи мусор? Потому что в мп игроки не отыгрывают историю, а вместо этого играют в "некий Варкрафт"? Тогда мб проще не поганить еу, а играть золотую корову в другой, более универсальной игре? Или может быть включить голову и придумать такие правила для мп, при которых все механики еу будут отлично взаимодействовать и смотреться куда историчнее, и красивее чем в сингле?
    (Да, увы, для последнего варианта нужен мозг)

    • @hadaev
      @hadaev 4 ปีที่แล้ว +3

      Мусорные идеи только ии дебафают.
      И нет никакого историчного набора идей, которые были бережно перенесены в игру разработчиками, это чистая абстракция.

    • @himitsu7786
      @himitsu7786 4 ปีที่แล้ว

      @@hadaev что? Ты вообще о чём?

    • @ЧеловекУмный-ф8с
      @ЧеловекУмный-ф8с 4 ปีที่แล้ว

      HimitsuOkudaOtiOpropalaObaka7 7 об идеях. Он же написал.

    • @himitsu7786
      @himitsu7786 4 ปีที่แล้ว

      @@ЧеловекУмный-ф8с ну а что он имеет в виду? Ты понимаешь? Я читаю его комментарий и понимаю только то, что его написал идиот.
      "Нет никаких исторических идей"- разве нет? По моему они все исторические хд
      "Бережно перенесены в игру" - бережно это как? Что тут подразумевает этот конченый даун?
      Я не могу его разьебать потому что он пишет странную х.ету... Вот

    • @himitsu7786
      @himitsu7786 4 ปีที่แล้ว

      @@ЧеловекУмный-ф8с хорошо хоть оскорбил ^_^

  • @dzheres7762
    @dzheres7762 6 ปีที่แล้ว +98

    11 ошибка - это система DLC. Нет, серьёзно, игра со всеми дополнениями стоит как половина зарплаты (да я знаю что много визуальных дополнений, но всё же). Я бы хотел поддержать разработчиков и купить Европу, но у меня банально нет столько денег, а покупать кастрированную игру как-то не хочется.

    • @Peaceful_Bomb
      @Peaceful_Bomb 6 ปีที่แล้ว +57

      Dzheres поднимай чёрный флаг и становись пиратом

    • @Emil_Ibrahimov
      @Emil_Ibrahimov 6 ปีที่แล้ว +5

      зачем покупать если есть пиратка!

    • @kleversan1702
      @kleversan1702 6 ปีที่แล้ว +25

      Купи игру и пирать длс, нашёл проблему.

    • @vanish1203
      @vanish1203 6 ปีที่แล้ว +6

      А на какие они шиши поддерживать игру будут ты не думал, конечно же?

    • @dzheres7762
      @dzheres7762 6 ปีที่แล้ว +12

      Во-первых, в том-то и дело что большинство откажутся поддерживать игру за такие деньги и, в итоге, они сделают себе только хуже. Во-вторых, им что для поддержания игры нужно так много?

  • @skamer8753
    @skamer8753 6 ปีที่แล้ว +8

    Сильно. 9 и 10 пункт, наверное, "притянут за уши", но остальные - реальная проблема игры! надеюсь, разработчики прислушаются, а авторам спасибо за видео!

  • @МихаилЧижевский-ъ3й
    @МихаилЧижевский-ъ3й 4 ปีที่แล้ว +12

    Играть в сингел и отыгрывать ролплей чтоб получать удовольствие от процесса игры?
    Неее, лучше играть в мп и пользоваться куче эксплойтов только для того чтоб почувствовать себя папкой ногибатором.

  • @Rustinom
    @Rustinom 5 ปีที่แล้ว +2

    основная проблема игры состоит в том, что при нападении через реку в горы при удаче можно победить

  • @cska2003
    @cska2003 6 ปีที่แล้ว +13

    Прежде всего вопрос, а Вы оформили свои предложения и отправили шведам?
    Я не играю по сети, а играю с ИИ., согласен со многим, а именно:
    1. Истощение -да, согласен, истощение должно бить крепко, а сейчас я его не замечаю..
    2. Банкротство - да, редко бывает, но оно должно очень. сильно бить.
    3. Наемники - да, 100 % согласен.
    4. Проливы - да, как я помню, раньше флот стоял и пройти нельзя, теперь, по-моему зависит от того, кто владеет обоими берегами.
    ширина фронта - да, я не проверял Ваши слова, но если так в 1.26.1, то вы правы.
    ротация - нет, это же не 20 век, войны и битвы были другими, две армии шли-шли, потом "чокнулись" в поле и кто кого победил, тот идет в своем направлении, а проигравший отступает, если получится, туда куда позволит враг.
    5. Очки - мне все равно. .
    6. Идеи - нет, очень спорные аргументы. Понятно, что полный баланс идей не будет никогда.
    7. Муштра - нет, мне нравиться, как работает, запутанно - ну, да, война всегда запутанна. .
    8. Фланги - может быть, не знаю.
    9. Рандом- нет, система работает отлично, я бы бросил бы играть, если ее не было бы, вся "соль" в том, что иногда все было хорошо на "бумаге, да забыли про овраги".
    10. Пипсы - нет. мне не нравиться. Гвардейские части - нет. Европа хороша тем, что в ней есть сильные страны и слабые, это верно с истор. точки зрения, а вы хотите все уровнять, зачем? Играйте в шахматы, там все-все ровно, пожалуйста.
    Мне не нравиться. что раньше хорошо работала система коалиций, а сейчас она не работает, по-моему -50 АЕ должно быть, редко так бывает.
    Вопрос, Вы это все писали бы на СТРАТЕГИУМ?

    • @talequale7598
      @talequale7598 6 ปีที่แล้ว +5

      сразу видно что не очень хороший игрок по этой строке: "ширина фронта - да, я не проверял Ваши слова, но если так в 1.26.1, то вы правы." чисто спалился))

    • @rikitheslayer3835
      @rikitheslayer3835 6 ปีที่แล้ว +1

      А как раньше работала система коалиций. При игре в сингл в том же СРИ вроде бы 50 АЕ за 3-4 провки набивается)

    • @cska2003
      @cska2003 6 ปีที่แล้ว +1

      @@rikitheslayer3835 Думаю, что должен взять свои слова назад, после того как прошел за Англию (Великобританию) все миссии начиная 18 века постоянна меня долбила коалиция. Раньше было так, что ИИ сам падал против коалиции ИИ часто.

    • @talequale7598
      @talequale7598 6 ปีที่แล้ว

      @@rikitheslayer3835 раньше вообще можно было полностью страну заанексить и в коалицию не упасть))

    • @reaperocheck1554
      @reaperocheck1554 5 ปีที่แล้ว +3

      Константин Авсеевич >50 АЕ в СРИ сейчас можно схватить и за 2 провки.

  • @aragorn9635
    @aragorn9635 4 ปีที่แล้ว +6

    Надо позвать мододелов и запилить огромный мод, исправляющий все это)) вот заживём

  • @TheAntananarivu
    @TheAntananarivu 5 ปีที่แล้ว +4

    А я то думаю, почему моя конница такой мусор. Просто был файт стак на стак по 50к с каждой стороны, только вот у меня половина этого стака была набаффаная конница (+30% к натиску, играл за орду), а у оппонента 3к от силы, и я в хламину слил. Просто помню в том же Медивеле конница очень решала, и стоит она дорого не просто так, а тут, просто трата дублонов на содержание в лейте, как оказалось.

    • @SharapovAlexey
      @SharapovAlexey 4 ปีที่แล้ว

      Юнит конницы сильнее юнита пехоты. Просто сейчас конница (особенно наёмников) очень дорого стоит, а бонусов мало даёт.

  • @igor_pavlovich
    @igor_pavlovich 5 ปีที่แล้ว +10

    говоришь про средние века и показываешь 1706 год...

  • @Nyat-Lon
    @Nyat-Lon 6 ปีที่แล้ว +9

    Берёшь идеи гуманизма - забываешь про существование националистов и фанатиков, сколько бы не расширялся. Вердикт - имба.

    • @Schornerq
      @Schornerq 4 ปีที่แล้ว +6

      Щас бы идейный слот тратить на подавление восстаний которые можно и так легко дефать

  • @Chorrdin
    @Chorrdin 5 ปีที่แล้ว +5

    Позабавила картинка ,так как я проиграл за Францию (только начинал играть и не знал механик коалиции, думал они только в обороне ,а оказалось и напасть могут)

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 6 ปีที่แล้ว +2

    в Crusader Kings 2 недостаток снабжения может порой в пару месяцев убить армию в нулину, а ведь она там не восстанавливается на вражеской и оккупированной территории)) За исключением гвардии

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 6 ปีที่แล้ว +1

    Идеи влияния мусор, лол что?)) С идеями у меня явно есть с чем не согласиться.
    Однако за исключением этого момента - люто плюсую. Уравниловка ширины фронта так вообще помню убила и озадачила. Но, по правде говоря, наверное сделали это не столько из-за казуальных игроков, сколько из-за ботов, которые имеют тенденцию игнорировать этот момент и ломиться в горы. Они и сейчас в них могут знатно сливаться, а тогда они это делали особенно жёстко. Та же ситуация и с отводов и подводом армии в бой заново, пока идёт сражение. И истощение не увеличат, потому что бот таскает армии под 90k в одном месте и может там шататься туда-сюда, с высоким истощением его бы так можно убивать влёгкую)) Но както глубина игры от этого теряется всётаки

    • @Schornerq
      @Schornerq 4 ปีที่แล้ว

      Офк мусор они ничего не дают

    • @vi6063
      @vi6063 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Schornerq Доход с вассалов, политики на доход с вассалов. Дипрепутация. Не?

  • @ukharra
    @ukharra 6 ปีที่แล้ว +6

    5% истощения в месяц - мало? За год это 60%. Полтора года и армии, считай, нет. Мне кажется, лучше сделать применение наемников менее выгодным, рекруты и так довольно дефицитны. Тем более, что так много идей в игре влияют на наемников.
    Идеи плохо продуманы, но я бы скорее нерфил самые сильные. Политики (policies) тоже. Например, +20% к мощи пехоты это пиздец.
    Еще многое зависит от того, какой стиль игры выбирать. Многие люди играют не с целью убить и поработить всех на карте. Многие даже читают текст эвентов ). А для мультиплеера можно использовать моды. Вообще, разные моды - это всегда хорошо.

    • @Flameaxio
      @Flameaxio 5 ปีที่แล้ว +9

      За год это не 60%, 5% считается от текущего количества войск

    • @daemontargaryen4440
      @daemontargaryen4440 5 ปีที่แล้ว +6

      за год примерно 46% всего войска

    • @ЭлвисПресный-ы6д
      @ЭлвисПресный-ы6д 5 ปีที่แล้ว +6

      "многие даже читают текст ивентов" - улыбнуло) Это в продуманной исторической стратегии то, где разрабы дали публике множеством малоизвестных исторических фактов?)

    • @papanya006
      @papanya006 5 ปีที่แล้ว +2

      Помимо исправленных выше подсчётов истощения стоит добавить, что армия ещё и пополняется на вражеской территории, так что за полтора года ей ничего не будет

  • @Fly0nthem00n
    @Fly0nthem00n 4 ปีที่แล้ว +2

    Играю соло. Но насчеть отдельной ячейки с флангов для конницы согласен. Вот если вступит в бой армия 40 пехот и 40 пушек с армией 40 пехот и 4 конницы и 36 пушек то тут выйграет первая армия.

  • @Andy_Dufrain
    @Andy_Dufrain 6 ปีที่แล้ว +1

    Часть из этого уже не актуальна. Не подскажете, как дела обстоят сейчас?

  • @kekar_bebric
    @kekar_bebric 4 ปีที่แล้ว +4

    с каких пор слежка за циферками и надежда на удачу это стратегия?
    не зря упрощают подобное потому что вместо победы тактикой и умением играть ты тупо надеешься на то что тебе повезёт в битве

  • @ilyagaranin635
    @ilyagaranin635 4 ปีที่แล้ว +2

    Привет, видео старое, врядли прочитаешь, но.
    Многое верно, но лучше бы ввести разделение правил для мп и сп, в сп я иногда ограничиваюсь парой провок и занимаюсь отыгрышем, да и в не турнирном мп так можно, для таких ситуювен, текущие казуальные механики подходят, хоть и не все. Но!!! Для турниров, и серьёзных игр, это реальная проблема

  • @paintad3986
    @paintad3986 5 ปีที่แล้ว +3

    лойс за музло из вики))))))))))

  • @ПашаВашкевич-ф3щ
    @ПашаВашкевич-ф3щ 4 ปีที่แล้ว +2

    согласен со всем роме параметра рандома. На мой взгляд выбор характеристик слишком жирно. Лучше переработать рандом. Тип от твоих решений в определенных событиях складывается характер твоего правителя. Если ты гонишься за прибылью от налогов, то ты получишь бонус к ним. Если ты забиваешь на торговлю, то правитель получает характеристику "алкоголик", что дает минус к торговле. Если часто перекрещиваешь, то фанатик. Если забиваешь на это, то грешник. Это помогло бы уменьшить влияние рандома на игру, но в тоже время оставило бы его.

  • @КорольГравет-т3в
    @КорольГравет-т3в 5 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, дед !

  • @wiglaff
    @wiglaff 5 ปีที่แล้ว +5

    Что то поменялось за это время?

    • @special5735
      @special5735 3 ปีที่แล้ว

      Ни-ху-я, всё так же победа по дисце, тактике и бд не гарантируют победу в бою.

  • @aethelfrith7376
    @aethelfrith7376 4 ปีที่แล้ว

    Дед, ты случайно не после просмотра видосов gakumerasara решил этот ролик выпустить?

  • @jdfslmgkcfryl
    @jdfslmgkcfryl 6 ปีที่แล้ว +10

    Про фланкинг и ротацию действительно печально. Это раньше давало значительное преимущество игрокам, знающим игру, а сейчас весь бой сведён к простому посыланию в бой большого стака, модификаторам и кубику.

    • @pticepoezd4848
      @pticepoezd4848 6 ปีที่แล้ว +4

      Лишняя нагрузка и микроконтроль.

    • @MqArrr
      @MqArrr 5 ปีที่แล้ว

      @@pticepoezd4848 ну, тем более что в сингле это читерно против ИИ

  • @goodman1329
    @goodman1329 4 ปีที่แล้ว

    Кто такой ,,Десомарк", пробовал гуглить, но не нашёл

  • @AbicKapiz
    @AbicKapiz 4 ปีที่แล้ว +2

    В своих армиях почти не использую конницу.Дохера пехот и чуть кавалерии с артиллерии а уже с примерно 14-16 теха наполняю половину отряда артиллерии.

    • @SharapovAlexey
      @SharapovAlexey 4 ปีที่แล้ว

      Арта должна заполнять весь второй ряд. Она единственная, кто во втором ряду наносит урон, так ещё и бонус к защите юниту, стоящему в 1 ряду даёт.

  • @dimaveslo7139
    @dimaveslo7139 4 ปีที่แล้ว

    Пиздец, уже жалею, что потратил кучу денег на все длц, хотя забросил ЕУ4 ещё лет 5 назад в пользу КК2. Ну йобана, Дед, ты мне прям глаза раскрыл.

  • @ДенисКирсанов-з8я
    @ДенисКирсанов-з8я 2 ปีที่แล้ว +1

    Я тоже уже давольно давно играю в Evropu. С половиной из этого ролика согласен. НО мне очень понравилось то, что Paradox добавили цели и миссии. Это позваляет легче покарять мир, особенно для ведущих мировых держав. Они фобрикуют претензии, зачастую вечные, не надо париться и думать как и в каком русле развивать своё государство. Конечно, безусловно, игра полный рандом, но если ты хочешь пойти историческим путём, а за это тебе ещё дают различные бонусы, то разве это плохо?! Новая система наёмниеов сначала мне показалась чуть замудрёной, старая была на много понятнее, потому как была идинтична регулярным войскам. Но разобравшись с ней она очень мне понравилась. И то, что наёмники могут закончиться - это полный бред! Разумеется, во всех анмиях мира регулярных войск всегда больше, но наёмники всегда доступны. Тогда уже лучше сделать по новой системе лимит наёмников % от числа регулярных войск. А про элитные поздразделения - вещь хорошая. Это сделало бы игру более динамичнее. Согласен. Механика истощений очень не доработана. Отчасти как упоминается в ролике. Но меня поражает ещё пару фактов. Пример: на дворе начало 19 века я муштрую армию под столицей состоящую из 70 полков. Как она может нести потери от истощения?!?!?! В настоящем 19 в. Апмии были из 70 дивизий, а не полков. Ну то, как может полк состоять из 1000 человек. Когда полк в 17 в. Сотоял из 300 человек. Про тактику вызженной земли я вообще молчу. Ещё можно было бы добавить различных механик в игру, в основном связвнных с внутренней политикой. Например, если слишком высокий абсолютизм, то парламент может взбунтоваться. Ка это было в Англии в 17. В. Почему в Речи Посполитой можно отменить выборную монархию и разогнать сейм, а в Англии нельзя отменить английскую монархию и разогнать парламент??? Нужно доработать гос. Реформы, и механику парламента. Почему он есть с начала игры в Англии, но нету во Франции, хотя и там и там он был уже с 13 в. В Англи с 1215 г. А во Франции с 1260. И вообще к 19 в. Во всех монархиях Европы был представлен парламент, кроме России. Механику его нужно доработать, допустим одобрение начала войны, или заключения мира. В начале игры монархи были более влиятельны, чем порламент, и могли не спрашивать этого, но в Англии с 17 в. Парламент взял на себя все органы власти как законадательную, так и исполнительную. Нац. Идеи хорошие. Все! Но чуть-чуть можно было бы и вправду доработать. И ещё много чего можно было бы впихнуть в игру. Главное не форма! Главное - содержание!!!

  • @АлександрНикитин-в9э
    @АлександрНикитин-в9э 6 ปีที่แล้ว +1

    согласен со всем кроме ротации. на мой взгляд вполне логично что мораль войск сильно падает, когда они видят что некоторые их силы отступают. глубина геймплея не сильно изменилась из- за невозможности тупо отводить и заводить войска, на мой взгляд это вообще тупейшее действие.

  • @ПетрСтроганов-з5й
    @ПетрСтроганов-з5й 6 ปีที่แล้ว +5

    Они ж не игры делают, а деньги. Оказуаливание - больше бабла.

  • @vladislavshevchenko9970
    @vladislavshevchenko9970 3 ปีที่แล้ว +2

    Меня тоже бесит, что невозможно выбирать генералов. Я бы готов заплатить вторые-вчетверо более но за генерала с такими характеристиками, какие я хочу.

  • @grizzly173
    @grizzly173 6 ปีที่แล้ว +4

    3:27 And she's buying a Stairway to heaven...

  • @ВасилийТурчевский
    @ВасилийТурчевский 4 ปีที่แล้ว

    Начал играть недавно. Благодаря твоему гайду играю за византию. И военые механики действительно сложно и не понятно как они все работают где их смотреть и что они делают. В ролике даже один не известный пораметр для себя нашел.

  • @Carbonitt
    @Carbonitt 4 ปีที่แล้ว +2

    То ли это исправили, то ли у меня другая Европа 4, но от истощения в войнах с Марокко/Мамлюками и Северными странами у меня гибнет до 70% армии, и только 20-30% от прямых столкновений.
    А лично мне не хватает возможности обменивать очки: военные/административные/дипломатические друг на друга, по необходимости.

    • @asiu1184
      @asiu1184 4 ปีที่แล้ว

      ДЛС в помощь

    • @Carbonitt
      @Carbonitt 4 ปีที่แล้ว

      @@asiu1184 длс на что именно? На отключение истощения?)))

    • @asiu1184
      @asiu1184 4 ปีที่แล้ว

      @@Carbonitt возможно обмена очков

    • @Carbonitt
      @Carbonitt 4 ปีที่แล้ว

      @@asiu1184 ааа, ты имел ввиду поискать длц? Такого точно нет. =( По крайней мере, официального.

  • @TheJanowar
    @TheJanowar 6 ปีที่แล้ว

    Хороший разбор, только я не обращаю внимания на такие мелочи, главное побеждать!

  • @ilyakruglow6486
    @ilyakruglow6486 6 ปีที่แล้ว +4

    уюрать мультиплеер и все ритензи отпадут

  • @stanislavroksolan7636
    @stanislavroksolan7636 5 ปีที่แล้ว

    Да по поводу правительства согласен. Часто монархи или наследники очень слабые. Держава теряет очки. Идёт отставание по технологиям. Советники стоят дороже чем армия и флот вместе взятые (и это со скидкой 25-50%). Генералы это тоже пиздец. У тебя генерал победил три или четыре страны и у него одна звезда а в Османа или Мадьяра бегает три звёздочки. И они не очень то воевали. Правительство очень рандомное. И его очень сложно улучшить.

    • @SharapovAlexey
      @SharapovAlexey 4 ปีที่แล้ว +1

      Ну так это фишка монархии: может Пётр 1 родится, а может и Николай 2. Играй за республики, там всё стабильнее

  • @erfarkrasnobay
    @erfarkrasnobay 5 ปีที่แล้ว

    Хм, Кингкобра считает дипку одной из лучших идей а здесь её назвали бесполезной. Кому верить? :(

  • @AbicKapiz
    @AbicKapiz 4 ปีที่แล้ว +1

    С изменением рандома не согласен,и в реале никто не знает какой наследник появится и какой генерал выйдет.В истории крутых правителей и стратегов с отличными генералами мало,да в из времена страна процветала но не всегда такие люди появляются в свет.Это игра помогает в любых ситуациях принимать хорошее решение ,например что делать если отстаешь по технологиям из за правителя.В истории из за правителя который не обращал внимание на развитие страна всегда отставала,тот же напримере правители некоторых кочевников или тот сам же Горбачев

  • @Road_to_infinity
    @Road_to_infinity 6 ปีที่แล้ว +2

    Надеюсь что это реализуют.

  • @ДимаКрасносельский
    @ДимаКрасносельский 5 ปีที่แล้ว

    Серьёзная работа👍

  • @VictorSolk
    @VictorSolk 5 ปีที่แล้ว

    При переходе через пролив, он будет заблокирован флотом, если с другой стороны стоит крепость. Допустим наши войска, переходят на другой берег, где есть крепость, и тут приплывает флот. Все, проход в этом случае блокируется. И вроде, по мимо крепости, еще и если стоят войска, даже 1к.Тогда, флот так же блокирует. Но на счет войск, уже точно не помню.

    • @papanya006
      @papanya006 5 ปีที่แล้ว +1

      Сейчас проливы не блокируются флотом только в том случае, если противник имеет обе стороны под контролем. Если оккупировать хотя бы одну сторону, флот сможет мешать передвижению войск. Все, никакие другие условия не влияют на это

    • @MqArrr
      @MqArrr 5 ปีที่แล้ว +1

      @@papanya006 абсолютно бредовая система

    • @papanya006
      @papanya006 5 ปีที่แล้ว +1

      @@MqArrr это лучше, чем прошлая система, когда одна шхуна мешала перебросить огромную армию между двумя родными берегами.

    • @MqArrr
      @MqArrr 5 ปีที่แล้ว +4

      @@papanya006 так построй корабль, чтоб прогнать её. Просто бредово, что флот, закрывающий провы на 100% не может помешать транспортировке армии. С флотов не так много проку, а они дорогие в плане денег. Зачем было их нерфить?

    • @SharapovAlexey
      @SharapovAlexey 4 ปีที่แล้ว

      @@MqArrr нормальная. Понятно зачем за Британию Гибралтар иметь. А раньше какой смысл в Гибралтаре был?!

  • @ILiveForAir
    @ILiveForAir 4 ปีที่แล้ว

    из всего этого пока напрашивается только один вывод: качай ранние версии игры, патчи - полный треш.
    это реально так?

  • @suleimansufianov5702
    @suleimansufianov5702 4 ปีที่แล้ว

    Ну как, два года спустя будет новое вэдэо, после выхода длс?

  • @westinryms
    @westinryms 9 หลายเดือนก่อน

    Спосибо я и не подозревал такое

  • @joelmiller1815
    @joelmiller1815 2 ปีที่แล้ว

    А что мешало Парадоксам для мультиплеера другую логику реализовать в некоторых механиках?

  • @sammuel282
    @sammuel282 6 ปีที่แล้ว

    Разрабам в их МП карточки нравятся

  • @ПартияЗаЦаря
    @ПартияЗаЦаря 4 ปีที่แล้ว

    Хаха от истащения... От болезней умерало больше.

  • @TheNavalJack
    @TheNavalJack 4 ปีที่แล้ว

    Механика exiled armies + требование от союзника немедленно вступить в войну (то есть вот прямо сейчас, а не через пару месяцев) способно заруинить не то, что мультиплеер, а даже соло игру.

  • @АндрійЦаплієнко-й7д
    @АндрійЦаплієнко-й7д 4 ปีที่แล้ว

    Можете помочь пожалуйста, как решить проблему "pdxl ungraceful exit desc"
    Играю в Европу около полтора года, играл , не жаловался , но недавно начала тревожить эта проблема, игра просто вылетает. Перезапускаю игру , все хорошо, но все равно иногда это ошибка выскакивает . Успеваю сохраниться , но когда-то могу и не успеть.
    Вообщем , помоги пожалуйста, очень прошу , спасибо!

  • @АлексейКоротков-л7о
    @АлексейКоротков-л7о 6 ปีที่แล้ว +1

    Это все мысли вслух, за орфографию простите если честно вообще все обновления лажа полная еще в 3 Европе надо было уйти от гребенных провинций есть такая игра называется "империя смутное время" там все прекрасно с картой в идеале бы границы на мирных переговорах рукой нужно рисовать ну они такого никогда не сделают и крепости не должны блокировать проходы армий они должны опять же увеличивать истощение армий ну не осажденные конечно, также должно быть понятие население запасы провианта наладка снабжения и что за дебилизм что конники без пехоты штраф имеют конников так же можно было бы отправить партизанить так же рельеф к приммеру на кавказе переходы через горы было полной жопой пока не построили военную грузинскую дорогу ну и про цифры еще хочу сказать иван грозный казань осадил войском в 150 тыщ в игре у меня доступно было лишь 35 но лимит снабжения *ука мне ваще позволял лишь 20 туда загнать идей у меня еще несколько локомативов. также можно пока вспомнил для погружения в игру эпоху можно было бы какието видосы сделать как в Медевил тотал вэр 2 на события или действия.

    • @marsiqqq
      @marsiqqq 5 ปีที่แล้ว

      Давайте вспомним в каком году Иван Грозный осаждал Казань? 1552. К этому году как раз формиться Россия с идеей, дающей лимит армии.И лимит войск добавлен для баланса.

  • @olegpopov2527
    @olegpopov2527 4 ปีที่แล้ว

    8-9-10 Приплёл для количества? Явный же бред...

    • @Kamasutrae1
      @Kamasutrae1 4 ปีที่แล้ว

      Кавалерия неюзабельна, действительно бред, надо оставлять как есть. А 9 и 10 может быть

  • @ИосифСталин-ш8ж
    @ИосифСталин-ш8ж 6 ปีที่แล้ว +2

    Ниче не понял, пойду сыграю сингл каточку за Крик

  • @Osobenny
    @Osobenny 4 ปีที่แล้ว +1

    За год что- нибудь изменилось?)

    • @Aluminium_harps
      @Aluminium_harps 4 ปีที่แล้ว +3

      в следующем году изменят механику наёмников а так ничего не изменилось

  • @Boomberman_gg
    @Boomberman_gg 5 ปีที่แล้ว

    Где видос для новичков

  • @himitsu7786
    @himitsu7786 4 ปีที่แล้ว

    Шпионаж моя любимая идея за Тимура.
    Не согласен что она бесполезна, так как она идеальна.

  • @azazelspirt
    @azazelspirt 5 ปีที่แล้ว +5

    Непутай геймдизай и механики игры

    • @maevdanil3523
      @maevdanil3523 5 ปีที่แล้ว +2

      Чел, геймдизайнер- это человек, который отвечает за механику игры

  • @vlad_kravets
    @vlad_kravets 4 ปีที่แล้ว

    Некоторые вещи вернулись

  • @rukopet
    @rukopet 6 ปีที่แล้ว

    Пожалуй есть способ улучшить ситуацию с рекрутами в лучшую сторону, стоит убрать процентное их попалнение а добавить абсолютные числа, ибо лейте 2к+ в месяц рекрутов, это слишком жирно

  • @ЧистоЯ-с1с
    @ЧистоЯ-с1с 4 ปีที่แล้ว

    После этого хочется установить старую версию

  • @Швейк-и5ь
    @Швейк-и5ь 6 ปีที่แล้ว

    Что за Вайп?

  • @ant31ost5
    @ant31ost5 4 ปีที่แล้ว

    Мне одному было легко начинать за малые евпропейские страны, с учетом что я до игры в евпопку 4 НЕ играл в другие стратегии в принципе.

  • @Vsevolod650
    @Vsevolod650 3 ปีที่แล้ว

    Не говори "мы" имея ввиду всех в следующий раз. Лично я ценю рандом и чем его больше тем лучше. Игра без рандома скучна и однообразна. Выбирать особенности правителя и генерала самому? Нелепость. Пол видео сравнивал игру в жизнью, говорил мол в реальности не так ни эдак. Но по твоему в реальности ты можешь выбрать характер 50 летнего генерала которого вызвал управлять войском? И за плату чего-то там ты превратишь его из алкоголика и хама в благородного джентельмена ?

  • @АлексейСафонов-ю3н
    @АлексейСафонов-ю3н 5 ปีที่แล้ว

    Мне не нравятся платные дозорные башни. Содержание одной стоит как содержание пешцев 150, в итоге расход за низ перевалил за 3000 при том что было всего 5 городов. С тех пор игру забросил. Не люблю играть в слепую. Кто нибудь знает как убрать содержания башен?

    • @-maverick-991
      @-maverick-991 5 ปีที่แล้ว

      В военном деле, и вообще, можно удалять крепости

    • @АдольфРозенберг
      @АдольфРозенберг 5 ปีที่แล้ว +2

      Какие башни он о чём

    • @MqArrr
      @MqArrr 5 ปีที่แล้ว

      @@АдольфРозенберг может, крепости, такое ощущение, что только открыл игру

  • @drmullings6312
    @drmullings6312 6 ปีที่แล้ว +2

    Мне вот сраный дизайн карты не нравится, всё такое гламурное, аж блять тошно от этого переливания красок, катаю в 3-ю потому в 2к18

  • @Zeylon1
    @Zeylon1 3 ปีที่แล้ว

    Европа ПО сравнению тех же крестоносцев, ещё ужасная карта , на которой хрен что разберёшь, как я увижу кто враг АУ Разработчики, у вас все дома. А ещё игра бесит, то она живёт по своим правилам, то она их игнорирует. Интерфейс супер перегружен и ужасно оптимизирован. Игра откровенная халтура.

    • @Noise_marine
      @Noise_marine 3 ปีที่แล้ว +1

      казаул сгорел

  • @rivz8374
    @rivz8374 5 ปีที่แล้ว

    Нет, ты

  • @wonpacmen3367
    @wonpacmen3367 6 ปีที่แล้ว

    D

  • @brandenburg7473
    @brandenburg7473 5 ปีที่แล้ว

    Идеи из HOI

    • @nikolaygd9584
      @nikolaygd9584 5 ปีที่แล้ว

      если учесть то что хой вышла на 3 года позже

  • @EncoreWOT
    @EncoreWOT 6 ปีที่แล้ว

    Научи играть а

  • @subterraneanrose4404
    @subterraneanrose4404 5 ปีที่แล้ว

    Кек. Убить несколько килочасов на казуальную порашу. Молодцы

    • @ayanaltinsariev8296
      @ayanaltinsariev8296 5 ปีที่แล้ว

      Глеб Ингрийский А почему рот в говне

    • @subterraneanrose4404
      @subterraneanrose4404 5 ปีที่แล้ว

      @@ayanaltinsariev8296 потому что говноеды, очевидно же

  • @Властьизакон-ц9р
    @Властьизакон-ц9р 6 ปีที่แล้ว

    Ну что ты пристал, ну не умеют парадоксы делать игры, не каждому же дано

  • @slloterdusk9549
    @slloterdusk9549 6 ปีที่แล้ว +1

    ЕU это вообще шлак.... да и вообще шведы в последнее время куда то не туда идут