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リトルマックしか使わないからたまに他のキャラ使うと全部復帰強く感じる
あとリトルマックまぁまぁ走り早いキャラやからクロムとかジョーカーでも遅く感じる。ガノンとかガオガエンだと特に。
ドクマリ使いなんだけどめっちゃわかる
@@2nf5user103 リトルマック≒ドクマリ
我ガノン使いセフィロス初めて使った時「こいつ...復帰最強か…?」ヘ(°◇、°)ノ
@@c0c0nutmall-guy ソニックの次に速いキャラなんですが
1:56サークライ「ガノンが強くなったら悔しいので却下です」
ガノンの横Bの後動けるようになったらガノンSランクになると思
思…
CFもわすれるな
@@FC2avav 一応動けますよ
CFの横Bは動けると言っても当てなきゃ動けないやん…でもCFは上Bの上昇量こそ少なめだけど、横慣性が結構あるからわりと復帰しやすいイメージ。でも復帰阻止もされやすいイメージ
関係ないですけどガノンがクルールに復帰阻止する時どんな技振ればいいの?
ガノンを強化すると某槍魔王を筆頭とする魔王たちがエグいことになるから……
2:07 横強ミスって上Bに巻き込まれて死んだのを俺は見逃していない
7:23ホムラと勇者の空下もプロペラ貫通しちゃう
ただクロムは地上がリトマ以上に最強感あるからなぁ
え、そうなん?
復帰阻止も強いしねぇ……
剣 を 持 っ た リ ト ル マ ッ ク
@@グロウの人 ボクサー(剣士)
リトマは地上戦(ジャンプ無し縛り)最強だから
ネスの復帰は初心者相手だと復帰阻止遅れて逆に返り討ちにできるパターンが割と多い気がするワニは崖メテオ狙われすぎて崖受け身の練習になる()
実際ワニ使いがけ受け身うまい
それなー崖の受け身練習しないと復帰できない
0:36 スマブラに収録されてない、ガノンドロフの戦闘曲。地味に印象に残ることで有名。クロムは復帰力ゴミカスな分、それ以外の強いが標準以上だから…。
クロムとアイクの上必殺は、発動後に下入力すると、落下後の崖つかみが出来ない。知ってたらすまない......
ガノンよりシモリヒとかホムヒカのがやばそう(雑感)
シモリヒは知らないけどホムヒカマジで帰れないからなぁ…
シモリヒはヴァンパイアキラー引っかけるっていう復帰ルートもあるけどそれでも弱い
@@Koppepan278 それ言っちゃDKで下に落とされたの絶望感よ
3:57あらまぁ、綺麗な小泉構文だこと
攻撃に特化した犠牲がでかい…
どりゃぁ!
@@koron7655 テトラカーン!(カウンター)
グボァァァァ↓
@@arun_typeR 伝わる人少なさそう(小並感)
復帰弱いキャラは陸でパワーでごり押すタイプだから仕方ないと思う。
クルールって普通に復帰優秀なイメージだった
終点くぐりできるし
復帰阻止出来ないキャラ相手なら普通に強いかもね
えぇ…
上からのメテオは大体防げるしね
ワニ終点くぐれんよ
いうてワニより医者のほうが帰って来れん気するわ
ワニいじめないで
キングクルールの上B原作再現でバロンクルールみたいにプロペラ以外全身無敵にしたら良かったと思う。後NBも原作再現でキャプテンクルールみたいにガス弾出して欲しい。コマンド入力でみたいな。体はデカい方がいいから次回作では復帰見直して欲しいな。
何人か書いてるけどクロムは復帰技強かったら逆に困るくらいのポテンシャル秘めてると思う
クロムは慣れたらそれなりに復帰出来るようになれたなぁたまに自分(クロム)が生き残って相手だけ落とせることがある
アイクは剣ぶん投げるから反撃くらいにくいところも良いよね
はいカウンター
@@ササミ-f5c やめて差し上げろ()
でもあの剣の頂点目掛けてメテオすると綺麗にメテオ入るよね
やめてくれよ…
アイクの上Bはたしかに前の判定は強いけど後や上は案外弱い。我は崖で待って魔人拳
ガノンドロフを使えば復帰が上手くなるので。復帰苦手な人はオススメ
復帰弱すぎて工夫して復帰することを学ぶからね。ガノン使った後にルフレとか使うとガノンの復帰の弱さが悲しくなってくる
ガードを上手くなりたいならクルールを使うのがおすすめ😄どんな攻撃の的に的確になるから笑ガードしないとやられる
@動物様 なめてないよ?逆よ逆🐊むしろ愛してる😄つか俺のメインキャラやよ!こんな的になるとこも含め好きやでだからガード上手くなった
@動物様 すまんね😄誤解を招く言い方をしてしまった笑🐊に関しては好きなやつが「ここはなんとかだよねー」って批判するのはいいんだけどあんま使ってない人から批判受けると使ってみろよって!思う時あるもんね😄わかるぜ
正直ガノンは復帰がゴミ過ぎるので、ちゃんと復帰すれば強いウルフなどを使うのがおすすめ
3:56 「空中での性能の全てが最弱であり、空中性能は最弱としか言いようがありません」小泉構文で草
クルール距離はあるけど距離しかない
クロムの上bの頂点でメテオするのがたまらねえ
鬼!悪魔!ちひろ!
クラウドとドクマリがいない…だと⁉︎
まぁクラウドはリミット時の復帰は最強だから……
ドクマリもそこそこあるから…
ドクマリ復帰弱くない?
@@ウラジミルプリン まだましってだけ
@user-lz3bf8tu6m 地獄門とかいうとち狂った技で死ぬねドクマリは😅
5:19個人的に神曲今回のDLCでスマブラに収録してくれ
分かるついでにポーキーも参戦してほしい
@@__-mp9ff 寧ろそっちがメインゲーム的にもデカキャラが欲しい
@@user-nusubit1061 絶対安全カプセルが出てるからキャラとして登場できないっていう意見もあるけどスマブラだから問題ないと思うんだよな
@@__-mp9ff ポーキー自身が居ないのにはそういう皮肉が含まれているで通るがじゃあブタマスクとかヨクバとかキングのぞうとかが無いのはおかしいポーキーとキングのぞうはフィギュアにも有ったし亜空でも目立ってたからきっと…
復帰力低いやつにはカービィの空下が刺さるから好き()7:28マチカネフクキタルのあれやないか!
メイショウドトウさんの台詞ですね
ワニには空下の代わりにストーンのプレゼント((
バレた
@@k.yukkii ついでにスネーク()
金床…
3:55 ここ小泉構文
クロムは道連れと謎のメテオがめっちゃ強いんよね
4:02 ボクサーじゃなくても、普通は飛べる生き物以外空中で戦わないと思うのだが
医者の2段目のジャンプ力と上Bをforに戻して欲しいです。
結局キンクルとネスを除いたキャラたちは地上戦をどれだけ制して復帰展開に持ち込まれないようにするかガノンメインのクロムサブだからこそ復帰の工夫の大切さがわかってきます
クルール阻止しにいくとプロペラに引っかかる…
復帰は簡単なのに余裕で戻れるので隙だらけなキングクルール
ワニさんアーマーが取り柄なのになんで肝心の上Bにないんかね....
スネークのサイファーにはあるのになぁ…
アーマーあるの腹やからなぁ...
2:08ワロタ🤣
やっぱカービィは強くて可愛いんやなって
自分用全キャラ復帰力ランキング特記事項・復帰距離と復帰阻止耐性で決めるものとする・MIIはそれぞれ、 格闘(1322) 剣術(2323) 射撃(1133)とする
89位 ガノン 空中機動乏しくて復帰択が基本的2種類しかない上、距離も微妙。横Bで道連れしてデスルーラすることも出来るが・・・88位 クラウド本来ならもっと順位はマシだったが某SPAGO対カズヤ戦を見てここにした。リミット温存できれば話が変わるが限定的過ぎる87位 ドンキー横移動は面白いくらい動けるが、ガノンとかベレトとかドンキーにメテオされると本気で早期撃墜する。上からの攻撃に強ければ・・・86位キンクル動画の通りです。85位クロム動画の通り、空中機動4位だけど落下速度が早いので惜しい・・・いや惜しくはない。84位ドクマリ下Bトルネードの後隙がどうも気になる。とはいえ、(届かねえだろw)って思ったら意外と届くのはあるある83位トルマクおいふざけんな!!最弱だろ!!って思うかもですが使い手の努力で意外と帰れる。(コイツより低いキャラは使い手もどうしようもないやつが多い)KOと空下もそうだけど、カウンターで前進するのが素晴しい。横復帰なら並みはある82位ホムラほぼガノンみたいな感じだけど、上昇速度は素晴しいし、空中移動もゴミじゃない。81位ヒカリ横Bという択はあるけどカウンターリーチ技で殺れる相当の欠陥品。上Bの上昇速度、上昇量、頭が出やすいというよろしゅうない技、ただホムラ同様空中速度がいいのと金因果律回避があるので帰りにくいけど帰れなくはない。
79位 シモリヒワイヤー復帰なんで御愛嬌w・・・正直対シモリヒでガン待ちタイプとしか戦わないから外に出せない(byカムイ使い)ただ弱いのは確か空中速度最下位の力か・・・88位 ルイージ横Bの暴発というズルを除けば横B復帰は弱々。ただ上Bが距離はあるし頭もでないんで・・・横移動?しらん87位 フシギソウ実はワイヤー判定がワイヤーじゃないし空中速度も微妙。リザードンに感謝をしよう86位 ダックハント実はガノン以下候補NBでカバーしてるから阻止できないだけで上昇量遅すぎ、攻撃判定0系上Bでは間違いなく最弱ただ使い手の努力でなんとかなるのでここ85 ガオガエン横Bで距離は伸ばせるし噛み合えば復帰阻止阻止でバーストまでできるけど、上Bが斜め下に落ちるのが悪さしてる。あと空中機動もアレなので
クロムの復帰にべヨの下スマ決めるのが快感
2:19 「おちまるちん」の響き好き
復帰力で見たらリトマは1番本物の人間ぽく見える
ドクマリおると思ったらおらんかったやんけ
クロムの上Bはカービィと同じで道連れ出きるけど、これクロムだけ相手が先に死ぬんよねー…カービィは自分が先に死ぬけど…
クルールはスネーク筆頭に似たような技で上位互換多いのがね
魔境のワイ未だにピカチュウでキンクルの復帰狩れないw
リトルマックの復帰をカービィが笑顔で阻止してて吹いた
クロムは敵の前でキチガイ大回転さえなければまだ多少はマシなのになぁ
6:36なんならキンクルミラーだったらプロペラあっても空下当たるんだよな
場外したのキンクルは最早ロックマンのおやつですねwww
クルールステージ寄りに復帰すると良いですよー、追撃される前提でステージに当たって受け身を取れると案外良くいきますよー?まぁ、追撃喰らう、受け身取れるって前提はいかがかと思いますが…
ガノンを強化した桜井さんは神
弱くなってて草
ドクマリがいないと言う意見が多いと思うけど自分はドクマリ使いだからわかる事なんだけど崖下の復帰は確かにマイナス点だが、プラスな点として、上Bは復帰阻止してきた相手に上手く当てれば崖メテオができるし、真横の画面外なら横空中回避とトルネードを混ぜれば復帰できます。
リトルマックって空中めちゃくちゃ弱いのに地上も別に抜けて強いって事は無いのがもう既に可哀想
キンクルの崖真下からの復帰以外に狩るのむずくない?
ホムヒカ復帰の仕方がまじで分からんw色々と詰んでる気がするし、プロミネンスリボルトの落下速度早すぎて笑ってまう
俺は復帰する時は即座に空中でヒカリに変えてるで
(初代復帰弱者は64リンクです)
シェァァアアア!
先言われてた笑
ネスのサンダーはファイアで動けなくしてからトドメに使うものと思ってる。(シルブレできた時に、バットよりも低パーセント撃墜もできるからオススメ)
NBでええやん
ガノンは復帰弱くない、回避入れれば距離伸びるから普通のファイターと差ほど変わらないし復帰阻止されれば戻ってこれるファイターの方が少ない
リトルマックは空下とかで復帰距離が伸びることが発掘されたから、上手い人のプレイとかみるとびっくりします
あれは伸びたと言っていいのかどうか
あれのおかげで終点くぐりもできるし…
リトマは空下すればスマ村の下くぐり抜けられるくらい復帰強い
どうもチャンネル登録をしたゆっくりオナベです!!!ヤッパリガノンの復帰力の弱さは侮れないですねwwwwwwww
上手い人はネスのPKサンダー早いし復帰だけじゃなくて攻撃にも使うから侮れないんだよなぁ……
ゲッコウガの復帰阻止能力が高いのが良く分かりました
ガノン「オリャアァ!」斬岩ガオガエン(なぜ…!)
ワニさんは本当かわいそうな復帰力だな
1分後に死ぬワニ
復帰力は、あるくない?阻止に弱いとかは、あるけど
@@user-tf3mz2ep1l そこも含めて復帰力じゃない?復帰距離とそこら辺は分かりにくいですよねw
@@user-tf3mz2ep1l 同じ距離を移動する上Bでもワープとただの上昇だと復帰力が変わったりするのだ…
ワニって復帰強いとか言ってる人よくいるから「???🤔🤔🤔」ってなる
重量級だけど距離が長いからやろ
ワイは崖下に潜られると手が出せんかった
クロムの復帰にパルテナのスマッシュの風だけ当てるの好き
やめて、、、
個人的にはドンキーコングも復帰弱いと思う
ネスと同じ上BがPKサンダーを持つリュカ君はネスよりもPK.サンダーを自分自身に当てた時の伸びが凄いので復帰は強めです
しかも玉貫通するから敵に当たっても大丈夫だしね
リュカはむしろ復帰強者になってるよね
マックは割と横方向では優秀よね。カウンターでまあまあ進むし
クロム君、カウンターもそうだけどベレス、カムイ、ドンキー当たりの横スマ構えられてるのも辛い
キンクルはシャゲミ崖ハメの餌食
ガノン使ってたらもうちょっと復帰距離伸ばしてほしいって思う
SPの話じゃないの?
クラウドはどうなるのだろうか...
ワニの復帰はなぁ!工夫する点もいろいろあるんだぞ!ジャンプと同時に上B出して一瞬で最高速にしたり、空上で滞空してタイミングずらしたり、崖メテオ狙ってくる奴に対して敢えて相手側に向かって行ってプロペラを当てて阻止したり、バネとかを軌道を少し曲げたり前に書いた感じでタイミングずらして避けたり、二度つかまりで無敵がない時に敢えて体出して狩られないようにしたり(プロペラの判定超長い)、それくらいのことはできるんだよ!ただなぁ!これだけ聞いたらワニの復帰ってかなり深いように見えるけど、深いように見えるだけでどうあがいても相当浅いんだよね………これが1900の限界です…(キャンセルは本当に必要だと思う)
メタナイト使いです。復帰阻止はガノンが1番簡単だと感じます。また、キングクルールの復帰時にゲッコウガのカウンターでメテオ狙いやすいんですよね。
キングクルール普通に強いw(復帰も含め)
ワニカスは崖受け身と縦復帰だけ徹底したらキャラによっては復帰阻止しても「え?今なにかしましたか?www」みたいな済ました顔で普通に帰ってくるからそこまで弱くはないと思う
いや、弱すぎ
距離はあるから復帰ルートの工夫と受身できればだいぶ良くなると思う
ガノンは移動回避も復帰手段の1つだから…
ガノンってジャンプ温存とかしてくるくらい上手い人だとめっちゃ粘り強いよね〜それでいてワンタッチでめっちゃ火力取られるから強い
まあワニさんはカウンターや反射、簡単な撃墜コンボとか色々持ってるし多少はね?
キンクルは発売当初に暴れたから仕方ない、
ネスとリュカって同じじゃね?と思っていたんですけど、リュカのサンダーって貫通らしいですね。体当たりも貫通で、個人的にネスより距離が長く感じます。貫通の攻撃って少し動き止まるから復帰阻止防ぎやすいですし
あとリュカの方がサンダーの操作性が高い
ウルフの復帰力は下から復帰はかなり絶望的
復帰よわファイター紹介したから次はふっきつよファイターをしょうかいするんですねわかります。するんですよね?
ガ、ガノン……お前はもっとやれるぞ!頑張れ!
ネス使ってて復帰する時に1番腹立つのが復帰するタイミングでラグが発生し、ミスって即死してしまう事。
この前リトマの動画でめっちゃ復帰強い人いてこれなら戻れる!って思ったけどそんなこと無かった
ワニの復帰詰ませキャラランキング1位→ゲッチ全ての努力を無に返すシェフ。200%になっても300%になっても健気に崖を目指し続けるしかない。悲しいね。2位→ミェンミェンホットリング下シフト。ベクトルが横だから一度でも食らうと復帰が絶望的になる。悲しいね。 3位→セフィロスさん獄門。剣が長すぎる。プロペラの判定が強いのが唯一の取り柄なのにそれすら潰されるワニくん。悲しいね。
シャゲミもなかなか
ガノンは強いぞ!?あと、リトルマック終点潜りできる!
終点潜りできるとか言うやついるけど正直「できたところでなんなんだ?」としか思わん少なくともSPのタイマンにおいては「復帰の強さ≒阻止耐性の高さ」という図式が成り立つので、距離は短すぎなければ別にほぼ問題がない。
(クロムの上B慣れれば1段目ベク変で余裕で抜けれます...)
ホムラちゃんとヒカリちゃんとミェンミェンも復帰力ないんですよね…
ドラゴンで復帰保護出来るし距離はあるからなぁワイヤーの中では弱い。では
逆vipかな?
@@トルネード弁証ルゥ 違います。
でも麺はそれ以外が強いからなぁ
ガノンってジャンプの後更に飛ばされない限りほぼ真横のギリルーペくらいなら帰って来れるんだよな
キンクル以外は普通に立ち回りで使えるからまだ救える……。
こう見るとカズヤって復帰も強いし火力強いし最強じゃない?
サムネの残念だったな!お前の復帰力が!で吹いた
クラウドくん…
ガノンは上Bの上昇量が案外高いし横B復帰、上から復帰ができるから復帰弱者の中ではわりと復帰できる方個人的にはドクマリ、クラウドあたりの方がひどい
鳩は豆鉄砲を食わない笑
この動画を見ると槍魔王の凄さがわかる
7:30 謎の芦毛G「ぶっ潰す」
ちなみにスティーブの使い方(公式)の動画でもスティーブのブロックを置く技の紹介の時スティーブの相手がリトルマックで、桜井さんも「復帰が弱いリトルマックだとすぐ復帰阻止できてしまいます、、」的なこと言ってました笑
リトルマックしか使わないからたまに他のキャラ使うと全部復帰強く感じる
あとリトルマックまぁまぁ走り早いキャラやからクロムとかジョーカーでも遅く感じる。
ガノンとかガオガエンだと特に。
ドクマリ使いなんだけどめっちゃわかる
@@2nf5user103 リトルマック≒ドクマリ
我ガノン使い
セフィロス初めて使った時
「こいつ...復帰最強か…?」ヘ(°◇、°)ノ
@@c0c0nutmall-guy ソニックの次に速いキャラなんですが
1:56
サークライ「ガノンが強くなったら悔しいので却下です」
ガノンの横Bの後動けるようになったら
ガノンSランクになると思
思…
CFもわすれるな
@@FC2avav 一応動けますよ
CFの横Bは動けると言っても当てなきゃ動けないやん…
でもCFは上Bの上昇量こそ少なめだけど、横慣性が結構あるからわりと復帰しやすいイメージ。
でも復帰阻止もされやすいイメージ
関係ないですけどガノンがクルールに復帰阻止する時どんな技振ればいいの?
ガノンを強化すると某槍魔王を筆頭とする魔王たちがエグいことになるから……
2:07 横強ミスって上Bに巻き込まれて死んだのを俺は見逃していない
7:23ホムラと勇者の空下もプロペラ貫通しちゃう
ただクロムは地上がリトマ以上に最強感あるからなぁ
え、そうなん?
復帰阻止も強いしねぇ……
剣 を 持 っ た リ ト ル マ ッ ク
@@グロウの人 ボクサー(剣士)
リトマは地上戦(ジャンプ無し縛り)最強だから
ネスの復帰は初心者相手だと復帰阻止遅れて逆に返り討ちにできるパターンが割と多い気がする
ワニは崖メテオ狙われすぎて崖受け身の練習になる()
実際ワニ使いがけ受け身うまい
それなー
崖の受け身練習しないと復帰できない
0:36 スマブラに収録されてない、ガノンドロフの戦闘曲。地味に印象に残ることで有名。
クロムは復帰力ゴミカスな分、それ以外の強いが標準以上だから…。
クロムとアイクの上必殺は、発動後に下入力すると、落下後の崖つかみが出来ない。
知ってたらすまない......
ガノンよりシモリヒとかホムヒカのがやばそう(雑感)
シモリヒは知らないけどホムヒカマジで帰れないからなぁ…
シモリヒはヴァンパイアキラー引っかけるっていう復帰ルートもあるけどそれでも弱い
@@Koppepan278 それ言っちゃDKで下に落とされたの絶望感よ
3:57あらまぁ、綺麗な小泉構文だこと
攻撃に特化した犠牲がでかい…
どりゃぁ!
@@koron7655 テトラカーン!(カウンター)
グボァァァァ↓
@@arun_typeR 伝わる人少なさそう(小並感)
復帰弱いキャラは陸でパワーでごり押すタイプだから仕方ないと思う。
クルールって普通に復帰優秀なイメージだった
終点くぐりできるし
復帰阻止出来ないキャラ相手なら普通に強いかもね
えぇ…
上からのメテオは大体防げるしね
ワニ終点くぐれんよ
いうてワニより医者のほうが帰って来れん気するわ
ワニいじめないで
キングクルールの上B原作再現でバロンクルールみたいにプロペラ以外全身無敵にしたら良かったと思う。後NBも原作再現でキャプテンクルールみたいにガス弾出して欲しい。コマンド入力でみたいな。体はデカい方がいいから次回作では復帰見直して欲しいな。
何人か書いてるけどクロムは復帰技強かったら逆に困るくらいのポテンシャル秘めてると思う
クロムは慣れたらそれなりに復帰出来るようになれたなぁ
たまに自分(クロム)が生き残って相手だけ落とせることがある
アイクは剣ぶん投げるから反撃くらいにくいところも良いよね
はいカウンター
@@ササミ-f5c やめて差し上げろ()
でもあの剣の頂点目掛けてメテオすると綺麗にメテオ入るよね
やめてくれよ…
アイクの上Bはたしかに前の判定は強いけど後や上は案外弱い。我は崖で待って魔人拳
ガノンドロフを使えば復帰が上手くなるので。
復帰苦手な人はオススメ
復帰弱すぎて工夫して復帰することを学ぶからね。
ガノン使った後にルフレとか使うとガノンの復帰の弱さが悲しくなってくる
ガードを上手くなりたいならクルールを使うのがおすすめ😄どんな攻撃の的に的確になるから笑ガードしないとやられる
@動物様 なめてないよ?逆よ逆🐊むしろ愛してる😄つか俺のメインキャラやよ!こんな的になるとこも含め好きやでだからガード上手くなった
@動物様 すまんね😄誤解を招く言い方をしてしまった笑🐊に関しては好きなやつが「ここはなんとかだよねー」って批判するのはいいんだけどあんま使ってない人から批判受けると使ってみろよって!思う時あるもんね😄わかるぜ
正直ガノンは復帰がゴミ過ぎるので、ちゃんと復帰すれば強いウルフなどを使うのがおすすめ
3:56 「空中での性能の全てが最弱であり、空中性能は最弱としか言いようがありません」小泉構文で草
クルール距離はあるけど距離しかない
クロムの上bの頂点でメテオするのがたまらねえ
鬼!悪魔!ちひろ!
クラウドとドクマリがいない…だと⁉︎
まぁクラウドはリミット時の復帰は最強だから……
ドクマリもそこそこあるから…
ドクマリ復帰弱くない?
@@ウラジミルプリン まだましってだけ
@user-lz3bf8tu6m 地獄門とかいうとち狂った技で死ぬねドクマリは😅
5:19個人的に神曲
今回のDLCでスマブラに収録してくれ
分かる
ついでにポーキーも参戦してほしい
@@__-mp9ff 寧ろそっちがメイン
ゲーム的にもデカキャラが欲しい
@@user-nusubit1061
絶対安全カプセルが出てるからキャラとして登場できないっていう意見もあるけどスマブラだから問題ないと思うんだよな
@@__-mp9ff
ポーキー自身が居ないのには
そういう皮肉が含まれているで通るが
じゃあブタマスクとかヨクバとか
キングのぞうとかが無いのはおかしい
ポーキーとキングのぞうはフィギュアにも
有ったし亜空でも目立ってたからきっと…
復帰力低いやつにはカービィの空下が刺さるから好き()
7:28マチカネフクキタルのあれやないか!
メイショウドトウさんの台詞ですね
ワニには空下の代わりにストーンのプレゼント((
バレた
@@k.yukkii ついでにスネーク()
金床…
3:55 ここ小泉構文
クロムは道連れと謎のメテオがめっちゃ強いんよね
4:02 ボクサーじゃなくても、普通は飛べる生き物以外空中で戦わないと思うのだが
医者の2段目のジャンプ力と上Bをforに戻して欲しいです。
結局キンクルとネスを除いたキャラたちは地上戦をどれだけ制して復帰展開に持ち込まれないようにするか
ガノンメインのクロムサブだからこそ復帰の工夫の大切さがわかってきます
クルール阻止しにいくとプロペラに引っかかる…
復帰は簡単なのに余裕で戻れるので隙だらけなキングクルール
ワニさんアーマーが取り柄なのになんで肝心の上Bにないんかね....
スネークのサイファーにはあるのになぁ…
アーマーあるの腹やからなぁ...
2:08ワロタ🤣
やっぱカービィは強くて可愛いんやなって
自分用
全キャラ復帰力ランキング
特記事項
・復帰距離と復帰阻止耐性で決めるものとする
・MIIはそれぞれ、
格闘(1322)
剣術(2323)
射撃(1133)とする
89位 ガノン
空中機動乏しくて復帰択が基本的2種類しかない上、距離も微妙。横Bで道連れしてデスルーラすることも出来るが・・・
88位 クラウド
本来ならもっと順位はマシだったが某SPAGO対カズヤ戦を見てここにした。リミット温存できれば話が変わるが限定的過ぎる
87位 ドンキー
横移動は面白いくらい動けるが、ガノンとかベレトとかドンキーにメテオされると本気で早期撃墜する。上からの攻撃に強ければ・・・
86位キンクル
動画の通りです。
85位クロム
動画の通り、空中機動4位だけど落下速度が早いので惜しい・・・いや惜しくはない。
84位ドクマリ
下Bトルネードの後隙がどうも気になる。とはいえ、(届かねえだろw)って思ったら意外と届くのはあるある
83位トルマク
おいふざけんな!!最弱だろ!!
って思うかもですが使い手の努力で意外と帰れる。(コイツより低いキャラは使い手もどうしようもないやつが多い)
KOと空下もそうだけど、カウンターで前進するのが素晴しい。横復帰なら並みはある
82位ホムラ
ほぼガノンみたいな感じだけど、上昇速度は素晴しいし、空中移動もゴミじゃない。
81位ヒカリ
横Bという択はあるけどカウンターリーチ技で殺れる相当の欠陥品。上Bの上昇速度、上昇量、頭が出やすいというよろしゅうない技、ただホムラ同様空中速度がいいのと金因果律回避があるので帰りにくいけど帰れなくはない。
79位 シモリヒ
ワイヤー復帰なんで御愛嬌w・・・正直対シモリヒでガン待ちタイプとしか戦わないから外に出せない(byカムイ使い)ただ弱いのは確か空中速度最下位の力か・・・
88位 ルイージ
横Bの暴発というズルを除けば横B復帰は弱々。ただ上Bが距離はあるし頭もでないんで・・・横移動?しらん
87位 フシギソウ
実はワイヤー判定がワイヤーじゃないし空中速度も微妙。リザードンに感謝をしよう
86位 ダックハント
実はガノン以下候補NBでカバーしてるから阻止できないだけで上昇量遅すぎ、攻撃判定0系上Bでは間違いなく最弱ただ使い手の努力でなんとかなるのでここ
85 ガオガエン
横Bで距離は伸ばせるし噛み合えば復帰阻止阻止でバーストまでできるけど、上Bが斜め下に落ちるのが悪さしてる。あと空中機動もアレなので
クロムの復帰にべヨの下スマ決めるのが快感
2:19 「おちまるちん」の響き好き
復帰力で見たらリトマは1番本物の人間ぽく見える
ドクマリおると思ったらおらんかったやんけ
クロムの上Bはカービィと同じで道連れ出きるけど、これクロムだけ相手が先に死ぬんよねー…
カービィは自分が先に死ぬけど…
クルールはスネーク筆頭に似たような技で上位互換多いのがね
魔境のワイ未だにピカチュウでキンクルの復帰狩れないw
リトルマックの復帰をカービィが笑顔で阻止してて吹いた
クロムは敵の前でキチガイ大回転さえなければまだ多少はマシなのになぁ
6:36なんならキンクルミラーだったらプロペラあっても空下当たるんだよな
場外したのキンクルは最早ロックマンのおやつですねwww
クルールステージ寄りに復帰すると良いですよー、追撃される前提でステージに当たって受け身を取れると案外良くいきますよー?
まぁ、追撃喰らう、受け身取れるって前提はいかがかと思いますが…
ガノンを強化した桜井さんは神
弱くなってて草
ドクマリがいないと言う意見が多いと思うけど自分はドクマリ使いだからわかる事なんだけど崖下の復帰は確かにマイナス点だが、プラスな点として、上Bは復帰阻止してきた相手に上手く当てれば崖メテオができるし、真横の画面外なら横空中回避とトルネードを混ぜれば復帰できます。
リトルマックって空中めちゃくちゃ弱いのに地上も別に抜けて強いって事は無いのがもう既に可哀想
キンクルの崖真下からの復帰以外に狩るのむずくない?
ホムヒカ復帰の仕方がまじで分からんw
色々と詰んでる気がするし、プロミネンスリボルトの落下速度早すぎて笑ってまう
俺は復帰する時は即座に空中でヒカリに変えてるで
(初代復帰弱者は64リンクです)
シェァァアアア!
先言われてた笑
ネスのサンダーはファイアで動けなくしてからトドメに使うものと思ってる。
(シルブレできた時に、バットよりも低パーセント撃墜もできるからオススメ)
NBでええやん
ガノンは復帰弱くない、回避入れれば距離伸びるから普通のファイターと差ほど変わらないし復帰阻止されれば戻ってこれるファイターの方が少ない
リトルマックは空下とかで復帰距離が伸びることが発掘されたから、上手い人のプレイとかみるとびっくりします
あれは伸びたと言っていいのかどうか
あれのおかげで終点くぐりもできるし…
リトマは空下すればスマ村の下くぐり抜けられるくらい復帰強い
どうもチャンネル登録をしたゆっくりオナベです!!!ヤッパリガノンの復帰力の弱さは侮れないですねwwwwwwww
上手い人はネスのPKサンダー早いし復帰だけじゃなくて攻撃にも使うから侮れないんだよなぁ……
ゲッコウガの復帰阻止能力が高いのが良く分かりました
ガノン「オリャアァ!」斬岩
ガオガエン(なぜ…!)
ワニさんは本当かわいそうな復帰力だな
1分後に死ぬワニ
復帰力は、あるくない?阻止に弱いとかは、あるけど
@@user-tf3mz2ep1l そこも含めて復帰力じゃない?復帰距離とそこら辺は分かりにくいですよねw
@@user-tf3mz2ep1l 同じ距離を移動する上Bでもワープとただの上昇だと復帰力が変わったりするのだ…
ワニって復帰強いとか言ってる人よくいるから「???🤔🤔🤔」ってなる
重量級だけど距離が長いからやろ
ワイは崖下に潜られると手が出せんかった
クロムの復帰にパルテナのスマッシュの風だけ当てるの好き
やめて、、、
個人的にはドンキーコングも復帰弱いと思う
ネスと同じ上BがPKサンダーを持つリュカ君は
ネスよりもPK.サンダーを自分自身に当てた時の伸びが凄いので復帰は強めです
しかも玉貫通するから敵に当たっても大丈夫だしね
リュカはむしろ復帰強者になってるよね
マックは割と横方向では優秀よね。カウンターでまあまあ進むし
クロム君、カウンターもそうだけどベレス、カムイ、ドンキー当たりの横スマ構えられてるのも辛い
キンクルはシャゲミ崖ハメの餌食
ガノン使ってたらもうちょっと復帰距離伸ばしてほしいって思う
SPの話じゃないの?
クラウドはどうなるのだろうか...
ワニの復帰はなぁ!工夫する点もいろいろあるんだぞ!ジャンプと同時に上B出して一瞬で最高速にしたり、空上で滞空してタイミングずらしたり、崖メテオ狙ってくる奴に対して敢えて相手側に向かって行ってプロペラを当てて阻止したり、バネとかを軌道を少し曲げたり前に書いた感じでタイミングずらして避けたり、二度つかまりで無敵がない時に敢えて体出して狩られないようにしたり(プロペラの判定超長い)、それくらいのことはできるんだよ!ただなぁ!
これだけ聞いたらワニの復帰ってかなり深いように見えるけど、深いように見えるだけでどうあがいても相当浅いんだよね………これが1900の限界です…(キャンセルは本当に必要だと思う)
メタナイト使いです。復帰阻止はガノンが1番簡単だと感じます。
また、キングクルールの復帰時にゲッコウガのカウンターでメテオ狙いやすいんですよね。
キングクルール普通に強いw(復帰も含め)
ワニカスは崖受け身と縦復帰だけ徹底したらキャラによっては復帰阻止しても「え?今なにかしましたか?www」みたいな済ました顔で普通に帰ってくるからそこまで弱くはないと思う
いや、弱すぎ
距離はあるから復帰ルートの工夫と受身できればだいぶ良くなると思う
ガノンは移動回避も復帰手段の1つだから…
ガノンってジャンプ温存とかしてくるくらい上手い人だとめっちゃ粘り強いよね〜
それでいてワンタッチでめっちゃ火力取られるから強い
まあワニさんは
カウンターや反射、簡単な撃墜コンボとか色々持ってるし多少はね?
キンクルは発売当初に暴れたから仕方ない、
ネスとリュカって同じじゃね?と思っていたんですけど、リュカのサンダーって貫通らしいですね。体当たりも貫通で、個人的にネスより距離が長く感じます。貫通の攻撃って少し動き止まるから復帰阻止防ぎやすいですし
あとリュカの方がサンダーの操作性が高い
ウルフの復帰力は下から復帰はかなり絶望的
復帰よわファイター紹介したから次はふっきつよファイターをしょうかいするんですねわかります。
するんですよね?
ガ、ガノン……
お前はもっとやれるぞ!頑張れ!
ネス使ってて復帰する時に1番腹立つのが
復帰するタイミングでラグが発生し、ミスって即死してしまう事。
この前リトマの動画でめっちゃ復帰強い人いてこれなら戻れる!って思ったけどそんなこと無かった
ワニの復帰詰ませキャラランキング
1位→ゲッチ
全ての努力を無に返すシェフ。200%になっても300%になっても健気に崖を目指し続けるしかない。悲しいね。
2位→ミェンミェン
ホットリング下シフト。ベクトルが横だから一度でも食らうと復帰が絶望的になる。悲しいね。
3位→セフィロスさん
獄門。剣が長すぎる。プロペラの判定が強いのが唯一の取り柄なのにそれすら潰されるワニくん。悲しいね。
シャゲミもなかなか
ガノンは強いぞ!?
あと、リトルマック終点潜りできる!
終点潜りできるとか言うやついるけど正直「できたところでなんなんだ?」としか思わん
少なくともSPのタイマンにおいては「復帰の強さ≒阻止耐性の高さ」という図式が成り立つので、距離は短すぎなければ別にほぼ問題がない。
(クロムの上B慣れれば1段目ベク変で余裕で抜けれます...)
ホムラちゃんとヒカリちゃんとミェンミェンも復帰力ないんですよね…
ドラゴンで復帰保護出来るし
距離はあるからなぁ
ワイヤーの中では弱い。では
逆vipかな?
@@トルネード弁証ルゥ
違います。
でも麺はそれ以外が強いからなぁ
ガノンってジャンプの後更に飛ばされない限りほぼ真横のギリルーペくらいなら帰って来れるんだよな
キンクル以外は普通に立ち回りで使えるからまだ救える……。
こう見るとカズヤって復帰も強いし火力強いし最強じゃない?
サムネの残念だったな!お前の復帰力が!で吹いた
クラウドくん…
ガノンは上Bの上昇量が案外高いし横B復帰、上から復帰ができるから復帰弱者の中ではわりと復帰できる方
個人的にはドクマリ、クラウドあたりの方がひどい
鳩は豆鉄砲を食わない笑
この動画を見ると槍魔王の凄さがわかる
7:30 謎の芦毛G「ぶっ潰す」
ちなみにスティーブの使い方(公式)の動画でもスティーブのブロックを置く技の紹介の時スティーブの相手がリトルマックで、桜井さんも「復帰が弱いリトルマックだとすぐ復帰阻止できてしまいます、、」的なこと言ってました笑