А як зробити щоб герой в лабіринті на приклад по свайпу в право йшов сам в право до моменту коли впреться в стіну або по дорозі з'явиться поворот вниз чи вверх?
а як тобі варіант,це зробити просто фіксований рух на певну кількість пікселів,одинаково у всі сторони, наприклад коли рухаєшся то кожен крок переміщує тебе на 50 пікселів, в будь яку сторону і ти завжди рухатимешся одинаокво у всі сторони
Классное поведение)) Спасибо за урок. Всегда раскрываешь нюансы и "подводные камни", сколько же это времени экономит людям. Благодарим)))
😇
Спасибо за урок. Обязательно применим это в своих проектах! Ждем новые видео!
✊
Круто будет если запишешь урок по комбо Tile Movement и Move To / Pathfinding 🙏
🫣
Все ок! Бежим дальше!
😇
что-то интересное грядет )
😀
отлично!!!
😇
занятный урок лайк!
😇
Спасибо за урок, Инди!
👍
погналисс
😎
лайк!
😇
Спасибо за урок, Было бы интересно очень посмотреть как сделать,что бы враги ходили по сетке. Спасибо!
😇
@@Solve-Master буду надеюсь что урок будет))
присоединяйся в сообщество и добавляй в предлагатор тогда точно будет и я не забуду
@@Solve-Master 😅 Хорошо, спасибо)
@Solve-Master сетка у тебя в примере сделана просто для визуализации как я понимаю? А можно скрещивать движение по клеткам и поиск пути?
Да для примера, скрестить можно
@@Solve-Master Спасибо
Это в пошаговой боёвке применяется, как в героях например?
👍
Как сделать движение по сетке мышью? Т.е. тыкаем в нужную клетку и перс туда идёт по клеткам.
определяешь номер клетки по координатам, и делаешь симулейт по координатам клетки
А як зробити щоб герой в лабіринті на приклад по свайпу в право йшов сам в право до моменту коли впреться в стіну або по дорозі з'явиться поворот вниз чи вверх?
в лабіринтах краще юзати пасфайндинг ну и свайп це тач плагін
@@Solve-Master дякую)
Можете уточнить, как установить размер сетки, количество ячеек?
есть поля grid width и grid height
@@Solve-Master спасибо!
@@Solve-Master grid это размер, а как количество ячеек установить в таком случае? Скажем 3 строки по 5 столбцов?
ну так указывая размеры разве ты не делишь сетку на количество ?
а як тобі варіант,це зробити просто фіксований рух на певну кількість пікселів,одинаково у всі сторони, наприклад коли рухаєшся то кожен крок переміщує тебе на 50 пікселів, в будь яку сторону і ти завжди рухатимешся одинаокво у всі сторони
с этим хлопот будет больше. Разные разрешения экранов 50 пкс тоже по-разному. плюс изобретать велосипед
@@Solve-Master мда чет я про екрани не подумав,
Если мне не надо чтоб передвигался, то скорость 0 ставить? Глупый вопрос, но для уточнения.
да либо поведение выключать
@@Solve-Masterне поведение нужно, чтоб спрайты по клетках ложились