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這是一款以"傳說"為名的遊戲,不管是故事還是性質都不脫離傳說,甚至連本身的設計上都符合了傳說,真的令人非常感動,能成為薩爾達傳說的玩家真讓我感到自豪,感覺自己都快變成傳說了,真心的感受。
Jason PRBL I
看完這段影片後有好多回憶突然都湧出來了...林克 真是一位傳奇的遊戲人物!!
看完之後,莫名的流下眼淚
好可惜沒有完全玩過薩爾達傳說,原來所有的遊戲故事都是息息相關的!!好精彩!!T KR 最後一段鋼琴聲就是王國之心的音樂喔
時之笛,後面的公主說不定不知道有bug 吧!所以他要求林克把笛子給他時,然後送林克回到他的時代,但影片說他們所期盼的英雄會再次歸來打敗魔王,但人家幼年時期的林克沒笛子怎穿越
整理成這樣,我好感動
其實薩爾達無雙 出現了第4個分支線 講述在時之笛中 林克打敗了加農 沒有回到小時候 也沒有待在原本的成人世界 而是透過時之劍&笛子 不斷的在其他時間軸上冒險 試著要擊敗所有世界中的加農 我取名為 時之勇者故事線 剛好跟時之英雄(非官方故事)的結局重疊 0w0
官方有說無雙不是正傳
小時候和長大後是錯的 因為那兩個是不同的時空
+黃屁屁 那其實不是錯的,官方的觀點比較像是有三個平行世界。
+趙士軒 官方的觀點是有三個平行時空根據時之笛的劇情分開了三條路線一條是加農沒被打敗,他統治了大陸一條是加農被打敗,林克回到小時候(小孩路線)一條是加農被打敗,林克沒有回到小時候(青年路線)
+Harry Note Block Studio 現在任天堂發布的時間時只到天空之劍(2011年)(應該是吧)
真正偉大的遊戲從創作變成了現代的新傳說故事!
20:18的部分應該算是一半錯誤才對.. 有原因的!但有劇透 所以不想被雷的人 請不要繼續往下看!!!========因為Tetra 其實就是Zelda (她的真實身分)只是Tetra本人也一直不知道這段劇情是 風之律動就有的影片中的旁白 大概就是覺得不需要解釋吧...畢竟每部遊戲幾乎都是 林克和薩爾達的故事-/-
簡志軒 am
只能說,這一款遊戲,真的是傳奇,先給你幾個時間點,中間再加幾個時間點,然後分支加幾個時間點,就變成一個很美的冒險故事了!應該會有續作吧,或是一款玩遍所有時間軸的薩爾達傳說XDDDD
最後的音樂是 薩爾達傳說 天空之劍 英雄之歌(song of the hero)
11:17好帥
看完之后很后悔把3DS的时之笛在没通关的状态下给卖了
是時候更新了一下時間線了xdd
最後一小段音樂神似王國之心
小時後玩過 夢見島,覺得bgm很棒,但完全不了解他的時間軸呀,原來林克和 薩爾達是因為神力而被創生出來的
這就是為什麼遊戲叫薩爾達傳說,而不是林克傳説。
可以這樣理解吧,skyward sword是一切的起點,所有Zelda都是女神轉生,第一個Link被女神選中成為時之勇者,所以他們會在不同時空轉生,在時之笛中分裂成三個平行世界,一個是Link戰敗後由另一個Link去拯救世界,一個是戰勝後回到過去,令時之笛的故事於該時空不會發生(但在那個Link的記憶中確實存在),然後是他在旅行時誤闖異世界的故事(majora's mask),很多年後加農復活,並影響另一個異世界(twilight princess),由另一個Link和Zleda對抗,換句話說TP及面具的世界是沒有時之笛那段歷史,還有另一個世界,時之笛完結後成人Link的世界後來被洪水淹沒,變成wind waker的海上世界,最後封印了加農後,後續作品都只是這個Link浪跡天涯的故事
+akop38679 即是說在tp和mm中沒有一個叫時之勇者的林克?
+Kakoei Sbi 由天劍開始,林克本身就是時之勇者,任何時空的林克都是轉生,還有mm的林克就是時之笛的林克,是同一個人,他回到過去事先阻止時之笛的故事發生,還帶著時之笛(那件樂器)去旅行
其實薩爾達傳說最奇怪的是......................林克的冒險現在都還未有續作......................
Kakoei Sbi 2017 3 3 穿越
A Link Between World應該屬於第1條時間軸(加農統治世界),但確實時間就不知道了,我估係A Link To The Past之後
在時之笛中,林克打倒了ganon,因此有了小時候和zelda公主的時空,把它叫作成人期不太正確,因為林克沒有留在原本的時空,而是回到了什麼事都還沒有發生的時間,告訴 zelda 時之笛事件,避免它發生, 風之律動/風之杖是幾百年後的事了 隕沒的時間是ganon把林克打倒了,因此7賢者要親自率領士兵打敗ganondorf的士兵,在有機會的時候把ganondorf封印.這在A Link to the Past(gba)中有提到
看到最後還是感學好複雜喔~~~所以天空劍是起源然後到了時之笛在分支是吧~~但是勇者墮落的路線基本上都沒玩過也不清楚而且是最早期的作品~~要補更本很難阿~~
放心吧~任天堂最會重製了有很多版在3DS上都玩的到N64的兩片都有移植過去喔~
那~~旷野貌似是英雄陨落时间线的
Charlotter 對耶 但是提到1萬年前公主和勇士封印過boss了,之後失敗了,林克睡100年再去完成沒完成的任務。時之笛真的是很好用的時間線,編不下去就說時之笛傳送錯亂了 多出一個來。這樣可以無限補坑。
@@HiBunnyGames 是1萬年前有個高科技的種族幫助勇者們封印魔王
@@HiBunnyGames 可見任天堂在時間線方面是事後諸葛,並不是事先計畫好的時間線,走一步算一步,官方應該也是在粉絲的壓力下才願意來弄個官方時間線
我想黑暗靈魂的製作人宮崎英高在處理劇情跟時間軸上的技巧應該也是有受到薩爾達影響...
好帥..
很好很强大
你们要不要给马力欧,星之卡比,还有俄罗斯方块都研究出个时间线?
Best game ever
三條平行時空線,好亂。我最喜愛游戲no1.
公主那段不見了
那最新的荒野之息會是哪一段的接續呢?
應該是某一代的一百多年後旳事
成人軸
張宏澤 link被击败那一条线
感觉里面包含了太多向前作致敬的东西了。
眾神的三角神力又是哪線 有裡世界欸 還是的四線XD
+Kokoro Chen 眾神的三角神力=過去的林克,只是台灣和中國大陸的譯名分別,英文都是A Link to the Past
有無人知道這影片中的背景音樂出處
Zelda的BGM
塞爾達25週年音樂會裡面全有
所以CDI上那三款已屎到不能翻身了嗎
因為任天堂只允許用角色,所以沒有放進去。
英雄墮落是林克死後,但是點解會由林克過去開始求解
+Fok christy 林克的過去只是譯名,我覺得譯成一個回到過去的通道比較好
+Kakoei Sbi 日版譯名是眾神三原力,美版譯名是林克的過去
不是林克的過去 是時空隧道。 那是一個雙關語 Link可以解釋為林克,也可以是連結,也可以是通道
旷野之息甚至没有三角力量任何事情
曠野有三角阿,在回憶裡
Neil Chen 薩爾達覺醒 不就是三角神力
好玩比較重要,那麼認真幹嘛,遊戲本身就是虛構的創作,跟人類歷史上發生過的事實無關,只要不是影射現實,沒有必要去仔細考究正確性或邏輯性。開發團隊每次在製作的時候,會考慮的是怎麼樣才好玩,加上一些系列元素增加作品間的關聯性,預估市場的反應,追趕上市期限;而不是在嚴謹的作學術研究,或者寫一部正確的編年史,擔心是否有違背遊戲的某個事實,遊戲當中的元素設計的往往只是因為總監的喜好,或團隊投票的結果,例如概念設計畫了20種海拉爾城堡,15種大師之劍,8種林克服裝,最後採用了其中幾個用在新作裡面,根本沒在考慮什麼合不合乎前作這樣的話玩家再怎麼去認真解釋或研究都沒有意義,就像是在爭論獨角獸的角上面有幾個圈,身上長的鬃毛是什麼顏色,獨角獸本身並不存在,無論爭論結果是什麼,都不會是正確的。保持開放的態度去享受開發團隊的用心,享受遊戲的樂趣就夠了,這是娛樂,不是在考古。
Dave Deloera 藝術作品和小說電影一樣,比較在意時間順序。如果都不去看那電影也沒有續集之分,日本動畫機動戰士高達也沒有必要假設世界觀了。最新的荒野之息又是一個坑。
Tiffany Chen 問題就在於當創作者/開發團隊本身沒有刻意要打造一個嚴謹的世界觀,粉絲再怎麼去拼湊都不過是自己在腦補而已,這樣花再多心思研究,出來的結果也不是官方的內容,不如放鬆享受遊戲就好
小弟劣見,薩爾達傳說其中一個成名原因正是因多得令人髮指的細節.我相信宮本茂製作的遊戲絕不會膚淺.熱衷於遊戲的故事、歷史,享受製作人日思夜想的世界才是對作者的最大尊重.對任何事物抱有好奇心不正正是我們人類最大的智慧嗎?任何偉大事物都是源於好奇心,古人沒有遊戲的世界觀,但他們以對世界萬物的好奇令愈來愈多人對世界作出改變.我個人認為猶太人那種百花齊放,總比中國人的單單打打更好。保持謙遜的態度去享受遊戲的樂趣,細心留意第九藝術的故事,這不只是遊樂,是一種學習。ps個人太討厭說廢話,有時有些話會省略,抱歉
有內涵的故事,是RPG的成功因素之一。你覺得故事不重要,代表你根本沒有在認真玩遊戲
这时间轴都有人研究,真的是闲出病来了。人家就是借用一些名词人名设定,开发新游戏,新玩法的基础上带一些熟悉感,强行把这些游戏联系起来干嘛
官方可是有認證過時間軸的
這麼說起來咱只有破玩時之笛跟風之律動= ="根本不能算忠實玩家阿= =是說來人解釋一下薩爾達無雙阿ww
+Jürgen Link 薩爾達無雙只是一個外傳(其實只是暗榮暗中和任天堂用來 拿無雙和ZELDA FANS的金錢的一個陰謀來的XD)
這是一款以"傳說"為名的遊戲,不管是故事還是性質都不脫離傳說,甚至連本身的設計上都符合了傳說,真的令人非常感動,能成為薩爾達傳說的玩家真讓我感到自豪,感覺自己都快變成傳說了,真心的感受。
Jason PRBL I
看完這段影片後有好多回憶突然都湧出來了...林克 真是一位傳奇的遊戲人物!!
看完之後,莫名的流下眼淚
好可惜沒有完全玩過薩爾達傳說,原來所有的遊戲故事都是息息相關的!!好精彩!!
T KR 最後一段鋼琴聲就是王國之心的音樂喔
時之笛,後面的公主說不定不知道有bug 吧!所以他要求林克把笛子給他時,然後送林克回到他的時代,但影片說他們所期盼的英雄會再次歸來打敗魔王,但人家幼年時期的林克沒笛子怎穿越
整理成這樣,我好感動
其實薩爾達無雙 出現了第4個分支線
講述在時之笛中 林克打敗了加農 沒有回到小時候 也沒有待在原本的成人世界 而是透過時之劍&笛子 不斷的在其他時間軸上冒險 試著要擊敗所有世界中的加農
我取名為 時之勇者故事線 剛好跟時之英雄(非官方故事)的結局重疊 0w0
官方有說無雙不是正傳
小時候和長大後是錯的 因為那兩個是不同的時空
+黃屁屁 那其實不是錯的,官方的觀點比較像是有三個平行世界。
+趙士軒 官方的觀點是有三個平行時空
根據時之笛的劇情分開了三條路線
一條是加農沒被打敗,他統治了大陸
一條是加農被打敗,林克回到小時候(小孩路線)
一條是加農被打敗,林克沒有回到小時候(青年路線)
+Harry Note Block Studio 現在任天堂發布的時間時只到天空之劍(2011年)(應該是吧)
真正偉大的遊戲
從創作變成了現代的新傳說故事!
20:18的部分
應該算是一半錯誤才對.. 有原因的!
但有劇透 所以不想被雷的人 請不要繼續往下看!!!
========
因為Tetra
其實就是Zelda (她的真實身分)
只是Tetra本人也一直不知道
這段劇情是 風之律動就有的
影片中的旁白 大概就是覺得不需要解釋吧...
畢竟每部遊戲幾乎都是 林克和薩爾達的故事-/-
簡志軒 am
只能說,這一款遊戲,真的是傳奇,先給你幾個時間點,中間再加幾個時間點,然後分支加幾個時間點,就變成一個很美的冒險故事了!應該會有續作吧,或是一款玩遍所有時間軸的薩爾達傳說XDDDD
最後的音樂是 薩爾達傳說 天空之劍 英雄之歌(song of the hero)
11:17
好帥
看完之后很后悔把3DS的时之笛在没通关的状态下给卖了
是時候更新了一下時間線了xdd
最後一小段音樂神似王國之心
小時後玩過 夢見島,覺得bgm很棒,但完全不了解他的時間軸呀,原來林克和 薩爾達是因為神力而被創生出來的
這就是為什麼遊戲叫薩爾達傳說,而不是林克傳説。
可以這樣理解吧,skyward sword是一切的起點,
所有Zelda都是女神轉生,第一個Link被女神選中成為時之勇者,
所以他們會在不同時空轉生,在時之笛中分裂成三個平行世界,
一個是Link戰敗後由另一個Link去拯救世界,一個是戰勝後回到過去,
令時之笛的故事於該時空不會發生(但在那個Link的記憶中確實存在),
然後是他在旅行時誤闖異世界的故事(majora's mask),很多年後加農復活,
並影響另一個異世界(twilight princess),由另一個Link和Zleda對抗,
換句話說TP及面具的世界是沒有時之笛那段歷史,還有另一個世界,
時之笛完結後成人Link的世界後來被洪水淹沒,
變成wind waker的海上世界,最後封印了加農後,後續作品都只是這個Link浪跡天涯的故事
+akop38679 即是說在tp和mm中沒有一個叫時之勇者的林克?
+Kakoei Sbi 由天劍開始,林克本身就是時之勇者,任何時空的林克都是轉生,還有mm的林克就是時之笛的林克,是同一個人,他回到過去事先阻止時之笛的故事發生,還帶著時之笛(那件樂器)去旅行
其實薩爾達傳說最奇怪的是......................林克的冒險現在都還未有續作......................
Kakoei Sbi 2017 3 3 穿越
A Link Between World應該屬於第1條時間軸(加農統治世界),但確實時間就不知道了,我估係A Link To The Past之後
在時之笛中,林克打倒了ganon,因此有了小時候和zelda公主的時空,把它叫作成人期不太正確,因為林克沒有留在原本的時空,而是回到了什麼事都還沒有發生的時間,告訴 zelda 時之笛事件,避免它發生, 風之律動/風之杖是幾百年後的事了 隕沒的時間是ganon把林克打倒了,因此7賢者要親自率領士兵打敗ganondorf的士兵,在有機會的時候把ganondorf封印.這在A Link to the Past(gba)中有提到
看到最後還是感學好複雜喔~~~所以天空劍是起源然後到了時之笛在分支是吧~~
但是勇者墮落的路線基本上都沒玩過也不清楚而且是最早期的作品~~要補更本很難阿~~
放心吧~任天堂最會重製了
有很多版在3DS上都玩的到
N64的兩片都有移植過去喔~
那~~旷野貌似是英雄陨落时间线的
Charlotter 對耶 但是提到1萬年前公主和勇士封印過boss了,之後失敗了,林克睡100年再去完成沒完成的任務。時之笛真的是很好用的時間線,編不下去就說時之笛傳送錯亂了 多出一個來。這樣可以無限補坑。
@@HiBunnyGames 是1萬年前有個高科技的種族幫助勇者們封印魔王
@@HiBunnyGames 可見任天堂在時間線方面是事後諸葛,並不是事先計畫好的時間線,走一步算一步,官方應該也是在粉絲的壓力下才願意來弄個官方時間線
我想黑暗靈魂的製作人宮崎英高在處理劇情跟時間軸上的技巧應該也是有受到薩爾達影響...
好帥..
很好很强大
你们要不要给马力欧,星之卡比,还有俄罗斯方块都研究出个时间线?
Best game ever
三條平行時空線,好亂。我最喜愛游戲no1.
公主那段不見了
那最新的荒野之息會是哪一段的接續呢?
應該是某一代的一百多年後旳事
成人軸
張宏澤 link被击败那一条线
感觉里面包含了太多向前作致敬的东西了。
眾神的三角神力又是哪線 有裡世界欸 還是的四線XD
+Kokoro Chen 眾神的三角神力=過去的林克,只是台灣和中國大陸的譯名分別,英文都是A Link to the Past
有無人知道這影片中的背景音樂出處
Zelda的BGM
塞爾達25週年音樂會裡面全有
所以CDI上那三款已屎到不能翻身了嗎
因為任天堂只允許用角色,所以沒有放進去。
英雄墮落是林克死後,但是點解會由林克過去開始
求解
+Fok christy 林克的過去只是譯名,我覺得譯成一個回到過去的通道比較好
+Kakoei Sbi 日版譯名是眾神三原力,美版譯名是林克的過去
不是林克的過去 是時空隧道。 那是一個雙關語 Link可以解釋為林克,也可以是連結,也可以是通道
旷野之息甚至没有三角力量任何事情
曠野有三角阿,在回憶裡
Neil Chen 薩爾達覺醒 不就是三角神力
好玩比較重要,那麼認真幹嘛,遊戲本身就是虛構的創作,跟人類歷史上發生過的事實無關,只要不是影射現實,沒有必要去仔細考究正確性或邏輯性。開發團隊每次在製作的時候,會考慮的是怎麼樣才好玩,加上一些系列元素增加作品間的關聯性,預估市場的反應,追趕上市期限;而不是在嚴謹的作學術研究,或者寫一部正確的編年史,擔心是否有違背遊戲的某個事實,遊戲當中的元素設計的往往只是因為總監的喜好,或團隊投票的結果,例如概念設計畫了20種海拉爾城堡,15種大師之劍,8種林克服裝,最後採用了其中幾個用在新作裡面,根本沒在考慮什麼合不合乎前作
這樣的話玩家再怎麼去認真解釋或研究都沒有意義,就像是在爭論獨角獸的角上面有幾個圈,身上長的鬃毛是什麼顏色,獨角獸本身並不存在,無論爭論結果是什麼,都不會是正確的。
保持開放的態度去享受開發團隊的用心,享受遊戲的樂趣就夠了,這是娛樂,不是在考古。
Dave Deloera 藝術作品和小說電影一樣,比較在意時間順序。如果都不去看那電影也沒有續集之分,日本動畫機動戰士高達也沒有必要假設世界觀了。最新的荒野之息又是一個坑。
Tiffany Chen 問題就在於當創作者/開發團隊本身沒有刻意要打造一個嚴謹的世界觀,粉絲再怎麼去拼湊都不過是自己在腦補而已,這樣花再多心思研究,出來的結果也不是官方的內容,不如放鬆享受遊戲就好
小弟劣見,薩爾達傳說其中一個成名原因正是因多得令人髮指的細節.我相信宮本茂製作的遊戲絕不會膚淺.
熱衷於遊戲的故事、歷史,享受製作人日思夜想的世界才是對作者的最大尊重.
對任何事物抱有好奇心不正正是我們人類最大的智慧嗎?
任何偉大事物都是源於好奇心,古人沒有遊戲的世界觀,但他們以對世界萬物的好奇令愈來愈多人對世界作出改變.
我個人認為猶太人那種百花齊放,總比中國人的單單打打更好。
保持謙遜的態度去享受遊戲的樂趣,細心留意第九藝術的故事,這不只是遊樂,是一種學習。
ps個人太討厭說廢話,有時有些話會省略,抱歉
有內涵的故事,是RPG的成功因素之一。
你覺得故事不重要,代表你根本沒有在認真玩遊戲
这时间轴都有人研究,真的是闲出病来了。人家就是借用一些名词人名设定,开发新游戏,新玩法的基础上带一些熟悉感,强行把这些游戏联系起来干嘛
官方可是有認證過時間軸的
這麼說起來
咱只有破玩時之笛跟風之律動= ="
根本不能算忠實玩家阿= =
是說來人解釋一下薩爾達無雙阿ww
+Jürgen Link 薩爾達無雙只是一個外傳(其實只是暗榮暗中和任天堂用來 拿無雙和ZELDA FANS的金錢的一個陰謀來的XD)
三條平行時空線,好亂。我最喜愛游戲no1.