1:00 A képkocka generálással egy olyan frame jelenít meg GPU amelyet nem a játékos inputja irányít, ez nem laggolásként érződik a 'supergamer' 480 Hz-es szemében !?
Az fps növelésére egy 3000-es szériás RTX kártyán vagy a RTX 4070 Super kártyán kellene tesztelni a Lossless Scaling progit. A 4070 Super Frame Gen-t összehasonlítani a Lossless Scaling Frame Gen-nel. Szerintem sokan lennének kíváncsiak rá.
4070 Super lenne az egyik kiszemelt kártyám, csak hát a 300k nem olyan kevés, így maradok még a 3070-nél, ami alapból nem lenne még most sem nagyon rossz, csak kinyirja a 8GB... Viszont a DLSS-t ahol csak tudom, kerülöm, a frame generation sem hoz lázba a 4000-es kártyáknál. Én a tiszta teljesítményben hiszek, nem az ilyen mű dolgokban (ráadásul a DLSS szerintem ritkán néz ki makulátlanul, az esetek döntő többségében láthatóan szebb a natív felbontás). Tudom a nagy felbontás, a magas képfrissítés és a Ray tracing külön-külön is teljesítmény igényesek, hát még együtt. Kompromisszumok nélkül már nem lehet játszani még atomerőmű gépekkel sem. Nem tetszik annyira ez az irány: Zajos, laggos ray tracing, villódzó, homályos DLSS, imput lagot meg VRAM-t terhelő frame gen és végén jó vastag árcédulák... Arrol nem is beszélve, hogy az ilyen kamu technológiák végül csak arra lettek jók, hogy nem kell alaposan optimalizálni a gémeket, sőt már pofátlanul beleszámolják az ajánlott gépigénybe. Nvidia sokat akart és mindent elcseszett
A frame gen működik 20-30-aws kártyákon is, csak két fájl kell bemásolni, de indian jonesnál rájöttelk hogy játszák ki sajnos. Ott már nem lehet beállítani, meg se jeleníti ha érzékeli hohgy nem olyan kártyád van ami támogatja a frame gen, de alan wake 2, god of war, sillent hill ott működik.
Nem tudom tesztelted-e már az AMD megoldását, az a fluid motion frames 2-t, de én azt vettem észre, hogy hamis fps értékeket mutat bekapcsolásánál a mérő, a valóságra rátesz kb 30-40%ot.
@Neonity Tudom, hogy ez a hivatalos indok tőlük. Viszont amikor pl AFMF által kiír 50Fps-t, akkor pont látható, hogy az a valóságban csak 30. Szemmel érzékelhető, próbáld majd ki.
6:40 Ezt honnan vetted? Mutatok egy képkockát, amiből minden kiderül: 7:06 Itt a pálma törzsénél látszik, hogy a bal oldala világos az eredetinél. Szintén világos a Xess-nél, vagyis ez áll legközelebb minőségben az eredetihez. 2. helyezett a DLSS, de ez már úgy derül ki, hogy az FSR színezése mindenhol mattabb, fakóbb. Ez élénkebb színű kockákon vehető észre.
Az Indiana Jones-ban eléggé elcsúszik a kép... Én is próbáltam ezeket a felskálázási módszereket... de bárhogy is állítom romlik a minőség!!! Lehet, hogy így videóban nem annyira feltűnő, bár látszik itt is picit. Viszont amikor játzsol nagyon észrevehető, hogy oké, hogy 30-40 fps helyett van 60-80 csak éppen egy romhalmaz lett a kép...
1:00 A képkocka generálással egy olyan frame jelenít meg GPU amelyet nem a játékos inputja irányít, ez nem laggolásként érződik a 'supergamer' 480 Hz-es szemében !?
@@joules83a Nem, van rá megoldás monitorban Adaptív-Syncben
Az fps növelésére egy 3000-es szériás RTX kártyán vagy a RTX 4070 Super kártyán kellene tesztelni a Lossless Scaling progit. A 4070 Super Frame Gen-t összehasonlítani a Lossless Scaling Frame Gen-nel. Szerintem sokan lennének kíváncsiak rá.
4070 Super lenne az egyik kiszemelt kártyám, csak hát a 300k nem olyan kevés, így maradok még a 3070-nél, ami alapból nem lenne még most sem nagyon rossz, csak kinyirja a 8GB...
Viszont a DLSS-t ahol csak tudom, kerülöm, a frame generation sem hoz lázba a 4000-es kártyáknál. Én a tiszta teljesítményben hiszek, nem az ilyen mű dolgokban (ráadásul a DLSS szerintem ritkán néz ki makulátlanul, az esetek döntő többségében láthatóan szebb a natív felbontás). Tudom a nagy felbontás, a magas képfrissítés és a Ray tracing külön-külön is teljesítmény igényesek, hát még együtt. Kompromisszumok nélkül már nem lehet játszani még atomerőmű gépekkel sem. Nem tetszik annyira ez az irány: Zajos, laggos ray tracing, villódzó, homályos DLSS, imput lagot meg VRAM-t terhelő frame gen és végén jó vastag árcédulák...
Arrol nem is beszélve, hogy az ilyen kamu technológiák végül csak arra lettek jók, hogy nem kell alaposan optimalizálni a gémeket, sőt már pofátlanul beleszámolják az ajánlott gépigénybe. Nvidia sokat akart és mindent elcseszett
megéri a fortnitehoz használni?
performance módban ad plusz fpst?
Nem, Fortniteban csak DX12-ben magasabb grafikán van értelme
Nvidia geforce gt750m-hez hol lehet találni frissebb drivert? Nvidia oldalán csak a 425-ös van. Arra pár játék meg hisztizik.
Már nem támogatott, az lesz a legújabb.
Az jó régi darab, igazi klasszikus
Az a legjobb, hogy alig van ember akinek RTX GPU-ja van, szóval elég jól működő clickbait xD
A többség már RTX-et használ.
store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
Alig? 6 éve már van 20 as széria, aki akart már rég tudott venni
Már nagyon várom hogy bemutasd bármelyik 50??
Ha megveszi jó bolond
A frame gen működik 20-30-aws kártyákon is, csak két fájl kell bemásolni, de indian jonesnál rájöttelk hogy játszák ki sajnos. Ott már nem lehet beállítani, meg se jeleníti ha érzékeli hohgy nem olyan kártyád van ami támogatja a frame gen, de alan wake 2, god of war, sillent hill ott működik.
Klassz videó!!!
Ez jó videó lett, bár csodálkozom hogy sokan nem tudják mik ezek a technológiák, évek óta velünk vannak 😅
Sziasztok! Egy RTX 4060 TI om van ARK survival ascendedezni szoktam de nem tudom benyomni a dlss -est. A válaszotokat előre is köszönöm🙏
Nincs benne😊
Vaagy steamen megvesszük a Lossless Scaling progit és gyakorlatilag több FPS-t nyerünk mint az Nvidia Dlss-el. :D
Nem akarod te azt olyan mértékben használni, hogy annyival több framet generáljon. Olyan input delayed lesz, hogy el megy a kedved a játéktól.
@imbot3804 akkor valamit nagyon szarul állítottál be. Nekem 0 késés volt pl a Mortal Kombatban. :)
Jaj de mindenki oda van a látványért fsr meg dlss veletek minden mű szart meg lehet etetni....Nem elég valóságos a valóság?
Szia Geforce Gtx 1650 re van? gta 5 re kellene
@@sShowyX Nincs, RTX kártyák képesek rá mint mondta. RTX 4000-es kártyák.
Nem csak a 4000-sek, de az előző 2.0 verziónál nem ekkora a fejlődés. Nekem is 3060Ti-om van, az is csak a 2.0-át támogatja
@@Mck01hu Jó, jogos 😇
a gta 5 meg amúgy is proci heavy játék
Nincs, a GTA pedig nem is támogatja.
Hello a Fortniteban ezt lehet használni?
Nem éri meg, inkább ne használd 😅
Nem tudom tesztelted-e már az AMD megoldását, az a fluid motion frames 2-t, de én azt vettem észre, hogy hamis fps értékeket mutat bekapcsolásánál a mérő, a valóságra rátesz kb 30-40%ot.
A pipeline miatt a monitorozó szoftverek nem tudják mérni az AFMF által keletkezett javulást, többek között ezért nem készült róla még videóm.
@Neonity Tudom, hogy ez a hivatalos indok tőlük. Viszont amikor pl AFMF által kiír 50Fps-t, akkor pont látható, hogy az a valóságban csak 30. Szemmel érzékelhető, próbáld majd ki.
Ha warzoneban bekapcsolom az afmf - et érezhetően jobb a játékélmény és sokkal folyékonyabb a kép.
6:40 Ezt honnan vetted? Mutatok egy képkockát, amiből minden kiderül: 7:06 Itt a pálma törzsénél látszik, hogy a bal oldala világos az eredetinél. Szintén világos a Xess-nél, vagyis ez áll legközelebb minőségben az eredetihez. 2. helyezett a DLSS, de ez már úgy derül ki, hogy az FSR színezése mindenhol mattabb, fakóbb. Ez élénkebb színű kockákon vehető észre.
Az Indiana Jones-ban eléggé elcsúszik a kép...
Én is próbáltam ezeket a felskálázási módszereket... de bárhogy is állítom romlik a minőség!!! Lehet, hogy így videóban nem annyira feltűnő, bár látszik itt is picit.
Viszont amikor játzsol nagyon észrevehető, hogy oké, hogy 30-40 fps helyett van 60-80 csak éppen egy romhalmaz lett a kép...
Jaj ne, most mi lesz
AMD VEL LESZ UGYAN ILYEN ?
Bekapcsolva maradt a Caps atyám? 😂
nem csa nvidia nektek ott van az FSR
Nyomd be az fsr-t báttya😊
@@Bendykee FSR megy NV n is de oda jobb a DLSS
Van hasonlo tech, AMD->FSR (vannak verziói), Intel->XESS, illetve alternatív-> Lossless Scaling app (Steam)