乱数調整は改造か?←この議論終わらせます。【ポケモン乱数 最新情報】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 67

  • @杉田玄白-i9y
    @杉田玄白-i9y 11 หลายเดือนก่อน +17

    厳選と乱数調整は
    地図なしで目的地に向かうか
    地図ありで目的地に向かうか
    みたいなことだと思っている

  • @黒凪アルファ
    @黒凪アルファ ปีที่แล้ว +35

    乱数→出るまでの計算
    改造→出た値の改変
    ってことかな?

  • @user-rv8vu4gy7k
    @user-rv8vu4gy7k 2 ปีที่แล้ว +38

    最後の乱数調整否定派の人の意見に関してなのですが、
    「厳選の過程が楽しい」
    →わかる
    「だから乱数調整は改造あるいはそれに準ずる邪道な行為」
    →???
    自分は苦労して厳選してるんだから周りの人に乱数調整するなっていうのはちょっと…こっちはもう厳選なんかやりたくないから調整してるのであって、彼らが厳選楽しいからやってるならそれでいいんじゃないと思ってしまう

    • @yukken_otaiko
      @yukken_otaiko 11 หลายเดือนก่อน +1

      それな。やりたいやつがやればいい

  • @ジャパ-n9c
    @ジャパ-n9c 2 ปีที่แล้ว +24

    とてもわかりやすかったです!
    自分なりに算数で例えたら
    普通の厳選→道のりを進む
    乱数→距離で進む
    改造→ワープ
    見たいな例えもできるなぁと感じました

    • @田中カカオ豆
      @田中カカオ豆 2 ปีที่แล้ว +10

      個人的に
      普通の厳選→目的地までマラソン
      乱数調整→目的地近くまでワープ、目的地まで徒歩
      改造→異世界転生
      って感じました。

  • @smii6477
    @smii6477 2 ปีที่แล้ว +39

    乱数調整はあくまでも出るべくして出るポケモンしか出ないですからね。本質的には厳選させたポケモンとは大差はないと考えています。少なくとも、傍から見たら乱数調整か厳選かなんて判断つかないです。

    • @smii6477
      @smii6477 2 ปีที่แล้ว +7

      それに色証厳選している人がレイド乱数でアローラ御三家の色違い出して、視聴者は自力で出したと思っていましたからね。

  • @Zidanedetanomu
    @Zidanedetanomu ปีที่แล้ว +11

    世界チャンピオンは皆乱数産使ってるからセーフって勝手に考えてた

  • @人間中退
    @人間中退 11 หลายเดือนก่อน +3

    乱数する時にエディットできるロムにアクセスするのが云々あるけど、それ言い出したら他の乱数も解析された情報から現在地やら消費数を求めてるし、もっと言えば種族値やらも解析から得られた情報だからなぁってなるんよね
    程度は違えどみんな解析勢にはお世話にはなってる

  • @ももんが-q4z
    @ももんが-q4z 2 ปีที่แล้ว +8

    アルセウスもクリーンな乱数調整開拓されましたね!やったね!

  • @りょりょ丸0509
    @りょりょ丸0509 2 ปีที่แล้ว +6

    サイコロの例え、分かりやす過ぎます!

  • @康太杉山
    @康太杉山 ปีที่แล้ว +1

    うぽつです!
    わかりやすい解説ありがとうございます
    乱数調整というものをよく知りませんでしたが、この動画でやっと理解ができました。
    やっぱり色厳選は自分の手で低確率から出すのが楽しいし、愛着も湧きますね…!
    乱数調整というものを正しく理解した上で、自分の中の線引きを大事にして付き合っていきたいと思いました!

  • @satoneita1382
    @satoneita1382 ปีที่แล้ว +2

    乱数調整はゲーム上で違法な手段を使うことなく、正規のポケモンの中から自分が欲しい個体を選び出す行為だけど、任意コードやバグだとゲーム上で出来ることとはいえ正規の手段ではない方法でフラグを立てたり出来るから、、
    個人的には乱数調整は改造ではないと思うし、任意コードやバグは改造といわれても仕方ないと思う。
    感じ方は人それぞれだから断定は出来ないけど、、

  • @kadeey_channel
    @kadeey_channel ปีที่แล้ว

    最初のサイコロの例え、めっちゃ分かりやすいです
    自分も乱数調整を説明する時に使わさせて頂きます!

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel 6 หลายเดือนก่อน +1

    外部ツールを使わずに、レジェンズアルセウスで「不可視」がみえるようになれば合法なんだけどね。
    どうせ1年前の動画だし、やり方も既に見つかってそうだけど。

  • @三月-j6g
    @三月-j6g ปีที่แล้ว +2

    ポケ勢ってごくごく一部の過激な意見を乱数(厳選)勢は皆こう思ってる!と捉えてお気持ち表明しがちだよね。きちんと棲み分けができている人はそもそもこの話題に首を突っ込まない。

  • @ステーキ食べたい-f3d
    @ステーキ食べたい-f3d ปีที่แล้ว +1

    剣盾のレイド乱数でメタモンゲットしたほうがいいけど、hgssよりはbwのが後々楽だから、bwのツールがわかるなら、bw、わからないならhgssやdp(ポケトレ乱数)で何度もトライするしかない。量産するならbwかなbw2はおすすめしないからbwだね

  • @kinzo_youtube
    @kinzo_youtube 4 วันที่ผ่านมา

    10年以上ポケモン界隈では議論してる話

  • @mimiquf
    @mimiquf  2 ปีที่แล้ว +1

    皆さんの素直なご意見お待ちしております

  • @骨助-c1s
    @骨助-c1s ปีที่แล้ว

    ポケモンだと今ならステータスを個体値最大相当まで引き上げるおうかんと性格そのままでステータス補正を変更するミントがあるので乱数調整をしなくても強いポケモンを手に入れらえるんだよな。

  • @謙信公の化身
    @謙信公の化身 2 ปีที่แล้ว +21

    乱数調整の否定派
    厳選楽しいんだ!←他人に押し付けんな
    ずるい!←お前ができないだけだろ
    皆やろうと思えばできるんだから、乱数は白です。
    一方改造は、公式にBANされるので黒です。

    • @alan_2110
      @alan_2110 2 ปีที่แล้ว +18

      乱数調整肯定派だけど白というかグレーかな

    • @アルセウス-x3p
      @アルセウス-x3p 2 ปีที่แล้ว +2

      乱数が流行ったら色違いの意味がない

    • @Rance_rukia
      @Rance_rukia 7 หลายเดือนก่อน

      交換の玉にしてる人がいるから叩かれてんだろうな。

    • @キック-i8r
      @キック-i8r 5 หลายเดือนก่อน

      本来の遊び方をしてない時点で真っ白じゃないだろ。責める気はないけど、堂々と胸を張るのは違う。

  • @PANAKA33-4
    @PANAKA33-4 2 ปีที่แล้ว +5

    実際それのツールを対策しないからアリなんじゃあないか?

  • @suguru369
    @suguru369 2 ปีที่แล้ว +2

    無理なく動画投稿続けてね

  • @まりっか-w5z
    @まりっか-w5z ปีที่แล้ว +6

    乱数調整するためのソフトは外部の解析ツール使って作ったんだから、アルセウスのとこの理屈でアウトなら全部アウトな気がする

    • @bole8221
      @bole8221 ปีที่แล้ว +1

      種族値とかのマスクデータの出処が何かとか考えたことある?

  • @drum0306
    @drum0306 2 ปีที่แล้ว +1

    わかりやすい!

  • @user-d2g6v
    @user-d2g6v 8 หลายเดือนก่อน +1

    公式がやんわり言ってる今の内にやめとくべきじゃ無い?

    • @ainasato1124
      @ainasato1124 7 หลายเดือนก่อน +6

      一生やんわり歯科言えない理屈を知らなそうな無知コメント

  • @N0_N4rn3
    @N0_N4rn3 11 หลายเดือนก่อน +1

    乱数調整なし→目的地を定めて調べずに目的値に向かう 
    乱数調整→目的地を定めて情報を調べて最短ルートで向かう
    みたいな感じだから乱数調整はありだと思ってる。
    外部ツール使ってるとか言うけど直接データにアクセスしてるわけじゃないし、何ならタイミング図るために使ってるだけでしょ?
    昔と違って個体値は簡単に鍛えられるし、色違いも最高1/512だから乱数調整やる必要なくなってきてるけどね。

    • @user-fm8om6kx2d
      @user-fm8om6kx2d 8 หลายเดือนก่อน

      単なる色厳選なら乱数はいらんが、a0s0個体値やら準伝やらの厳選には相変わらず乱数は必要だけどな。

  • @八神シャム2世目標3か月でチ
    @八神シャム2世目標3か月でチ ปีที่แล้ว

    レジェンズアルセウスの乱数は改造セーブデータに故意にアクセスしているから偽計業務妨害に当たるのかな?

  • @unknown-sc8rh
    @unknown-sc8rh 5 หลายเดือนก่อน

    内部データが正規で扱われるなら増殖だろうが乱数だろうが代替だろうが全部ホワイト

  • @rennko78
    @rennko78 ปีที่แล้ว

    剣でレイド乱数したことある…その時色違い固定乱数したな。

  • @ひなひな-n9z
    @ひなひな-n9z 11 หลายเดือนก่อน

    乱数が改造ならバグで増やしたポケモンもアウトだな

  • @ルオール
    @ルオール ปีที่แล้ว

    調整って言葉にピクっとするけどやってること自体は改造じゃないと思うw

  • @bassar_poke
    @bassar_poke 2 หลายเดือนก่อน

    剣盾の乱数だるいよな マイコンで10000回日付消費とかザラだし

  • @仮名-c1d
    @仮名-c1d 8 หลายเดือนก่อน

    喋り方好きすぎる

  • @yatsuna_827
    @yatsuna_827 2 ปีที่แล้ว

    剣盾のOW乱数(シンボル乱数)は日付変更要らないですね

  • @くにぴけ
    @くにぴけ ปีที่แล้ว

    2:18
    もうこれパチスロやろ

  • @3110asu
    @3110asu ปีที่แล้ว +1

    乱数調整個人でする分でならいいけどバグと一緒で交換に流すのはやめてほしい萎える

  • @orion-vw6zw
    @orion-vw6zw 9 วันที่ผ่านมา

    乱数調整万歳🙌

  • @excel7142
    @excel7142 ปีที่แล้ว

    arduinoによる自動化は黒でないですよね?!

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 6 หลายเดือนก่อน

      連射コントローラーを自作してるってことでしょ?
      だったらライセンス付きの連射コントローラー全部規制しなきゃいけなくなる。

  • @tome-to
    @tome-to ปีที่แล้ว +4

    外部ツールを使って実際に確認できない情報を解析してる時点でもう駄目な気がする

    • @bole8221
      @bole8221 ปีที่แล้ว +17

      その理屈だとポケ徹見てるやつ全員アウトになるんですがそれは

    • @user-fm8om6kx2d
      @user-fm8om6kx2d 8 หลายเดือนก่อน +8

      なら種族値とかどうすんの?あれも外部ツールでの解析の結果得られる情報なんだけど、それと乱数調整で用いる外部ツールとの差異はどこにあんの?

    • @user-wa4bo3kg4q
      @user-wa4bo3kg4q 6 วันที่ผ่านมา

      種族値努力値は育成に便利にする数字を計算式とともに公開しただけであって、実数値からその値らを求めるのを乱数調整と同視するのは毒され杉としか⋯
      本当にわからないなら簡単にいうと、
      *ポケ徹等サイト* (上が言っている三値関連のみ)→⓵ゲーム内で公開されている数値、通称実数値を計算しやすいように努力値個体値というものを作る⓶それをサイトとして公開(これは解析をせずとも人力で得ることが可能なので、解析をしてこの情報を得ていた場合は当然公開主だけが悪いことになる)⓷追加で計算機能もつけたサイト
      ↪︎結果:ゲーム内の情報を調べられるだけ、実数値だけではわかりにくい計算をわかりやすくしてくれる
      *乱数調整* →①解析で疑似乱数の生成方法を知る、 ②疑似乱数の生成に使っている数値を確認する方法を確立する③確認した数値を使って計算するサイトとして広める(この際、サイトを使うのは①②をすることと同じ)
      ↪︎結果:使用者はサイトを使って、ゲームに本来は確実に得ることのできない、欲しい情報を確実に自由に追加している。
      主に結果の違いが重要。丸一〜丸三はそこそこ価値観で違いがあるとは思うけど結果が明らかに違う。やはり改めてこれを③だけ見て正当化して煽る奴らは⋯

  • @user-wa4bo3kg4q
    @user-wa4bo3kg4q 6 วันที่ผ่านมา

    流石に草 引くわ⋯ 宗教かな?

  • @litho1111
    @litho1111 2 ปีที่แล้ว +7

    1を3個揃える

    これを揃える方法を調べるのに改造ツール使ってないの?

    • @litho1111
      @litho1111 2 ปีที่แล้ว +11

      ゲーム内でゲットできるポケモンならOKなら改造でも出来るんですよねー。
      最近だとザロクバグとかいうやべぇやつも正規と認めるのか。
      自分も全世代乱数やってますけどツールを使わせて頂いてるミジンコが威張るのは良くないと思ってます。厳選勢には粘れて偉いねと言ってあげるのがよい気がする。

    • @BattleFactory
      @BattleFactory 2 ปีที่แล้ว +10

      便利にするツールと改造ツールは別

    • @うわぁぁぁ-u8h
      @うわぁぁぁ-u8h ปีที่แล้ว +4

      @@BattleFactory そもそも論外部ツールを使っているのがおかしいとは思わないんですか?

    • @BattleFactory
      @BattleFactory ปีที่แล้ว +7

      改造に関してはほとんどの人が表面上嫌ってますけど、乱数って意外とそうでも無いんすよね実際TH-camrも使ってる人がいるくらいですし
      まぁあなたがおかしいと思うならそれでいいんじゃないすか

    • @BattleFactory
      @BattleFactory ปีที่แล้ว

      あなたの質問に対する答えは「ものによる」って感じっすね

  • @taro_tanaka147
    @taro_tanaka147 5 หลายเดือนก่อน

    正常な値の範囲内であればツールを使って出したポケモンはすべて改造じゃないんだよなぁ