@World of Tanks América Latina, creo que era mejor reducir el número de artillerías por batalla y ya, es frustrante ver 3 artillerias por equipo. Porque ya de ir a saber en dónde están disparando con una habilidad y no con la intuición del jugador, se me hace que el juego se hará muchísimo más fácil.
@World of Tanks América Latina y si van a reducir el tiempo de aturdimiento también reducirán el tiempo que piden en las campañas para sacar los tanques?
supongo que si se llega a implementar en el juego haran cambio a las misiones de campaña para las artys? mira que estar cambiando de proyectiles con lo lento que recarga va a ser una verdadera leyenda cumplir objetivos de mision :v
Bueno en lagerra no había vista aérea todo era táctica no avía marcadores ni nada por el estilo por eso el juego no se apega nada a la mecánica en realidad
Voy a resumir el juego de artillería como jugador algo experimentado, no en este vehículo en especial, si no en los años de juego que llevo (no es por darmela de buen jugador, pero ya estoy podrido de que sigan rompiendo el juego). Punto 1- Si vamos al caso de algo mas realista (cosa que este juego no es realista ya todos lo sabemos es mas bien arcade), la artillería de entrada no debería ser incluida en el juego, generalmente este tipo de vehículos se utiliza para dar fuego de cobertura y evitar el avance de infantería. Ahora bien ya que esto quedo aclaro vamos al punto 2. Punto 2- Como en el juego este tipo de vehículos se incluyo, uno espera que una T92 HMC con un cañón de acorazado (son 240 mm) cause gran impacto cuando te pega. Eso no es así, a un vehículo lo normal es sacarle de un buen tiro hasta 600 (no incluye vehículos sin blindaje donde ahí si lo agarras bien le podes meter hasta 1400 de daño). Cuando las artillerías mataban de un tiro o te rompían casi todo el tanque eso era mas realista, ya que el mm del cañón indica que es de no alto si no altísimo calibre seria lo lógico. Se entiende que para un juego que te saquen de un tiro era algo molesto así que se llego a como estamos en la actualidad. Punto 3- Teniendo en cuenta el punto anterior, de entrada antes de llegar a esto no era mejor reducir el numero de artillerías a 1 por partida y dejarle ese daño que tenia y a lo mucho le aumentas la dispersión para que no siempre te pegue directo? (esto lo digo antes de que llegue la actualización de aturdimientos y todo eso) Punto 4- Ahora si hablando de este sandbox (2021) queda claro que es un nerfeo total de artillerías, que solo hacen caso a los tontitos esos que se viven quejando en batalla (admito que de vez en cuando me enojo cuando me pega la artillería, y quien no? siempre te molesta cuando te pega a vos, pero eso se soluciona como les dije limitando a solo 1 artillería por partida). Con esta actualización es mejor que saquen a las artillerías del juego de entrada, se nota que están haciendo todo para que sea menos efectiva y satisfacer mas que nada a la camada nueva de jugadores y a los que se viven quejando. La solución a sacar las artillerías del juego seria dependiendo del numero de artillerías que tenga el jugador dejen que investigue una nueva rama totalmente gratis como retribución a vehículo que sacan del juego, porque seamos sinceros con estos cambios, que este o no este la artillería es lo mismo, cada vez hacen mas cosas para reducir la efectividad de estos vehículos en el juego. Punto 5- Con respecto a los ligeros, estamos en una etapa del juego que evoluciona constantemente, los ligeros están jugando super agresivos (y si, generalmente son tontos que se tiran a matar a las artillerías y después se mueren). Piensan que el rol de un EBR es hacer eso por la velocidad. Metiendo esos vehículos de mier.... terminaron de romper el juego y ahora esto? la verdad es un desastre. Además de que en general, ese ligero le saco el trabajo al resto de los vehículos de su tipo y ya no podes casi hacer scout pasivo si en una partida te toca ese ligero. A eso agreguenle que le disparas 5 veces y las 5 veces te marca critico sin daño, no me pregunten porque un vehículo que no tiene blindaje rebote tanto, se ve que a wg le gusta ese tipo de cosas. Conclusión: reflexionen con lo que están haciendo, si quieren mantener a la camada vieja de jugadores o satisfacer a los tontos (y si, usaría otro tipo de palabras pero me voy a limitar) y nuevos solo para beneficio (lo cual es lógico es una empresa), pero ya romper un juego que estaba bueno para esto?. El ultimo tiempo no aflojaron con el nerfeo de tanques, tanques que al principio del juego cumplían su rol perfecto hoy dan risa. Para eso buffeen el Maus, hoy es un chiste usar ese tanque, lo angulas y no te sirve para nada, te entran por todos lados. Entiendo que tienen que ganar plata, pero vamos a hacer las cosas un poco también pensando a futuro, porque esta bien que esto te pueda dar ganancias actuales, pero a futuro mira que los jugadores se te van a empezar a ir. En fin extenso el mensaje pero ya era hora de decir algo así. Saludos!
@@elmarcianitocumbiero100rea6 Un niño llorón es lo que eres, igualmente jugar con arty tampoco es muy bonito ya que los tanques livianos son un dolor, aparte pocas o raramente tu equipo te va a ayudar la mayoría dejan vendidos a la artillería.
@IADAROVI cuando dije que solo jugará con arty? Yo solo jugué unas pocas partidas así ya que solo quería probarlas pero Igualmente jugar así también es una odisea xd por que los tanques livianos son un dolor y raramente tu equipo te ayuda.
lo que queremos es que solo metan 2 artys como maximo a las partidas y que le hagan retoques al obj 279 (e) que es imposible de penetrar incluso con HEAT O APCR
No es imposible, apunta a los costados del chasis (viendo de frente el tanque) tantito arriba de donde están las orugas y penetra, si tienes un 1vs1 dándose besito apunta a las cúpulas xD pero el chiste de ese tanque tan difícil de conseguir es que represente un desafío matarlo :V
@@baur55 yo creo que si las limitan a 2 max por batalla y le colocan la trayectoria notable, que es un poco mas real sería lo justo, ya que la artillería esta para sorprender cuando uno esta enfocado batallando y dar soporte al equipo, asi no se vuelve tan engorroso jugar con tanques y que 3 artys nos esten masacrando a la ves, pero con 2 y la nueva trayectoria notable será más jugable en esas batallas
@@lucasperez2153 jajaja creo que no entendió lo que dijo el man, El man de refería a que gracias a las artillerias los demás jugadores tienen que campear, ya que si no lo hacen, las artillerias te empiezan a disparar como locas hasta matarte
@@quijanobricenoeduardoemman4904 a va perdón jaaj yo apoyo lo de que bajen a dos o un arty tres es mazo jaja y bno la estela que se ve de la bala tnb está guapo gráficamente pero los detectores de minimapa y de donde viene la bala eso no es un nerfeo enorme
una de las grandes cualidades de la artillería es el ocultamiento,ya que nada pueden hacer " cuerpo a cuerpo" .. le están sacando la poca ventaja que tiene..
Hooo porfin, me parece perfecto. Ya me había rendido de subir mi linea de pesados Frances por que literal de 2 tiros me mataban un tier 4 o 5 :( Donde puede participar en el sambox ?
Como jugador de artilleria, me parecen interesantes las nuevas mecanicas que estan proponiendo, creo que si a la comunidad les gusta, y deciden implementar estos cambios en el cliente del juego normal, solo seria cuestion de rediseñar las misiones personales de campaña de las artillerias para no causar tanto descontento
a no seas malo yo tambien juego artys, de echo las tengo todas, tengo 1800 partidas solo con la T 92, no habia nada mas gratificante que bajarte un E 1OO, IS 7 de un solo disparo. hoy por hoy ni cosquillas, enzima tenes los rueditas con autoapuntado a 100 por hora y no te fallam sea al tanke que sea. es injusto lo que le van a hacer, que las quiten de una del juego.
Cualquiera que sepa jugar artillería sabe que quedarse quieto disparando es igual a estar muerto en los próximos segundos, ya que la artillería enemiga puede ver desde el cielo tus disparos fácilmente y pueden calcular dónde estás, así que cuando uno dispara tiene que moverse si o si del lugar donde esté, sin mencionar que los spots (lugares) para la artillería son casi los mismos en cada mapa, un jugador con experiencia sabe donde va a estar la artillería aproximadamente.
También los ligeros o exploradores (scout) tienen el deber de ubicar y destruir las artillerías enemigas ya que son muy rápidos y difíciles de detectar si se juega bien.
Yo juego con el type 5 heavy, es un tanque lento, me detectan desde que salgo de base y aun así con el equipamiento anti fragmentación grande puede reducir bastante la efectividad de la artillería, además de que los mapas no son todos de campo abierto y siempre hay algun lugar donde cubrirse.
Entiendo que el aturdimiento sea molesto, lo sé, quizás hacer que solo aplique un solo aturdimiento a la vez (si es que hay 2 o más artillerias en una partida) sea mejor o que se reduzca el tiempo de aturdimiento, los indicadores nuevos están muy rotos, todo el mundo va a saber dónde está la artillería fácilmente, solo falta que pongan que aparezca detectado en el mapa y listo, las artillerias de tier 10 disparan muy lento 30 segundos mínimo para cada disparo, eso deja una brecha para que los demás se muevan sin riesgo.
Además de que obviamente uno también tiene su propia artillería aliada, no es como que solo un bando pueda tener artillerías, así que se equilibra la “desventaja”. Se que esto es en modo sandbox, que estos cambios se pueden aplicar o no, al juego oficial, pero esto solo va hacer que nadie juegue artillerías y que la gente después se queje de que no se puede destruir a los pesados fácilmente.
Hace 9 años que juego. Las artys son mis favoritas y, sigo sosteniendo que desde las primaras modificaciones, solo logran destruirlas más y más. Todo en contra para las artys, SIEMPRE!!!!
@@Ibarra_Sanz Sos de todos esos que solo piensan en que lo suyo es lo único importante. Esto es un juego colectivo, donde todos tienen derecho a jugar con lo que les plazca. Si estás en dascuerdo, ya no juegues. Jugadores como vos, por no dcir otra cosa, sobran.
aaaah, cuando quitaron los distintos tipos de proyectiles me molesto porque estaba justo terminando de entrenar el cargador con la habilidad de cambiar de municion al instante, como ya no me servia eso me decidi en reiniciarle las habilidades y quitarle eso, y ahora con esta actualizacion es como que bro... aunque la actualizacion de crew 2.0 salva esa parte...
Realmente para los jugadores especializados en AAP estos nuevos cambios van hacer malos, los que juegan con los AAP realmente no tienen mucho ventaja Primero: Los AAP la mayoría se demoran en cargar los proyectiles Segundo: No es bueno que los enemigos sepan de donde viene la bala porque sino no vamos a tener ningún porcentaje de aciertos Tercero: Muchos de los mapas en que nos tocan a los AAP tiene edificios y eso impide la visibilidad de los AAP y de paso si van a ponerles la ventaja a los enemigos de saber que si les van a disparar será peor Cuarto: Sabrán donde estamos desde lejos y los AAP no es que tengan mucho HP Quinto: Si van a poner el nuevo cambio de tener mas tipos de proyectiles entonces que le hagan un cambio a la demora de cargar proyectiles Entonces realmente no es que tengamos muchas ventajas para que ahora nos vayan a poner mas en desventajas
La idea de la interfaz es buena, especialmente por el tiempo Aprox. de llegada del proyectil.... el resto no estoy seguro, la idea de los nuevos proyectiles es buena pero si necesitaran hacer mucho cambio. En cuestion de detectar las artillerias deberia ser cuestion de instinto y jugadores que se fijen de donde recibieron el impacto e informar la posible posicion de la artilleria en el mapa (No solo de artillerias si no de cualquier enemigo)... si tan solo algunos jugadores prestaran atencion al mapa o los jugadores marcaran posibles posiciones enemigas lo cual ya casi no veo. Y en cuanto la frustracion de ser "stuneados"... lo mejor seria aguantarnos el enojo... lol
Que cambios mas ridículos, básicamente anulan a las artillerías, ya que muchos de los mapas no tienen buenas zonas de posicionamiento o líneas de tiro directo, como les facilitan todo el trabajo a los tanques ligeros y medianos rápidos (que con turbocargador son como ligeros) y las contrartillerías. incluso para los disparos a ciegas, ahora será más común que las artillerías mueran antes de media batalla, o sea, que ahora las artillerías tendrán que perder todo el tiempo en esconderse que en ser un apoyo para los equipos, francamente es una burla que indiquen quien o de donde están asechando, por favor, solo piénsenlo con cualquier otro vehículo. Por otro lado, que incidencia tiene una arty que su daño varia entre 0 a 500 hp (literalmente con tiros de impacto directo) cada 40 segundos considerando que las batallas no duran más de 8 minutos, donde su mala dispersión y lento apuntamiento, sumado a los terrenos irregulares y de cobertura total, imposibilitan la mayoría estos tiros directos. (No les basto con las reducciones de daño ya aplicadas en actualizaciones parches anteriores). Es obvio que el único cambio real y efectivo que todos necesitamos es limitar las partidas a una artillería por batalla, ya que más de una, es desagradable para todos, aliados y enemigos, así como las misiones asociadas. Por último. cada vez es más complejo cumplir las misiones de compaña con los cambios aplicados, sobre todo aquellas de ser el mejor jugador en batalla (y mucho peor cuando como condición es ganar esa batalla).
Tienes razón, si jugara con artillería también se me haría molesto, porque de por sí como dices es difícil acertar, pero también debes entender lo jodidas que son, no dejan jugar en paz, así sea una sola, porque puede que se centre en tí, imagina que eres un pesado, tienes que estar preocupado de cubrir las zonas débiles de tu tanque para pelear con el pesado enemigo, no puedes también estar pendiente de la artillería, tienes que buscar una posición para cubrirte de la artillería y en eso, el otro tanque te agarra tiro, luego te cubres del otro tanque y la artillería te pega, así no se puede, a menos que la artillería de tu equipo también moleste al pesado enemigo, pero la mayoría de las veces, nunca ayudan, y se ponen a su rollo. Para mí en primer lugar esa unidad no debería estar en el juego, no aporta nada, y realmente vuelve la experiencia de juego muy desagradable, encima luego te insultan, si wargaming las quiso nerfear está perfecto, ahora al menos tengo algo más de ayuda para cubrirme, y ya es más justo, mientras más las nerfeen mejor, así igual las dejan de jugar.
@@s3basSR pues es lo mismo que hacen los td's o pesados concentrar fuego en uno solo, y siempre es: el que tiene más vida, el que hace más daño. Así funciona el juego no sean chillones
Me gusta lo de la trazadora, pero esto: 3:28 y 5:57 es como tener wallhack, además de que es muy molesto esa franja naranja en la batalla. Hay que lograr el objetivo lo mas realista posible. Con lo de distintos tipos de proyectil es bastante avance ya. Aunque todo el mundo prefiere que haya máximo 1 artilleria por equipo. Eso seria excelente, porque con 3, en un mapa abierto, no existe el PVP
Tengo un problema, cuando busco partida me saca del juego o ni siquiera se inicia y ya me sacó, que hagoOoOo D: like para que world of tanks lo vea pliiis este juego lo he querido jugar desde los 9 años :(
sobre que no tienen nada de blindaje quieren que las encuentren más rápido. . . por qué no le mandan un mensaje de texto nomás ya los comandantes enemigos, diciéndoles. . . te está por disparar y está en tal lugar
Me hace acordar en un juego de guerra donde nerfearon a los francotiradores y a los morteros,diciendo de que eran unos camperos,aunque esa era su ciencia y no era para nada fácil posicionarse,esconderte,disparar y acertar. Lo mismo pasa aquí,solo deberian poner un artillero por partida y listo
Máximo 2 artys por partida, además de jugar con arty tampoco es muy bonito ya que los tanques livianos son un dolor, aparte pocas o raramente tu equipo te va a ayudar la mayoría dejan vendidos a la artillería.
La verdad que gran trabajo en balancear estos elementos, es difícil complacer a todos pero esto brindara opciones a los demás jugadores y modos nuevos de jugar las artys.
Esas municiones nuevas serán totalmente inútiles en mapas de ciudad. La alta velocidad implica menor altura de parábola y una incapacidad para superar los edificios como los de París y Ruinberg.
Pues cuando juegue con artillería bloquea los mapas, jajajaja el único mapa inútil con artillería es himmeldorf, de resto en los otros se puede hacer algo
Por fin el nerfeo a la molesta mecánica de aturdimiento... Son muchos cambios pero en general tiene buena pinta, me gustó eso de poder ver el viaje del proyectil de la arty y saber cuándo está cargando, algo también positivo fue el reajuste del costo de la munición, al fin precios más razonables... A ver sí algún día reajustan el costo de la munición de los demás tanques...
Dejate de hichar estan arruinando todo La tripulacion, los tipos de proyectiles Malisimo todo esto ahora la artilleria??? Repito estan arruinando todo con las ultimas actualizaciones
@@Jamemes087 bueno igualmente jugar con arty tampoco es muy bonito ya que los tanques livianos son un dolor, aparte pocas o raramente tu equipo te va a ayudar.
si jugadores que dejaron el juego hace tiempo vieran esto estarían orgullosos, y posiblemente tendrían una razón para volver al juego. Me gusta el interés que le están metiendo al juego War Gaming
Pura generacion de cristal, que barbaridad, mejor pongales un escudo a los tanques para que no les de la arty y puedan jugar sin problema 🤫 y de repente les ponen GPS a las artys para que el enemigo sepa donde esta
No uso el M44, Uso el Gw Panther mi estimado, y en efecto estos cambios son estupidos, se supone que cualquier jugador sabe cuales son las posibles posiciones de las artys, y cuales son las posiciones mas arriesgadas donde estar
imagínate, yo no juego mucho con artys, pero cuando tenga que hacer las misiones, éstas serán casi imposible de hacerlas , antes los videojuegos eran mas entretes cuando quedaba tal cual fueron creadas y no modificadas al gusto de algunos.
en desauerdo con algunos cambios como mostrar literalmente en donde estas ubicado con la arty que gran desventaja es parte al igual que la detección por sonido, todo por los quejetas que no soporto un tiro de la arty...
Lo que pasa es que siento que esto está más enfocado a los tier 9 o X, porque lo que proponen es cuiden a la arty, fuerzas a tus medianos y scout a proteger tu arty, porque ahora cuando un pesado detecte que le dispararon mandaran a todos los scout por la arty enemiga. Estan proponiendo un juego más cooperativo y más estacionario, evitar mandar todos a la pelea y dejar a la arty en una esquina sin salvaguarda.
Me parece que se van a ver menos artys! Con estas modificaciones te vas a tener que mover a cada rato y hoy mapas que no tenes muchas opciones de disparo
estamos hablando de que ahora , supongamos que hay un pesado y una arty en peloton le disparan al pesado sabe mas o menos su ubicacion le da la info a su arty y listo conter arty no es justo, odio la arty pero tampoco para dejarla inutil
Porque lo que están proponiendo es no dejar a la arty tirada en una esquina sola, proponen custodiarla, saber dónde más o menos está hará que los scout partan por ella, entonces fuerzan a los medianos u otros scout a quedarse cerca para protección
@@TheGrimpow07 si te entiendo pero eso del indicador no lo comparto ahora sabes donde esta la arty, la trayectoria de la bala y encima sabes cuando esta cargando por que ahora en cualquier parte del mapa que dispare la arty si golpea algun aliado te sale que disparo entonces la arty dejo de ser un misterio. Odio con toda mi alma la arty yo creo con que le bajen el daño y stun es suficiente Respeto tu opiñon si estos cambios se mantienen habrá que adaptarse pero no los comparto El problema de la muncion especial lo noto mas importante por que a la bala de oro no le bajan a la mitad del daño asi un maus es mas resistente, los jugadores que saben disparar le meteran 400 y los mancos que tiren municion especial 200 asi tendrian que hacer Pague 23 millones por la fv 183 para matar tier 10 de un tiro punnnnnn ahora va a pegar 500 cada 23 seg no es justo toman deciciones sin sentido alguno solo por que los muchachos que saben jugar lloran Ay zii cheftain no rebota en la torreta si me dispara en la torreta nerf nerf nerf asi con todo
la artilleria es mi tipo de tanque favorito y está claro que en la mayoria de mapas tiene mucha ventaja, me parece un cambio algo drastico pero necesario
Lo unico que agregaria seria la trazadora de la bala y el circulo en el mapa para saber cuando la arty este recargando. Y maximo 2 artys por partida...
Lo más ridiculo es que un obus de artilleria le pegue a tu tanque y la tripulacion no se aturda ni les dañes módulos. No tienen sentido en la vida real desaparece el tanque...
@@8bitsdiversion76 también es ridículo que tengas vista aérea si estamos hablando de un juego basado en la Segunda Guerra Mundial, en esa época la artillería ni era utilizada para destruir tanques enemigos...
@@quijanobricenoeduardoemman4904 Ok, que le saque la vista de afuera a los tanques también. Es estúpido que el comandante se mueve a los costado para dar visión. O Tenes la retícula o los 180° desde la escotilla del tanque y fue. Y otra cosa si te doy en la oruga. Chau partida. Si vamos a hacernos los Pelotudos, seamos justos. Si vamos a tener un juego realista que el Tiger tarde 3 minutos en girar 180° la torreta y se tenga que detener por que usaba el motor para eso. Y desde luego que pueda destruir un Sherman a 2km.
Talves el saber que la arty te está apuntando no es lo mejor porque si le apuntas aunque no dispares lo va a saber entonces se mantendrá a cubierto y así con el próximo objetivo talves la reducción de artye por batallas será suficiente con un proyectil más visible estaría mejor
si ademas ya hoy se puede saber eso una ves te dispara un arty masomenos sabes donde esta .... si tu equipo no te da bola cuando le marcas de donde te disparo la arty ya es otro tema
No manches ya valió porque ahora como hay proyectiles AP y bastante más rápidos se me va a ser difícil ya que yo manejo a los carros y saben que esos son muy delicados pero una ventaja más para la arty ya que así podrán destruir a los agresivos
Me parece una buena medida, yo juego arty y lo que más molesta es que se vayan todos y dejen solo, llega un scout enemigo y GG. Ahora se propone un juego más cooperativo y estacionario, protege tu arty, que la arty se mueva, ya que apenas dispares sabrán más o menos dónde estás y mandarán todos los scouts por uno. Ya no podrán rushear todos por un lado y dejar a la arty en alguna parte. Además proponen más estrategia y no disparar a lo loco, la arty debe pensar bien cuando atacar, porque un pesado que se enfrenta a otros pesados, debe estar atento a los otros tanques y más encima a la arty. Será adaptarse al cambio o muere.
Añadan una pericia al comandante para que sepa si la artillería le está apuntando, solo funciona si el vehículo está detectado, si el tanque obtiene un disparo de la artillería sin estar detectado no funcionará
Me parece increíble 👍Que bueno que busquen mejorar y actualizar el Juego y mejor aún tomando en cuenta a la comunidad ,los cambios me parecen correctos
La verdad no lo veo bien, lo mejor que pueden hacer es reducir a 1 artillería por mapa y ya, ya es un problema apuntar con la artillería y que la dispersión te mande el tiro por la porra grande, ahora el enemigo sabrá que le vas a disparar. :T Mejor deberían balancear de una o otra forma otros tanques que pueden estar OP.
Deberían arreglar los radios de explosión, no es posible que una M12 le dispare al suelo y le saque 600 de daño a mi TS-5 y supongo que a muchos les pasa así Que el proyectil cae al suelo y les terminan bajando más vida
La artillería para mi tiene que pegar fuerte aún que me enoja aveces por que te matan pero es así un proyectil que se dispara hacia arriba por lógica cuando cae tiene que pegar más fuerte como cuando disparas una bala hacia arriba cae mucho mas rápido por la gravedad aún que no tendría que ser así si pegas con la artillería a uno que lo tenga en disparo horizontal que seria como dispara como cualquier de los otros tanques
WG : Lo mejor para los jugadores, con estos increíbles cambios, rediseñaremos el juego y lo volveremos mejor con sus comentarios... Jugadores que se quejan por la arty " ya era hora de que cambiaran a la arty, elimínenla del juego, solo 1 arty por partida" Saben, lárguense a jugar juegos 2D donde las artys no existen, dejen de seguir jugando, jugadores con corazon de papel...
Si quieren mejorarlas realmente, solo déjenlas como eran en un principio. Yo tengo todas las artys tier 10. La Conqueror tendrá un proyectil que llegará al objetivo cuando termine la partida.
Cambios justos y necesarios , agregan mecánicas a un vehículo que no las tenía. Se me hace una grosería que intentes jugar con cabeza y una artillería en la esquina del mapa te tire un disparo , resultando en que te mate a 3 tripulantes de tu tanque
asi mira de cuantos disparos matas a una arty, supongo que de un solo dispara, tiens mas mobilidad, cadencia de fuego, hp, yiempo de apuntado y te parece injusto que te mate 3 tripulantes?
Hay que remodelar otra vez más la artillería autopropulsada para que no lloren los quejicas del juego, unos pocos, sin embargo del RNG amañado para que los demás (no esos pocos) tengan una vía sobre raíles para no abandonar de forma posible el establecido 50% de victorias/derrotas y las clásicas y cansinas batallitas perdidas antes de empezar tipo 0-15 5-15 a base de hacer fallar tiros (que herramienta mas mágica para WG el RNG) de esas nadie en WG quiere ni oir hablar.... todo tiene su fin, hasta whatsapp, pues nada, no seré yo el que impida que os tiréis de cabeza al pozo.... "Enhorabuena" por escuchar a los jugadores, a los que trabajan para ustedes, no a los que os pagan.... seguid así, seguid...
Yo pensé que Rusia, donde se hace el juego, era una máquina de hacer valerosas y temibles personas, valientes guerreros... sin embargo siendo como el juego demuestra, parece que solo se es buen Ruso, si se es un gallina llorón, un cobarde, un tramposo sin habilidad ni talento, o ... otras cosas todavía peores...
@@PissMissile-RR es más rapido quitarlas del juego ¿no? Me alegro de que te guste que wargaming decida cuando vas a ganar o perder igual que las máquinas de ruleta o "tragaperras". Espero que wg te pague bien por tu trabajo como influencer en youtube...
Son un fraude, las Artillerías estuvieron desde el principio del juego, son una dificultad que forma parte del juego, es una especialización, como cualquier tipo de tanque, hace años que juego con ellas, no hay vehiculos premium para entrenamiento, en eventos no tienen misiones, cuesta muchas horas de juego para subir de experiencia la tripulación, le sacaron daño, le acortaron la visión y eso que muchas no son cerradas, no destruyen ni a un ligero a quemarropa, las inutilizan cada vez más a causa de llorones que entran y no se bancan el juego como está, entonces porque no asumen la resposabilidad Sr. de ""WARGAMING"" y las sacan del juego y nos compensan por los créditos y horas invertidas en ellas? No cualquiera saber jugar con una artillería, hay que saber moverse con el equipo y no quedar expuesto, hay que aprender a tira a un vehiculo en movimiento a largas distancias, saber elegir el tanque mas peligroso del equipo contrario, apoyar al eqipo en el asalto, resetear la base mientras llega la colaboración, atacar a un tanque super duro metido en un hueco inalcazable casi para cualquier tanque, y muchas cosas más. ASUMAN SU RESPONSABILIDAD, LAS ARTIS SON PARTE DE WOT.
Los cambios a la munición son prácticamente no son necesarios por que ya saber cuando pego la arty y tambien saber cuando te viene un proyectil te quita los problemas pero banearle la municion y los efectos ya es mucho
Por fin ya era hora 🙄 encima hay veces en las que te tocan 3 artillerias en una partida y es que se hace imposible estar en primera línea, te rompen todo
No puede ser. aparte que les van a avisar cuando los atacan, también les dicen de donde. para que un ligero o mediano valla a atacarlas. Pensaron en alguna protección para las artillerías? al menos mas puntaje de vida para no morir de un disparo.
Si piensan colocar una habilidad de sonido solo para saber la "ubicación" de la artillería por el disparo, eso también debe aplicar a los demás tanques
La verdad estos cambios ya eran necesarios porque no podias defenderte de ninguna forma de las artillerias, aunque estos cambios no ayuden significativamente al menos no seran tan chetadas molestas como antes
No me agrada tanto la idea de agregar la notificación de la caída del proyectil, eso le quita emoción y cierto realismo a la batalla por ejemplo me gusta adelantar el camino que van los ligeros para acertarle por sorpresa aunque es una moneda al aire, eso no sería lo mismo por la velocidad que tienen para reaccionar, quizás deban mejorar esa idea o replantearse. Los 3 tipos de proyectiles están perfecto para más variedad
¡Compartan el video, únanse a las pruebas y dejen sus opiniones! bit.ly/3vaAZpy
Todo esto lo hacen por los llorones de cristal??...hacer el juego aún más fácil🤔
@World of Tanks América Latina, creo que era mejor reducir el número de artillerías por batalla y ya, es frustrante ver 3 artillerias por equipo. Porque ya de ir a saber en dónde están disparando con una habilidad y no con la intuición del jugador, se me hace que el juego se hará muchísimo más fácil.
Muy buena la idea veo que WoT si esta hasiendo todo lo posible para mejorar el juego y mejorar la actividad y mecánicas de juego 🙂
@World of Tanks América Latina y si van a reducir el tiempo de aturdimiento también reducirán el tiempo que piden en las campañas para sacar los tanques?
@@carlosancajima3208 haciendo*. ¿Cuál es el chiste del juego entonces?
supongo que si se llega a implementar en el juego haran cambio a las misiones de campaña para las artys? mira que estar cambiando de proyectiles con lo lento que recarga va a ser una verdadera leyenda cumplir objetivos de mision :v
Haha me preguntó quién estará despierto a esta hora de la noche
Noche? Si eres de LATAM es la mañana
Aca son las 6:30am pero igual lo estoy viendo xdddddd}
Desde el año pasado que las horas me son indiferentes..
3:38 AM
La pregunta es v: quien duerme de noche? XD
YO ME PREGUNTO POR QUE ESTE VIDEO NO SE LLAMO EL NERFEO DE LAS ARTILLERIAS :V
Las nerfearon demasiado
Me pregunto todos los dias por que no nerfean asi a los ruedines
Los pesados: *Acción y adrenalina*
Las artys: 1:35
Kalm
Eso es verdad.
la guerra siempre tuvo artillerias, deja de llorar
Los pesados no son acción y adrenalina, ningún tanque lo es hasta que tenes al enemigo cerca. Lo mismo con las artys.
Bueno en lagerra no había vista aérea todo era táctica no avía marcadores ni nada por el estilo por eso el juego no se apega nada a la mecánica en realidad
QUE TRBAJO MAS DURO TENER A TODOS FELICES CON LAS ARTYS GRAN VIDEO TRIPLE SABOR SALUDOS A TODOS
jaja leo que no sigan jodiendo las artys
esa señal de donde viene la bala para que puedas moverte, la verdad no se ve muy conveniente, la super estela esa si se ve chingona
Es como un sexto sentido, está bueno si no tienes mucha visión
Voy a resumir el juego de artillería como jugador algo experimentado, no en este vehículo en especial, si no en los años de juego que llevo (no es por darmela de buen jugador, pero ya estoy podrido de que sigan rompiendo el juego).
Punto 1- Si vamos al caso de algo mas realista (cosa que este juego no es realista ya todos lo sabemos es mas bien arcade), la artillería de entrada no debería ser incluida en el juego, generalmente este tipo de vehículos se utiliza para dar fuego de cobertura y evitar el avance de infantería. Ahora bien ya que esto quedo aclaro vamos al punto 2.
Punto 2- Como en el juego este tipo de vehículos se incluyo, uno espera que una T92 HMC con un cañón de acorazado (son 240 mm) cause gran impacto cuando te pega. Eso no es así, a un vehículo lo normal es sacarle de un buen tiro hasta 600 (no incluye vehículos sin blindaje donde ahí si lo agarras bien le podes meter hasta 1400 de daño). Cuando las artillerías mataban de un tiro o te rompían casi todo el tanque eso era mas realista, ya que el mm del cañón indica que es de no alto si no altísimo calibre seria lo lógico. Se entiende que para un juego que te saquen de un tiro era algo molesto así que se llego a como estamos en la actualidad.
Punto 3- Teniendo en cuenta el punto anterior, de entrada antes de llegar a esto no era mejor reducir el numero de artillerías a 1 por partida y dejarle ese daño que tenia y a lo mucho le aumentas la dispersión para que no siempre te pegue directo? (esto lo digo antes de que llegue la actualización de aturdimientos y todo eso)
Punto 4- Ahora si hablando de este sandbox (2021) queda claro que es un nerfeo total de artillerías, que solo hacen caso a los tontitos esos que se viven quejando en batalla (admito que de vez en cuando me enojo cuando me pega la artillería, y quien no? siempre te molesta cuando te pega a vos, pero eso se soluciona como les dije limitando a solo 1 artillería por partida). Con esta actualización es mejor que saquen a las artillerías del juego de entrada, se nota que están haciendo todo para que sea menos efectiva y satisfacer mas que nada a la camada nueva de jugadores y a los que se viven quejando. La solución a sacar las artillerías del juego seria dependiendo del numero de artillerías que tenga el jugador dejen que investigue una nueva rama totalmente gratis como retribución a vehículo que sacan del juego, porque seamos sinceros con estos cambios, que este o no este la artillería es lo mismo, cada vez hacen mas cosas para reducir la efectividad de estos vehículos en el juego.
Punto 5- Con respecto a los ligeros, estamos en una etapa del juego que evoluciona constantemente, los ligeros están jugando super agresivos (y si, generalmente son tontos que se tiran a matar a las artillerías y después se mueren). Piensan que el rol de un EBR es hacer eso por la velocidad. Metiendo esos vehículos de mier.... terminaron de romper el juego y ahora esto? la verdad es un desastre. Además de que en general, ese ligero le saco el trabajo al resto de los vehículos de su tipo y ya no podes casi hacer scout pasivo si en una partida te toca ese ligero. A eso agreguenle que le disparas 5 veces y las 5 veces te marca critico sin daño, no me pregunten porque un vehículo que no tiene blindaje rebote tanto, se ve que a wg le gusta ese tipo de cosas.
Conclusión: reflexionen con lo que están haciendo, si quieren mantener a la camada vieja de jugadores o satisfacer a los tontos (y si, usaría otro tipo de palabras pero me voy a limitar) y nuevos solo para beneficio (lo cual es lógico es una empresa), pero ya romper un juego que estaba bueno para esto?. El ultimo tiempo no aflojaron con el nerfeo de tanques, tanques que al principio del juego cumplían su rol perfecto hoy dan risa. Para eso buffeen el Maus, hoy es un chiste usar ese tanque, lo angulas y no te sirve para nada, te entran por todos lados. Entiendo que tienen que ganar plata, pero vamos a hacer las cosas un poco también pensando a futuro, porque esta bien que esto te pueda dar ganancias actuales, pero a futuro mira que los jugadores se te van a empezar a ir. En fin extenso el mensaje pero ya era hora de decir algo así. Saludos!
8:40 basicamente: sabemos que no les gusto, ni modo. XD
Entonces bufeen la velocidad de movimiento de la artillería alemana, de por si son lentas y ahora hay que moverse más. Cagada jajaja
Paso uno, inicia la partida de encuentro, paso dos, te das la vuelta, te espotean, estas muerto...14 con 35 de la partida.
@@baur55 perfecto, todo lo que sea nerfear artilleria mejor para todos, y si es posible hasta el punto de inutilizarlas completo mejor aún.
@@elmarcianitocumbiero100rea6 los extremos son malos. Creativo nombre, por cierto.
@@elmarcianitocumbiero100rea6 niños llorones, eso es lo que son
@@elmarcianitocumbiero100rea6 Un niño llorón es lo que eres, igualmente jugar con arty tampoco es muy bonito ya que los tanques livianos son un dolor, aparte pocas o raramente tu equipo te va a ayudar la mayoría dejan vendidos a la artillería.
Tmre, ahora esos EBR se van a ir con todo
ahora no se les puede apuntar o tirarles bombasos porque se te vendran encima mas de lo que lo hacen ahora
@IADAROVI Aprende a jugar y listo xd no andes llorando
@IADAROVI cuando dije que solo jugará con arty? Yo solo jugué unas pocas partidas así ya que solo quería probarlas pero Igualmente jugar así también es una odisea xd por que los tanques livianos son un dolor y raramente tu equipo te ayuda.
Te lo resumo asi no mas: nerf a la arty
Algo justo al fin.
Otra vez (y otra vez y otra vez) ja ja
Es eso....una referencia????
Los tanque ligeros serán inmunes a las arty
lo que queremos es que solo metan 2 artys como maximo a las partidas y que le hagan retoques al obj 279 (e) que es imposible de penetrar incluso con HEAT O APCR
No es imposible, apunta a los costados del chasis (viendo de frente el tanque) tantito arriba de donde están las orugas y penetra, si tienes un 1vs1 dándose besito apunta a las cúpulas xD pero el chiste de ese tanque tan difícil de conseguir es que represente un desafío matarlo :V
Con el obj 277 con heat le entro facil, no es dificil.
11:05 lo mejor
Que cantidad de niñas llorando por las artys..."las artys me hacen daño, llamen a mi mama!!!" Generación de cristal...unas barbys
Seguro ocupas artys :v
Concuerdo con el desconocido, le sacan la gracia a la arty con esta nueva mecánica y los niños de mamá
@@catrielllamas9369 lo dudo, es una propuesta interesante, una de sal por otra de azúcar, habrá que ver que tal va en el sandbox.
@@baur55 yo creo que si las limitan a 2 max por batalla y le colocan la trayectoria notable, que es un poco mas real sería lo justo, ya que la artillería esta para sorprender cuando uno esta enfocado batallando y dar soporte al equipo, asi no se vuelve tan engorroso jugar con tanques y que 3 artys nos esten masacrando a la ves, pero con 2 y la nueva trayectoria notable será más jugable en esas batallas
Seguro lo único que juegas son artys, ya que no sabes usar ningún otro tanque, JAJAJAJA
Ahora pongan ojo porque con esa mecánica la artillería no se fijará en tanques sino en cazar otras artys jajaja
Artilleros: Ya valio madres..
EBR: es mi turno de brillar!
Ya me están dando ganas de jugar denuevo. La artillería es muy molesta y no le da más fluidez al juego, al contrario te hace campear más.
Esque su función es campear
No creo, Campinofka sin arty son 14 minutos largos de espera.
@@lucasperez2153 jajaja creo que no entendió lo que dijo el man, El man de refería a que gracias a las artillerias los demás jugadores tienen que campear, ya que si no lo hacen, las artillerias te empiezan a disparar como locas hasta matarte
@@quijanobricenoeduardoemman4904 a va perdón jaaj yo apoyo lo de que bajen a dos o un arty tres es mazo jaja y bno la estela que se ve de la bala tnb está guapo gráficamente pero los detectores de minimapa y de donde viene la bala eso no es un nerfeo enorme
una de las grandes cualidades de la artillería es el ocultamiento,ya que nada pueden hacer " cuerpo a cuerpo" .. le están sacando la poca ventaja que tiene..
Hooo porfin, me parece perfecto. Ya me había rendido de subir mi linea de pesados Frances por que literal de 2 tiros me mataban un tier 4 o 5 :(
Donde puede participar en el sambox ?
Entra al portal y encontraras la opción, se instalará con el iniciador de WG, así que lo podrás abrir como si fuera otro juego.
Como jugador de artilleria, me parecen interesantes las nuevas mecanicas que estan proponiendo, creo que si a la comunidad les gusta, y deciden implementar estos cambios en el cliente del juego normal, solo seria cuestion de rediseñar las misiones personales de campaña de las artillerias para no causar tanto descontento
a no seas malo yo tambien juego artys, de echo las tengo todas, tengo 1800 partidas solo con la T 92, no habia nada mas gratificante que bajarte un E 1OO, IS 7 de un solo disparo. hoy por hoy ni cosquillas, enzima tenes los rueditas con autoapuntado a 100 por hora y no te fallam sea al tanke que sea. es injusto lo que le van a hacer, que las quiten de una del juego.
Cualquiera que sepa jugar artillería sabe que quedarse quieto disparando es igual a estar muerto en los próximos segundos, ya que la artillería enemiga puede ver desde el cielo tus disparos fácilmente y pueden calcular dónde estás, así que cuando uno dispara tiene que moverse si o si del lugar donde esté, sin mencionar que los spots (lugares) para la artillería son casi los mismos en cada mapa, un jugador con experiencia sabe donde va a estar la artillería aproximadamente.
También los ligeros o exploradores (scout) tienen el deber de ubicar y destruir las artillerías enemigas ya que son muy rápidos y difíciles de detectar si se juega bien.
Yo juego con el type 5 heavy, es un tanque lento, me detectan desde que salgo de base y aun así con el equipamiento anti fragmentación grande puede reducir bastante la efectividad de la artillería, además de que los mapas no son todos de campo abierto y siempre hay algun lugar donde cubrirse.
Entiendo que el aturdimiento sea molesto, lo sé, quizás hacer que solo aplique un solo aturdimiento a la vez (si es que hay 2 o más artillerias en una partida) sea mejor o que se reduzca el tiempo de aturdimiento, los indicadores nuevos están muy rotos, todo el mundo va a saber dónde está la artillería fácilmente, solo falta que pongan que aparezca detectado en el mapa y listo, las artillerias de tier 10 disparan muy lento 30 segundos mínimo para cada disparo, eso deja una brecha para que los demás se muevan sin riesgo.
Además de que obviamente uno también tiene su propia artillería aliada, no es como que solo un bando pueda tener artillerías, así que se equilibra la “desventaja”.
Se que esto es en modo sandbox, que estos cambios se pueden aplicar o no, al juego oficial, pero esto solo va hacer que nadie juegue artillerías y que la gente después se queje de que no se puede destruir a los pesados fácilmente.
Han echo esto no para que los pesados Esquivel las balas sino pa que estemos en batalla de artys no contra el resto jajaja
Pues ojalá no las usen.
Tienes razón amigo, además de que el blindaje y velocidad les juega muy en contra.
Bien 👍🏻 Ahora tienen q limitar a una arty por batalla y cartón lleno
Hace 9 años que juego. Las artys son mis favoritas y, sigo sosteniendo que desde las primaras modificaciones, solo logran destruirlas más y más. Todo en contra para las artys, SIEMPRE!!!!
Y ojala sigan
@@Ibarra_Sanz porque?Porque te molestan en el juego? O porque los vehículos que tu usas son los únicos que valen la pena?
@@Ibarra_Sanz Sos de todos esos que solo piensan en que lo suyo es lo único importante. Esto es un juego colectivo, donde todos tienen derecho a jugar con lo que les plazca. Si estás en dascuerdo, ya no juegues. Jugadores como vos, por no dcir otra cosa, sobran.
Hola, si tengo una pc con bajos recursos se notaran las estelas del proyectil de la artillería???
Gracias
aaaah, cuando quitaron los distintos tipos de proyectiles me molesto porque estaba justo terminando de entrenar el cargador con la habilidad de cambiar de municion al instante, como ya no me servia eso me decidi en reiniciarle las habilidades y quitarle eso, y ahora con esta actualizacion es como que bro... aunque la actualizacion de crew 2.0 salva esa parte...
Realmente para los jugadores especializados en AAP estos nuevos cambios van hacer malos, los que juegan con los AAP realmente no tienen mucho ventaja
Primero: Los AAP la mayoría se demoran en cargar los proyectiles
Segundo: No es bueno que los enemigos sepan de donde viene la bala porque sino no vamos a tener ningún porcentaje de aciertos
Tercero: Muchos de los mapas en que nos tocan a los AAP tiene edificios y eso impide la visibilidad de los AAP y de paso si van a ponerles la ventaja a los enemigos de saber que si les van a disparar será peor
Cuarto: Sabrán donde estamos desde lejos y los AAP no es que tengan mucho HP
Quinto: Si van a poner el nuevo cambio de tener mas tipos de proyectiles entonces que le hagan un cambio a la demora de cargar proyectiles
Entonces realmente no es que tengamos muchas ventajas para que ahora nos vayan a poner mas en desventajas
Totalmente de acuerdo 😤
La idea de la interfaz es buena, especialmente por el tiempo Aprox. de llegada del proyectil.... el resto no estoy seguro, la idea de los nuevos proyectiles es buena pero si necesitaran hacer mucho cambio. En cuestion de detectar las artillerias deberia ser cuestion de instinto y jugadores que se fijen de donde recibieron el impacto e informar la posible posicion de la artilleria en el mapa (No solo de artillerias si no de cualquier enemigo)... si tan solo algunos jugadores prestaran atencion al mapa o los jugadores marcaran posibles posiciones enemigas lo cual ya casi no veo.
Y en cuanto la frustracion de ser "stuneados"... lo mejor seria aguantarnos el enojo... lol
Que cambios mas ridículos, básicamente anulan a las artillerías, ya que muchos de los mapas no tienen buenas zonas de posicionamiento o líneas de tiro directo, como les facilitan todo el trabajo a los tanques ligeros y medianos rápidos (que con turbocargador son como ligeros) y las contrartillerías. incluso para los disparos a ciegas, ahora será más común que las artillerías mueran antes de media batalla, o sea, que ahora las artillerías tendrán que perder todo el tiempo en esconderse que en ser un apoyo para los equipos, francamente es una burla que indiquen quien o de donde están asechando, por favor, solo piénsenlo con cualquier otro vehículo.
Por otro lado, que incidencia tiene una arty que su daño varia entre 0 a 500 hp (literalmente con tiros de impacto directo) cada 40 segundos considerando que las batallas no duran más de 8 minutos, donde su mala dispersión y lento apuntamiento, sumado a los terrenos irregulares y de cobertura total, imposibilitan la mayoría estos tiros directos. (No les basto con las reducciones de daño ya aplicadas en actualizaciones parches anteriores).
Es obvio que el único cambio real y efectivo que todos necesitamos es limitar las partidas a una artillería por batalla, ya que más de una, es desagradable para todos, aliados y enemigos, así como las misiones asociadas.
Por último. cada vez es más complejo cumplir las misiones de compaña con los cambios aplicados, sobre todo aquellas de ser el mejor jugador en batalla (y mucho peor cuando como condición es ganar esa batalla).
No lo has podido decir mejor. Con lo fácil que es poner una por batalla y yasta.
me encanta todo cambio que perjudique al que juegue con arty esta bien, gaytillery fuera!!!
Tienes razón, si jugara con artillería también se me haría molesto, porque de por sí como dices es difícil acertar, pero también debes entender lo jodidas que son, no dejan jugar en paz, así sea una sola, porque puede que se centre en tí, imagina que eres un pesado, tienes que estar preocupado de cubrir las zonas débiles de tu tanque para pelear con el pesado enemigo, no puedes también estar pendiente de la artillería, tienes que buscar una posición para cubrirte de la artillería y en eso, el otro tanque te agarra tiro, luego te cubres del otro tanque y la artillería te pega, así no se puede, a menos que la artillería de tu equipo también moleste al pesado enemigo, pero la mayoría de las veces, nunca ayudan, y se ponen a su rollo. Para mí en primer lugar esa unidad no debería estar en el juego, no aporta nada, y realmente vuelve la experiencia de juego muy desagradable, encima luego te insultan, si wargaming las quiso nerfear está perfecto, ahora al menos tengo algo más de ayuda para cubrirme, y ya es más justo, mientras más las nerfeen mejor, así igual las dejan de jugar.
@@s3basSR pues es lo mismo que hacen los td's o pesados concentrar fuego en uno solo, y siempre es: el que tiene más vida, el que hace más daño.
Así funciona el juego no sean chillones
De hecho es una tontería eso de queda en primer lugar como artillería, con tanto nerfeo hasta el AFK sacará mejor puntuación.
Como se activa esa mira en el Xbox? Se activa? Porque nunca he tenido un tanque de esos
Me gusta lo de la trazadora, pero esto: 3:28 y 5:57 es como tener wallhack, además de que es muy molesto esa franja naranja en la batalla. Hay que lograr el objetivo lo mas realista posible. Con lo de distintos tipos de proyectil es bastante avance ya.
Aunque todo el mundo prefiere que haya máximo 1 artilleria por equipo. Eso seria excelente, porque con 3, en un mapa abierto, no existe el PVP
esta padre toda esta actualización, pero estaría padre que en un futuro, se puedan usar las armas que traen los tanques.
Que armas?
Tengo un problema, cuando busco partida me saca del juego o ni siquiera se inicia y ya me sacó, que hagoOoOo D: like para que world of tanks lo vea pliiis este juego lo he querido jugar desde los 9 años :(
Ahora para que me sirve las 2 ramas de artys que tengo??
sobre que no tienen nada de blindaje quieren que las encuentren más rápido. . . por qué no le mandan un mensaje de texto nomás ya los comandantes enemigos, diciéndoles. . . te está por disparar y está en tal lugar
Ocurrieron cosas así, cuando aún teníamos chat entre equipos...
xD totalmente ilógico
Me hace acordar en un juego de guerra donde nerfearon a los francotiradores y a los morteros,diciendo de que eran unos camperos,aunque esa era su ciencia y no era para nada fácil posicionarse,esconderte,disparar y acertar.
Lo mismo pasa aquí,solo deberian poner un artillero por partida y listo
Máximo 2 artys por partida, además de jugar con arty tampoco es muy bonito ya que los tanques livianos son un dolor, aparte pocas o raramente tu equipo te va a ayudar la mayoría dejan vendidos a la artillería.
La estela que dejan las balas aplicarlo para todos los tanques. Seria mas realista a nivel brutal xD
En teléfono está la artillería?
No.
La verdad que gran trabajo en balancear estos elementos, es difícil complacer a todos pero esto brindara opciones a los demás jugadores y modos nuevos de jugar las artys.
Estan volviendo inútil la artilleria, lo estan cambiando por los llorones que no saben jugar y son impactados por esta en el juego.
Esas municiones nuevas serán totalmente inútiles en mapas de ciudad. La alta velocidad implica menor altura de parábola y una incapacidad para superar los edificios como los de París y Ruinberg.
Pues cuando juegue con artillería bloquea los mapas, jajajaja el único mapa inútil con artillería es himmeldorf, de resto en los otros se puede hacer algo
Con todos estos cambios espero que se les alumbre el foquito y actualisen las misiones de las campañas !!!!
una cosa yo estado jugando y ne el mapa no me apare es sirculito ese .-.
Por fin el nerfeo a la molesta mecánica de aturdimiento...
Son muchos cambios pero en general tiene buena pinta, me gustó eso de poder ver el viaje del proyectil de la arty y saber cuándo está cargando, algo también positivo fue el reajuste del costo de la munición, al fin precios más razonables...
A ver sí algún día reajustan el costo de la munición de los demás tanques...
Dejate de hichar estan arruinando todo
La tripulacion, los tipos de proyectiles
Malisimo todo esto ahora la artilleria??? Repito estan arruinando todo con las ultimas actualizaciones
Lmao XD
Esto si está bueno, se le ayuda a los jugadores tanto a los clikers como los normales. Esto se ve prometedor no como la tripulación 2.0
me gustaria saber como ayuda a las artillerias? solo veo ventaja para las niñas lloronas por que las artillerias les hacen bullyng
@@Jamemes087 bueno igualmente jugar con arty tampoco es muy bonito ya que los tanques livianos son un dolor, aparte pocas o raramente tu equipo te va a ayudar.
si jugadores que dejaron el juego hace tiempo vieran esto estarían orgullosos, y posiblemente tendrían una razón para volver al juego.
Me gusta el interés que le están metiendo al juego War Gaming
Si es una pesadilla. La arty. Pero ya les volvieron mas un cazatanque que una arty
Pura generacion de cristal, que barbaridad, mejor pongales un escudo a los tanques para que no les de la arty y puedan jugar sin problema 🤫 y de repente les ponen GPS a las artys para que el enemigo sepa donde esta
solo veo a un jugador de m44 llorando por los cambios
No uso el M44, Uso el Gw Panther mi estimado, y en efecto estos cambios son estupidos, se supone que cualquier jugador sabe cuales son las posibles posiciones de las artys, y cuales son las posiciones mas arriesgadas donde estar
@@darktiger6767 y yo veo a un lloron porque te molestan las artillerias
imagínate, yo no juego mucho con artys, pero cuando tenga que hacer las misiones, éstas serán casi imposible de hacerlas , antes los videojuegos eran mas entretes cuando quedaba tal cual fueron creadas y no modificadas al gusto de algunos.
@@isauramotomel6442 no te vengas a hacer que no estas "llorando" porque ahora mismo estas llorando por los cambios
Ooh nice con mi artillería tier x va hacer imparable 🙄
en desauerdo con algunos cambios como mostrar literalmente en donde estas ubicado con la arty que gran desventaja es parte al igual que la detección por sonido, todo por los quejetas que no soporto un tiro de la arty...
Lo que pasa es que siento que esto está más enfocado a los tier 9 o X, porque lo que proponen es cuiden a la arty, fuerzas a tus medianos y scout a proteger tu arty, porque ahora cuando un pesado detecte que le dispararon mandaran a todos los scout por la arty enemiga. Estan proponiendo un juego más cooperativo y más estacionario, evitar mandar todos a la pelea y dejar a la arty en una esquina sin salvaguarda.
me gustaria que hubiera un botón para ver el viaje del proyectil y cuando cae, no solo para la artilleria, sino para todos los tanques
Nada mejor que jugar con triple artillerìa :)
buen video me sirvió mucho
Me encanta que los porllectiles de las artys paresen unos misiles
Me parece que se van a ver menos artys! Con estas modificaciones te vas a tener que mover a cada rato y hoy mapas que no tenes muchas opciones de disparo
imaginate para realizar las misiones... sera aún mas dificil
Lo veo poco probable, a menos que seas novato en ello.
Bueno, esto dará un mejor balance a el papel de las artys sobre los pesados. Ya estaba arto de 550 de daño con aturdición del 10% de 20s.
Para el problema del leopart 1 solo subanle el blindaje de casi todo el tanque a 70 milímetros de blindaje
estamos hablando de que ahora , supongamos que hay un pesado y una arty en peloton le disparan al pesado sabe mas o menos su ubicacion le da la info a su arty y listo conter arty no es justo, odio la arty pero tampoco para dejarla inutil
Porque lo que están proponiendo es no dejar a la arty tirada en una esquina sola, proponen custodiarla, saber dónde más o menos está hará que los scout partan por ella, entonces fuerzan a los medianos u otros scout a quedarse cerca para protección
@@TheGrimpow07 si te entiendo pero eso del indicador no lo comparto ahora sabes donde esta la arty, la trayectoria de la bala y encima sabes cuando esta cargando por que ahora en cualquier parte del mapa que dispare la arty si golpea algun aliado te sale que disparo entonces la arty dejo de ser un misterio.
Odio con toda mi alma la arty yo creo con que le bajen el daño y stun es suficiente
Respeto tu opiñon si estos cambios se mantienen habrá que adaptarse pero no los comparto
El problema de la muncion especial lo noto mas importante por que a la bala de oro no le bajan a la mitad del daño asi un maus es mas resistente, los jugadores que saben disparar le meteran 400 y los mancos que tiren municion especial 200 asi tendrian que hacer
Pague 23 millones por la fv 183 para matar tier 10 de un tiro punnnnnn ahora va a pegar 500 cada 23 seg no es justo toman deciciones sin sentido alguno solo por que los muchachos que saben jugar lloran
Ay zii cheftain no rebota en la torreta si me dispara en la torreta nerf nerf nerf asi con todo
Me gusta la mecánica de artillería porque ya es molesto que estés motivado y te llega la artillería gracias wot OS quiero
Me gusta mucho estás ayudas para poder contrarrestar sus disparos, espero que se agreguen al juego final
la artilleria es mi tipo de tanque favorito y está claro que en la mayoria de mapas tiene mucha ventaja, me parece un cambio algo drastico pero necesario
El problema es q te metan tres artys, low tier con un pesado lento .
Exacto, primero deberían limitar a 1 arty máximo 2, pero no 3, ahí es imposible moverse sin recibir un torta de cumpleaños en la cara
Felicidades van a romper por completo a las artys, listo se acabó hora de venderlas todas
Osea ahora habrá más camperos jugando con artys tirando ap
Lo único que tenían que hacer es bajar de 3 a 1 artilleria
Lo unico que agregaria seria la trazadora de la bala y el circulo en el mapa para saber cuando la arty este recargando. Y maximo 2 artys por partida...
Si iban a terminar reduciendo el aturdimiento, ¿entonces para que lo implementaron desde un principio? Es una tontería mover eso...
Coincido. Para que implementaron el aturdimiento si despues lo quieren reducir.
Lo más ridiculo es que un obus de artilleria le pegue a tu tanque y la tripulacion no se aturda ni les dañes módulos. No tienen sentido en la vida real desaparece el tanque...
Yo considero que deberían concentrarse en mapas y sonidos, hacer el juego más inmersivo
@@8bitsdiversion76 también es ridículo que tengas vista aérea si estamos hablando de un juego basado en la Segunda Guerra Mundial, en esa época la artillería ni era utilizada para destruir tanques enemigos...
@@quijanobricenoeduardoemman4904 Ok, que le saque la vista de afuera a los tanques también. Es estúpido que el comandante se mueve a los costado para dar visión. O Tenes la retícula o los 180° desde la escotilla del tanque y fue. Y otra cosa si te doy en la oruga. Chau partida. Si vamos a hacernos los Pelotudos, seamos justos. Si vamos a tener un juego realista que el Tiger tarde 3 minutos en girar 180° la torreta y se tenga que detener por que usaba el motor para eso. Y desde luego que pueda destruir un Sherman a 2km.
Talves el saber que la arty te está apuntando no es lo mejor porque si le apuntas aunque no dispares lo va a saber entonces se mantendrá a cubierto y así con el próximo objetivo talves la reducción de artye por batallas será suficiente con un proyectil más visible estaría mejor
Men estará interesante pero me preocupa las ap además no está mal ver la trallectoria de la arty eso sí el sentido anti.artilleria no lo veo nesesario
Yo igual xD
si ademas ya hoy se puede saber eso una ves te dispara un arty masomenos sabes donde esta .... si tu equipo no te da bola cuando le marcas de donde te disparo la arty ya es otro tema
@@juannacha esto es cierto.
No manches ya valió porque ahora como hay proyectiles AP y bastante más rápidos se me va a ser difícil ya que yo manejo a los carros y saben que esos son muy delicados pero una ventaja más para la arty ya que así podrán destruir a los agresivos
No creo, su dispersión es absurda.
Confirmo
Me parece una buena medida, yo juego arty y lo que más molesta es que se vayan todos y dejen solo, llega un scout enemigo y GG. Ahora se propone un juego más cooperativo y estacionario, protege tu arty, que la arty se mueva, ya que apenas dispares sabrán más o menos dónde estás y mandarán todos los scouts por uno. Ya no podrán rushear todos por un lado y dejar a la arty en alguna parte. Además proponen más estrategia y no disparar a lo loco, la arty debe pensar bien cuando atacar, porque un pesado que se enfrenta a otros pesados, debe estar atento a los otros tanques y más encima a la arty. Será adaptarse al cambio o muere.
MAMÁ ME DA ANSIEDAD LA ARTILLERÍA
Añadan una pericia al comandante para que sepa si la artillería le está apuntando, solo funciona si el vehículo está detectado, si el tanque obtiene un disparo de la artillería sin estar detectado no funcionará
Xd
R.I.P ARTYS FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
Si es cagada un ebr se da cuenta de donde estas I se tiran I los demás ligeros ni digamos
todo lo que sea para joder a los que usan arty es bienvenido
Me parece increíble 👍Que bueno que busquen mejorar y actualizar el Juego y mejor aún tomando en cuenta a la comunidad ,los cambios me parecen correctos
Me gustó mas esta actualización que la de la tripulación
Ahora sí recibes daño critico de la arty eres un verdadero noob. Al menos que te dejen inmóvil y no tengas kit de reparación .
Al final q te digan donde esta la arty moverte con lo lentas q son va a ser un lió ir de arty
Ahora sí se la pelaron los jugadores de arty
La verdad no lo veo bien, lo mejor que pueden hacer es reducir a 1 artillería por mapa y ya, ya es un problema apuntar con la artillería y que la dispersión te mande el tiro por la porra grande, ahora el enemigo sabrá que le vas a disparar. :T
Mejor deberían balancear de una o otra forma otros tanques que pueden estar OP.
10:33 lo dije en el vídeo de Nando capo "VAN A CONVERTIR LAS ARTYS EN CAZATANQUES" para que quiero APCR en un vehículo de munición explosiva?
Deberían arreglar los radios de explosión, no es posible que una M12 le dispare al suelo y le saque 600 de daño a mi TS-5 y supongo que a muchos les pasa así
Que el proyectil cae al suelo y les terminan bajando más vida
Eso depende de donde impacte...
Seria interesante que pongan una opción de elegir que mapa jugaras siempre te toca cada 3 partidas los maps que ya jugaste hace unas partidas atras
a mi me pasa con el mapa de Pueblo fantasma cuando juego con nivel 6 y 7
La artillería para mi tiene que pegar fuerte aún que me enoja aveces por que te matan pero es así un proyectil que se dispara hacia arriba por lógica cuando cae tiene que pegar más fuerte como cuando disparas una bala hacia arriba cae mucho mas rápido por la gravedad aún que no tendría que ser así si pegas con la artillería a uno que lo tenga en disparo horizontal que seria como dispara como cualquier de los otros tanques
WG : Lo mejor para los jugadores, con estos increíbles cambios, rediseñaremos el juego y lo volveremos mejor con sus comentarios...
Jugadores que se quejan por la arty " ya era hora de que cambiaran a la arty, elimínenla del juego, solo 1 arty por partida"
Saben, lárguense a jugar juegos 2D donde las artys no existen, dejen de seguir jugando, jugadores con corazon de papel...
Buatefoc el campero que usa arty comentando :O
@@josezarate7565 tiene la habilidad para usarla crack 👍
Tu eres lo mismo que esas personas, nada más que estás del lado contrario jajaja
Ya saben pesados y medios, obligatorio el indicador de sonido
haber muchas gracias . ya era hora de que por fin hicierais algo con las artis .pero por favor podrías, pensar en no poner mas de 2 artis por partida
Si quieren mejorarlas realmente, solo déjenlas como eran en un principio.
Yo tengo todas las artys tier 10. La Conqueror tendrá un proyectil que llegará al objetivo cuando termine la partida.
déjenlas como están pero bajen el numero por partidas
Por fin, ya era hora entraré al sanbox solo para aprobar esto
Por fin le pusieron mecánicas a esas porquerías.
Cambios justos y necesarios , agregan mecánicas a un vehículo que no las tenía. Se me hace una grosería que intentes jugar con cabeza y una artillería en la esquina del mapa te tire un disparo , resultando en que te mate a 3 tripulantes de tu tanque
asi mira de cuantos disparos matas a una arty, supongo que de un solo dispara, tiens mas mobilidad, cadencia de fuego, hp, yiempo de apuntado y te parece injusto que te mate 3 tripulantes?
@@Murguero_Oriental para alguien que no debe esforzarse en jugar , si es bastante injusto
Hay que remodelar otra vez más la artillería autopropulsada para que no lloren los quejicas del juego, unos pocos, sin embargo del RNG amañado para que los demás (no esos pocos) tengan una vía sobre raíles para no abandonar de forma posible el establecido 50% de victorias/derrotas y las clásicas y cansinas batallitas perdidas antes de empezar tipo 0-15 5-15 a base de hacer fallar tiros (que herramienta mas mágica para WG el RNG) de esas nadie en WG quiere ni oir hablar.... todo tiene su fin, hasta whatsapp, pues nada, no seré yo el que impida que os tiréis de cabeza al pozo.... "Enhorabuena" por escuchar a los jugadores, a los que trabajan para ustedes, no a los que os pagan.... seguid así, seguid...
Yo pensé que Rusia, donde se hace el juego, era una máquina de hacer valerosas y temibles personas, valientes guerreros... sin embargo siendo como el juego demuestra, parece que solo se es buen Ruso, si se es un gallina llorón, un cobarde, un tramposo sin habilidad ni talento, o ... otras cosas todavía peores...
"unos pocos", ningún caza o pesado quiere a las arty
@@PissMissile-RR es más rapido quitarlas del juego ¿no? Me alegro de que te guste que wargaming decida cuando vas a ganar o perder igual que las máquinas de ruleta o "tragaperras". Espero que wg te pague bien por tu trabajo como influencer en youtube...
Son un fraude, las Artillerías estuvieron desde el principio del juego, son una dificultad que forma parte del juego, es una especialización, como cualquier tipo de tanque, hace años que juego con ellas, no hay vehiculos premium para entrenamiento, en eventos no tienen misiones, cuesta muchas horas de juego para subir de experiencia la tripulación, le sacaron daño, le acortaron la visión y eso que muchas no son cerradas, no destruyen ni a un ligero a quemarropa, las inutilizan cada vez más a causa de llorones que entran y no se bancan el juego como está, entonces porque no asumen la resposabilidad Sr. de ""WARGAMING"" y las sacan del juego y nos compensan por los créditos y horas invertidas en ellas? No cualquiera saber jugar con una artillería, hay que saber moverse con el equipo y no quedar expuesto, hay que aprender a tira a un vehiculo en movimiento a largas distancias, saber elegir el tanque mas peligroso del equipo contrario, apoyar al eqipo en el asalto, resetear la base mientras llega la colaboración, atacar a un tanque super duro metido en un hueco inalcazable casi para cualquier tanque, y muchas cosas más. ASUMAN SU RESPONSABILIDAD, LAS ARTIS SON PARTE DE WOT.
Los cambios a la munición son prácticamente no son necesarios por que ya saber cuando pego la arty y tambien saber cuando te viene un proyectil te quita los problemas pero banearle la municion y los efectos ya es mucho
Por fin ya era hora 🙄 encima hay veces en las que te tocan 3 artillerias en una partida y es que se hace imposible estar en primera línea, te rompen todo
No llores
@@carlosviscay5355 usa un tanque de verdad
@@Ibarra_Sanz si eso ago :v uso un retrosatanques
No puede ser. aparte que les van a avisar cuando los atacan, también les dicen de donde. para que un ligero o mediano valla a atacarlas. Pensaron en alguna protección para las artillerías? al menos mas puntaje de vida para no morir de un disparo.
Si piensan colocar una habilidad de sonido solo para saber la "ubicación" de la artillería por el disparo, eso también debe aplicar a los demás tanques
La verdad estos cambios ya eran necesarios porque no podias defenderte de ninguna forma de las artillerias, aunque estos cambios no ayuden significativamente al menos no seran tan chetadas molestas como antes
No me agrada tanto la idea de agregar la notificación de la caída del proyectil, eso le quita emoción y cierto realismo a la batalla por ejemplo me gusta adelantar el camino que van los ligeros para acertarle por sorpresa aunque es una moneda al aire, eso no sería lo mismo por la velocidad que tienen para reaccionar, quizás deban mejorar esa idea o replantearse. Los 3 tipos de proyectiles están perfecto para más variedad