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看不懂,既然推出了更好的物理引擎,增加了遊戲的博弈性,不再見面無腦壓槍射擊,還減少賽制的運氣成分,那不是更好嗎?
轉型陣痛期
以前在上一代過得很爽的老人怎能接受時代的更替
@@dkes955032 你好像在暗示什麼喔XD
挺好的 塔科夫的玩家不是也這樣嗎 現實上也是這樣 本來就很難瞄哪打哪
從來就沒有無腦壓槍射擊這種事
中國玩家不要再開掛就可以忽略此影片提到的問題,人的問題或許很難解,那最好的方法就是讓中國自己去跟中國玩,台灣、日本、韓國、菲律賓、馬來西亞、新加坡等 自成一個IP自己玩就好,少了中國玩家就可以大幅提高這款遊戲的生命週期。
一個遊戲只要有中國玩家流入自然就是大量縮減遊戲壽命,FPS開掛問題、moba放推送頭、mmorpg洗錢洗幣搞爛幣值,希望他們哪天可以學到尊重他人的遊戲體驗。
虽然韩国人没有公平竞技精神,喜欢鞭尸喜欢骂人喜欢挂机喜欢14分踢人,但是我个人印象中碰到的韩国人都没有明显作弊行为,他们确实是非常不错的对手。
真要說CS2的缺點 大概就是CS2新tick會有動畫不同步的問題 你確切看準才狙擊 但實際回放demo卻發現你朝空氣開槍(測試版的demo) 新tick的問題只能等待valve去更新改善 不然會很影響狙擊手的遊戲體驗
对的 动画和射击不对应这才是问题 这比64tick严重得多
以前我用awp基本打不中,现在反而打得好。散弹枪增加了可以让敌方听到弹药载入声音和拉枪。算削弱了隐蔽性。
笑死 我也是 以前舜G都抓不到 現在好超多
槍枝的平衡應該還會大幅調整awp的玩法應該還是會讓能夠精準無鏡瞄準的玩家多一些的優勢..然後散彈槍中距離打身體的傷害感覺應該會削一些...
其实散弹枪并无增强。主要是cs2头部hitbox,比较大与csgo。
現在CS2壓槍根本就是看運氣, 胡亂射擊也能爆頭, 讓我對CS2爆頭判定有很大的疑惑
很久沒玩最近才回鍋的個人體感:AK跟兩把小衝鋒槍變得更好爆頭;M4A4變得比以前更難用,可能壓槍被改弱整把都變難用了,現在玩死鬥選CT偶爾才能打進前三,印象中還沒看過路人選CT還拿第一K數的;AWP我以前還算蠻有信心但現在玩得跟智障沒什麼兩樣,sub tick要求點得準我乾脆玩輕狙拚ADR,能快開鏡還更便宜,畢竟一旦掉槍也沒有足夠的局數給你彌補;DEagle不知道是不是新系統的關係我比以前準超多,更容易One Tap,不知道是福是禍;現在系統的關係探頭優勢真的太強了,不探頭對槍基本穩輸,嗯好像AWP優勢又更少了...Smoke Grenade比以前更好丟,以前我從T Side丟Mirage窗戶煙常常翻船,現在都穩進。然後就是有些地方變得超難跳上去的,總會懷疑我是不是每次跳得都不一樣高呢
拿m4a4路過 感覺有差不過適應之後其實就還好了XD
抱怨的聽起來很像是那種停留在舒適圈不想改變的人的抱怨😂😂(不是想吵架
正常...很多遊戲都是這樣的!一開始噴的跟啥一樣後面還是好香好香
蠻好笑的做的更真實 卻說成是缺點
這遊戲根本不需要真實跟過多的陰影效果
競技遊戲必須為了平衡性跟真實做出區別 你想要真實就去塔克夫 反正兩者都是外掛滿天飛
是那裡真實? 笑死 你那瞄不到人也打不到人的槍法才叫真實
用新引擎 畫質升級 卡成狗
我蠻能接受影片說的,壓槍的更改使的大部分玩家很難接受,然後槍聲有夠難聽拜託能改進嗎?然後也不能跟朋友開私房練道具,能不能不要把半成品丟上來?
標題:翻車、負評內容:讚美?
视频主的问题很大
CS2真實好多,進步很多。比cs go 提升一個層次。
其實也沒這麼複雜,就變成以前CS1.6的感覺而已,我反而覺得這次改變更接近cs1.6的感覺很好,只是連跳部分可能真的很可惜就是
Cs go 從第一代1999 1.0 玩到現在 陪我度過了24年 !這遊戲是我一生中最愛最棒的回憶!沒有任何一個遊戲可以超過它!😂
CS2如果没有买优先,基本每一场游戏都是不平衡的往一边倒的,常常出现8比0的状况
但我覺得csgo2的改動很棒欸
最後一點也是最重要的一點 外掛 也變多…
遊戲更新之後 我打競技場中途螢幕卡住 在之前的版本還沒遇過 求解
正常就是要你重新去習慣這些操作
我倒是覺得還好😅😅 因為對於我這一個左手殘障的人來說 狙擊槍我用的很順手 可能因為我沒有特別玩過csgo的原因 我覺得2反而玩的很開心
好好笑 一群不會玩遊戲的菜蟲在這留言嘚瑟 你們連這遊戲的hitbox做歪了都不曉得 會被噴的原因是差勁的連線品質 還有因為subtick判定結果跟動畫不同步所導致的奇怪壓槍手感 麻煩要留言請先去做功課好嗎?
真的 一堆看就知道沒玩過不然就菜雞在那邊講屁話 可憐
對的, 更多人吐槽的是這個垃圾sub-tick系統,這根本就是v社想省錢做出來一個破壞級別的系統。乍看之下好像很好,終於有公平的判定,但是他們沒考慮到的是在玩家屏幕顯示出來還是會有延遲,這就導致對槍可以說先動的贏因為動的人的動畫和系統服務器判斷根本不在同一個點上,架槍的人看到敵人打出來但其實服務器中的敵人已經回去掩體了,這就判定不中了。現在這遊戲不是高端局的情況就是玩野牛p90掃過去就對了。
還有的情況就是會出現開槍後敵人才出現然後敵人還是死了的情況,這種情況試過很多次了,就不懂v社上個128tick有這麼難嗎,硬要搞了垃圾sub-tick,sub-tick這個東西就很好表述了什麼叫做手術很成功但是病人死了。
認同
CSGO 可以看到很多菜雞 不會壓槍 身法 跑去玩別的射擊遊戲突然打得很準 以為自己很強 覺得CSGO 甚麼鳥遊戲 孰不知 自己技術爛 靠遊戲優化救了自己 顆顆
你說的聽起來都像優點
我體感是準很多...點射的投資報酬率變高了
雖然跟影片內容沒關係,但自從變成CS2,我就進不了任何遊戲配對
如何访问中文的discord服务器?
有了那該死的準心跟隨後座力,竟然說壓槍難了?
cs2眾多改動讓一切變得更公平,包含電腦、網路的差異,一堆利用舊系統輔助的人在該說新的很爛,笑死。
為什麼地圖變少
玩過真槍更難喵更難射的準😂…更別說跑加射😢 遊戲中狙擊槍跳喵甩槍…現實你他媽會打錯人跟槍噴飛😂
Cs2 才回鍋 感覺满易入手 不過沒有了社區服務器 是敗點
目前還沒有吧?因為剛上線沒多久,社群玩家還要花點時間去架設伺服器與MOD開發
外掛太多又檢舉不掉每次改版後乖幾天後又開始開沒開的反而是少數真可悲
CS2的手感改动把CS容易锁人一发入魂的问题解决了。我认为这种改动不会影响游戏性,对于枪法不好的人来说是福音。对于大神来说更愿意玩CSGO。 PUBG的缺点就是玩家人数少,步枪手枪的秒伤低。FPS游戏 外挂玩家占比通常都会过半,PUBG流失了大部分外挂玩家也是衰落的原因。 CSGO 21-23年玩家流失人数多也是封挂所致,因为封杀一些低端外挂驱逐了大部分外挂玩家。 所谓的无挂的平台玩家人数更少,而且枪法都不错新人更劝退。这可是恶行循环。 和PUBG一样遇到了劝退问题, 从CS2的修改看得出主动削弱了人体外挂选手的优势。 烟雾和空气墙的改动,战术的运用使得人体外挂选手不再能一挽狂澜。 这个其实是给大家架设了一个更公平的游戏环境。 只不过希望CS2别走CF的老路,不断的修正BUG。把娱乐性的BUG改正,也会再次迎来一波退坑潮。对于tick问题,这个就算开放128tick也不会和CSGO一样。 官方就是利用这个增加不确定性,让锁头和扫射高手丧失天赋。 而且这个是CS2设计核心,应该无法改成和CSGO一样了。 除非没人玩了官方几年后再次发布CS3.
CS2是目前最好的射擊遊戲
笑死難怪這兩天看到一堆拿AWP泡槍的
好玩是好玩,还是解决不要到挂难
影片內的改動我都能接受,但外掛真的多到讓我想退坑
怎麼把優點說成缺點? 視頻主是在反串嗎?
反正翻車也只是講講,實際上根本只是還沒去習慣遊戲機制罷了,因為最初的CSGO也有一堆類似這種講解影片出現,然而在一兩年之後就沒了。對,就沒了。說穿了就是習不習慣而已。
csgo剛出被噴是正常的好不好,因為當時的csgo跟現在的cs2一樣都只是很爛的半成品,csgo是經過多年的優化更新才改善的,2012的csgo跟2023的csgo根本是不同遊戲,哪有你講的習慣問題那麼簡單。
笑死在☁️被抓
感覺CS2的頭都很好打
我跟敵方互相壓槍都殺不死對方,最後拿刀互幹
因為不是舒適圈,所以酸
AWP畫面看到再開槍,不要提早或是憑感覺。
聽起來都是優點耶
那不就搞得跟特戰英豪一樣
CSGO < CS2 100%
AWP的價格改動本來就是正確的試想物理運算引擎讓人物變得更真實那AWP價格提高也不是沒有道理啊想便宜拿G還想輕鬆扁人啊不然都給你玩好了?
老姐awp本來就是4750…妳也太火爆了吧
更真實是好事呀,不然像Fortnite 那麼爛嗎?
這是什麼無腦噴影片
多讀點書學會講人話以後再來丟臉 好嗎?
我個人玩起來比在csgo裡準滿多的(自己跟自己比)
老玩家不能吃老本了 更公平有什么不好
還有,bot數沒法改
我玩起來反而更加準了
外掛遊戲啦
就是很菜的大多数,所以差评多,CS2只是比CSGo的控枪难度加大了些,对于本身在go菜的人,就会更难,所以我认为CS2很好打,玩两天,控枪就完全适应了,超容易爆头
進入遊戲整個都是約砲+QQ的洗頻
沒關係 我也不玩
看不懂,既然推出了更好的物理引擎,增加了遊戲的博弈性,不再見面無腦壓槍射擊,還減少賽制的運氣成分,那不是更好嗎?
轉型陣痛期
以前在上一代過得很爽的老人怎能接受時代的更替
@@dkes955032 你好像在暗示什麼喔XD
挺好的 塔科夫的玩家不是也這樣嗎 現實上也是這樣 本來就很難瞄哪打哪
從來就沒有無腦壓槍射擊這種事
中國玩家不要再開掛就可以忽略此影片提到的問題,人的問題或許很難解,那最好的方法就是讓中國自己去跟中國玩,台灣、日本、韓國、菲律賓、馬來西亞、新加坡等 自成一個IP自己玩就好,少了中國玩家就可以大幅提高這款遊戲的生命週期。
一個遊戲只要有中國玩家流入自然就是大量縮減遊戲壽命,FPS開掛問題、moba放推送頭、mmorpg洗錢洗幣搞爛幣值,希望他們哪天可以學到尊重他人的遊戲體驗。
虽然韩国人没有公平竞技精神,喜欢鞭尸喜欢骂人喜欢挂机喜欢14分踢人,但是我个人印象中碰到的韩国人都没有明显作弊行为,他们确实是非常不错的对手。
真要說CS2的缺點 大概就是CS2新tick會有動畫不同步的問題 你確切看準才狙擊 但實際回放demo卻發現你朝空氣開槍(測試版的demo) 新tick的問題只能等待valve去更新改善 不然會很影響狙擊手的遊戲體驗
对的 动画和射击不对应这才是问题 这比64tick严重得多
以前我用awp基本打不中,现在反而打得好。
散弹枪增加了可以让敌方听到弹药载入声音和拉枪。算削弱了隐蔽性。
笑死 我也是 以前舜G都抓不到 現在好超多
槍枝的平衡應該還會大幅調整
awp的玩法應該還是會讓能夠精準無鏡瞄準的玩家多一些的優勢..
然後散彈槍中距離打身體的傷害感覺應該會削一些...
其实散弹枪并无增强。
主要是cs2头部hitbox,比较大与csgo。
現在CS2壓槍根本就是看運氣, 胡亂射擊也能爆頭, 讓我對CS2爆頭判定有很大的疑惑
很久沒玩最近才回鍋的個人體感:
AK跟兩把小衝鋒槍變得更好爆頭;
M4A4變得比以前更難用,可能壓槍被改弱整把都變難用了,現在玩死鬥選CT偶爾才能打進前三,印象中還沒看過路人選CT還拿第一K數的;
AWP我以前還算蠻有信心但現在玩得跟智障沒什麼兩樣,sub tick要求點得準我乾脆玩輕狙拚ADR,能快開鏡還更便宜,畢竟一旦掉槍也沒有足夠的局數給你彌補;
DEagle不知道是不是新系統的關係我比以前準超多,更容易One Tap,不知道是福是禍;
現在系統的關係探頭優勢真的太強了,不探頭對槍基本穩輸,嗯好像AWP優勢又更少了...
Smoke Grenade比以前更好丟,以前我從T Side丟Mirage窗戶煙常常翻船,現在都穩進。
然後就是有些地方變得超難跳上去的,總會懷疑我是不是每次跳得都不一樣高呢
拿m4a4路過 感覺有差不過適應之後其實就還好了XD
抱怨的聽起來很像是那種停留在舒適圈不想改變的人的抱怨😂😂(不是想吵架
正常...很多遊戲都是這樣的!一開始噴的跟啥一樣後面還是好香好香
蠻好笑的做的更真實 卻說成是缺點
這遊戲根本不需要真實跟過多的陰影效果
競技遊戲必須為了平衡性跟真實做出區別 你想要真實就去塔克夫 反正兩者都是外掛滿天飛
是那裡真實? 笑死 你那瞄不到人也打不到人的槍法才叫真實
用新引擎 畫質升級 卡成狗
我蠻能接受影片說的,壓槍的更改使的大部分玩家很難接受,然後槍聲有夠難聽拜託能改進嗎?然後也不能跟朋友開私房練道具,能不能不要把半成品丟上來?
標題:翻車、負評
內容:讚美
?
视频主的问题很大
CS2真實好多,進步很多。比cs go 提升一個層次。
其實也沒這麼複雜,就變成以前CS1.6的感覺而已,我反而覺得這次改變更接近cs1.6的感覺很好,只是連跳部分可能真的很可惜就是
Cs go 從第一代1999 1.0 玩到現在 陪我度過了24年 !這遊戲是我一生中最愛最棒的回憶!沒有任何一個遊戲可以超過它!😂
CS2如果没有买优先,基本每一场游戏都是不平衡的往一边倒的,常常出现8比0的状况
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最後一點也是最重要的一點 外掛 也變多…
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我倒是覺得還好😅😅 因為對於我這一個左手殘障的人來說 狙擊槍我用的很順手 可能因為我沒有特別玩過csgo的原因 我覺得2反而玩的很開心
好好笑 一群不會玩遊戲的菜蟲在這留言嘚瑟 你們連這遊戲的hitbox做歪了都不曉得 會被噴的原因是差勁的連線品質 還有因為subtick判定結果跟動畫不同步所導致的奇怪壓槍手感 麻煩要留言請先去做功課好嗎?
真的 一堆看就知道沒玩過不然就菜雞在那邊講屁話 可憐
對的, 更多人吐槽的是這個垃圾sub-tick系統,這根本就是v社想省錢做出來一個破壞級別的系統。乍看之下好像很好,終於有公平的判定,但是他們沒考慮到的是在玩家屏幕顯示出來還是會有延遲,這就導致對槍可以說先動的贏因為動的人的動畫和系統服務器判斷根本不在同一個點上,架槍的人看到敵人打出來但其實服務器中的敵人已經回去掩體了,這就判定不中了。現在這遊戲不是高端局的情況就是玩野牛p90掃過去就對了。
還有的情況就是會出現開槍後敵人才出現然後敵人還是死了的情況,這種情況試過很多次了,就不懂v社上個128tick有這麼難嗎,硬要搞了垃圾sub-tick,sub-tick這個東西就很好表述了什麼叫做手術很成功但是病人死了。
認同
CSGO 可以看到很多菜雞 不會壓槍 身法 跑去玩別的射擊遊戲突然打得很準 以為自己很強 覺得CSGO 甚麼鳥遊戲 孰不知 自己技術爛 靠遊戲優化救了自己 顆顆
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我體感是準很多...點射的投資報酬率變高了
雖然跟影片內容沒關係,但自從變成CS2,我就進不了任何遊戲配對
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為什麼地圖變少
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目前還沒有吧?因為剛上線沒多久,社群玩家還要花點時間去架設伺服器與MOD開發
外掛太多又檢舉不掉
每次改版後乖幾天後又開始開
沒開的反而是少數真可悲
CS2的手感改动把CS容易锁人一发入魂的问题解决了。
我认为这种改动不会影响游戏性,对于枪法不好的人来说是福音。对于大神来说更愿意玩CSGO。
PUBG的缺点就是玩家人数少,步枪手枪的秒伤低。
FPS游戏 外挂玩家占比通常都会过半,PUBG流失了大部分外挂玩家也是衰落的原因。
CSGO 21-23年玩家流失人数多也是封挂所致,因为封杀一些低端外挂驱逐了大部分外挂玩家。
所谓的无挂的平台玩家人数更少,而且枪法都不错新人更劝退。这可是恶行循环。 和PUBG一样遇到了劝退问题, 从CS2的修改看得出主动削弱了人体外挂选手的优势。 烟雾和空气墙的改动,战术的运用使得人体外挂选手不再能一挽狂澜。 这个其实是给大家架设了一个更公平的游戏环境。
只不过希望CS2别走CF的老路,不断的修正BUG。把娱乐性的BUG改正,也会再次迎来一波退坑潮。
对于tick问题,这个就算开放128tick也不会和CSGO一样。 官方就是利用这个增加不确定性,让锁头和扫射高手丧失天赋。 而且这个是CS2设计核心,应该无法改成和CSGO一样了。 除非没人玩了官方几年后再次发布CS3.
CS2是目前最好的射擊遊戲
笑死難怪這兩天看到一堆拿AWP泡槍的
好玩是好玩,还是解决不要到挂难
影片內的改動我都能接受,但外掛真的多到讓我想退坑
怎麼把優點說成缺點? 視頻主是在反串嗎?
反正翻車也只是講講,實際上根本只是還沒去習慣遊戲機制罷了,因為最初的CSGO也有一堆類似這種講解影片出現,然而在一兩年之後就沒了。
對,就沒了。說穿了就是習不習慣而已。
csgo剛出被噴是正常的好不好,因為當時的csgo跟現在的cs2一樣都只是很爛的半成品,csgo是經過多年的優化更新才改善的,2012的csgo跟2023的csgo根本是不同遊戲,哪有你講的習慣問題那麼簡單。
笑死在☁️被抓
感覺CS2的頭都很好打
我跟敵方互相壓槍都殺不死對方,最後拿刀互幹
因為不是舒適圈,所以酸
AWP畫面看到再開槍,不要提早或是憑感覺。
聽起來都是優點耶
那不就搞得跟特戰英豪一樣
CSGO < CS2 100%
AWP的價格改動本來就是正確的
試想物理運算引擎讓人物變得更真實
那AWP價格提高也不是沒有道理啊
想便宜拿G還想輕鬆扁人啊
不然都給你玩好了?
老姐awp本來就是4750…
妳也太火爆了吧
更真實是好事呀,不然像Fortnite 那麼爛嗎?
這是什麼無腦噴影片
多讀點書學會講人話以後再來丟臉 好嗎?
我個人玩起來比在csgo裡準滿多的(自己跟自己比)
老玩家不能吃老本了 更公平有什么不好
還有,bot數沒法改
我玩起來反而更加準了
外掛遊戲啦
就是很菜的大多数,所以差评多,CS2只是比CSGo的控枪难度加大了些,对于本身在go菜的人,就会更难,所以我认为CS2很好打,玩两天,控枪就完全适应了,超容易爆头
進入遊戲整個都是約砲+QQ的洗頻
沒關係 我也不玩