【モンハン】装飾品ガチャと護石ガチャ、次回作でやるならどっちのガチャがいい?に対するみんなの反応集【反応集】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
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今回は【モンハン】装飾品ガチャと護石ガチャ、次回作でやるならどっちのガチャがいい?に対するみんなの反応集を紹介します!
【引用】
モンスターハンター
©CAPCOM
animanch.com/a...
こちらはゲームに関する反応を紹介していきます。
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動画中でも言ってるように天鱗100個とか地獄のような道のりでいいから目的物が99%じゃなくて100.0%手に入るようにして欲しいな
お守りを見てから装飾品で補う方が楽だからお守りガチャが良いですね。
「最強目指すなら〇〇だけど最低限△でいい」をやり易いしお守りの穴に入れるもの付けやすいし
護石派かな。そのうえで上限3個までとかで合成枠護石が欲しいな最高値までは育てられないみたいな制約付きでいいので。
お守り派だけどそれはとは別に武器ガチャが欲しい
4Gの発掘周りバランス良かったから良いの出ると盛り上がるんよな
護石はあくまで+αのもので最悪持って無くてもいいものだからガチャでいい。装飾品は必要最低基準だから生産させて欲しい。
護石派ではありますが、運要素はあっていいのでもっと手軽に理想の物を作れるようにしてもいいと思うのですよね。クエスト報酬で各種スキル及びスロットの元みたいなアイテムが排出、各種内容によってコストが存在し、コスト合計がオーバーするまでは好き勝手に組み合わせられる…とか(説明し辛いですが「攻撃の元×2、見切りの元×2、サイズ4スロの元×1、サイズ1スロの元×2を組み合わせて、攻撃2見切り2スロ4-1-1を作成できる…という具合)
どうせ最適解要求されるなら妥協できなくなる護石より明確にゴールまで目指せる装飾品の方がいいかな
圧倒的に護石の方がいいですね
装飾品はそもそも妥協しづらすぎるんですよ、完全ランダムで不要なスキルばかり出ても困るし永遠に穴あきチーズのまま
そのうえで必要な個数の最大は決まってるからゴールが護石より早く来るし、それ以降ガチャをするうまみが無い
一方で護石なら妥協しやすいし、常に新しい可能性が提供されるからずっとガチャを続けられる
ただ、サンブレイクの狂化2お守りを求める苦行みたいなのはきついので、例えば護石を1000個入手するごとに
ゲーム内の適正範囲内で1個好きなように護石を作れるような、ガチャの天井に近いシステムは欲しいですね
滑って攻撃だっけ?会心だっけ?上がるスキルとか誰が使うんねんってアイスボーンの装飾品厳選でずっと思ってた
でもまぁ、自分はそれでも装飾品派かな
装飾品の方が良かったねぇ
装飾品ガチャはワールドだけでいい。今までの作品ずっと護石だったし、そっちのほうが馴染みがある
運要素は一作品一個にしてほしい。
それか、何かしらの天井システムを実装するかかな。下手したら永遠に出ない可能性があるのが辛い。
3Gからやってるけどワールドマジで装飾品運無くて一生ガンキン3部位着てたからほんとに護石ガチャにしてほしい
上限まで遠すぎるのは確かにそうだけど装飾品無し装備からちょっとマシな装備に移行するまでが苦痛すぎる
砲術とかガ性とかマジで出なかった
絶対すぐ飽きちゃうから運要素は欲しい。ただ、護石も石も特定のが無いとキツイって感じになりやすいから錬成システム継続で装備スキルとかをイジれるようにして護石と石作れるようにして欲しい
護石の方が断然いい。
RISEは神おま出なくても使えるものが出るが、
worldは欲しい装飾品出なかったらどうしようもない。
そろそろ炭鉱夫やりたい😊
まじ……?ガンキンになっちゃうよ……
@@kokuyoku112 アゴの開放+5くらいしてみるよ🙂
既に動画内やコメント欄で言われてるけど、装飾品をガチャにされると妥協型どころか最低限の構成さえ作れなくなって、厳選作業はおろか攻略にさえ影響が出て困るから、セットアップ時期でも妥協ができる護石派。
ただでさえW:IBのインフレ環境エグいのにスキルが中々揃わず火力も防御力も足りなくなって、アルバトリオン出てきた辺りで流石に諦めた。
αβで分かれるなら装飾品ガチャ派かな
装飾品ガチャはロマンがないんだよなぁ
そのせいでアイスボーンやめた
装飾品ガチャ。運頼りでも、少しずつ確実に強化されていくのが良い。
護石は果てが分からなくて、適当なので妥協して集める気無くなる。耳栓の護石とかでガッツリ欲しいスキル盛れるのも快適だった。
装備作成をエンドコンテンツにしてる人は護石ガチャ派なんかな?装備なんぞさっさと作り終わって好きなヤツだけ狩っていたい。
カプ製のガチャがある時点でいらん
MOD入れろよ