【FF11】ストアTPとマルチアタック装備 そんな装備(セット)で大丈夫か?前衛装備セットの構築を考えよう!

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @YoIKUSA
    @YoIKUSA ปีที่แล้ว +5

    見間違いだったらごめんなさい。ソーティのジョブピアスが左耳に装備されているような…? 1:41

    • @suibots23
      @suibots23  ปีที่แล้ว +2

      完全にやらかしてました!w
      最近調整したジョブ結構やらかしてたので
      おかげでちゃんと装備できました(;´Д`)

  • @nedelnein
    @nedelnein ปีที่แล้ว +2

    他のジェール装備は知らんけど、サクパタは PR 稼いで強化しないと
    レリック防具とかよりパラメタが弱かったりするのがチョットね…
    具体的には、素の状態だと防御力・ダメージカット・魔回避が’劇的に上がりますが、
    鍛えて(RP稼いで)オグメ付けないと命中や STP とかが全然付いてないですかんね。

    • @suibots23
      @suibots23  ปีที่แล้ว

      まぁ基本的にオグメつけるの前提の装備なので
      どれも素の性能は控えめですよね。
      サクパタはそのままだとたしかに使いづらそうなんですよねぇ……
      ジェール装備を育てるためにエンピ鍛えるみたいな感じかなーと思うけど
      いかんせん暗黒だとそうもいかないのが辛いところ。
      戦士だとAFレリエンピを+3にできるなら
      ある程度オグメ強化できないとサクパタに着替えるのなかなか難しいかなぁってなりますな……

    • @honokage7177
      @honokage7177 ปีที่แล้ว +1

      サクパタの場合はR15まで振ればちょっと前まで話に出ていたガチオデCの野良募集基準迄行けるんですよね。(RP振りは手・足最優先、脚がP余ったらで一番最後)
      まあ その分アクセサリに若干ですが制限がかかりますが。(遠隔が通常時基本ボムレット固定になる等)
      フラマも頭装備が優秀で最後の方まで使えます(暗黒のみ、ストアTPとマルチ両方乗せの頭防具がろくなもんない)
      戦士は前提条件がDA+100%が前提なので脚をAF(命中重視)かレリ装束(攻撃重視;DA不足分は他で補う)でその他サクパタでOKなんですよね(手足RPをR15まで振ってないとストアTPとモクシャが足らなくなりますが)
      ソロでV+15張れれば(もしくは張れる人にお願いできれば)RP稼ぎもカルンガV+15(盾フェイス多めで獣) 鎧V+15(召) 蝶V+15(ソロならそこそこカット積める突ジョブ、運が良ければそのまま倒せる)と弱めの奴若しくは耐えて5%削りやすいのを狙って3連戦2回でサクパタ1部位R15まで持って行けるので。
      攻防比は基本詩人居るか居ないかだけなんで装備が無茶苦茶じゃなければそんなに気にならないかと。
      攻防比が気になるのはスマイトなし、サクパタ着れないジョブで、サポ戦士できない状況の侍とサポ侍の竜騎士位(竜はスマイトありですが2段階+攻撃力アップアビなしだときつい)でしょうか。(本当に暗黒のデスペ全振りのラスリゾ・延長装備の揃った戦士のバーサクと暗・戦のスマイト3段階目以上持ちが優秀過ぎる)

    • @suibots23
      @suibots23  ปีที่แล้ว

      R15まではソロでもいけるみたいなのを見てたんで
      なんとかR15まで持っていきたいですね。
      攻防比関係は竜騎士もあまり気にすることないかなって思ってたけど
      やっぱ暗黒と戦士がかなり優秀なんですなぁ。@@honokage7177

  • @山田ひな-d2g
    @山田ひな-d2g ปีที่แล้ว

    ストアTP軽装ジョブ編楽しみにしてます!

    • @suibots23
      @suibots23  ปีที่แล้ว

      軽装ジョブは二刀流が絡むものの基本的には重装ジョブと同じですよ(*‘∀‘)
      ただ軽装のほうがマルチアタック装備が多いのと
      そもそもの攻撃の間隔の短さから
      そこまで振り数を減らさずにマルチ主体にしても結構安定するみたいです!(今日やってましたw)

  • @huamulan5050
    @huamulan5050 ปีที่แล้ว +2

    私は強敵に挑む事は少ないので、装備は速度やマルチアタック重視ですね。
    太古の達人みたいにボコボコ殴るの楽しいんじゃあ! って感じですわ。
    あ、因みに普段は白です( ゚Д゚)
    心のメインはからくりなんですが、装備が面倒・・・・・・

    • @suibots23
      @suibots23  ปีที่แล้ว +2

      今日ちょっと調整してて片手二刀とかだと
      正直間隔の速さもあってマルチ重視のほうがむしろ安定する感じがしましたね。
      両手は殴り回数の少なさからマルチでなかった時の反動がめちゃでかいんですよね……
      今久しぶりにからくりやってますがたしかに装備が……

  • @山本五十六-g7f
    @山本五十六-g7f ปีที่แล้ว +1

    サクパタ、サクパタは全てを解決する...オデシージェールやりたいお...

    • @suibots23
      @suibots23  ปีที่แล้ว +1

      サクパタ欲しいですよねぇ……
      オデシージェールやらねば……

  • @黒風-u9i
    @黒風-u9i ปีที่แล้ว

    シャイニングインパルスみたいに3000最適なら楽なんだけど

  • @ChiseNyan
    @ChiseNyan ปีที่แล้ว

    自分はメインヒーラーですが、アンバスとかのPTで一人だけ被ダメ多い人がいると気を使いますね、こいつ被ダメ装備ないんかいと
    表向きには特に何もいいませんが、そう思われていることを自覚して装備考えてほしいですね
    だって範囲技受けたとき(今月の1章は特に範囲技が多くて痛いですよね)にケアルガすると、その一人だけHP黄色いままなんですよ・・・wその人のためだけに無駄に回復MP使わないといけなくなります
    そしていざその人が転がったらヒーラーのせいにされるからたまったもんではないですよ・・・w

    • @suibots23
      @suibots23  ปีที่แล้ว

      ヒーラー目線だと本当にそうだと思います。
      正直最近のコンテンツでダメージカット全然積まないのはさすがにきびしいですね……
      ソロでやる分なら問題ないけどPTだと結構気を付ける点ですね。
      カット装備にすると火力が犠牲になるかもですが
      正直PTだと1人の装備の火力なんてそこまで差がでないので
      まずはヒーラー負担を減らすほうが正解な気がしますね。

  • @そらまめ-s6h
    @そらまめ-s6h ปีที่แล้ว +2

    もうチンプンカンプンだよー

    • @suibots23
      @suibots23  ปีที่แล้ว +1

      この辺りの話はどうしてもややこしいですね……
      最初のうちは手持ちの強い装備を装備しておいて
      なんかTPの溜まりが悪いなぁ?ってなってきたら
      色々調べて調整していくのがいいと思います(*‘∀‘)

    • @そらまめ-s6h
      @そらまめ-s6h ปีที่แล้ว

      @@suibots23 なるほど、ありがとうございます。

  • @menton6411
    @menton6411 ปีที่แล้ว

    th-cam.com/video/nY6XG0olm3E/w-d-xo.html
    辺りのそうだけど、ソーティー耳を左に装備してません?

    • @suibots23
      @suibots23  ปีที่แล้ว

      なってます……
      完全にソーティ耳の仕様を忘れてやってましたね(;´・ω・)
      見直したら数ジョブこれやらかしてましたw