¡Muchas gracias por estos excelentes tutoriales! Hacen que explicar las reglas a otros jugadores sea mucho más fácil y ameno! ¡Un gran trabajo! ¡De 10! ;-)
No pidas disculpas, agradecemos mucho los comentarios de apoyo y señalando si nos hemos olvidado cosas. Estos vídeos son para ayudar a todo el mundo que quiera jugar ;-)
Fantástico tutorial! Solo quería comentar una cosa sobre la guarnición. Al final del video dices que la guarnición "no se retira aunque se conquiste la zona donde está". En realidad si que retira (pág. 26, sección Guarniciones, párrafo 4º). Por todo lo demás, un 10!
Y respecto a la segunda pregunta: - Un barco en el Mar de los Escalofríos no puede apoyar un ataque (o una defensa) en el Nido de las Águilas, ya que no tiene "frontera" con ese territorio. De hecho, el único mar que tiene costa común con el Nido de las Águilas es el Mar Angosto, por lo que solo se podría apoyar desde ahí. Aunque, efectivamente, es necesario tener un barco al menos en cada uno de esos mares para atacar desde Invernalia.
Esa duda no viene resuelta en las reglas directamente, pero sí en unas FAQ oficiales que leí hace unas semanas. A ver, los barcos solo pueden entrar en puertos de zonas que están bajo control de la misma casa. Por lo tanto, un barco no puede entrar en un puerto de una zona no controlada por nadie o controlada por otra casa. De hecho, si la zona del puerto es conquistada por otra casa teniendo barcos en ella, se deben cambiar los barcos de la casa conquistada por los de la conquistadora.
¡Pues es cierto! ¡Muchas gracias por tu comentario! :-) Imagino que la confusión viene de un FAQ que leí hace tiempo que indica que las guarniciones ayudan a los que defienden, aunque no sea la casa original la que defiende la zona. Pero claro, eliminando la guarnición en el primer combate con derrota, esta regla no tiene sentido, ya que siempre se utilizará con la casa inicial de la región. En todo caso, de nuevo muchas gracias por el comentario y por tus palabras de ánimo ;-)
Como el juego nos gusta, hemos seguido jugando y han aparecido algunas dudas más: - Se puede dividir una figura de "Caballeros" por dos de Soldados? (en caso de poderse, cuando se puede) - Si por ejemplo estoy atacando desde Invernalia a El Nido de Aguilas por mar (tengo barcos en ambos mares), el barco de El Mar de los Escalofríos puede apoyar el ataque? (el barco del Mar Angosto seguro que sí puede, pero tenemos dudas por lo que hace referencia al barco del Mar de los Escalofrios) Gracias!!
Ante todo, muchas gracias por los vídeos, nos han resuelto muchas dudas, pero aún tenemos un par: 1. Se puede atacar desde el mar a un territorio de tierra? O los barcos solo pueden atacar a otros barcos (ya sea en el mar o en los puertos)? 2. Si un jugador tiene una ficha de poder en un territorio, sin ninguna de sus unidades allí, y yo decido mover tropas a ese territorio, él se puede defender mediante apoyos (en caso que él tenga una ficha de apoyo adyacente a ese territorio)? Gracias.
Además, si un jugador abandona una zona de tierra que tiene un puerto con barcos en ella, los barcos resultarían destruidos. Por lo tanto es buena idea sacar todos los barcos de un puerto, si se puede, si se piensa abandonar la zona de tierra o se sospecha que una casa enemiga va a conquistar la zona. Espero que esto responda tu duda :-)
Te respondo: 1. No se puede atacar desde mar a tierra o desde tierra a mar. Lo único que se puede hacer es incursiones (antorchas) desde mar a tierra y prestar apoyo (guantelete) desde mar a tierra, e incluso estas acciones no se pueden hacer desde tierra a mar. 2. No se puede defender si no tiene tropas o una guarnición (si es un territorio inicial de una casa) en ese territorio, así que los apoyos no harían que hubiese combate. Simplemente el atacante conquistaría el territorio.
Te respondo :-) - No se puede dividir un caballero por dos soldados, una vez reclutado el caballero se queda como tal hasta ser retirado del tablero. En todo caso, si reclutas en una zona donde puedes reclutar dos soldados y ya hay un caballero, pero reclutando los dos soldados te pasarías en el suministro, podrías reclutar los dos soldados y destruir el caballero, pero esto no sería un desdoblamiento como tal, ya que no se puede hacer.
Hola frikiguias, mi duda es si una orden de incursion elimina una orden de avance. Y la otra duda es, si no tienes barcos y quieres acceder al mar tendrias que obtener un puerto para sacar un barco desde el y desde el puerto al mar?
¡Hola Jose Antonio Garcia Rodriguez ! A ver, te respondo :-) Una orden de incursión (antorcha) nunca puede eliminar una orden de avance. Las órdenes de avance no se pueden eliminar de esta manera, la única forma es atacando a la zona donde el rival tiene una ficha de avance para intentar echarle antes de que pueda avanzar con esas unidades. Si no tienes barcos y quieres acceder al mar efectivamente debes conseguir una zona de tierra con puertos. En dichas zonas podrás crear mediante reclutamiento barcos en la zona de mar adyacente o en el puerto.
hola, primero que todo quero darte las gracias por estos tutoriales. hay cosas que no me quedaron claras. el apoyo se puede dar por puentes de barcos? o solo mover unidades? consolidar poder la puedo usar en el puerto pero no en el mar? y si la uso en el puerto puedo reclutar o solo ganar puntos de poder? gracias!
+maxi pampaluna Hola, te respondo las dos cuestiones :-) - El apoyo solo se puede dar a regiones adyacentes, así que no se pueden usar los barcos para dar apoyos a más distancia. - En los puertos no se puede reclutar, sólo en las regiones con castillos y fortalezas. Si pones la ficha de consolidad con estrella solo ganarás una ficha de poder. Espero que te haya servido de ayuda, ¡Un saludo! :-)
+maxi pampaluna Si la queréis usar como regla casera adelante. Es lo bueno que tienen los juegos, son nuestros y podemos adaptarlos como más nos guste :-) Pero en nuestro grupos ya dan muchas veces problemas los apoyos como para meter una regla así, y complicar aún más el asunto :-D
Saludos, tengo una pregunta. Puedo convertir mis unidades en cualquier momento del juego? es decir, si digamos pierdo un combate y mis unidades regresan a un lugar donde ya poseo unidades, puedo cambiarlas por torres de asedio o caballeros? Gracias.
Muy bueno, gracias me quedo todo más claro. Solo 3 preguntas: 1/ las 15 fichas esas de movimiento, consolidar poder etc, una vez acabado el turno y retiradas del mapa vuelven todas a la mano del jugador (es decir que en siguiente turno se pueden usar) creo que sí vaya 2/ En el puerto si tu pones una ficha de consolidar poder y en tierra tienes una corona entonces te sumas 2 puntos de poder o solo uno? (puesto que el puerto no tiene) 3/ por último cuando se retiran las unidades en el ejemplo que pusiste dices que si no se puede llegar a ningún territorio se mueren, pero esos territorios tienen que estar previamente controlados por ti o bastan con estar vacíos (es que en el vídeo los retiras a una zona del mapa donde no había unidades dando la impresión que con las unidades retiradas conquistas otro territorio y no le veo mucho sentido) Muchas gracias!!
Te respondo :-) 1.- Sí, una vez acabado el turno vuelven a la mano del jugador que las puede volver a usar el turno siguiente. 2.- No, el puerto cuenta como una zona aparte. Si pones una ficha de consolidar poder solo te llevas 1 punto de poder. 3.- Si están vacíos te puedes retirar a ellos. Aunque te parezca que tenga poco sentido, piensa más bien que lo que hacen es retirarse a una zona sin enemigos para intentar reponerse.
ya me respondi yo mismo lei la parte de guarnicion gracias igual.. si se utilizan cartas y si el stak gana la guarnicion se descarta.. gracias de todas formas
minuto 4:40 saei se ha equivocado. dice que debe eliminar antes las torres de asedio antes de elegir bajas. cuando es al revés, el manual dice que antes hay que elegir bajas y por supuesto es mejor elegir como bajas las torres de asedio, para así que no tener que perder muchas unidades por la contabilización de las espadas de la carta de casa del vencedor.
+FrikiGuias lo he mirado. pero el caso es que antes de quitar las torres de asedio de forma automática. Puedes contar como bajas cualquier unidad. pero mejor contar como bajas las torres de asedio mucho antes que otras para así no perder demasiadas unidades como los soldados, caballeros o barcos si cuentas como bajas antes las torres de asedio. luego al final destruyes las torres de asedio.
+FrikiGuias ¿puedo usar como bajas las torres de asedio para evitar destruir alguna torre de asedio ? lo que quiero decir es que si me hacen dos bajas y tengo dos soldados y una torre de asedio. Prefiero elegir como dos bajas a los dos soldados y así evitar una baja de las tres unidades que tenía. ya que prefiero mantener viva la torre de asedio porque es más fuerte.
¡Muchas gracias por estos excelentes tutoriales! Hacen que explicar las reglas a otros jugadores sea mucho más fácil y ameno! ¡Un gran trabajo! ¡De 10! ;-)
¡Gracias a vosotros por vuestros comentarios! :-)
Nos animan a seguir día a día con el canal y a crear nuevos tutoriales.
No pidas disculpas, agradecemos mucho los comentarios de apoyo y señalando si nos hemos olvidado cosas. Estos vídeos son para ayudar a todo el mundo que quiera jugar ;-)
Fantástico tutorial!
Solo quería comentar una cosa sobre la guarnición. Al final del video dices que la guarnición "no se retira aunque se conquiste la zona donde está". En realidad si que retira (pág. 26, sección Guarniciones, párrafo 4º).
Por todo lo demás, un 10!
Y respecto a la segunda pregunta:
- Un barco en el Mar de los Escalofríos no puede apoyar un ataque (o una defensa) en el Nido de las Águilas, ya que no tiene "frontera" con ese territorio. De hecho, el único mar que tiene costa común con el Nido de las Águilas es el Mar Angosto, por lo que solo se podría apoyar desde ahí.
Aunque, efectivamente, es necesario tener un barco al menos en cada uno de esos mares para atacar desde Invernalia.
Hola Frikiguias
Ojalá publicaran un tutorial de la expansión madre de dragones de este juego
Buenas.
No creo, la verdad es que hace años que no lo jugamos.
FrikiGuias deberían considerarlo, sus mejores visitas en vídeos fueron explicando este juego 🙌🏽
@@PGoRCOGassy es que llevamos mucho sin jugarlo 😅
Esa duda no viene resuelta en las reglas directamente, pero sí en unas FAQ oficiales que leí hace unas semanas.
A ver, los barcos solo pueden entrar en puertos de zonas que están bajo control de la misma casa. Por lo tanto, un barco no puede entrar en un puerto de una zona no controlada por nadie o controlada por otra casa.
De hecho, si la zona del puerto es conquistada por otra casa teniendo barcos en ella, se deben cambiar los barcos de la casa conquistada por los de la conquistadora.
aquí vuelvo a tirar de Frikiguias para enterarme de como funciona un juego dificil. Todo un clásico!
Woow! que buen tutorial!! me encanta! que ganas de comprarme el juego me han dado! En cuanto tenga dinero me lo compro!!
alex guzman sanchez No te arrepentirás, es un auténtico juegazo :-)
+FrikiGuias y un año después por fin es mio!!! ahora a ver los tutoriales otra vez y a jugar toda la tarde!! GRACIAS POR EL TUTORIAL
Muy bien explicado, me has resuelto las dudas que tenia. Gracias por tomarte el tiempo para preparar el vídeo. Enhorabuena te ha quedado fenomenal. ;)
¡Gracias a ti por vernos!
A ver si en el futuro podemos echarle el guante a ese juego, ¡pero es que son tantos! :-)
¡Pues es cierto! ¡Muchas gracias por tu comentario! :-)
Imagino que la confusión viene de un FAQ que leí hace tiempo que indica que las guarniciones ayudan a los que defienden, aunque no sea la casa original la que defiende la zona. Pero claro, eliminando la guarnición en el primer combate con derrota, esta regla no tiene sentido, ya que siempre se utilizará con la casa inicial de la región.
En todo caso, de nuevo muchas gracias por el comentario y por tus palabras de ánimo ;-)
Como el juego nos gusta, hemos seguido jugando y han aparecido algunas dudas más:
- Se puede dividir una figura de "Caballeros" por dos de Soldados? (en caso de poderse, cuando se puede)
- Si por ejemplo estoy atacando desde Invernalia a El Nido de Aguilas por mar (tengo barcos en ambos mares), el barco de El Mar de los Escalofríos puede apoyar el ataque? (el barco del Mar Angosto seguro que sí puede, pero tenemos dudas por lo que hace referencia al barco del Mar de los Escalofrios)
Gracias!!
Ante todo, muchas gracias por los vídeos, nos han resuelto muchas dudas, pero aún tenemos un par:
1. Se puede atacar desde el mar a un territorio de tierra? O los barcos solo pueden atacar a otros barcos (ya sea en el mar o en los puertos)?
2. Si un jugador tiene una ficha de poder en un territorio, sin ninguna de sus unidades allí, y yo decido mover tropas a ese territorio, él se puede defender mediante apoyos (en caso que él tenga una ficha de apoyo adyacente a ese territorio)?
Gracias.
Además, si un jugador abandona una zona de tierra que tiene un puerto con barcos en ella, los barcos resultarían destruidos.
Por lo tanto es buena idea sacar todos los barcos de un puerto, si se puede, si se piensa abandonar la zona de tierra o se sospecha que una casa enemiga va a conquistar la zona.
Espero que esto responda tu duda :-)
Te respondo:
1. No se puede atacar desde mar a tierra o desde tierra a mar. Lo único que se puede hacer es incursiones (antorchas) desde mar a tierra y prestar apoyo (guantelete) desde mar a tierra, e incluso estas acciones no se pueden hacer desde tierra a mar.
2. No se puede defender si no tiene tropas o una guarnición (si es un territorio inicial de una casa) en ese territorio, así que los apoyos no harían que hubiese combate. Simplemente el atacante conquistaría el territorio.
Te respondo :-)
- No se puede dividir un caballero por dos soldados, una vez reclutado el caballero se queda como tal hasta ser retirado del tablero. En todo caso, si reclutas en una zona donde puedes reclutar dos soldados y ya hay un caballero, pero reclutando los dos soldados te pasarías en el suministro, podrías reclutar los dos soldados y destruir el caballero, pero esto no sería un desdoblamiento como tal, ya que no se puede hacer.
me han encantado. muy muy claro todo. gracias
¡Gracias a ti por vernos! :-)
Hola frikiguias, mi duda es si una orden de incursion elimina una orden de avance. Y la otra duda es, si no tienes barcos y quieres acceder al mar tendrias que obtener un puerto para sacar un barco desde el y desde el puerto al mar?
¡Hola Jose Antonio Garcia Rodriguez !
A ver, te respondo :-)
Una orden de incursión (antorcha) nunca puede eliminar una orden de avance. Las órdenes de avance no se pueden eliminar de esta manera, la única forma es atacando a la zona donde el rival tiene una ficha de avance para intentar echarle antes de que pueda avanzar con esas unidades.
Si no tienes barcos y quieres acceder al mar efectivamente debes conseguir una zona de tierra con puertos. En dichas zonas podrás crear mediante reclutamiento barcos en la zona de mar adyacente o en el puerto.
FrikiGuias muchas gracias, duda aclarada
Jose Antonio Garcia Rodriguez A ti por vernos :-)
¡A ti por vernos! :-)
¡Gracias a ti por comentar! :-)
hola, primero que todo quero darte las gracias por estos tutoriales. hay cosas que no me quedaron claras. el apoyo se puede dar por puentes de barcos? o solo mover unidades? consolidar poder la puedo usar en el puerto pero no en el mar? y si la uso en el puerto puedo reclutar o solo ganar puntos de poder? gracias!
+maxi pampaluna Hola, te respondo las dos cuestiones :-)
- El apoyo solo se puede dar a regiones adyacentes, así que no se pueden usar los barcos para dar apoyos a más distancia.
- En los puertos no se puede reclutar, sólo en las regiones con castillos y fortalezas. Si pones la ficha de consolidad con estrella solo ganarás una ficha de poder.
Espero que te haya servido de ayuda, ¡Un saludo! :-)
+maxi pampaluna Si la queréis usar como regla casera adelante. Es lo bueno que tienen los juegos, son nuestros y podemos adaptarlos como más nos guste :-)
Pero en nuestro grupos ya dan muchas veces problemas los apoyos como para meter una regla así, y complicar aún más el asunto :-D
Saludos, tengo una pregunta. Puedo convertir mis unidades en cualquier momento del juego? es decir, si digamos pierdo un combate y mis unidades regresan a un lugar donde ya poseo unidades, puedo cambiarlas por torres de asedio o caballeros? Gracias.
+Erwin von Landwüst Gumucio No, no se pueden cambiar las unidades. La única forma de obtenerlas es reclutándolas.
Ok, gracias por responder
+Erwin von Landwüst Gumucio Gracias a ti por vernos :-)
Pregunta! Sí hago una Alianza con otra casa... puedo usar sus barcos para transportarme o puedo pasar por su territorio?
No. En el momento que entras en una zona con unidades que no son de tu casa, hay combate. Para cambiar eso tendrías que usar reglas caseras :-)
Muchísimas gracias!
Sí. Las unidades del bando derrotado que sobreviven y huyen se tienen que poner en desbandada :-)
Muy bueno, gracias me quedo todo más claro. Solo 3 preguntas: 1/ las 15 fichas esas de movimiento, consolidar poder etc, una vez acabado el turno y retiradas del mapa vuelven todas a la mano del jugador (es decir que en siguiente turno se pueden usar) creo que sí vaya 2/ En el puerto si tu pones una ficha de consolidar poder y en tierra tienes una corona entonces te sumas 2 puntos de poder o solo uno? (puesto que el puerto no tiene) 3/ por último cuando se retiran las unidades en el ejemplo que pusiste dices que si no se puede llegar a ningún territorio se mueren, pero esos territorios tienen que estar previamente controlados por ti o bastan con estar vacíos (es que en el vídeo los retiras a una zona del mapa donde no había unidades dando la impresión que con las unidades retiradas conquistas otro territorio y no le veo mucho sentido) Muchas gracias!!
Te respondo :-)
1.- Sí, una vez acabado el turno vuelven a la mano del jugador que las puede volver a usar el turno siguiente.
2.- No, el puerto cuenta como una zona aparte. Si pones una ficha de consolidar poder solo te llevas 1 punto de poder.
3.- Si están vacíos te puedes retirar a ellos. Aunque te parezca que tenga poco sentido, piensa más bien que lo que hacen es retirarse a una zona sin enemigos para intentar reponerse.
Vale, muchas gracias por la respuesta, todo aclarado!
A ti por vernos :-)
Una zona de puerto puede ser saqueada con una ficha de incursión?
si, se juega 3 vs 3 se pueden eliminar jugadores osea jugar solo ? o no existe la derrota absoluta
+Bregan DAerthe Un jugador puede ser eliminado de una partida, claro, si le dejan sin territorios.
la espada de acero valyrio se puede usar para apoyar a otra persona???
+Sebastian Bullemore Manterola No, solo para combates propios.
ya me respondi yo mismo lei la parte de guarnicion gracias igual.. si se utilizan cartas y si el stak gana la guarnicion se descarta.. gracias de todas formas
Entonces, sea atacante o defensor, el que pierda, igual le toca poner en desbandada, no?
muy bueno, muchas gracias, animaros con android netrunner
Estimad@s, es posible que ambas partes concuerden NO realizar el combate!?
No, si entran unidades de dos facciones en una zona tienen que combatir sí o sí.
minuto 4:40 saei se ha equivocado. dice que debe eliminar antes las torres de asedio antes de elegir bajas. cuando es al revés, el manual dice que antes hay que elegir bajas y por supuesto es mejor elegir como bajas las torres de asedio, para así que no tener que perder muchas unidades por la contabilización de las espadas de la carta de casa del vencedor.
+Antonio M.C Se refiere a la hora de la retirada. Mira de nuevo el manual :-)
+FrikiGuias lo he mirado. pero el caso es que antes de quitar las torres de asedio de forma automática. Puedes contar como bajas cualquier unidad. pero mejor contar como bajas las torres de asedio mucho antes que otras para así no perder demasiadas unidades como los soldados, caballeros o barcos si cuentas como bajas antes las torres de asedio. luego al final destruyes las torres de asedio.
+Antonio M.C lo que voy hacer es mirar el video otra vez. porque cuando lo vi. recuerdo que una parte fue desordena y me dejó mal lugar Xd
+FrikiGuias ¿puedo usar como bajas las torres de asedio para evitar destruir alguna torre de asedio ? lo que quiero decir es que si me hacen dos bajas y tengo dos soldados y una torre de asedio. Prefiero elegir como dos bajas a los dos soldados y así evitar una baja de las tres unidades que tenía. ya que prefiero mantener viva la torre de asedio porque es más fuerte.
Ahhh. aquí pusisteis los apoyos. Sorry
perdón. es 4:25