Klasse zum Nachschauen gewesen! Ich kann mich dem Hype absolut nur anschließen und der ganze Support im Livechat war auch klasse zu sehen! Und dass sogar Kai Rosenkranz fünf Mitgliedschaften verschenkt hat war der absolute Höhepunkt für mich :D Zum Trailer selbst bleibt ja nicht viel zu sagen, außer: Sowas wollten wir alle endlich sehen und es scheint in eine verdammt gute Richtung zu gehen! :)
Wenn mich keine Wildschweine stunlocken und danach durch die Textur in die daruntergelegene Höhle clippen und meinen Questgeber töten - dann wird es kein "würdiger" Nachfolger :D:D
@@JorgensonYTIch denke die Fans müssen selbst entwickeln. Wenn es mal mit ki soweit wird. Lasst es keinen machen, die keine Lust darauf haben und nur auf Geld aus sind wie es vorher bei Piranha Bytes war. Das mit dem Zeitmangel geht gar nicht.
Der Detailgrad wirkt so, als hätte das zuständige Team die ganze Zeit fleißig gearbeitet, während die Animationen, Dialoge usw. vom Teaser komplett neu gebaut wurden. Ich bekomme einfach bei fast jedem Shot Gänsehaut. Ich mag es, dass es mehr wie extrem detaillierte Gemälde aussieht und nicht "Photorealistisch". Dadurch wirkt es zeitlos und extrem stimmig. Scheiße hab ich Bock!!!
Haha, da merkt man halt dass wir alle diehard sind, erster shot wo der Held in Wassermagierrobe einen Gigaeiszauber raushaut und das erste was uns ins Auge fällt "hat der Held wieder einen Zopf? Find ich geil" 😂😂 Mir gab das Video wieder Hoffnung, sieht echt lecker aus
Also was ich da gesehen habe ist vielversprechend. Da es sich bei den Szenen jedoch um WIP-Szenen handelt, hält sich meine Vorfreude noch in Grenzen. Aber was mich viel mehr gefreut hat, ist dieser irre Chat! Der rege Austausch unter innerhalb unsere Bande. Die Tiefenanalyse der Szenen. Und dann auch noch dieser massive Spendenfluss! Junge! Davon kann Daron nur träumen! 😂 Und dann die Crême de la crême: Kais Cameo Auftritt! Liebe Leute! Ich danke euch allen für diesen sagenhaften Stream! War mir ein großes Fest mit euch! Jorgen und Kurga! Ihr verdient den absoluten Respekt der Community! Mögen wir uns alle weitere 20 Jahre lang an Gothic und ihre zukünftigen Mods erfreuen! 💪🏽
Legendäre live Reaktion! Das Gezeigte schaut auch recht gut aus - ein Punkt, der für mich (und bestimmt viele andere auch) Gothic ganz wesentlich ausmacht und hier nicht erwähnt wurde: Dialoge und Atmosphäre. Weit vor exploration und combat.
bin jetzt 43 jahre alt und hab cothic von anfang an gespielt das war mein erstes rpg und seit dem, fast nur noch rpg´s gespielt, ich freue mich schon so dermaßen drauf.mach bitte weiter so meen bester
Der Trailer stimmt mich optimistisch. Hoffe sie releasen nach dem Prinzip "When it is done". War schön mit euch allen ^^ Titan Quest 2 sieht auch sehr nice aus.
Ich wollte unbedingt live dabei sein,aber mein Wochenpensum schoss mich zu früh aus dem Tag. Gut,dass ich nachgucken kann.😎 Ich bin schwer begeistert von dem,was da so kredenzt wurde. Saß auch mit Gänsehaut hinterm Bildschirm. Die Zauber beeindrucken mich schon sehr. Der Waran sieht sehr realistisch aus. Ich freu mich auf mehr Ich hoffe ich kann bald Mal wieder live meinen Senf zur Schafswurst geben😜
Meine Fresse, Jorgen... ich hätt nie NIE gedacht, dass das Remake so unfassbar gut werden wird! Als ich den Trailer gesehen hab, dacht ich sofort, dass die Community ON FIRE sein wird! Und als gesehen hab 4h Reaction, dacht ich nur, schauste am Montag bei der Arbeit xD
Für dieses geile Format sollte euch THQ eine Lebenslange Kanalmitgliedschaft raushauen. Super unterhaltsam und Gothic Remake einfach nur top präsentiert
Ich hab die übelste Gänsehaut alter!!! Ich zock Gothic erst seit 2022/23 aber es hat mich so dermaßen in den Bann gezogen dass es sich anfühlt als würde ich es schon von Kind an kennen. Scheiß auf GTA6, DAS is wo mein Geld hingeht!!!!
Vielen Dank euch beiden! Schaue es mir Stück für Stück an, wenn ich Zeit habe. Zusammen mit den Bildern kann man eure Gedanken noch besser nachvollziehen als bei einem klassischen Podcast. Gerne wieder so ein Stream bei weiteren News rund ums Remake 😊
Wow, einfach nur wow! Das letzte mal war ich vor Gothic 3 so angefixt. Ohne die Erfahrung damals hätte ich mir das Remake jetzt vorbestellt. Aber das Gothic3release-Schwert schwebt immer noch über mir. Aber ich bin trotzdem absolut beeindruckt. Es sieht wirklich aus wie ein "würdiges" Remake! ps. Ihr beiden seid natürlich auch Klasse!
Ich weiß nicht, was besser ist - der Chat oder die Analyse oder der Trailer 😄Musste mir das jetzt im Nachgang alles mal genau anschauen - wie macht ihr das denn live?! So viele Infos gleichzeitig! Danke an Kurga und Jorgenson! Freue mich sehr auf das Spiel! Allein der Trailer vermittelt schon ähnliche Emotionen wie die, die ich hatte als ich damals mit 12, 13 das Spiel gespielt habe. Das ist einfach Throw Back pur! 👀 Und dass es soooo vielen ähnlich geht, erzeugt echt Verbundenheit! Bin dankbar, ein Teil davon zu sein. Und echt mega schön, dass Kai im Team aber auch hier für die Community so dabei ist. Da hat man schon das Gefühl, dass ihr die Community bei dem Projekt in euer Herz geschlossen habt. 🙌❤
Geiler stream! Die Roben sind geil. Im WoG gibt’s artdesign (weiß jetzt grad nicht ob Concept oder Fan Art) in dem sich die Roben je nach Kreis ändern. Das wäre auch nen cooles Feature - auch weil man sehen würde wie fortgeschritten die anderen Magier tatsächlich sind.
Als das Gothic Remake damals angekündigt wurde habe ich gedacht und gesagt: „Das kann man nicht machen und die Entwickler sind verrückt ein Remake von Gothic 1 zu machen.“ Aber mittlerweile glaube ich, dass sie das wirklich hinbekommen.
Und was Piranha Bytes angeht. Während der Entwicklung von Risen 2 verließ Mike Hoge das Studio und er war irgendwie die Seele von PB. Ab da übernahmen die Pankratzes das Ruder und das Ende ist ja nun bekannt...
Man sieht sogar den Helden gegen Beißer kämpfen, ist glaub eines der neuen Monster-Designs die man im Trailer das erste Mal zu Gesicht bekommt, viele anderen Designs wurden ja vorher Screenshots veröffentlicht. Find den Skelett-Magier auch mega, vor allem wie der animiert ist. Ich bin von dem Trailer mehr als angetan, fühlt sich wirklich sehr nach Gothic an!! Sogar die Kampfanimationen, man sieht viel Nahkampf aus den eher niedrigen Skillungen beim Helden, wenn man sich aber den Buddler mit der Keule anschaut der den Helden verkloppt, hat der ein bißchen mehr Skill (wie der die Keule so gekonnt in einer Hand schwingt und auch einmal drehen lässt^^) Die Musik und sogar mit original Sounds, einfach super. Bin wirklich sehr sehr gespannt und auch gehyped! Einziger Downer, haben leider noch kein Datum bekommen ^^
ihr habt natürlich recht mit dem schwimmen, dass das zum glück wieder dabei ist und bei gothic nicht fehlen darf, aber ich glaube bei dem ersten shot "schwimmt" der namenlose held nicht, sondern das soll die szene sein, in der er in die barriere gestoßen wird. also da sinkt er grade, bevor er sich dann ans ufer schleppt und gleich mal eine faust kassiert.
Ich glaube, wenn ich das Spiel habe, dann werde ich erst einmal ein paar Stunden nur mit offenen Augen, durch die Lager und die Gegend spazieren, bevor ich anfange mit den Leuten zu reden. Von mir ne 9 von 10! Krasse Folge
Ja super, sie scheinen ja wirklich versucht zu haben, herauszufinden was Gothic ausmacht und darauf aufzubauen. Obs dann wirklich geklappt wird spannend, aber soweit schonmal 🫶
Danke für das geniale Video. Tipp fürs nächste Mal oder einfach für den Alltag: wenn man Videos pausiert, kann man mit punkt und Komma in kleinen Minischritten vor und zurück gehen.
Ich bin gespannt wie das gameplay am Ende wirklich ist, Beispiel: Wie funktioniert das looten bei der vegetation, wie gut sehe ich da Gegenstände, Pilze und so, klappt das ohne grafische Effekte etc. Die welt sieht unglaublich geil aus
Meiner Meinung nach litt Piranha Bytes schon immer an grandioser Selbstüberschätzung. Zumindest in der Außenwirkung durch Björn Pankratz. Technisch fehlte es ihnen spätestens seit G2 schon immer an Know-how. Aber wenn man nie fähigere Leute ins Boot holt, deren Kompetenz am Zahn der Zeit ist, dann bleibt man natürlich zurück. Das sah man an so vielen Aspekten der vergangenen Spiele, wie z.B. der hölzernen Spielmechanik und den Animationen. Und dennoch waren sie so dermaßen überzeugt von sich und teilweise auch von Features, die andere Leute gefühlt aus dem Ärmel schütteln. Und ja, natürlich spielt auch das Budget eine große Rolle, aber das ist auch nicht alles. Es fehlte der frische Wind und die technische Weiterentwicklung/-bildung. Und das sage ich mit einem weinenden Auge als großer Fanboy seit Beginn von G1.
The cloudy sky is missing.) Also the original forest was like a dense black wall. There was an air of gloom and danger about him. In the trailer, it is somehow very rare and not so dangerous. Otherwise it looks good!
33:24 kurgas problem ist, dass er mit dem questpaket & co und modpack spielt (wie alle heutzutage) - da wurden viele baum und grasstexturen umgefaerbt von sommer-farben zu herbstfarben. Deshalb siehts auch saftiger im original aus. Steht auch im patchlog und war glaube ich optional.
Danke! nochmal an Dich für gestern und auch an Kurga.Finde das was man gesehen hat sehr toll und auch die Charaktere, das Umfeld,einfach alles sehr gut getroffen.Kann das gemeckere von manchen nicht verstehen,bevor das Spiel raus ist kann man eh noch nicht so viel sagen.Ich bin euphorisch gestimmt,das es toll wird,würde mir am liebsten auch noch einen PC kaufen um es zu zocken😊.Würde es aber nicht mehr schaffen deswegen schaue ich dir da lieber zu. Freu mich auf jeden fall auf April 2025.
Danke für die 2 Euro, Elke! Das gezeigte Gameplay-Material war wirklich toll. Es war längst überfällig, dass wir mal etwas mehr sehen! Ich freu mich schon richtig darauf, meine ersten Schritte in dieser neuen Gothic Welt zu machen!
Ich hab Gothic super gerne gespielt, aber nach uch nur einer relativ kleinen Pause (2-3 Jahre) hat mich die Steuerung so genervt, dass ich (auch bei ein paar späteren Versuchen) nie wieder zurückgefunden hab. Aber jetzt hör ich zum ersten Mal von dem Unreal-Projekt und dem Remake, und das gibt mir _richtig_ Hoffnung 😊
Was das Remake braucht ist mehr Landwirtschaft und Jagt in der Kolonie. Der Bedarf an Nahrung ist sicherlich sehr hoch aufgrund der anstrengenden Arbeit in den Mienen. Die Söldner und Gardisten fleißig am trainieren und legen wert auf eine ausgewogene Ernährung. Das Sumpflager hat praktisch keinen Zugang zu Nahrung. Die sollten vielleicht irgendwo im Sumpf Beeren anbauen und Molerats jagen oder züchten. Das Neue Lager ist mit 3 Jägern gut aufgestellt, aber das Reisfeld ist etwas mau zumal der Reis zu schnaps verarbeitet wird. Ein Gertreidebauer auf dem Weg zu Mine wäre gut. Das Alte Lager wird zwar ausreichend durch die Außenwelt und Cavalorn versorgt, aber auch da wären zwei kleine Felder vor den Eingängen zum Lager glaubhaft.
ich hätte es sehr gefeiert wenn der Held einfach 1 zu 1 wie Michael Hoge ausgesehen hätte :D Finde den Trailer auch sehr gelungen und alles in allem sehr vielversprechend aber bin trotzdem vorsichtig skeptisch. Es wird für mich mit der Authentizität der Dialoge stehen oder fallen. Wenn das stimmt und der Fraktionsspezifische Content gut ausgeweitet wird, sowie etwas am Endgame gefeilt wird, bin ich auch bereit über das fehlen des typischen Gothic Charme hinwegzusehen. Ich bin außerdem sehr gespannt wie sie das Balancing zwischen Gegnerhärte und Progress im Leveln hinbekommen. das war mMn in G2 viel besser und macht das Spiel für mich auch zu einem großen Teil aus. So gut wie jedes moderne RPG vermasselt es Loot so richtig belohnend zu gestalten und ich wünsch mir so sehr, mich über den Fund einer ollen Stachelkeule wieder so zu freuen als hätte ich gerade Excalibur persönlich aus dem Stein gezogen!
Kurgas Verwirrung bei den Gothic 3 Szenen kommt daher, dass es nicht die 2006 erschienen Version 1.0 ist sondern die Enhanced Edition 1.75 von 2012, da hat das CPT schon grafische Verbesserungen vorgenommen (am besten zu erkennen wenn man die Wassertexturen vergleicht)
Viel wird auch daran hängen, wie die Synchronisation ist. Wenn der Held, wichtige Charaktere oder die Freunde einen anderen Sprecher bekommen, wird strange
sieht sehr gut aus. großes fragezeichen ist für mich noch das kampfsystem und die bewegungen des helden. ich fürchte beim kampfsystem werde ich enttäuscht werden, denn ich mag dieses alte, starre system von gothic. aber das wird kaum die mehrheit, vor allem von neuen spielern ansprechen, insofern müssen sie wohl etwas deutlich dynamischeres implementieren. auf dauernde ausweich-rollen wird aber hoffentlich verzichtet
endlich mal jemand der wie ich das kampfsystem von gothic mag :D ich seh immer so viele leute die es scheiße finden :c dabei ist es bis heute eins meiner liebsten kampfsysteme
Hab meine PS4 2015 nach einem Jahr oder so verkauft, weil PC halt immer aufrüstbar ist, und Konsolen immer rein Zeitgebunden sind. Selbst PS 1 und 2 Spiele waren nicht spielbar, dass fand ich mega kacke. Nintendo, X-Box das selbe, und für Internet extra bezahlen. Der X-Box Controller ist super und easy PC kompatibel. ... darum lieb gemeint 😙 PC ost die beste Konsole
Eine Welt, die real wirkt, macht einen großen Unterschied. Besonders in Gothic hatte man das Gefühl, dass jeder Charakter sein eigenes Leben führt und nicht nur existiert, um dir eine Quest zu geben. Oft war man selbst derjenige, der zu den NPCs ging, um etwas zu erledigen. Dein eigener Held agierte sehr "menschlich" mit den verschiedenen NPCs. Das Erkunden dieser Map fühlt sich einfach viel gemütlicher und vertrauter an. In den anderen Teilen hat man zwar eine große Map, aber diese besteht meist nur aus 2-3 interessanten Punkten, während der Rest nur als Durchgang dient. Da ziehe ich eine liebevoll gestaltete, kleinere Map, die mir positiv im Gedächtnis bleibt, einem großen, leeren Ödland vor. Eine große Map nur der Größe wegen ist einfach unsinnig und funktioniert fast nie. Abgesehen davon muss man es schaffen, dass der Spieler auch in Gesprächen mit seinen Freunden Referenzen machen kann, die jeder versteht. Das ist bei den Gothic-Charakteren sehr gut gelungen - jeder weiß, was für ein Typ Diego ist, und so kann man sich innerhalb der Community gut austauschen. Bei Risen hingegen ist mir nur Patty im Gedächtnis geblieben, und das nur, weil ich sie so unglaublich nervig fand, dass ich fast heulen könnte, sobald sie ihren Dialog begann.
Mich flasht das Video richtig. Einzigee Kriktikpunkte für mich sind halt die Orks und die Rüstungen. Die Rüstungen wirken für mich viel zu wenig imposant. Klar war das beim alten Gothic teils schon unrealistisch, aber die Gardistenrüstungen wirken für mich jetzt rein optisch kaum progressiv im Vergleich zu einer Magierrobe oder einer Schattenrüstung. Trotzdem, ganz klares Meckern auf hohem Niveau. ❤💯
Jeder hat ja nochmal seine eigenen Punkte und kleinen Details, wo er mehr drauf achtet. Insgesamt bin ich auch sehr postitiv gestimmt und der Rest ist, wie du selbst sagt, Meckern auf hohem Niveau!
Konnte leider nicht live zugucken. Daher jetzt mein Senf dazu: 1. Ich finde die vermittelte Atmo wirklich gut. Insbesondere das neue Lager sieht einfach mega stimmig aus. Besonders was Tim zu der Grafik gesagt hat „Es sieht nicht so Plastik mäßig aus“. THIS! 2. Bei den Orks muss ich sagen, dass diese mir eigentlich ganz gut gefallen, aber die Punkte von euch sind nachvollziehbar. Letztendlich muss ich die im Game erleben. 3. Schade fand ich, dass die Shots wirklich super kurz waren. Da war man beim ersten Mal etwas überfordert 😅. 4. Die Idle-Animationen sind leider nur okay. Die Umblätteranimation bei dem Buch sollte definitiv nochmal angefasst werden 😁. Insgesamt seh ich’s auch bei ner 8/10. Bin gespannt, was ihr von der GC berichten werdet.
Immersion von Gothic ist absolutes Top level. eine Renaissance ist sehr verdient, und kann dem Markt als Vorbild für was er vermisst dienen. Ich werde das wahrscheinlich nie durchspielen. Nur so rumlaufen und gammeln am lagerfeuer.
Ich finde die gezeigte Grafik und das Sounddesign wirklich gut. Eine etwas düsterere Atmosphäre in der Kolonie finde ich richtig klasse. Aber ein Wort der Warnung an jeden, der jetzt auf Wolke Sieben schwebt: Kaufentscheidungen sollte man mit dem Kopf treffen, nicht mit dem Herzen. Ein gelungener Showcase ist noch lange kein Grund für ein pre order. Ich bin selbst in der Softwarebranche tätig und kann aus bitterer Erfahrung sagen, dass das Showcaseprodukt im Regelfall nicht der Realität entspricht. Hier mal ein paar Beispiele, auf die der Eine oder Andere (mir inklusive!) vielleicht hereingefallen ist: - Anthem - Fallout 76 - Cyberpunk 2077 - Watchdogs - Alien Colonial Marines Ich habe mir damals für Cyberpunk Urlaub genommen und wurde maßlos enttäuscht. So etwas will ich nicht nochmal erleben. Ich schau erst mal dem Herrn Jorgenson ein bisschen zu. Es wird sich bestimmt schnell zeigen ob es ein gutes Spiel ist oder nicht.
Lasst und ein Fest feiern, wenns soweit ist XD.... Ich finde auch, atmosphärisch ist mit G1 das liebste.... Und wenn es erfolgreich wird, noch ein G2 remake :)
3:34:51 Sieht für nicht nach der Höhle beim Wasserfall aus. Die Brücke links oben führt zu Aidan. 3:45:50 Könnte auch die Verlassene Miene Sein. Die blauen Lichter sehen nach Erzadern aus.
18:20 das stimmt. Ich habe Gothic 1 so um 2002 gekauft, und zwar auf einem "Computerspiel Rumpeltisch" in der Metro, für 5€. Das war damals mein Steam Summer Sale für Gastros.
also ich geb den ganzen ne 9/10 aber nur weil man das Kampfsystem nicht richtig erkennt. Ist es so wie im Playable Teaser muss ich gestehn das ich raus bin so sehr ich das Game auch liebe aber das war für mich Katastrophe. Top Analyse hat echt Spaß gemacht das video zu sehn da ich leider live nich dabei sein konnte .
Was auch viel von Gothic ausmacht sind die Originalsprecher von damals. Ich hoffe daran wird gedacht und soweit wie möglich auch diese wieder angeheuert
Kleiner Nachtrag zu Spellbound, gegründet wurde es vom Giana Sisters Papa Armin Gessert. Das Nachfolgestudio von Spellbound ist BLACK FOREST GAMES und kurioserweise gehört es ebenfalls nun zu THQ Nordic! Im Gegensatz zu Piranha Bytes existiert es aber noch und backt eher kleinere Brötchen.
Jetzt wo ihr es sagt mit dem eingang zum Kloster, man sieht hier einen Verwandlungszauber (wohlmöglich in die Fleischwanze :D) in Action, aber nur einen Teil davon. Hab mich schon gewundert was dieses Schwarze Zeug auf dem Boden ist :D Ist das in 2:29:11 vielleicht der Podest in der Burgruine wo man mit Lester den Fokus besorgt? Wo man eigentlich Telekinese nutzen muss um den zu bekommen? Man sieht im Shot mit Diego übrigens wie detailliert die Rüstungen sind, und auch für Mittelalter Fans wie mich, dass hier sogar ein Kettenhemd hervor schaut :3 Übrigens fällt sehr auf dass Kleidung und Rüstung für die NPCs sehr divers ist, so ziemlich jeder hat irgendwas eigenes an, da rennt keiner mit dem gleichen Outfit rum von den Buddlern. Oder auch die Banditen, die haben verschiedene Details in ihrer Rsütung, das hatte THQ damals glaub schon angekündigt, dass jede Rüstung etwas eigenes haben soll, selsbt wenn es nur andere Stiefel sind, andere Armschienen oder dass die Weste ein bisschen anders ist.^^ Und was die Waffen und schwerter betrifft, denke ich tatsächlich dass man hier einen sehr realistischen Approach gegangen ist, auch aufgrund der eher realistischen Optik generell, Ich denke zum Beispiel das Thorus hier eine Zweihandwaffe trägt ^^ Die Parrierstange ist sehr historisch getreu. Die sehen sehr gut aus, und auch realistisch. Find ich gut, ich mag diese klobigen Dinger tatsächlich nicht so, obowhl ich Berserk Fan bin :D
zu dem Punkt Bogen über Schulter tragen (wie im Original) kann ich aus Erfahrung sagen: Es funktioniert realistisch nicht. Mal von der Tatsache abgesehen dass die Sehne an der Schulter und im Brustbereich wirklich sehr unangenehm drückt, man kann den Bogen nicht mal eben so "kampfbereit" haben da man ihn über den Kopf wegheben muss. Man muss die unten hängende Seite so weit hochheben dass sie über dem Kopf hängt und dann mit der anderen Hand nachhelfen um ihn komplett über den Kopf wegzubewegen. Und wer jetzt Probleme hat sich das Ingame (mit Rüstung und co) vorzustellen, hat damit bereits die Antwort warum es nicht so umgesetzt wird :D Außer man scheißt halt auf die Tatsache dass die Sehne durch den Körper clipped, dann kann man es natürlich wie im Original machen ^^
dazu kommt noch, dass man einen bogen nicht im gespannten zustand lagert und transportiert. er würde auf dauer an spannkraft verlieren. ich warte noch auf ein spiel bei dem man erstmal die sehnen aufziehen muss oder das ding sonst ruiniert wird.
Gothic 1 war vor Morrowind da und Gothic 1 war ganz allgemein das erste 3D Spiel in so einer Qualität und zwar nicht nur Deutschland weit sondern weltweit. Es gab zuvor nur das etwas ältere Ultima. Ich finde es auch immer etwas schäbig, dass viele Björn so klein halten, viele wissen anscheinend nicht, dass Björn für das Erfolgreichste und meines Erachtens beste Gothic verantwortlich war, er war der Projektleiten des G2 Add Ons Die Nacht des Raben und das ist unbestritten ein Meisterwerk. Das war sein Baby und Hoge etc. waren daran nur nebenher beteiligt, die haben nämlich bereits an G3 oder dem Sequel zu G1 gearbeitet und an einem anderen Spiel welches nie veröffentlicht wurde.
Die Nacht des Raben ist ein super add in und wertet eines der wirklichen Meisterwerke auf (Gothic 2). Aber mit Sicherheit ist dndr selbst kein Meisterwerk, also bitte. Die core story ist der linearste und einfach nur inszenierteste Teil aller Gothic teile. Man hat keine spielerische Freiheit, kaum Entscheidungen, die addon world ist extrem eng und schlauchig. Wäre drumherum nicht die geile g2 Welt würde man heute nicht so verklärt von dndr reden. Und auch die Charaktere sind teils sehr lame, in meinen Augen ist die addon Welt ein foreshadowing für spätere spiele wie Risen 2. Das Missverständnis ist dass viele eben den gleichen Geschmack haben wie Björn und andere eben nicht, so die meisten Gothic Puristen. Björn legt Wert auf Inszenierung Action Coolness und eben nicht auf Glaubwürdigkeit, Spielerische Freiheit und interessante und spielerisch wertvolle mechaniken.
@@etsharry Ja so oder so mag wohl jeder Fan bestimmte Gothic Eigenschaften mehr oder weniger. Ein Björn ist halt auch kein Michael Hoge in Kopie, aber er hat eben die Leitung bekommen. Ist ja nicht so als ob der böse Björn alle alt Gothicianer aus dem Laden geworfen hat. Die sind alle gegangen und am Ende hat man Ihn mit der Führung betraut. Mich ärgert es halt nur, dass man Ihm der so viel getan und sicher auch geopfert hat, nun oftmals als den bösen Buuhhmann darstellt der an der Pleite und dem Versagen von PB Schuld wäre. Das ist eben nicht so und wir alle sind neben all den verschiedenen Geschmäckern zu aller erst einmal Gothic Fans und waren stets eine treue kleine Familie und das sollten wir auch bleiben und nicht mit dem Kackfinger aufeinander zeigen und irgendwelche Schuldigen suchen, die es im ganzen PB Team nicht gibt. Schuld an all den Katastrophen hatten meist Zeitdruck des Publishers und das gute alte Geld. Und am Ende war das Aus von PB auch nicht deren Entscheidung oder Verschulden, sondern die von irgendwelchen geldgierigen Aktionären die gefüttert werden wollen und für kleine beliebte Studios absolut kein Herz und Interesse haben, so lang am Ende nicht der scheißende Goldesel vor ihnen steht.
@@etsharry Liegt halt auch bisschen daran, dass G2 ohne DNDR heute kaum vorstellbar ist. G2 DNDR mit der high vegetation mod ist für mich eines der ultimativsten Spielerlebnisse, bis heute!
Es gab vor Gothic neben den beiden Ultima Underworld Teilen noch die beiden ersten Elder Scrolls spiele arena und daggerfall. Alles noch auf DOS und mit 2d sprite NPCs, wie es damals so üblich war. Ultima 9 gab es auch schon zwei Jahre vorher, das war eines der ersten (wenn nicht sogar das erste) komplett 3d RPG mit einer third person tomb raider style Perspektive. Zumindest wenn es denn lief. Die engine, die greenwood/phenomedia Mitte der 90er angeboten wurde und den Stein quasi ins Rollen gebracht hat, war übrigens auch noch in DOS, da daran schon getüftelt wurde, lange bevor es Windows 95 und DirectX gab.
@@emcave Ja stimmt, Ultima war für das PB Team wohl auch eines Ihrer Vorbilder und ein Grund dafür warum se mit Gothic noch mehr in dieser Richtung rausholen wollten. Die Elder Scrolls Spiele 1 und 2 sind leider keine 3D Spiele und Ultima 9, war wie Du selbst schon sagtest bei Weitem kein wirklich funktionierendes 3D Spiel, eher ein gewagter Versuch, das hässliche Entchen mit vielen Fehlern :) Ich denke man kann schon sagen, dass Gothic das erste 3D RPG war das man auch tatsächlich so nennen darf und welches auch relativ gut funktioniert hat. Wenn wir allerdings 3D Spiele mit dieser von oben Draufsicht mit einbeziehen gibts tatsächlich einige Spiele welche vor Gothic Erfolg hatten wie zum Beispiel Icewind Dale aus dem Jahr 2000.
Das schöne an der Barriere ist, dass man nicht die Map mit Bergen und Schluchten abgrenzen muss, denn der Spielweltrand hat endlich mal einen Storytechnischen Sinn. Für mich haben Minecrawler irgend wie was von Termiten ich mag das neue Aussehen aber.
Bei 3:03:21 war mein Gedanke, dass das rote Licht nicht durch ein Lagerfeuer, sondern vielleicht durch Xardas' guten alten Feuergolem erzeugt wird. Was meint ihr?
Jetzt sieht das Kampfsystem richtig spaßig aus. Generell sieht es 1:1 wie Gothic aus, nur mit sehr guter Grafik. Würde gerne mal einen Run mit dem Sumpf-Camp machen. Ein bisschen Sumpfkraut rauchen und mir ein religiöses Gesichtstattoo verpassen lassen.
Euch ist nicht die Theorie gekommen, bei der Scene wo der Held im Dunklen unter Wasser schwimmt, das es die Alte Mine sein könnte, die nach dem Wassereinbruch verschüttet wurde. Denn genau in dieser Scene sagt der Sprecher, daß sie auch neues mit eingebaut haben oder so ähnlich. Denn als er da im Dunkeln schwamm, sah man an mehreren Stellen das Erz an den Wänden über der Oberfläche leuchten.
Ich will zurück in die Kolonie!!! Schön wie ihr auf die Details eingeht.
Willkommen im Lager
Klasse zum Nachschauen gewesen! Ich kann mich dem Hype absolut nur anschließen und der ganze Support im Livechat war auch klasse zu sehen! Und dass sogar Kai Rosenkranz fünf Mitgliedschaften verschenkt hat war der absolute Höhepunkt für mich :D
Zum Trailer selbst bleibt ja nicht viel zu sagen, außer: Sowas wollten wir alle endlich sehen und es scheint in eine verdammt gute Richtung zu gehen! :)
geil. hoffe, es wird ein voller erfolg. irgendwann spielen wir dann das g2-remake und dann im altenheim ein würdiges remake von gothic 3 :D
Wenn mich keine Wildschweine stunlocken und danach durch die Textur in die daruntergelegene Höhle clippen und meinen Questgeber töten - dann wird es kein "würdiger" Nachfolger :D:D
@@larrygarry1393 Klingt als wäre dir das in Redock passiert
G3 braucht kein Remake. Das war immer das gleiche
@@i-am-the-slime genau deswegen braucht es ein remake. mit blackjack, nutten, richtigen quests und ner story.
Wäre mega mit dndr addon ein remake.
War nice euch beide zu hören. Ist eine schöne Synergie. Hat viel Spaß gemacht und das Remake wird Bombe!
Danke, das liest man doch gerne :)
@@JorgensonYTIch denke die Fans müssen selbst entwickeln. Wenn es mal mit ki soweit wird. Lasst es keinen machen, die keine Lust darauf haben und nur auf Geld aus sind wie es vorher bei Piranha Bytes war. Das mit dem Zeitmangel geht gar nicht.
Der Hype könnte kaum größer sein! Junge junge junge....
Der Detailgrad wirkt so, als hätte das zuständige Team die ganze Zeit fleißig gearbeitet, während die Animationen, Dialoge usw. vom Teaser komplett neu gebaut wurden. Ich bekomme einfach bei fast jedem Shot Gänsehaut.
Ich mag es, dass es mehr wie extrem detaillierte Gemälde aussieht und nicht "Photorealistisch". Dadurch wirkt es zeitlos und extrem stimmig.
Scheiße hab ich Bock!!!
Die Gewitter Szene im Wald 😯😯😯
Ja die Lichteffekte hier im Trailer waren ultra stimmig!
Haha, da merkt man halt dass wir alle diehard sind, erster shot wo der Held in Wassermagierrobe einen Gigaeiszauber raushaut und das erste was uns ins Auge fällt "hat der Held wieder einen Zopf? Find ich geil"
😂😂
Mir gab das Video wieder Hoffnung, sieht echt lecker aus
Ich bin bitter ehrlich, ich habe wieder Hoffnung fürs Remake geschöpft. Bei Xardas‘ Turm brutal Gänsehaut bekommen! Danke für den Stream, ihr zwei!❤
Danke für den Stream Jungs
Immer gern!
Wir freuen uns, dass das Gameplay euch gut gefallen hat ❤
Also was ich da gesehen habe ist vielversprechend. Da es sich bei den Szenen jedoch um WIP-Szenen handelt, hält sich meine Vorfreude noch in Grenzen.
Aber was mich viel mehr gefreut hat, ist dieser irre Chat!
Der rege Austausch unter innerhalb unsere Bande. Die Tiefenanalyse der Szenen. Und dann auch noch dieser massive Spendenfluss!
Junge! Davon kann Daron nur träumen! 😂
Und dann die Crême de la crême: Kais Cameo Auftritt!
Liebe Leute! Ich danke euch allen für diesen sagenhaften Stream! War mir ein großes Fest mit euch!
Jorgen und Kurga! Ihr verdient den absoluten Respekt der Community! Mögen wir uns alle weitere 20 Jahre lang an Gothic und ihre zukünftigen Mods erfreuen! 💪🏽
Vielen Dank für die lieben Worte, Silas!
Crème
Omg ich bin mehr als begeistert, ich kann nicht mehr 😭😭❤️❤️❤️❤️
Ich kann nicht mehr warten, ich freu mich so sehr oh man ❤️❤️❤️
Legendäre live Reaktion!
Das Gezeigte schaut auch recht gut aus - ein Punkt, der für mich (und bestimmt viele andere auch) Gothic ganz wesentlich ausmacht und hier nicht erwähnt wurde: Dialoge und Atmosphäre. Weit vor exploration und combat.
bin jetzt 43 jahre alt und hab cothic von anfang an gespielt das war mein erstes rpg und seit dem, fast nur noch rpg´s gespielt, ich freue mich schon so dermaßen drauf.mach bitte weiter so meen bester
Perfektes Video zum 3-Jährigen . Es ist immer spannend die Gedanken von euch beiden zum Thema Gothic zu hören
Der Trailer stimmt mich optimistisch. Hoffe sie releasen nach dem Prinzip "When it is done". War schön mit euch allen ^^ Titan Quest 2 sieht auch sehr nice aus.
Ich wollte unbedingt live dabei sein,aber mein Wochenpensum schoss mich zu früh aus dem Tag. Gut,dass ich nachgucken kann.😎
Ich bin schwer begeistert von dem,was da so kredenzt wurde. Saß auch mit Gänsehaut hinterm Bildschirm. Die Zauber beeindrucken mich schon sehr. Der Waran sieht sehr realistisch aus.
Ich freu mich auf mehr
Ich hoffe ich kann bald Mal wieder live meinen Senf zur Schafswurst geben😜
Meine Fresse, Jorgen... ich hätt nie NIE gedacht, dass das Remake so unfassbar gut werden wird! Als ich den Trailer gesehen hab, dacht ich sofort, dass die Community ON FIRE sein wird! Und als gesehen hab 4h Reaction, dacht ich nur, schauste am Montag bei der Arbeit xD
Für dieses geile Format sollte euch THQ eine Lebenslange Kanalmitgliedschaft raushauen. Super unterhaltsam und Gothic Remake einfach nur top präsentiert
Vielen Dank!
Ich hab die übelste Gänsehaut alter!!! Ich zock Gothic erst seit 2022/23 aber es hat mich so dermaßen in den Bann gezogen dass es sich anfühlt als würde ich es schon von Kind an kennen. Scheiß auf GTA6, DAS is wo mein Geld hingeht!!!!
Vielen Dank euch beiden! Schaue es mir Stück für Stück an, wenn ich Zeit habe. Zusammen mit den Bildern kann man eure Gedanken noch besser nachvollziehen als bei einem klassischen Podcast. Gerne wieder so ein Stream bei weiteren News rund ums Remake 😊
Die "Elite-Orkrüstung" erinnert mich mit der Anordnung der Spitzen iwi an die Schläfer Maske :D
Dachte ich auch zuerst, aber die Hörner vom Schläfer sind ja nach unten gebogen.
Der Walkstyle vom Helden ist chillig.
Friseur. Und seperate rüstungsteile Wär schon stabil
Wow, einfach nur wow! Das letzte mal war ich vor Gothic 3 so angefixt. Ohne die Erfahrung damals hätte ich mir das Remake jetzt vorbestellt. Aber das Gothic3release-Schwert schwebt immer noch über mir. Aber ich bin trotzdem absolut beeindruckt. Es sieht wirklich aus wie ein "würdiges" Remake!
ps. Ihr beiden seid natürlich auch Klasse!
Ich weiß nicht, was besser ist - der Chat oder die Analyse oder der Trailer 😄Musste mir das jetzt im Nachgang alles mal genau anschauen - wie macht ihr das denn live?! So viele Infos gleichzeitig! Danke an Kurga und Jorgenson! Freue mich sehr auf das Spiel! Allein der Trailer vermittelt schon ähnliche Emotionen wie die, die ich hatte als ich damals mit 12, 13 das Spiel gespielt habe. Das ist einfach Throw Back pur! 👀 Und dass es soooo vielen ähnlich geht, erzeugt echt Verbundenheit! Bin dankbar, ein Teil davon zu sein. Und echt mega schön, dass Kai im Team aber auch hier für die Community so dabei ist. Da hat man schon das Gefühl, dass ihr die Community bei dem Projekt in euer Herz geschlossen habt. 🙌❤
Es ist wirklich schön, solche Kommentare zu lesen!
wie jeder kleine schnipsel auseinandergepflückt wird. es macht unheimlich spass und gibt nostalgische Vibes euch beiden zu Lauschen.
Geiler stream!
Die Roben sind geil. Im WoG gibt’s artdesign (weiß jetzt grad nicht ob Concept oder Fan Art) in dem sich die Roben je nach Kreis ändern. Das wäre auch nen cooles Feature - auch weil man sehen würde wie fortgeschritten die anderen Magier tatsächlich sind.
Als das Gothic Remake damals angekündigt wurde habe ich gedacht und gesagt: „Das kann man nicht machen und die Entwickler sind verrückt ein Remake von Gothic 1 zu machen.“ Aber mittlerweile glaube ich, dass sie das wirklich hinbekommen.
Bin echt auf die Erzrüstung und Uriziel gespannt, damn hätte das nicht sehen dürfen, jetzt bin ich aufgeregt xd na danke morra
Ja, jetzt wird das Warten schwierig. Ich bin auch sehr gehyped^^
ich bin mir jetzt ziemlich sicher es wird mega. am meisten freue ich mich auf den sumpf. wäre echt cool, wenn man baal werden könnte.
War voll cool mit euch, hat sich angefühlt wie bei einem riesigen Familientreffen🤗
Das ist doch schön zu hören! Der Stream war wirklich klasse
Colles Reactvideo, danke euch. Ich bin ebenfalls sehr positiv eingestimmt, echt top.
Es wird Zeit in die Kolonie zurück zu kehren!
Kurga hat sich an einer Stelle versprochen und gesagt, dass Gothic sein Leben "beeinträchtigt"... :D
Und was Piranha Bytes angeht. Während der Entwicklung von Risen 2 verließ Mike Hoge das Studio und er war irgendwie die Seele von PB. Ab da übernahmen die Pankratzes das Ruder und das Ende ist ja nun bekannt...
Man sieht sogar den Helden gegen Beißer kämpfen, ist glaub eines der neuen Monster-Designs die man im Trailer das erste Mal zu Gesicht bekommt, viele anderen Designs wurden ja vorher Screenshots veröffentlicht. Find den Skelett-Magier auch mega, vor allem wie der animiert ist. Ich bin von dem Trailer mehr als angetan, fühlt sich wirklich sehr nach Gothic an!!
Sogar die Kampfanimationen, man sieht viel Nahkampf aus den eher niedrigen Skillungen beim Helden, wenn man sich aber den Buddler mit der Keule anschaut der den Helden verkloppt, hat der ein bißchen mehr Skill (wie der die Keule so gekonnt in einer Hand schwingt und auch einmal drehen lässt^^)
Die Musik und sogar mit original Sounds, einfach super. Bin wirklich sehr sehr gespannt und auch gehyped!
Einziger Downer, haben leider noch kein Datum bekommen ^^
Man weiß ja, dass das Game bis zum 01.04.25 kommt! Die Zeitspanne ist ja gar nicht mehr so groß.
ihr habt natürlich recht mit dem schwimmen, dass das zum glück wieder dabei ist und bei gothic nicht fehlen darf, aber ich glaube bei dem ersten shot "schwimmt" der namenlose held nicht, sondern das soll die szene sein, in der er in die barriere gestoßen wird. also da sinkt er grade, bevor er sich dann ans ufer schleppt und gleich mal eine faust kassiert.
omg wie oft ich als kiddo in gothic 1 ertrunken bin weil ich mit der steuerung überfordert war - good old days :D
Ich glaube, wenn ich das Spiel habe, dann werde ich erst einmal ein paar Stunden nur mit offenen Augen, durch die Lager und die Gegend spazieren, bevor ich anfange mit den Leuten zu reden. Von mir ne 9 von 10! Krasse Folge
Ja super, sie scheinen ja wirklich versucht zu haben, herauszufinden was Gothic ausmacht und darauf aufzubauen. Obs dann wirklich geklappt wird spannend, aber soweit schonmal 🫶
Danke für das geniale Video.
Tipp fürs nächste Mal oder einfach für den Alltag: wenn man Videos pausiert, kann man mit punkt und Komma in kleinen Minischritten vor und zurück gehen.
Jo, das haben ja auch welche in den Chat geschrieben und so habe ich das dann auch später gemacht! Danke aber trotzdem :)
Das erste Spiel, dass ich je vorbestellt habe. Sehr schönes Video. Danke für generell allen Content.
Übrigens sehr wholsesome zu sehen, wie der Chat immer grüner wurde lol
Ich bin gespannt wie das gameplay am Ende wirklich ist, Beispiel: Wie funktioniert das looten bei der vegetation, wie gut sehe ich da Gegenstände, Pilze und so, klappt das ohne grafische Effekte etc. Die welt sieht unglaublich geil aus
Bin hyped! Aber schon vorher Novize der Wassermagier werden passt auch nur, wenn man schonmal Bandit war finde ich.
Yo, der stream gestern Abend war einfach so unnormal nice. Fetten dank dafür ✌🏼
Danke für's Dabeisein!
Meiner Meinung nach litt Piranha Bytes schon immer an grandioser Selbstüberschätzung. Zumindest in der Außenwirkung durch Björn Pankratz. Technisch fehlte es ihnen spätestens seit G2 schon immer an Know-how. Aber wenn man nie fähigere Leute ins Boot holt, deren Kompetenz am Zahn der Zeit ist, dann bleibt man natürlich zurück. Das sah man an so vielen Aspekten der vergangenen Spiele, wie z.B. der hölzernen Spielmechanik und den Animationen.
Und dennoch waren sie so dermaßen überzeugt von sich und teilweise auch von Features, die andere Leute gefühlt aus dem Ärmel schütteln. Und ja, natürlich spielt auch das Budget eine große Rolle, aber das ist auch nicht alles. Es fehlte der frische Wind und die technische Weiterentwicklung/-bildung.
Und das sage ich mit einem weinenden Auge als großer Fanboy seit Beginn von G1.
The cloudy sky is missing.) Also the original forest was like a dense black wall. There was an air of gloom and danger about him. In the trailer, it is somehow very rare and not so dangerous. Otherwise it looks good!
oh wie schön. da bin ich ja doch sehr gespannt und angefixt :D
J.P.: "Alle waren glücklich, endlich Elex machen zu können!"
Jetzt weiß ich endlich wie es wirklich war ...
Der Stream war klasse, diese Nachricht dient eigentlich einzig dem Algorithmus
33:24 kurgas problem ist, dass er mit dem questpaket & co und modpack spielt (wie alle heutzutage) - da wurden viele baum und grasstexturen umgefaerbt von sommer-farben zu herbstfarben. Deshalb siehts auch saftiger im original aus. Steht auch im patchlog und war glaube ich optional.
Jap, das wird so sein
Danke für den Stream Jungs 🤞 könnte euch Stunden zuhören ♥️
Schön, dass es so gut ankommt!
Ihr beide seit einfachd die perfekte Kombi ♥️🤞@@JorgensonYT
Ich hoffe es kommt gut an damut es richtweisend wird für neue spiele 😊
Solangsam denke ich das wir das CSP von Gothic 3 noch vor "Journey Home" bekommen.
Danke! nochmal an Dich für gestern und auch an Kurga.Finde das was man gesehen hat sehr toll und auch die Charaktere, das Umfeld,einfach alles sehr gut getroffen.Kann das gemeckere von manchen nicht verstehen,bevor das Spiel raus ist kann man eh noch nicht so viel sagen.Ich bin euphorisch gestimmt,das es toll wird,würde mir am liebsten auch noch einen PC kaufen um es zu zocken😊.Würde es aber nicht mehr schaffen deswegen schaue ich dir da lieber zu. Freu mich auf jeden fall auf April 2025.
Danke für die 2 Euro, Elke! Das gezeigte Gameplay-Material war wirklich toll. Es war längst überfällig, dass wir mal etwas mehr sehen!
Ich freu mich schon richtig darauf, meine ersten Schritte in dieser neuen Gothic Welt zu machen!
@@JorgensonYTGerne.Das glaube ich dir und ich werde auf jeden Fall dabei sein😊
Ich hab Gothic super gerne gespielt, aber nach uch nur einer relativ kleinen Pause (2-3 Jahre) hat mich die Steuerung so genervt, dass ich (auch bei ein paar späteren Versuchen) nie wieder zurückgefunden hab. Aber jetzt hör ich zum ersten Mal von dem Unreal-Projekt und dem Remake, und das gibt mir _richtig_ Hoffnung 😊
Was das Remake braucht ist mehr Landwirtschaft und Jagt in der Kolonie. Der Bedarf an Nahrung ist sicherlich sehr hoch aufgrund der anstrengenden Arbeit in den Mienen. Die Söldner und Gardisten fleißig am trainieren und legen wert auf eine ausgewogene Ernährung.
Das Sumpflager hat praktisch keinen Zugang zu Nahrung. Die sollten vielleicht irgendwo im Sumpf Beeren anbauen und Molerats jagen oder züchten.
Das Neue Lager ist mit 3 Jägern gut aufgestellt, aber das Reisfeld ist etwas mau zumal der Reis zu schnaps verarbeitet wird. Ein Gertreidebauer auf dem Weg zu Mine wäre gut.
Das Alte Lager wird zwar ausreichend durch die Außenwelt und Cavalorn versorgt, aber auch da wären zwei kleine Felder vor den Eingängen zum Lager glaubhaft.
ich hätte es sehr gefeiert wenn der Held einfach 1 zu 1 wie Michael Hoge ausgesehen hätte :D
Finde den Trailer auch sehr gelungen und alles in allem sehr vielversprechend aber bin trotzdem vorsichtig skeptisch.
Es wird für mich mit der Authentizität der Dialoge stehen oder fallen.
Wenn das stimmt und der Fraktionsspezifische Content gut ausgeweitet wird,
sowie etwas am Endgame gefeilt wird, bin ich auch bereit über das fehlen des typischen Gothic Charme hinwegzusehen.
Ich bin außerdem sehr gespannt wie sie das Balancing zwischen Gegnerhärte und Progress im Leveln hinbekommen.
das war mMn in G2 viel besser und macht das Spiel für mich auch zu einem großen Teil aus.
So gut wie jedes moderne RPG vermasselt es Loot so richtig belohnend zu gestalten und ich wünsch mir so sehr, mich über den Fund
einer ollen Stachelkeule wieder so zu freuen als hätte ich gerade Excalibur persönlich aus dem Stein gezogen!
5:57 geilles pausen-bild-kopf-kino 😂😂😂😂😂😂
Kurgas Verwirrung bei den Gothic 3 Szenen kommt daher, dass es nicht die 2006 erschienen Version 1.0 ist sondern die Enhanced Edition 1.75 von 2012, da hat das CPT schon grafische Verbesserungen vorgenommen (am besten zu erkennen wenn man die Wassertexturen vergleicht)
Ah okay
Schönes Video!
Viel wird auch daran hängen, wie die Synchronisation ist. Wenn der Held, wichtige Charaktere oder die Freunde einen anderen Sprecher bekommen, wird strange
sieht sehr gut aus. großes fragezeichen ist für mich noch das kampfsystem und die bewegungen des helden. ich fürchte beim kampfsystem werde ich enttäuscht werden, denn ich mag dieses alte, starre system von gothic. aber das wird kaum die mehrheit, vor allem von neuen spielern ansprechen, insofern müssen sie wohl etwas deutlich dynamischeres implementieren.
auf dauernde ausweich-rollen wird aber hoffentlich verzichtet
Es wurde ja bisher keine Ausweichrolle gezeigt! Vllt hat man wie früher einfach einen Sprung zurück oder zur Seite wie bei Risen 1.
endlich mal jemand der wie ich das kampfsystem von gothic mag :D ich seh immer so viele leute die es scheiße finden :c dabei ist es bis heute eins meiner liebsten kampfsysteme
Meine Kindheit ❤ kann es kaun erwarten
Das kribbeln ich fühle es, hoffentlich gibts neue gute Qests. Das die das auch für Playstaytion machen wollen gefällt mir. Bitte auch für ps4
Hab meine PS4 2015 nach einem Jahr oder so verkauft, weil PC halt immer aufrüstbar ist, und Konsolen immer rein Zeitgebunden sind.
Selbst PS 1 und 2 Spiele waren nicht spielbar, dass fand ich mega kacke.
Nintendo, X-Box das selbe,
und für Internet extra bezahlen.
Der X-Box Controller ist super und easy PC kompatibel. ... darum lieb gemeint 😙 PC ost die beste Konsole
Das Spiel nutzt die neue Unreal Engine 5 und die ist ausschließlich Next Gen, also nur für Xbox Series X/S, PC und PS5. Sorry Dude
@@FatiLuChenDanke für die Info
Eine Welt, die real wirkt, macht einen großen Unterschied. Besonders in Gothic hatte man das Gefühl, dass jeder Charakter sein eigenes Leben führt und nicht nur existiert, um dir eine Quest zu geben. Oft war man selbst derjenige, der zu den NPCs ging, um etwas zu erledigen. Dein eigener Held agierte sehr "menschlich" mit den verschiedenen NPCs.
Das Erkunden dieser Map fühlt sich einfach viel gemütlicher und vertrauter an. In den anderen Teilen hat man zwar eine große Map, aber diese besteht meist nur aus 2-3 interessanten Punkten, während der Rest nur als Durchgang dient. Da ziehe ich eine liebevoll gestaltete, kleinere Map, die mir positiv im Gedächtnis bleibt, einem großen, leeren Ödland vor. Eine große Map nur der Größe wegen ist einfach unsinnig und funktioniert fast nie.
Abgesehen davon muss man es schaffen, dass der Spieler auch in Gesprächen mit seinen Freunden Referenzen machen kann, die jeder versteht. Das ist bei den Gothic-Charakteren sehr gut gelungen - jeder weiß, was für ein Typ Diego ist, und so kann man sich innerhalb der Community gut austauschen. Bei Risen hingegen ist mir nur Patty im Gedächtnis geblieben, und das nur, weil ich sie so unglaublich nervig fand, dass ich fast heulen könnte, sobald sie ihren Dialog begann.
Mich flasht das Video richtig. Einzigee Kriktikpunkte für mich sind halt die Orks und die Rüstungen. Die Rüstungen wirken für mich viel zu wenig imposant. Klar war das beim alten Gothic teils schon unrealistisch, aber die Gardistenrüstungen wirken für mich jetzt rein optisch kaum progressiv im Vergleich zu einer Magierrobe oder einer Schattenrüstung. Trotzdem, ganz klares Meckern auf hohem Niveau. ❤💯
Jeder hat ja nochmal seine eigenen Punkte und kleinen Details, wo er mehr drauf achtet. Insgesamt bin ich auch sehr postitiv gestimmt und der Rest ist, wie du selbst sagt, Meckern auf hohem Niveau!
This has the potential to be a remake of all time and for the ages.
The best Polish game of all time deserves to be treated with respect.
Ich bin soooo hyped, vielen Dank für den tollen Steam🥳🥳
Konnte leider nicht live zugucken. Daher jetzt mein Senf dazu:
1. Ich finde die vermittelte Atmo wirklich gut. Insbesondere das neue Lager sieht einfach mega stimmig aus. Besonders was Tim zu der Grafik gesagt hat „Es sieht nicht so Plastik mäßig aus“. THIS!
2. Bei den Orks muss ich sagen, dass diese mir eigentlich ganz gut gefallen, aber die Punkte von euch sind nachvollziehbar. Letztendlich muss ich die im Game erleben.
3. Schade fand ich, dass die Shots wirklich super kurz waren. Da war man beim ersten Mal etwas überfordert 😅.
4. Die Idle-Animationen sind leider nur okay. Die Umblätteranimation bei dem Buch sollte definitiv nochmal angefasst werden 😁.
Insgesamt seh ich’s auch bei ner 8/10. Bin gespannt, was ihr von der GC berichten werdet.
Immersion von Gothic ist absolutes Top level.
eine Renaissance ist sehr verdient, und kann dem Markt als Vorbild für was er vermisst dienen.
Ich werde das wahrscheinlich nie durchspielen. Nur so rumlaufen und gammeln am lagerfeuer.
Ich finde die gezeigte Grafik und das Sounddesign wirklich gut. Eine etwas düsterere Atmosphäre in der Kolonie finde ich richtig klasse.
Aber ein Wort der Warnung an jeden, der jetzt auf Wolke Sieben schwebt: Kaufentscheidungen sollte man mit dem Kopf treffen, nicht mit dem Herzen. Ein gelungener Showcase ist noch lange kein Grund für ein pre order. Ich bin selbst in der Softwarebranche tätig und kann aus bitterer Erfahrung sagen, dass das Showcaseprodukt im Regelfall nicht der Realität entspricht. Hier mal ein paar Beispiele, auf die der Eine oder Andere (mir inklusive!) vielleicht hereingefallen ist:
- Anthem
- Fallout 76
- Cyberpunk 2077
- Watchdogs
- Alien Colonial Marines
Ich habe mir damals für Cyberpunk Urlaub genommen und wurde maßlos enttäuscht. So etwas will ich nicht nochmal erleben. Ich schau erst mal dem Herrn Jorgenson ein bisschen zu. Es wird sich bestimmt schnell zeigen ob es ein gutes Spiel ist oder nicht.
Lasst und ein Fest feiern, wenns soweit ist XD.... Ich finde auch, atmosphärisch ist mit G1 das liebste.... Und wenn es erfolgreich wird, noch ein G2 remake :)
3:34:51 Sieht für nicht nach der Höhle beim Wasserfall aus. Die Brücke links oben führt zu Aidan.
3:45:50 Könnte auch die Verlassene Miene Sein. Die blauen Lichter sehen nach Erzadern aus.
18:20 das stimmt. Ich habe Gothic 1 so um 2002 gekauft, und zwar auf einem "Computerspiel Rumpeltisch" in der Metro, für 5€. Das war damals mein Steam Summer Sale für Gastros.
38:30 und einer der Köpfe von Götterdämmerung ist nun Solo bei Mad Vulture Games
also ich geb den ganzen ne 9/10 aber nur weil man das Kampfsystem nicht richtig erkennt. Ist es so wie im Playable Teaser muss ich gestehn das ich raus bin so sehr ich das Game auch liebe aber das war für mich Katastrophe.
Top Analyse hat echt Spaß gemacht das video zu sehn da ich leider live nich dabei sein konnte .
Was auch viel von Gothic ausmacht sind die Originalsprecher von damals. Ich hoffe daran wird gedacht und soweit wie möglich auch diese wieder angeheuert
Viele sind ja leider schon verstorben und manche sind sicher auch zu alt geworden in den letzten 20 Jahren.
Jorgenson mit einem Stream in den YT Gaming Trends
WENN ich mal in den Gaming Trends war, kam bisher nicht so oft vor, dann nur mit Videos^^
Es war auf jeden Fall ein sehr geiler Stream.
Man merkt das die sich mühe gegeben haben. Hoffe nur das es nicht zu verbuggt ist.
Kleiner Nachtrag zu Spellbound, gegründet wurde es vom Giana Sisters Papa Armin Gessert. Das Nachfolgestudio von Spellbound ist BLACK FOREST GAMES und kurioserweise gehört es ebenfalls nun zu THQ Nordic! Im Gegensatz zu Piranha Bytes existiert es aber noch und backt eher kleinere Brötchen.
Danke für die Info!
Super Talk!
Jetzt wo ihr es sagt mit dem eingang zum Kloster, man sieht hier einen Verwandlungszauber (wohlmöglich in die Fleischwanze :D) in Action, aber nur einen Teil davon. Hab mich schon gewundert was dieses Schwarze Zeug auf dem Boden ist :D
Ist das in 2:29:11 vielleicht der Podest in der Burgruine wo man mit Lester den Fokus besorgt? Wo man eigentlich Telekinese nutzen muss um den zu bekommen?
Man sieht im Shot mit Diego übrigens wie detailliert die Rüstungen sind, und auch für Mittelalter Fans wie mich, dass hier sogar ein Kettenhemd hervor schaut :3
Übrigens fällt sehr auf dass Kleidung und Rüstung für die NPCs sehr divers ist, so ziemlich jeder hat irgendwas eigenes an, da rennt keiner mit dem gleichen Outfit rum von den Buddlern. Oder auch die Banditen, die haben verschiedene Details in ihrer Rsütung, das hatte THQ damals glaub schon angekündigt, dass jede Rüstung etwas eigenes haben soll, selsbt wenn es nur andere Stiefel sind, andere Armschienen oder dass die Weste ein bisschen anders ist.^^
Und was die Waffen und schwerter betrifft, denke ich tatsächlich dass man hier einen sehr realistischen Approach gegangen ist, auch aufgrund der eher realistischen Optik generell, Ich denke zum Beispiel das Thorus hier eine Zweihandwaffe trägt ^^
Die Parrierstange ist sehr historisch getreu. Die sehen sehr gut aus, und auch realistisch. Find ich gut, ich mag diese klobigen Dinger tatsächlich nicht so, obowhl ich Berserk Fan bin :D
zu dem Punkt Bogen über Schulter tragen (wie im Original) kann ich aus Erfahrung sagen: Es funktioniert realistisch nicht. Mal von der Tatsache abgesehen dass die Sehne an der Schulter und im Brustbereich wirklich sehr unangenehm drückt, man kann den Bogen nicht mal eben so "kampfbereit" haben da man ihn über den Kopf wegheben muss. Man muss die unten hängende Seite so weit hochheben dass sie über dem Kopf hängt und dann mit der anderen Hand nachhelfen um ihn komplett über den Kopf wegzubewegen.
Und wer jetzt Probleme hat sich das Ingame (mit Rüstung und co) vorzustellen, hat damit bereits die Antwort warum es nicht so umgesetzt wird :D
Außer man scheißt halt auf die Tatsache dass die Sehne durch den Körper clipped, dann kann man es natürlich wie im Original machen ^^
Da ist am Rücken kleben vermutlich wirklich die bessere Option. Du hast auf jeden Fall Recht.
Ich sach nur Klett xD
dazu kommt noch, dass man einen bogen nicht im gespannten zustand lagert und transportiert. er würde auf dauer an spannkraft verlieren. ich warte noch auf ein spiel bei dem man erstmal die sehnen aufziehen muss oder das ding sonst ruiniert wird.
Brutaler Stream
Das kannst du laut sagen!
Cool, dass ihr mein Video am Anfang so ausführlich besprochen habt! Liebe Grüße!
Liebe Grüße zurück!
hahahah wie geil die watchtogether action hahahaha
Gothic 1 war vor Morrowind da und Gothic 1 war ganz allgemein das erste 3D Spiel in so einer Qualität und zwar nicht nur Deutschland weit sondern weltweit. Es gab zuvor nur das etwas ältere Ultima. Ich finde es auch immer etwas schäbig, dass viele Björn so klein halten, viele wissen anscheinend nicht, dass Björn für das Erfolgreichste und meines Erachtens beste Gothic verantwortlich war, er war der Projektleiten des G2 Add Ons Die Nacht des Raben und das ist unbestritten ein Meisterwerk. Das war sein Baby und Hoge etc. waren daran nur nebenher beteiligt, die haben nämlich bereits an G3 oder dem Sequel zu G1 gearbeitet und an einem anderen Spiel welches nie veröffentlicht wurde.
Die Nacht des Raben ist ein super add in und wertet eines der wirklichen Meisterwerke auf (Gothic 2). Aber mit Sicherheit ist dndr selbst kein Meisterwerk, also bitte. Die core story ist der linearste und einfach nur inszenierteste Teil aller Gothic teile. Man hat keine spielerische Freiheit, kaum Entscheidungen, die addon world ist extrem eng und schlauchig. Wäre drumherum nicht die geile g2 Welt würde man heute nicht so verklärt von dndr reden. Und auch die Charaktere sind teils sehr lame, in meinen Augen ist die addon Welt ein foreshadowing für spätere spiele wie Risen 2.
Das Missverständnis ist dass viele eben den gleichen Geschmack haben wie Björn und andere eben nicht, so die meisten Gothic Puristen. Björn legt Wert auf Inszenierung Action Coolness und eben nicht auf Glaubwürdigkeit, Spielerische Freiheit und interessante und spielerisch wertvolle mechaniken.
@@etsharry Ja so oder so mag wohl jeder Fan bestimmte Gothic Eigenschaften mehr oder weniger. Ein Björn ist halt auch kein Michael Hoge in Kopie, aber er hat eben die Leitung bekommen. Ist ja nicht so als ob der böse Björn alle alt Gothicianer aus dem Laden geworfen hat. Die sind alle gegangen und am Ende hat man Ihn mit der Führung betraut. Mich ärgert es halt nur, dass man Ihm der so viel getan und sicher auch geopfert hat, nun oftmals als den bösen Buuhhmann darstellt der an der Pleite und dem Versagen von PB Schuld wäre. Das ist eben nicht so und wir alle sind neben all den verschiedenen Geschmäckern zu aller erst einmal Gothic Fans und waren stets eine treue kleine Familie und das sollten wir auch bleiben und nicht mit dem Kackfinger aufeinander zeigen und irgendwelche Schuldigen suchen, die es im ganzen PB Team nicht gibt. Schuld an all den Katastrophen hatten meist Zeitdruck des Publishers und das gute alte Geld. Und am Ende war das Aus von PB auch nicht deren Entscheidung oder Verschulden, sondern die von irgendwelchen geldgierigen Aktionären die gefüttert werden wollen und für kleine beliebte Studios absolut kein Herz und Interesse haben, so lang am Ende nicht der scheißende Goldesel vor ihnen steht.
@@etsharry Liegt halt auch bisschen daran, dass G2 ohne DNDR heute kaum vorstellbar ist. G2 DNDR mit der high vegetation mod ist für mich eines der ultimativsten Spielerlebnisse, bis heute!
Es gab vor Gothic neben den beiden Ultima Underworld Teilen noch die beiden ersten Elder Scrolls spiele arena und daggerfall. Alles noch auf DOS und mit 2d sprite NPCs, wie es damals so üblich war. Ultima 9 gab es auch schon zwei Jahre vorher, das war eines der ersten (wenn nicht sogar das erste) komplett 3d RPG mit einer third person tomb raider style Perspektive. Zumindest wenn es denn lief.
Die engine, die greenwood/phenomedia Mitte der 90er angeboten wurde und den Stein quasi ins Rollen gebracht hat, war übrigens auch noch in DOS, da daran schon getüftelt wurde, lange bevor es Windows 95 und DirectX gab.
@@emcave Ja stimmt, Ultima war für das PB Team wohl auch eines Ihrer Vorbilder und ein Grund dafür warum se mit Gothic noch mehr in dieser Richtung rausholen wollten. Die Elder Scrolls Spiele 1 und 2 sind leider keine 3D Spiele und Ultima 9, war wie Du selbst schon sagtest bei Weitem kein wirklich funktionierendes 3D Spiel, eher ein gewagter Versuch, das hässliche Entchen mit vielen Fehlern :) Ich denke man kann schon sagen, dass Gothic das erste 3D RPG war das man auch tatsächlich so nennen darf und welches auch relativ gut funktioniert hat. Wenn wir allerdings 3D Spiele mit dieser von oben Draufsicht mit einbeziehen gibts tatsächlich einige Spiele welche vor Gothic Erfolg hatten wie zum Beispiel Icewind Dale aus dem Jahr 2000.
Ick freu mir drauf 😊
"Er ist ZURÜCK!"
Meeega!!
Das schöne an der Barriere ist, dass man nicht die Map mit Bergen und Schluchten abgrenzen muss, denn der Spielweltrand hat endlich mal einen Storytechnischen Sinn. Für mich haben Minecrawler irgend wie was von Termiten ich mag das neue Aussehen aber.
So sieht's aus!
We are happy that the gameplay
2:40:00
Diego hat nen richtigen Schokoladen-Arm
Da will man reinbeißen..😆
Geiler scheiß, bin echt gehyped
Bei 3:03:21 war mein Gedanke, dass das rote Licht nicht durch ein Lagerfeuer, sondern vielleicht durch Xardas' guten alten Feuergolem erzeugt wird. Was meint ihr?
Alles ist möglich^^
Jetzt sieht das Kampfsystem richtig spaßig aus. Generell sieht es 1:1 wie Gothic aus, nur mit sehr guter Grafik.
Würde gerne mal einen Run mit dem Sumpf-Camp machen. Ein bisschen Sumpfkraut rauchen und mir ein religiöses Gesichtstattoo verpassen lassen.
Der größte Vorteil wird die UE5 werden, das lässt so viel Spielraum für Mods usw. da freu ich mich drauf!
Jenny steht der Wahnsinn ins Gesicht geschrieben.
Euch ist nicht die Theorie gekommen, bei der Scene wo der Held im Dunklen unter Wasser schwimmt, das es die Alte Mine sein könnte, die nach dem Wassereinbruch verschüttet wurde. Denn genau in dieser Scene sagt der Sprecher, daß sie auch neues mit eingebaut haben oder so ähnlich. Denn als er da im Dunkeln schwamm, sah man an mehreren Stellen das Erz an den Wänden über der Oberfläche leuchten.
Wäre doch sehr cool, wenn es so ist! War eben nicht mein erster Gedanke.
Ich werde dieses Remake so atmen!
Ich habe Angst. Das Kampfsystem sieht sehr clunky aus und die Bewegung, als ob alles aus Plastik wäre. Bims gespannt.