Причины токсичности в Overwatch 2. Как игра может сделать тебя лучше

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 เม.ย. 2023
  • В Overwatch 2 многие игроки сталкиваются с проблемой токсичности в команде. В этом видео мы рассмотрим причины, почему люди становятся токсичными в игре, и что можно сделать, чтобы избежать этой проблемы.
    Первая причина токсичности - это конкуренция. Многие игроки стремятся к победе и к совершенству, что может привести к негативному поведению, если они проигрывают или не достигают своих целей. Вторая причина - это коммуникация. Когда игроки не могут нормально общаться друг с другом, возникает недопонимание и конфликты.
    В этом видео мы также расскажем о том, как игра Overwatch 2 может помочь игрокам стать лучше. Например, игра позволяет улучшать коммуникацию, работу в команде и принятие решений в стрессовых ситуациях. Также мы рассмотрим некоторые из лучших стратегий, которые помогут справиться с токсичностью в игре.
    В целом, в Overwatch 2 есть много возможностей стать лучше в игре и в жизни. Если вы хотите научиться работать в команде, общаться эффективнее и преодолевать стресс, то этот видеоурок будет очень полезен для вас. Не пропустите этот шанс стать лучше в Overwatch 2 и за её пределами.
    #Overwatch2 #токсичность #команднаяработа #лучшиестратегии #личностноеразвитие #игры #обучение #развлечения #игроваякультура #электронныйспорт
  • เกม

ความคิดเห็น • 29

  • @VoVaNiC95
    @VoVaNiC95 ปีที่แล้ว +15

    Не сказано самое главное. В тильте теряется концентрация и для тимы ты сам по сути стаешь бесполезным. Есть даже психологические приемы типа Т-бэга над противником. Если враг клюнет,он начнет терять концетрацию,начнет искать тебя по карте что-бы отыграться,становясь бесполезным для своей тимы. Так что контроль эмоций имеет весьма непосредственное отношение к скиллу.

    • @OkaySoShit
      @OkaySoShit ปีที่แล้ว

      Предлагаю запретить гавнимэ

  • @evgentihiy3052
    @evgentihiy3052 ปีที่แล้ว +5

    Одна из причин такого подбора игроков, это вымирание овера, играет слишком мало игроков. Вчера сыграл 4 катки с одним и тем же хилом, не все подряд. 2 раза он был в моей команде и 2 раза против меня, хил из него слабый, с ним проиграли обе катки, против него выиграли. И такая фигня, повторяющиеся игроки бывает систематически.

  • @pupuneechka
    @pupuneechka ปีที่แล้ว +3

    Использовать игру как инструмент, чтобы стать лучше - это самые важные слова из тех попыток донести эту мысль ранее ❤

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  ปีที่แล้ว +1

      да, в этом и цель видео. Я сам очень настрадался от игры (как и многие люди от меня), но как только я изменил свое отношение к тиммейтам, как только я понял, что они не виноваты в том, что близы не могут в балансер, стало намного приятнее играть и я вообще перестал гореть ту волшебную неделю до анонса этого таиландского нечто, после которого я снес игру)

  • @wildfowlteam4722
    @wildfowlteam4722 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за полезный видосик, поддерживает моральный дух)
    Я не токсичный игрок, в разминке всегда здороваюсь, придумываю какие-нибудь развлечения чтобы вычислить таких же доброжелательных игроков. С токсичностью других игроков сталкиваюсь частенько, лучшее решение не реагировать, человек понимающий подобное писать не станет, и разжигать своим грубым ответом это как верно говорят равносильно что подкидывать бревна в огонь. Можно в ответ как-то по доброму подкалывать, но тоже уметь надо)
    Как бы не хотелось победить токсичность или снизить ее до минимума сделать это невозможно, так как в играх это обыденность также как и ситуации из ирл, где обязательно что-то подобное происходит.
    Верно подмечено, что начинать нужно с себя, а не обвинять других токся в их сторону.

  • @-CAVALCADE-
    @-CAVALCADE- 10 หลายเดือนก่อน +2

    матчмейкинг специально такой, эта игра - казино, они делают упор на негативные эмоции, ведь они запоминаются лучше и после них остаётся осадок, желание отыграться, это удерживает игрока. Я щас начал относиться к сореве как к обычной быстрой игре: выиграл - прикольно, проиграл - пофиг, ничья - прикольно, но пофиг и т.д.
    Опыт от игры улучшился, в сами соревы хожу только когда хочу вылезти из чудо-ранга, иду туда 2-3 раза за сессию, обычно игра даёт в начале дня 1-3 победы, потом начинаются сливы, подбор так устроен. Поэтому, я разогреваюсь в квиках, иду в сореву, выигрываю катки 2-3, возвращаюсь в квики или мой любимый режим - загадочные герои, провожу там время, веселюсь от абсурдного рандома, пробую непривычных для себя героев и т.д., потом выхожу из игры с хорошим настроением, на следующий день повторяю и всё у меня ОТЛИЧНО)
    Из-за того что они убрали лутбоксы, которые давали за каждый лвл, то и смысла этот лвл получать нет, а лучше всего он фармился как раз в сореве, но сейчас опыт идёт в батлпас, который если тебе не интересен, то и прокачивать ты не будешь, а даже если и наоборот, то он прокачается и без засиживания в компетитиве, соответственно и на опыт от каждого матча - положить, из этого и вытекает ненужность в целом для тебя соревы, как фарма опыта, а чтоб апаться в ранге достаточно 5 побед, которые можно сделать в любое время, не давая игре тебя окунать в грязь лицом, чтоб удержать

  • @sev-kav-tv2656
    @sev-kav-tv2656 9 หลายเดือนก่อน

    Не знаю по поводу Овера, играю не очень давно, но да, токсичности полно, однако там я никогда особо прям не горел, вот где я реально горел - это в мк. Тут конечно кому как, но че пишу, был значит один угарный момент. Для понимания небольшое пояснение:
    Я мейню танков, и из них соответственно главный мой мейн - это Райнхардт.
    Задолбался я в общем играть на одном и том же, зашёл себе в нерейт расслабиться на Орисе. Проходит первая игра, моя команда проиграла раунд. Тут один дофига умник пишет заветное «We no tank! Yank diff!». Ну значит меня это нытьё задолбало, я сел на Райнхардта, и наша команда вынесла вражескую. Этот черт ещё и в конце написал «sorry tank», господи, я тогда безумно хотел бы ему высказать все что о нём думаю, но я уже привык не обращать на идиотов внимания.

  • @gleb296
    @gleb296 10 หลายเดือนก่อน +1

    ++++в начале видео по факту сказано. бывает так что у тебя винстрик 4-5 побед. потом резко все меняется кидает просто лютейших челов 1к часов и все в этом духе. А у тебя в это время симетра стоит где-то в коридоре со своими ловушками, два тимейта один из которых берет какую нибудь фарру а второй покет в лице ангела допустим - стоишь орешь в микро типо але где хил а в ответ 0 реакции. или же заходишь в быструю чисто сыграть катку расслабиться а потом видишь как вся тима берет дд... или же те самые челы которые после одного проигранного раунда ливают.
    хотя бывает так, что команды примерно равны и тогда начинается рил мясо. Это мое предположение, но кажется есть какая-то подкрутка подбора, что получается так - пару игр катком проходишься ты по врагу, а потом катком давят тебя и там вообще 0 шанс камбека. Именно ПОДКРУТКА, т е намеренно сделан так мм чтоб сначала тебе типо люто летела игра, а потом чтоб ты не обалдел от радости тебя кидает к челам которые дадут тебе хорошенько просраться. И это реально заметно

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  10 หลายเดือนก่อน +1

      Помню было довольно популярное мнение, которого и я придерживался когда еще играл, что игра подкручивает катки на основе поведения игрока. Посмотрите на ГМов и хайранговых игроков, у них сильнейшая менталка и они вообще не тильтуют и не горят. В то время, что чем ниже ранг, тем быстрее сгорают и начинают выяснять отношения игроки
      Так-же когда играл были проверочные катки, на себе в ов1 много раз ощутил, результат которых определяет, тебя тащить наверх или вниз
      Как правило после "проверочной" начинается вин или луз-стрик, во время которых, ты можешь в лепешку расшибиться и как боженька сыграть, но тебе победить или когда ты играешь левой пяткой с выключенным экраном, но катки на изи побеждаются

  • @andreyyarichin468
    @andreyyarichin468 ปีที่แล้ว +2

    Никогда не говорил, что тиммейты говно. Почти сразу понял, что это подбор дерьмо, и сейчас в 5х5 это стало очевидней, ведь теперь с уменьшением кол-ва игроков матчмейкингу проще сделать баланс в сторону 50%, винрейта, а достигается это как раз этими самыми качелями, только теперь быстрее. Но все равно пригорает от того, что я вынужден тратить время на инбалансные матчи для увеселения оппонентов и при этом еще читать о том какой я юзлес, хотя в прошлой игре, например, зеном убивал врагов, получил потг и хвалу. В этом случае дело в темпе игры. Если не поймал нужный темп, то считай, что настроение смоется в унитаз. Лично мне это сделать сложнее, т.к. я привык играть в своем темпе постоянно, т.е. слишком тороплюсь

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  ปีที่แล้ว

      понимание проблемы уже половина решения.
      Спешка как правило идет от тильта или усталости, когда хочется быстрых результатов, из-за чего начинается агрессивная и рискованная игра. Много раз за собой такое замечал, как только улетал в тильт, сразу пропадали остатки геймсенса и командной позиционной игры, и начинался нонстоп брейн-дэд пуш.
      Тут помогает сделать перерыв минут на 10, посмотреть видос, охладить 5ю точку, но часто сложно себя заставить сделать перерыв, сам этим страдал

    • @andreyyarichin468
      @andreyyarichin468 ปีที่แล้ว +1

      @@sjwexplorer да это на словах все. когда в очередной раз ставит играть против мастеров, ты пытаешься хоть что то сделать, а тебе в чат своя команда пишет о репорте. нахер такое. а ведь близы даже отдельные репорты придумали о вредительстве команде и прочее. ну давайте ага. играю на золоте, а потом против мастеров и меня еще и забанить угрожают за то, что ничего не могу сделать

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  ปีที่แล้ว

      @@andreyyarichin468 я еще со времен ов1 всегда трайхардил против смурфов, всегда против них потел, пытался что-то сделать, а толку? В какой-то момент решил что нервы дороже, и перестал потеть в заведомо проигранных катках. Отключал интерфейс, брал персов на которых никогда не играл, включал музыку и т.д.
      И это не помешало мне со временем дойти до мид-мастера. К сожалению кнопки сдаться нету, лучше скипнуть заведомо залитую катку и будучи не в тильте выиграть следующую, нежели проиграть эту и в тильте залить следующую

  • @anatflix
    @anatflix 12 วันที่ผ่านมา

    Причина токсичности в том? Что нет коммуникации и команда не чувствует игру друг друга. Я не токсичный игрок, но часто начал взрываться на тиммейтов, когда я играю с другом. Когда я один играю? То спокойно отношусь ко всему. Хотя например такая ситуация? У нас Кирико и Дзен. Кирико не может вылечить всю команду, а нас постоянно станет Свинья. Говоришь Дзену ---- "Дзен смени на Ану, чтобы нам (ДД) было по легче ликвидировать Свинью, да и нанобуст будет неплохо." Знайте что он сказал? "Ты убивать будешь, хотя бы ультой?" Отличный ответ и мы проиграли. "Если уж, берешь Дзена? То хотя бы убивай, придурок." Ответил я и вышел из игры. С такими людьми не возможно играть, которые ничего не понимают. Контерпики в овере ---- это больная тема, если честно. Многие не знаю про это и начинают мейнить тех персонажей, которые в данной ситуации не подходят. Либо как-то пытайся объяснять этому человеку? Что мол ты не вносишь импакта в игру и больше умираешь, смени персонажа. Либо играй на удачу, вдруг фортуна сжалиться и у кого из противников, случиться проблема с интернетом и он вылетит из матча.
    Я конечно, знаю, что есть игроки, которые на мейнах могут ликвидировать кого угодно? Но часто тебе попадаются выпендреже, которые что-то хотят доказать и войти в лучший момент матча. Но по итогу такие игроки умирают и говорят, что это вы саппорты не хилботите или что это дд не убивают? Хотя нужно сказать честно все игроки в овере лицемеры, которые хотят сделать что-то несусветное. Я тоже время от времени веду себя не подобающим образом, но все равно пытаюсь относиться ко всему спокойно. Но когда тебе через каждую вторую карту или спустя серию побед, дают "особенного тиммейта", а иногда их бывает целых два или три, или четыре? То игра превращается в дебаты "Кто у нас сегодня виноват в очередном проигранной схватке"? Конечно, иногда бывают хорошие и плохие дни в овере. Но самое главное, это смотреть на свои ошибки и что-то подсказывать тиммейтам. Потому что, у нас есть не только молчуны в чате? Но и многие недослушиваются говорить с помощью персонажа и не отмечают противников. Никакой информации и пытайся играть, как хочешь...

  • @pupuneechka
    @pupuneechka ปีที่แล้ว +2

    В 1 овервотче вообще не было новых игроков. Игроки из мастера задалбывались ждать по 40 минут, и шли на средний рейтинг, где больше всего игроков. В итоге, апнуть 2800 было просто не возможно без таких же смурфов в команде. Игра была мертва. Тут же, очевидный баг системы подбора. Игра сырая, они даже не смогли магазин по началу нормально сделать, свой основной доход, не говоря уже об игре. Наворотили всяких скрытых ммр, какой смысл тогда в рейтинге, который показывается в профиле, это риторика, понятно, что никакого. Токсичность возникает, потому что ты выкладываешься как тварь всегда, понимая, что ты играешь выше, а тебя тащат обратно, как бы ты ни старался, что бы ты не делал, ты проигрываешь, и понимаешь, что все твои силы и время были слиты вникуда, и лучше бы вы сидели смотрели анимешечки, чем тратили время в этой помойке. Это чисто по Фрейду, ты хочешь, чтобы люди заходили в твой профиль и говорили, ого ты гм, и сразу начинали тебя уважать. То есть рейтинг в профиле - это всего лишь фактор психологического давления со стороны разработчиков, чтобы люди убивались, пытаясь что-то доказать, но при этом бесконечно сидя на качелях. Иначе зачем тогда скрытый ммр, оценивающий никому не известные критерии, существует вообще... Тем не менее, если удалить все значки из игры, люди потеряют интерес, им больше нечего будет доказывать, а так как сама по себе игра очень душная, потому что была заточена под киберспорт, и они пытаются её забалансить, что апреори не возможно с таким количеством героев, как ни парадоксально, то в неё уже никто не будет играть, так как фановой составляющей уже нет - в киберспорте игра - это работа. Остаётся только получать удовольствие от значков и побед, что с багнутым подбором - не возможно. А значит, эта игра уже мертва, не выходя из ОБТ - ни фана, ни баланса, так сказать, не рыба - не мясо, как у игры, у неё нет фана, как у дисциплины спортивной - нет баланса. Поэтому матчи лиги и смотрят только из-за скинчиков.

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  ปีที่แล้ว +1

      да, в первом овере был просто нереально палевный скрытый пулл, когда для того, чтобы апнуть новый ранг, приходилось жепу в клочья порвать или когда тебя игра двумя руками тащила на какой-то ранг, если решала, что ты внезапно должен там быть.
      Помню когда впервые брал даймонд, меня только с 4го или 5го раза игра туда пустила, мне оставалось тупо одна победа до даймонда, но сразу луз стрик на -200-400 птс, и так 4 или 5 раз. И с подобным сталкивался и на других ролях и не один раз, а почти всегда при взятии нового ранга.
      Или однажды я помню как-то играл себе в лоу-даймонде, лузнул легкую игру и понеслась, после той катки я проиграл около 20 игр тупо подряд, я потел как не в себя, я брал перерывы и играл так несколько вечеров, но я тупо не мог выиграть вообще ни одной игры, просто ни единой, аж пока из даймонда не оказался в голде. Затем поварился чутка в голде и практически на таком-же винстрике вернулся обратно в лоу-даймонд.
      Что это, если не подкрутка.
      В ов2 конечно скрытый пулл заметно ослабили, т.к. в ов2 я начал играть на другом акке и с лоу голды без проблем дошел до мастера 4 (пик этого аккаунта была мид-платина в ов1), и думаю спокойно апнулся бы и выше, но был вынужден взять перерыв от игры. Но затем они анонсировали это таиландское нечто и игру пришлось удалить)
      А насчет киберспорта в овере это да, позор вселенских масштабов.
      Лиги по КС и доте собирают миллионы зрителей и их смотрят даже те, кто давно забил на игру, а в овере многие не готовы ее "смотреть" даже открывая в беззвучной вкладке на фоне ради бесплатных скинчиков, не говоря уже о хоть малейшем интересе.
      Ее и так якобы смотрят единицы (на деле просто фармят токены), а убери они фарм скинов, так вообще мне кажется никого бы не осталось.

  • @user-th3tu3wf9m
    @user-th3tu3wf9m 10 หลายเดือนก่อน +1

    И да и нет, плохой подбор игроков половина а другая половина действительно сами люди.
    Тупой танк который идёт прямо в цетр противников как результат хилы понимают что могут умереть если будут помогать.
    Тупые ДПС которые думают что хилы виноваты в их смерти хотя сами не могут убить больше чем одного игрока, а без хила вообще становятся никчёмными.
    P.S причин на самом деле много это и баланс которого нет привет Эхо и 303 урона.
    И то что люди слишком серьёзно относятся к игре.

  • @mattellh.
    @mattellh. 9 หลายเดือนก่อน

    Я не кидаю репорты на слабых и не агрюсь, если кто-то не умеет играть. Человек учится

  • @interestingstranger2948
    @interestingstranger2948 ปีที่แล้ว +2

    Я не токсичный игрок, просто потому, что понимаю, что это во-первых, игра. Это просто игра, которая не без ошибок сделана. Я, конечно, все понимаю, но если игрок будет обсирать другого игрока, то лучше от этого играть он не будет
    А даже наоборот...
    Понижать моральный дух союзников - это совсем дрянное дело, я считаю. От таких ситуация мне становиться не по себе. Люди забывают, что это всего лишь игра, всего лишь рейтинг. Грустно в общем

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  ปีที่แล้ว +1

      люди не понимают, что главная причина плохих игр, плохой подбор игроков, в этом и посыл видео. Игра специально или нет, из раза в раз подбирает более сильные команды против более слабых, часто с игроком, который очень сильно не дотягивает по скиллу до текущего ранга.
      Но вместо вайна на этого игрока, нужно было бы вайнить на матчмейкер, который его сюда закинул

    • @OkaySoShit
      @OkaySoShit ปีที่แล้ว

      @@sjwexplorer ты голос то подай предатель родины

    • @OkaySoShit
      @OkaySoShit ปีที่แล้ว

      @@sjwexplorer у тебя ужасный противный голос

  • @paradox-3001
    @paradox-3001 ปีที่แล้ว +1

    Какая-то безумная теория заговора уж прости. Мне кажеться во всех случаях нужно отвечать в первую очередь за себя. Люди не машины чтобы одинаково отыгрывать во всех играх. Тем более большую часть победы решает просто удача.

  • @OkaySoShit
    @OkaySoShit ปีที่แล้ว

    Привет, когда на фронт? Надо ещё в Африку съездить поблагодарить союзников

    • @user-jo3tg7oc3o
      @user-jo3tg7oc3o ปีที่แล้ว

      привет, когда в окоп?

    • @OkaySoShit
      @OkaySoShit ปีที่แล้ว

      @@user-jo3tg7oc3o опять стрелки