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ストライクノワールのガンプラを持っているです💕
連ザ2でアッシュ使ってマワールを大量に狩ったのはいい思い出。アッシュの地上ステップは何気にマワールに強いのですよね
個人的にはザフトの兎に角新しい物を詰め込むやり方よりも、ストライクEみたいに連合の前の機体をアップグレードして、一歩ずつ確実に進歩させるやり方の方が好き。
いきなり新しいモノでやるよりは既存のモノを特に信頼性の高いヤツとかをベースにやる方が確実だろうね。
武装もダガーLのビームカービンとかから、出力を上げたビームライフルショーティーと量産機のデータが生かされているのが感じられるのが良いです。
堅実さの連合か、常にチャレンジのプラントか、現実の車メーカー等でもこういう傾向はありますね
@@07spriggan アーマードコアのムラクモとクロームミラージュとクレストエスコン3のゼネラルとニューコム みたいな関係ですね
良い
破損しても搭乗者の命は守る幸運の機体 ストライクシリーズ
一番の改良点は単体で飛べることだろ
二丁拳銃、二刀流、漆黒、ワイヤーアクションこんだけ厨二要素詰め込んでカッコよくない訳がない、最高
どっかの黒の剣士すら成し遂げなかった二丁拳銃
しかも、堅実に強いですからね
seed系のmsのデザイン結構いいよねどれもかっこいい
この肩ビルドストライクでも取り入れられてて好きなんだけど誰も触れないから悲しい
ストライクノワールは良い意味で全ガンダムシリーズの中でも一番中二病してる。
1/144HGでトリコロールカラーVer.一般販売してほしいなぁ。ノワールの黒地に白を塗装ってある種の苦行だから……
MSVでアナザートライアルガンバレルストライクE(ネオorモーガン機)とか出ないかな
次回はスターゲイザーか、ブルデュエル、ヴェルデバスターが良いな(関係的な意味で)
ついでにロッソイージスとネロブリッツも加えてあげてください。
ゲイルストライク、レーゲンデュエル、ヘイルバスターも!
後ニクスプロヴィデンスガンダム
蒼穹ファフナー 解説お願いします マークニヒト
レイスタ、シビリアンアストレイの解説してほしいです
大河原のストライクEの設定画初めて見た。まぁストライクノワールの色変えただけだけど。
1年前のコメに言うのもあれだけどストライクEにノワールストライカーつけたのがストライクノワールだからな
うぽつです!スターゲイザー編は、詳しく知らなかったので、大変勉強になりました!どうかお身体に気をつけて、これからも頑張ってください👍
つまりカガリにコウ・ウラキ並みの技量があればIWSPが正式に採用されていた可能性が…?
バカガリに人並の技量があれば可能性はあったバカガリはIWSPにひどいことしたよね
言うて軍人じゃないし姫だし馬鹿だし可愛いから許せる。
プラモだと同じストライクモデルだからアカツキオオワシのバックパックがノアールに装備できるんだよな。
7:00くらいに流れてる曲名教えてください
疑問なんだけど何故ブルデュエルやヴェルデバスターの量産機は開発・生産されなかったの?ファントムペイン部隊内とか特殊部隊専用でも少数でもいいから生産すれば良かったのに…
開発費無限に資金あるわけやないからね……そもそもファントム・ペイン自体エクステンデットを使った少数精鋭舞台だから、量産する必要無かったんじゃ?モブは他の量産型MSで充分だったんじゃないかな
補足ストライクからストライクEになる際、追加装備がなされているけど重量は変わらないというのもポイント。本体自体は多少軽量化されたことに加え、肩のスラスターも合わせて機動力向上がなされている。ルージュもストライクE仕様に近代化改修した状態で天空のキラを迎えていたら、ストフリの見せ場はかなり減った可能性がある。また、装甲関連以外にも、エネルギー効率もちょっと向上してたり、顔のダクトも排熱能力が上がってたりしてる模様。名前の通りまさにストライク強化型にふさわしいスペック。個人的に残念な点を挙げるなら、アナザーソードはソードカラミティの装備を参考に二刀流にしても良かったような気がするが、本機は1本。不確かな情報ではあるけど、背面左(方向間違えたので修正)のタンクが追加バッテリー&ウェイトになっていてシュベルトゲベールとのバランスを取れるように作られたような気がする。稼働時間問題はストライクEになったことである程度解消されているため、両側にシュベルトゲベールを装備することも可能だったと思われる。ノワールストライカーにはスラスターがないため、せっかく高くなった機動力を、重量のせいで低下させてしまう欠点がある。ノワールは、IWSPの発展形の、武装たっぷり集めた感が強いが、キラがエールを愛用したことも踏まえ、スラスターとバッテリー追加により機動力、運動性ともに向上させたうえで武装追加するべきだったのではないかと思われる。ノワールの問題点を解消したと言えるオーブ製のストライカーパック「オオトリ」が優秀で、キラがリマスター版でルージュに乗りながら、機体性能で上回るザクやグフを数機を撃破した点からも、ノワールの惜しい感じが拭えない(個人的にはオオトリでもまだ少し不満があるが)。
ちなみに、私の個人的なオオトリへの不満点ビームソードは必要ないのではないか。強化型ビームサーベル×1、ヒートサーベル×1にした方が軽くなりそうだし、かさばらないのではないか。ついでに軽量化、体積的な余裕が出来たことを利用して、前方50m程度に広域に低威力のビーム弾幕を張れるようなスプレーガンを装備した方がいいのではないか。機首部について、自律飛行用に衝角やセンサー類を付けたいのは分かるが、デザインをわざわざ戦闘機のキャノピー風にする必要はないのではないか。また、どうせならバッテリーも追加して稼働時間延長を狙えるような改良をしてはどうか。そもそも、それら機能を踏まえた固定武装をした核機動の機体にした方がいいのではないか(連合とZAFT間において調停されたユニウス条約にオーブが加入する必要性を感じないため)。また、ジャスティス系のように分離しての戦闘を想定しての裁定なら、何故先にルージュ自体の改修をしなかったのか。
江﨑宗一郎 オーブが復活してるのは、ユニウス条約が根拠な。
@@せろモタ こういうクソみたいな返信はいらないと何度言えば……あ、言っても分からないんでしたっけ
オーブが復活してる根拠の条約に、オーブが従わない理由は?答えられないのかな?
@@せろモタ やめたれw
やっぱりストライク系列の汎用性は高いですね。ストライカーパックの方も実際使ってみて、ストライクやダガーの肩部に装着するより背部に纏めることによって、機体自体の運動性を上げたウィンダムが出来上がったと考えると納得がいきます。
アキ アキ あ
ウィンダムは肩や脹脛に推進器追加してるから、順当に考えればかなり高機動だよね。エールやコスモグラスパーの宇宙用エールつけたら、超高機動(105の時点で既にビームサーベル固定装備だから、エールのビームサーベルはオミットして、コスモのエールの様にビームガンとかマシンキャノンになってるのが本来順当なんだろうね。商法の副産物でスローターが4本になってるだけで)
ストライクE 主にIWSPパック搭載のパイロットイメージはルカス オドネルのイメージが強いな 後アナザーパックタイプも
IWSPは現実においては後期主人公機であるフリーダムの着想に関わるなどのおまけ企画出身ながら重要なMSVです(アヴァランチエクシアはダブルオーの上半身に偏った重心に繋がるなど、この頃のMSVは補完企画以上の役割を果たしています^^)
GAT-X105Eストライクガンダムエンハンスドはなかなかマッシヴなデザインで好き♡
未だに連合側の「ザク」に違和感。
うぽつです!ガンダムAEGシリーズを解説して欲しいです!
このストライクEの後継機であるライゴウの解説してほしい
後継と言うか、あくまでデータを参考にしただけだったはずですが
エクバ2で謎の弱体化修正を受けてしまったノワール・・・( ˘•ω•˘ )
トリコロールのiwspってルカス機ですよね!frame astrays 知名度低いから悲しい…
久々のガンダムの解説キタ━(゚∀゚)━!
シュベルトゲベールあっても良かったな~
IWSPってオルフェンズの世界だったら無双しそう。
多数の実弾、VPS装甲、実剣の対艦刀、確かに鉄血の世界ならかなり有用だと思います
ストライクは連合製ガンダムの中では生産数が多い部類だしね。量産化に踏み切ったフォビドゥンや量産が本命のレイダーを除けば癖が無くて試験に使いやすいんだろうね。なお、一番高価なのはカラミティさん。
ストライクEの脚部などを見ていると、原型機と違ってダガー系の脚部に近いから生産性も高くなっているんでしょうね。後は、デュエルもシンプルだから試験機に使えそうですね。カラミティは指揮官機だから高コストなんでしょうけど、ストライカーパックにしたら少しはコストを抑えられそうだなと思います。
Shin84211248 ストライクダガーの初期設定はデュエルを参考にしてたと言われてるくらいですし、デュエルのポテンシャルも高いですよね。カラミティはビルドシステムという独自規格の検証もやってたんだけど外部組織のヘイルバスターみたいにストライカーシステムを採用したら化けると私も思います。
まって、まってそれはストライクやダガーでいいじゃん。いい?カラミティは汎用型の100系フレームベースではあるけど、開発コンセプト自体がバスターを超える砲撃特化機だからね。ストライカーパックのシステムを排除し、TP装甲の省エネと合わせることで性能を偏らせてるのよ。機動力のレイダー、防御のフォビドゥンと合わせて三機の連携も想定してる。ソードカラミティは、いわばグフ・イグナイテッドの様なコンセプトを検証するための近接特化タイプ。でも、ストライカー換装で十分じゃん、に落ち着いた。カラミティをパック化するのは単なる先祖帰り、本末転倒な話なのよ。
汎用性(ストライカーパック)を捨てることで、特化して性能を獲得したのがカラミティ例えるなら、ストライカーパック=刀カラミティ=槍「槍を刀の長さにすれば化けるよ」て、言ってるようなもんだよ。カラミティのアイデンティティー全否定か!同じ様に、せっかくパックの換装システムを持ってるのに「IWSP」「ディスティニーシルエット」みたに、全部載せパックも、本末転倒。あれはデュエルみたいな機体に設計段階で施すべきモノ。
せろモタ リビルド1416プログラムでの万能機開発の計画がダガーとストライカーパックでおじゃんになる連合軍では砲撃型機としての旨味がなかったのが辛いかな。あの軍はダガーとストライクを量産して砲撃やらせとけを地で行くスタイルだもの。そもカラミティ1号機に求められたのは汎用性・生産性じゃなくてオーブ軍とザフト軍との戦争で勝つための戦力だから方向性が違うといえるからそうかもしれない。
核動力でも武装がイマイチな試作ザクなら、パイロットの腕次第ならストライクダガーでも勝てるんだよなぁ
江﨑宗一郎 作業用のレイスタ取り逃したからね。ま、モビルスーツの性能差が戦力の決定的差ではない、よね。ストライクダガーのビームライフルでも普通に、フリーダムの装甲を撃ち抜く事はできるからね。ドクターJ「優秀なパイロットが乗る方が勝つ」トロワ「モビルスーツの性能競走などくだらない。乗り手によってその価値は決まる」それに、敢えてジンハイマニューバ2型のような延命もあるし、ジストが、鹵獲シグーでザクを余裕で倒してたりするしね。(性能的にはビーム兵器のあるダガーの方が強いよ(笑))
ストライクEって原型のストライクよりF91に近く見えるのは私だけ?
言われてみればM.E.P.E.発動中のF91と似てますね!(*'ω'*)
嬉しいけど個人的にはデスティニーの続きとしてデスティニーとかストフリとかを先にしてもらいたかった おなしゃす!
BATTLE DESTINYで愛機だったな
俺はレイダーとブルーフレームだけどなあ‼️
ワイはインパルスだわ。
@@とある紗夜推しのガンオタ あれっていちいち換装するのが嫌いなんだよ。でしょう
確かに、換装するときはすきが大きいけど、弾の心配はないし、慣れちゃえば、すきは無くせる。
C.E.73アークエンジェルルート一週目ではノワールのハンドガンにお世話になった。(連合から始めた場合、入手前提条件が揃う)というかあれはビームマシンガンの類じゃないのか?
機体ではないけどブーステンデット、エクステンデット辺りはどうでしょう?
ブーステンデット……ブーステッドマンじゃなく?
マワールとバルカンストライクを許すな…
IWSPからジェットとドッペル生まれたのに何故かソード系の派生量産パック生まれなかった謎
別に謎ではないですね近接格闘特化は扱いが難しいんですよ相手は銃持って撃ってくるので、それを掻い潜って接近しなければならないとなると、近づく前に墜される可能性があります特に、量産用となると練度の低いパイロットも使うことになりますから余計にリスクが上がりますエースでさえ射撃で済むならわざわざ格闘は避けるくらい機体ロスや戦死のリスクがある格闘特化装備を一般兵用に量産しないのは当然です注ぎ込むコストに比べ、期待できる成果があまりに低いですから近接格闘用パックを作る費用および資源で空戦用および宙戦用装備のジェットストライカーや改良型エースストライカー等を作って、ビームライフルを持たせて戦場に出した方がいいという考えが普通だと思いますたとえばスラッシュザクも、格闘センスの特に高いエース用であり、一般兵用ではありません劇中で、ガナーはブレイズと比べてどれだけの数のザクがスラッシュを使っていましたか?デュエルASでレイダー、フォビドゥンを墜したイザークくらいには能力がないとまともに使えないですし、結局あれにも射撃兵装がありますソードストライカーだって、シュベルトゲベールは本来銃を仕込む予定だったり、ライフルを装備せずともブーメランやアンカーでの中距離戦闘も最低限出来るようにしてあったりと、格闘特化とはいえ銃撃戦対策はある程度されています一方、量産用パックでわざわざ射撃兵装を作りたがりますかね?ビーム剣はコストが掛かるし、超高周波振動ブレードも量産には向かないから、重斬刀みたいな斬撃装備かちょっと出力の高いビームサーベル、取り回しに難が出るからビームライフルや大きなシールドは装備しない、ビームブーメランやアンカーもエースじゃないとコントロールが難しいから無し、そんな感じになりそうではないですか?もしそんな敵が、例えばあなたがウィンダムに乗った状態で現れたらどう感じますか?私なら、ラッキー!撃墜スコアが稼げる!としか思わないです纏めると、エース用と量産用は別、量産用はコスパ重視、格闘はリスクが高いからコスパ悪くなるです
つまり、自分が近接が出来るエースパイロットであれば当然近接戦闘が得意な装備も必要なわけで。エドワード・ハレルソンのソードカラミティで近接も射撃も可能な装備も機体も開発されているのに...まるでdestinyでは連合は雑兵だらけでエースがいない、見たいな解釈なようですが、ソード105ダガーが隊長機を務めた紛争やファントムペインのスローターダガーにもソード装備が存在したりするのに後継パックを開発しなかったのは劇中描写だけでは結局謎。遠距離だけを想定するならサーベルもスティッレットも(フェイルセーフとしても)無駄装備になるし、近接に備えてと思われる盾二枚持ってるザクファントムでもガナー装備がいるから交戦距離の関係も微妙。パイロットの腕前次第ならそれこそ遠近こなせる各種装備があってこそ活かせるはず。ガンバレルダガーも同じく。その点、ソードインパルスはしっかりライフルもあり中距離も可能で、まさか連合ではソードパックだけを持っていくバカは(外伝に居たけど)普通は居ないはず。まさかエースの為だけにワンオフ開発するわけじゃないでしょうに。まとめると1.ザフトは何故あまり使われてないスラッシュを通常編成している上、射撃だけでも十分なグフに剣を持たせたのか2.連合では何故エースパイロット用パック(近接やガンバレル後継パック、但しエグザスを除く)を開発しなかったのか3.機体の性能は互角、但しパイロットは劇中ではエース無双過ぎて残骸からしか連合の撃墜スコアが見れない為、腕前までは色眼鏡無しでは完全に判断できないっていう新しい疑問が
@@瀬倉雅 「近接格闘が出来るエースであれば」というのをもっと深く考えては?上手く活用出来る一部のエース用にオプションとして受注生産のような形で、奇襲用、乱戦時だったり対敵エースだったりを想定して近接格闘装備を用意するのは確かに有効です一方、汎用装備には最低限な格闘装備で充分なため、逆にビームサーベルのみなわけですそれに、私はあくまで一般の量産機用に無駄にコストを割かないために汎用近接格闘用装備を作らなかったと言ったまでで、エース用などの限定運用は否定してませんとはいえ、雑魚ばかりとは言いませんが、そこまでエースもいないにも関わらずわざわざ新しく生産ラインを作って近接格闘特化装備を作ろうと連合が思うでしょうか?汎用高機動装備に付属するビームサーベルで充分に戦果が出せるなら、わざわざ新規開発せず、近接装備を作る金で強化兵やデストロイなどを作るのでは?リスク、コスト、成果、需要のバランスを吟味して、資源を何に割くべきか考えれば別に近接格闘特化の汎用装備がないことは謎ではないですそれに、ソードカラミティはカラミティの設計思想を実証するための実験機的な立ち位置であり、初めから量産する予定ではなかったし、インパルスのソードもライフルを持っているという指摘は、私が先にストライクのソードでさえ中距離を想定していると言ったことと何ら変わらないので、結局近接特化の無駄さを語ってるだけですよ?遠近両方に対応出来る装備が必要?全くその通りだからこそ、わざわざ近接特化パックなんて作らず、高機動装備や射撃特化装備に近接装備を追加してやればいいんですそっちの方がコストも掛からないし、リスクも近接特化装備よりはるかに小さい量産装備として近接格闘装備を作るなんて、結局無駄でしかないんですよザクファントムのシールドが複数あるのは、別に近距離を想定してないわけで、ブレイズやガナーのファントムもいますよねザクファントムは、対ビーム防御性能向上のため、機体バランスを整えるため、ビーム突撃銃のエネルギーパック携行数アップのため、のバリエーションと見た方が自然です
@@瀬倉雅 スラッシュはエース用として通常編成グフはそもそも高機動型で、ついでに射撃兵装が貧弱機動力を生かして近接格闘を行えるような基本装備をしているが、コンセプト自体量産機に向かないそもそもグフは一般量産機としては不採用だったが、飛行能力と高機動に注目されて量産(しかも、運用はエース及び一般兵でも一部の上位陣を中心にした)された経緯があります連合がエース用パックを作らなかった理由については、大型MAや大量破壊兵器、デストロイなどに回す資源、資金を優先したため(ついでに、わざわざ数の少ないエース用に専用装備を開発するより量産機をカスタムした方がコスト安と判断した可能性大)3つ目は意味不明により無視どうしても近接にこだわりたいなら、高機動型をカスタムすればいいですウイングなど、格闘をする際に干渉する部分は削る、リアクティブアーマー(ガンダムの世界線ではチョバムアーマー)を増設、近接装備を追加これで問題ないですよねこういう、オプションを用いてのカスタマイズとしての近接偏重型はあってもいいと思いますが、結局それもエース用でしょうね
@@soichiroe50163は、前提として機体性能が互角であり、パイロットの腕前次第で当然スラッシュウィザード装備のザクやグフとの白兵戦は必至な状況もあるのに、サーベルだけでは貧弱過ぎる点。そもそも、デストロイやMAの生産に資材を回すなら、初めから全領域対応パック(極端にいえば武装を簡略化し、操作性を向上したIWSP)のみの開発をしていればいいはず。なのに、一応はIWSPという全領域対応の完成形をわざわざ上下二分割して宇宙用と大気圏内パックに分ける理由は、生産性を理由にするにはまったくをもって意味不明。上記大型機も換装などを無視した、最早連合はパックに拘っていない(劇中で一部連合兵はMSその物の否定もしてる)とも取れる。ZAFTはウィザードもシルエットも発展させているのに、ってのが大元の疑問。単に近接の対応というか、連合のドクトリンの変化が見えない。大型機は劇中でも近接装備で大半撃破されているのに。
ディスティニー解説してください
うぽつつまりIWSPを背負ったウィンダムがいたかも知れないってことかおーーい、ストライクEの武装でデュエルのビームライフルはどういう扱いなんだ?
まあ基本的に地球連合ではほとんどの携帯武器を使用できますので流石にデュエルのは違うかと思い外しました
@@xyz9421 そういえば、ダチがドッペルホルンを背負ったウィンダムが居たとか言ってただが、ガンブレにはご丁寧にデュエルのビームライフル2丁をストライクノワールで表記されてたし
デュエルのライフルは連合内でデュエルやノワール以外でも運用されているらしいからデュエル以外の説明では省かれ手も仕方ないと思います...。
デュエルのライフルについては、基本設計がかなり優秀で威力も信頼性も高く、下部に追加装備を取り付けられる等取り回しもいいため連合では標準装備の1つとしていろいろなMSに装備されたという設定があるようですよ。
連合の標準的なビームライフルとして広く普及した、らしいね。ソフビモデルについてたロングバレル版は、どういう設定になってるのかな?
100%スマホ📱ストライクガンダムオレも限界だと言うのか
一応強いんだよね
改修はされたけど、出力そのものはあまり変わってないっていうね
出力向上したわけではなく、省エネ化、若干の高機動化、電装系のアップデートをしたストライク改修タイプという認識が良さそうですね。
ストライクEの解説待ってました。IWSPの読み方は公式にはなんて読む(発音)するんですか?自分はアイダブルエスピーって読んでましたが、イゥスプって読むのが正しいんですか?
アイダブリューエスピーだと思いますよ。ゲームでキラ君が「アイダブリューエスピーで行きます」っていってるのでおそらくそうだと思いますよ。ちなみにIWSPは「Integrated Weapons Striker Pack= 統合兵装ストライカーパック」の略称らしいです。間違ってたらすいません
自分もどちらなのかわからなかったのでゆっくりがそう呼んだので使ってますのでおそらくアイダブリューエスピーが正しいと思います
@@パルプンテ-h9f ありがとうございます。ゲームではキラも使っていたんですね。PS2で出てたやつですか?若干うろ覚えですが、かなり昔に刊行されたホビージャパンの別冊?のスクラッチビルドとかなどが載ってる本にも、IWSPの正式名称はIntegrated Weapons Striker Packって書いてありました。たしかその本に、中のデザインする人へのインタビューで、IWSPの全部乗せのコンセプトが、実はフリーダムとつながっている(砲撃時のバラエーナビーム砲とか、腰のルプスビームサーベルとか似てません?)って書いてあって、なるほどd(^_^o)って思った覚えがあります。
クマ EXVSシリーズでストライクが時限とはいえIWSPが使える
ヴェルデバスターの解説は?
やっぱりストライクシリーズはイイネ!流石前期Gシリーズ最強と呼ばれるだけはある!(主にカッコイイ)
ルージュとIWSPのセット持ってたのに羽が折れてしまった…
グリーンフレームとかライゴウガンダムの解説して欲しいです!
スウェンたちはエクステンデットじゃないって聞いたけど本当かどうか教えてください🙏
彼らは幼少のころからブルーコスモスの施設で訓練を受けたナチュラルです。エクステンデッドではありません。
マジだったんだ❗
エクステンデッドやブーステッドマンほどではないですが、薬物を投与されているシーンが、スターゲイザーの3話のスウェンの回想シーンにあります。あくまで自分の印象ですが、エクステンデッドやブーステッドマンよりは正規軍人と同じような訓練を受けているので、まだふつうの兵士に近い方だと思います。
@@strikenoirify ストライクの発展型のインパルスvsストライクノワールだったらどっちが勝つと思う?
@@ジェラードガルシェルド 分離合体機構、デュートリオンビーム送電システム、シルエットフライヤーでの空中での装備換装など、戦闘継続能力はインパルスがかなり高いけど、それ以外の部分には極端な差はないと思います。ノワールが僚機と連携して母艦との連携を絶てれば、その優位性も減らせるかもしれません。ノワールの主要武装は近接戦に最適化されているとはいえ、ビームライフルを持って出れば、ほぼオールレンジで戦えるから、あとはパイロットの技量次第だと思います。
ストフリ、アカツキの解説お願いします
ヤフー知恵袋でみたけどジブリール(ブルーコスモス)に加担するコーディネーターがおおかったらしいねかなり優遇されていたらしい。たしかザフトの狂獣だっけ?あいつも加担してた
そもそも、公式設定で地球圏のコーディネーターの総人口は約5億人プラントの総人口は2000万人だから(オーブやスカンジナビアにも同数としても)地球連合(を形成する各国家)には、4億人以上のコーディネーターが住んでる設定だからね。
多いかは知らんが連合側のコーディネイターが複数名いたのは確実。種運命一話のガンダム強奪事件でステラ達に武器提供した兵士がその一員かは不明
ストライクEの紹介をしたってことは やはり東アジアガンダム(ライゴウガンダム)の紹介を忘れないで下さいよ ストライクEの発展機なんだから
そろそろストフリお願いします
はー ストライクEの仕様変更機がストライクノワールなのね。 このあたりがさっぱりわかってなかったので参考になります。 ^^ ノワールはゲームによくでてくるから妙に既視感があるけど器用貧乏な機体だったんですね。
ストライクの仕様変更(発展型)がストライクEで、ストライクEにノワールストライカーを装備している状態がストライクノワールだと思いますよ。あくまで「ストライクノワール」という名称は「エールストライク」とか「ランチャーストライク」と言った「ストライク(ないしストライクE)+ストライカーパック」だと思います。ここら辺かなりごちゃごちゃしてますよね。。;
@@kuroyasiki さん あーーなるほど 機体名ではなくオプションパーツつけた状態の名称なんですね 似ているようでちとちがう ^^ ご指摘ありがとうございます
E自体、後付け設定だからそもそも、五機を再試験して、パイロットに合わせてカスタムした結果のブル、ベルデ、(ストライク本体含めて)ノワールだったからね。後付けで、外伝の物語でストライクのアイデンティティーであるパック換装を生かすために、Eの設定が考案された。
スウェンの意見や戦闘スタイルに合わせて、ビームライフルショーティやワイヤーアンカーを搭載されてる設定だからね。
@@せろモタ さん 補足ありがとうございます。 後付け設定であっても作品に広がりが出るのであればオッケーかなって思います。 ^^ 一年戦争の後付けみたいにごり押しというか隙間にねじ込むようなのよりもスペースはあるでしょうし。 ゲームだとストライクノワールは大概足が速くてビームピストルが強い印象です ^^ガンダムブレイカー3はいい、、とてもいいものだ、、
ガンダムバルバトスの機体解説とビルドストライクとガンダムダブルオー
ストライクルージュってどっかで解説しましたっけ?してなかったらルージュで
ストライクE(I.W.S.P装備)、別のストーリーでルカス・オドネルが搭乗。過去にマスターグレードでも発売。
うぽつですアストレイゴールドフレームお願いします
ストライクガンダムバリエーションあるのか!すげー
ライゴウガンダムやってほしいに!
やっぱり次はブルデュエル、ヴェルデバスターんでスターゲイザーの紹介をして欲しいです
うぽつです
ノワール来たー。ありがとうございます。
ガンダム解説や、バイオ解説も見てるけど、そろそろエヴァの解説をみたいね。
なお、ライゴウガンダムは…
キラがインパルスに負けたのはアークエンジェルに気を取られたからだぞ。
それに加えてコクピット以外を狙うと言うのを逆に利用された。一般兵ならともかくSEED発動中のシン相手ではそれは自殺行為
気を取られて結局撃墜されてたらそれこそアークエンジェルがピンチだけどな。「俺は本気出してないだけ」撃墜される前に本気出さなくてどうするの?いつ本気になるの?撃墜される前でしょ?
@@せろモタ それいったら、身も蓋もない( ´・ω・`)
大学受験は、人生左右されるほど重大だからね。緊張して、本気出せなくて落ちても仕方ないね。就職試験も、大変だから緊張して本気出せなくて、結局内定貰えなくてもそりゃ仕方ないよ。アルバイトの面接すら緊張して本気出せなくても、しょうがないしょうがないキラ様だから、本気出せなくてもスーパーコーディネーターなのは周知の事実だから大丈夫、大丈夫。だって、アークエンジェルのせいで本気出せなかったんだもんね、しょうがないよ。
コックピット一回狙ったんだよなぁ…
.(^0^). يحيا الجاندام
ムラサメ
いち
個人的に、ACシリーズ以外は全て邪道だと思っているので、個人的にどうでもいい
ストライクノワールのガンプラを持っているです💕
連ザ2でアッシュ使ってマワールを大量に狩ったのはいい思い出。
アッシュの地上ステップは何気にマワールに強いのですよね
個人的にはザフトの兎に角新しい物を詰め込むやり方よりも、ストライクEみたいに連合の前の機体をアップグレードして、一歩ずつ確実に進歩させるやり方の方が好き。
いきなり新しいモノでやるよりは既存のモノを特に信頼性の高いヤツとかをベースにやる方が確実だろうね。
武装もダガーLのビームカービンとかから、出力を上げたビームライフルショーティーと量産機のデータが生かされているのが感じられるのが良いです。
堅実さの連合か、常にチャレンジのプラントか、現実の車メーカー等でもこういう傾向はありますね
@@07spriggan アーマードコアのムラクモとクローム
ミラージュとクレスト
エスコン3のゼネラルとニューコム みたいな関係ですね
良い
破損しても搭乗者の命は守る幸運の機体 ストライクシリーズ
一番の改良点は単体で飛べることだろ
二丁拳銃、二刀流、漆黒、ワイヤーアクション
こんだけ厨二要素詰め込んでカッコよくない訳がない、最高
どっかの黒の剣士すら成し遂げなかった二丁拳銃
しかも、堅実に強いですからね
seed系のmsのデザイン結構いいよね
どれもかっこいい
この肩ビルドストライクでも取り入れられてて好きなんだけど誰も触れないから悲しい
ストライクノワールは良い意味で全ガンダムシリーズの中でも一番中二病してる。
1/144HGでトリコロールカラーVer.一般販売してほしいなぁ。
ノワールの黒地に白を塗装ってある種の苦行だから……
MSVでアナザートライアルガンバレルストライクE(ネオorモーガン機)とか出ないかな
次回はスターゲイザーか、ブルデュエル、ヴェルデバスターが良いな(関係的な意味で)
ついでにロッソイージスとネロブリッツも加えてあげてください。
ゲイルストライク、レーゲンデュエル、ヘイルバスターも!
後ニクスプロヴィデンスガンダム
蒼穹ファフナー 解説お願いします マークニヒト
レイスタ、シビリアンアストレイの解説してほしいです
大河原のストライクEの設定画初めて見た。まぁストライクノワールの色変えただけだけど。
1年前のコメに言うのもあれだけどストライクEにノワールストライカーつけたのがストライクノワールだからな
うぽつです!
スターゲイザー編は、詳しく知らなかったので、大変勉強になりました!
どうかお身体に気をつけて、これからも頑張ってください👍
つまりカガリにコウ・ウラキ並みの技量があればIWSPが正式に採用されていた可能性が…?
バカガリに人並の技量があれば可能性はあった
バカガリはIWSPにひどいことしたよね
言うて軍人じゃないし姫だし馬鹿だし可愛いから許せる。
プラモだと同じストライクモデルだからアカツキオオワシのバックパックがノアールに装備できるんだよな。
7:00くらいに流れてる曲名教えてください
疑問なんだけど何故ブルデュエルやヴェルデバスターの量産機は開発・生産されなかったの?ファントムペイン部隊内とか特殊部隊専用でも少数でもいいから生産すれば良かったのに…
開発費
無限に資金あるわけやないからね……そもそもファントム・ペイン自体エクステンデットを使った少数精鋭舞台だから、量産する必要無かったんじゃ?
モブは他の量産型MSで充分だったんじゃないかな
補足
ストライクからストライクEになる際、追加装備がなされているけど重量は変わらないというのもポイント。
本体自体は多少軽量化されたことに加え、肩のスラスターも合わせて機動力向上がなされている。ルージュもストライクE仕様に近代化改修した状態で天空のキラを迎えていたら、ストフリの見せ場はかなり減った可能性がある。また、装甲関連以外にも、エネルギー効率もちょっと向上してたり、顔のダクトも排熱能力が上がってたりしてる模様。名前の通りまさにストライク強化型にふさわしいスペック。個人的に残念な点を挙げるなら、アナザーソードはソードカラミティの装備を参考に二刀流にしても良かったような気がするが、本機は1本。不確かな情報ではあるけど、背面左(方向間違えたので修正)のタンクが追加バッテリー&ウェイトになっていてシュベルトゲベールとのバランスを取れるように作られたような気がする。稼働時間問題はストライクEになったことである程度解消されているため、両側にシュベルトゲベールを装備することも可能だったと思われる。
ノワールストライカーにはスラスターがないため、せっかく高くなった機動力を、重量のせいで低下させてしまう欠点がある。ノワールは、IWSPの発展形の、武装たっぷり集めた感が強いが、キラがエールを愛用したことも踏まえ、スラスターとバッテリー追加により機動力、運動性ともに向上させたうえで武装追加するべきだったのではないかと思われる。ノワールの問題点を解消したと言えるオーブ製のストライカーパック「オオトリ」が優秀で、キラがリマスター版でルージュに乗りながら、機体性能で上回るザクやグフを数機を撃破した点からも、ノワールの惜しい感じが拭えない(個人的にはオオトリでもまだ少し不満があるが)。
ちなみに、私の個人的なオオトリへの不満点
ビームソードは必要ないのではないか。強化型ビームサーベル×1、ヒートサーベル×1にした方が軽くなりそうだし、かさばらないのではないか。ついでに軽量化、体積的な余裕が出来たことを利用して、前方50m程度に広域に低威力のビーム弾幕を張れるようなスプレーガンを装備した方がいいのではないか。
機首部について、自律飛行用に衝角やセンサー類を付けたいのは分かるが、デザインをわざわざ戦闘機のキャノピー風にする必要はないのではないか。また、どうせならバッテリーも追加して稼働時間延長を狙えるような改良をしてはどうか。
そもそも、それら機能を踏まえた固定武装をした核機動の機体にした方がいいのではないか(連合とZAFT間において調停されたユニウス条約にオーブが加入する必要性を感じないため)。また、ジャスティス系のように分離しての戦闘を想定しての裁定なら、何故先にルージュ自体の改修をしなかったのか。
江﨑宗一郎
オーブが復活してるのは、ユニウス条約が根拠な。
@@せろモタ こういうクソみたいな返信はいらないと何度言えば……あ、言っても分からないんでしたっけ
オーブが復活してる根拠の条約に、オーブが従わない理由は?
答えられないのかな?
@@せろモタ
やめたれw
やっぱりストライク系列の汎用性は高いですね。
ストライカーパックの方も実際使ってみて、ストライクやダガーの肩部に装着するより背部に纏めることによって、機体自体の運動性を上げたウィンダムが出来上がったと考えると納得がいきます。
アキ アキ あ
ウィンダムは肩や脹脛に推進器追加してるから、順当に考えればかなり高機動だよね。
エールやコスモグラスパーの宇宙用エールつけたら、超高機動
(105の時点で既にビームサーベル固定装備だから、エールのビームサーベルはオミットして、コスモのエールの様にビームガンとかマシンキャノンになってるのが本来順当なんだろうね。商法の副産物でスローターが4本になってるだけで)
ストライクE 主にIWSPパック搭載のパイロットイメージはルカス オドネルのイメージが強いな 後アナザーパックタイプも
IWSPは現実においては後期主人公機であるフリーダムの着想に関わるなどのおまけ企画出身ながら重要なMSVです
(アヴァランチエクシアはダブルオーの上半身に偏った重心に繋がるなど、この頃のMSVは補完企画以上の役割を果たしています^^)
GAT-X105Eストライクガンダム
エンハンスドはなかなかマッシヴな
デザインで好き♡
未だに連合側の「ザク」に違和感。
うぽつです!
ガンダムAEGシリーズを解説して欲しいです!
このストライクEの後継機であるライゴウの解説してほしい
後継と言うか、あくまでデータを参考にしただけだったはずですが
エクバ2で謎の弱体化修正を受けてしまったノワール・・・( ˘•ω•˘ )
トリコロールのiwspってルカス機ですよね!
frame astrays 知名度低いから悲しい…
久々のガンダムの解説
キタ━(゚∀゚)━!
シュベルトゲベールあっても良かったな~
IWSPってオルフェンズの世界だったら無双しそう。
多数の実弾、VPS装甲、実剣の対艦刀、確かに鉄血の世界ならかなり有用だと思います
ストライクは連合製ガンダムの中では生産数が多い部類だしね。量産化に踏み切ったフォビドゥンや量産が本命のレイダーを除けば癖が無くて試験に使いやすいんだろうね。なお、一番高価なのはカラミティさん。
ストライクEの脚部などを見ていると、原型機と違ってダガー系の脚部に近いから生産性も高くなっているんでしょうね。
後は、デュエルもシンプルだから試験機に使えそうですね。
カラミティは指揮官機だから高コストなんでしょうけど、ストライカーパックにしたら少しはコストを抑えられそうだなと思います。
Shin84211248 ストライクダガーの初期設定はデュエルを参考にしてたと言われてるくらいですし、デュエルのポテンシャルも高いですよね。
カラミティはビルドシステムという独自規格の検証もやってたんだけど外部組織のヘイルバスターみたいにストライカーシステムを採用したら化けると私も思います。
まって、まって
それはストライクやダガーでいいじゃん。
いい?カラミティは汎用型の100系フレームベースではあるけど、開発コンセプト自体がバスターを超える砲撃特化機だからね。ストライカーパックのシステムを排除し、TP装甲の省エネと合わせることで性能を偏らせてるのよ。機動力のレイダー、防御のフォビドゥンと合わせて三機の連携も想定してる。
ソードカラミティは、いわばグフ・イグナイテッドの様なコンセプトを検証するための近接特化タイプ。でも、ストライカー換装で十分じゃん、に落ち着いた。
カラミティをパック化するのは単なる先祖帰り、本末転倒な話なのよ。
汎用性(ストライカーパック)を捨てることで、特化して性能を獲得したのがカラミティ
例えるなら、
ストライカーパック=刀
カラミティ=槍
「槍を刀の長さにすれば化けるよ」
て、言ってるようなもんだよ。カラミティのアイデンティティー全否定か!
同じ様に、せっかくパックの換装システムを持ってるのに「IWSP」「ディスティニーシルエット」みたに、全部載せパックも、本末転倒。あれはデュエルみたいな機体に設計段階で施すべきモノ。
せろモタ
リビルド1416プログラムでの万能機開発の計画がダガーとストライカーパックでおじゃんになる連合軍では砲撃型機としての旨味がなかったのが辛いかな。あの軍はダガーとストライクを量産して砲撃やらせとけを地で行くスタイルだもの。そもカラミティ1号機に求められたのは汎用性・生産性じゃなくてオーブ軍とザフト軍との戦争で勝つための戦力だから方向性が違うといえるからそうかもしれない。
核動力でも武装がイマイチな試作ザクなら、パイロットの腕次第ならストライクダガーでも勝てるんだよなぁ
江﨑宗一郎
作業用のレイスタ取り逃したからね。
ま、モビルスーツの性能差が戦力の決定的差ではない、よね。
ストライクダガーのビームライフルでも普通に、フリーダムの装甲を撃ち抜く事はできるからね。
ドクターJ「優秀なパイロットが乗る方が勝つ」
トロワ「モビルスーツの性能競走などくだらない。乗り手によってその価値は決まる」
それに、敢えてジンハイマニューバ2型のような延命もあるし、
ジストが、鹵獲シグーでザクを余裕で倒してたりするしね。(性能的にはビーム兵器のあるダガーの方が強いよ(笑))
ストライクEって原型のストライクよりF91に近く見えるのは私だけ?
言われてみればM.E.P.E.発動中のF91と似てますね!(*'ω'*)
嬉しいけど個人的にはデスティニーの続きとしてデスティニーとかストフリとかを先にしてもらいたかった おなしゃす!
BATTLE DESTINYで愛機だったな
俺はレイダーとブルーフレームだけどなあ‼️
ワイはインパルスだわ。
@@とある紗夜推しのガンオタ あれっていちいち換装するのが嫌いなんだよ。でしょう
確かに、換装するときはすきが大きいけど、弾の心配はないし、慣れちゃえば、すきは無くせる。
C.E.73アークエンジェルルート一週目ではノワールのハンドガンにお世話になった。(連合から始めた場合、入手前提条件が揃う)
というかあれはビームマシンガンの類じゃないのか?
機体ではないけどブーステンデット、エクステンデット辺りはどうでしょう?
ブーステンデット……ブーステッドマンじゃなく?
マワールとバルカンストライクを許すな…
IWSPからジェットとドッペル生まれたのに何故かソード系の派生量産パック生まれなかった謎
別に謎ではないですね
近接格闘特化は扱いが難しいんですよ
相手は銃持って撃ってくるので、それを掻い潜って接近しなければならない
となると、近づく前に墜される可能性があります
特に、量産用となると練度の低いパイロットも使うことになりますから余計にリスクが上がります
エースでさえ射撃で済むならわざわざ格闘は避けるくらい機体ロスや戦死のリスクがある格闘特化装備を一般兵用に量産しないのは当然です
注ぎ込むコストに比べ、期待できる成果があまりに低いですから
近接格闘用パックを作る費用および資源で空戦用および宙戦用装備のジェットストライカーや改良型エースストライカー等を作って、ビームライフルを持たせて戦場に出した方がいいという考えが普通だと思います
たとえばスラッシュザクも、格闘センスの特に高いエース用であり、一般兵用ではありません
劇中で、ガナーはブレイズと比べてどれだけの数のザクがスラッシュを使っていましたか?
デュエルASでレイダー、フォビドゥンを墜したイザークくらいには能力がないとまともに使えないですし、結局あれにも射撃兵装があります
ソードストライカーだって、シュベルトゲベールは本来銃を仕込む予定だったり、ライフルを装備せずともブーメランやアンカーでの中距離戦闘も最低限出来るようにしてあったりと、格闘特化とはいえ銃撃戦対策はある程度されています
一方、量産用パックでわざわざ射撃兵装を作りたがりますかね?ビーム剣はコストが掛かるし、超高周波振動ブレードも量産には向かないから、重斬刀みたいな斬撃装備かちょっと出力の高いビームサーベル、取り回しに難が出るからビームライフルや大きなシールドは装備しない、ビームブーメランやアンカーもエースじゃないとコントロールが難しいから無し、そんな感じになりそうではないですか?
もしそんな敵が、例えばあなたがウィンダムに乗った状態で現れたらどう感じますか?
私なら、ラッキー!撃墜スコアが稼げる!としか思わないです
纏めると、エース用と量産用は別、量産用はコスパ重視、格闘はリスクが高いからコスパ悪くなる
です
つまり、自分が近接が出来るエースパイロットであれば当然近接戦闘が得意な装備も必要なわけで。エドワード・ハレルソンのソードカラミティで近接も射撃も可能な装備も機体も開発されているのに...
まるでdestinyでは連合は雑兵だらけでエースがいない、見たいな解釈なようですが、ソード105ダガーが隊長機を務めた紛争やファントムペインのスローターダガーにもソード装備が存在したりするのに後継パックを開発しなかったのは劇中描写だけでは結局謎。
遠距離だけを想定するならサーベルもスティッレットも(フェイルセーフとしても)無駄装備になるし、近接に備えてと思われる盾二枚持ってるザクファントムでもガナー装備がいるから交戦距離の関係も微妙。
パイロットの腕前次第ならそれこそ遠近こなせる各種装備があってこそ活かせるはず。ガンバレルダガーも同じく。
その点、ソードインパルスはしっかりライフルもあり中距離も可能で、まさか連合ではソードパックだけを持っていくバカは(外伝に居たけど)普通は居ないはず。
まさかエースの為だけにワンオフ開発するわけじゃないでしょうに。
まとめると
1.ザフトは何故あまり使われてないスラッシュを通常編成している上、射撃だけでも十分なグフに剣を持たせたのか
2.連合では何故エースパイロット用パック(近接やガンバレル後継パック、但しエグザスを除く)を開発しなかったのか
3.機体の性能は互角、但しパイロットは劇中ではエース無双過ぎて残骸からしか連合の撃墜スコアが見れない為、腕前までは色眼鏡無しでは完全に判断できない
っていう新しい疑問が
@@瀬倉雅 「近接格闘が出来るエースであれば」というのをもっと深く考えては?
上手く活用出来る一部のエース用にオプションとして受注生産のような形で、奇襲用、乱戦時だったり対敵エースだったりを想定して近接格闘装備を用意するのは確かに有効です
一方、汎用装備には最低限な格闘装備で充分なため、逆にビームサーベルのみなわけです
それに、私はあくまで一般の量産機用に無駄にコストを割かないために汎用近接格闘用装備を作らなかったと言ったまでで、エース用などの限定運用は否定してません
とはいえ、雑魚ばかりとは言いませんが、そこまでエースもいないにも関わらずわざわざ新しく生産ラインを作って近接格闘特化装備を作ろうと連合が思うでしょうか?
汎用高機動装備に付属するビームサーベルで充分に戦果が出せるなら、わざわざ新規開発せず、近接装備を作る金で強化兵やデストロイなどを作るのでは?
リスク、コスト、成果、需要のバランスを吟味して、資源を何に割くべきか考えれば別に近接格闘特化の汎用装備がないことは謎ではないです
それに、ソードカラミティはカラミティの設計思想を実証するための実験機的な立ち位置であり、初めから量産する予定ではなかったし、インパルスのソードもライフルを持っているという指摘は、私が先にストライクのソードでさえ中距離を想定していると言ったことと何ら変わらないので、結局近接特化の無駄さを語ってるだけですよ?遠近両方に対応出来る装備が必要?全くその通り
だからこそ、わざわざ近接特化パックなんて作らず、高機動装備や射撃特化装備に近接装備を追加してやればいいんです
そっちの方がコストも掛からないし、リスクも近接特化装備よりはるかに小さい
量産装備として近接格闘装備を作るなんて、結局無駄でしかないんですよ
ザクファントムのシールドが複数あるのは、別に近距離を想定してないわけで、ブレイズやガナーのファントムもいますよね
ザクファントムは、対ビーム防御性能向上のため、機体バランスを整えるため、ビーム突撃銃のエネルギーパック携行数アップのため、のバリエーションと見た方が自然です
@@瀬倉雅 スラッシュはエース用として通常編成
グフはそもそも高機動型で、ついでに射撃兵装が貧弱
機動力を生かして近接格闘を行えるような基本装備をしているが、コンセプト自体量産機に向かない
そもそもグフは一般量産機としては不採用だったが、飛行能力と高機動に注目されて量産(しかも、運用はエース及び一般兵でも一部の上位陣を中心にした)された経緯があります
連合がエース用パックを作らなかった理由については、大型MAや大量破壊兵器、デストロイなどに回す資源、資金を優先したため(ついでに、わざわざ数の少ないエース用に専用装備を開発するより量産機をカスタムした方がコスト安と判断した可能性大)
3つ目は意味不明により無視
どうしても近接にこだわりたいなら、高機動型をカスタムすればいいです
ウイングなど、格闘をする際に干渉する部分は削る、リアクティブアーマー(ガンダムの世界線ではチョバムアーマー)を増設、近接装備を追加
これで問題ないですよね
こういう、オプションを用いてのカスタマイズとしての近接偏重型はあってもいいと思いますが、結局それもエース用でしょうね
@@soichiroe50163は、前提として機体性能が互角であり、パイロットの腕前次第で当然スラッシュウィザード装備のザクやグフとの白兵戦は必至な状況もあるのに、サーベルだけでは貧弱過ぎる点。
そもそも、デストロイやMAの生産に資材を回すなら、初めから全領域対応パック(極端にいえば武装を簡略化し、操作性を向上したIWSP)のみの開発をしていればいいはず。なのに、一応はIWSPという全領域対応の完成形をわざわざ上下二分割して宇宙用と大気圏内パックに分ける理由は、生産性を理由にするにはまったくをもって意味不明。上記大型機も換装などを無視した、最早連合はパックに拘っていない(劇中で一部連合兵はMSその物の否定もしてる)とも取れる。ZAFTはウィザードもシルエットも発展させているのに、ってのが大元の疑問。単に近接の対応というか、連合のドクトリンの変化が見えない。大型機は劇中でも近接装備で大半撃破されているのに。
ディスティニー解説してください
うぽつ
つまりIWSPを背負ったウィンダムがいたかも知れないってことか
おーーい、ストライクEの武装でデュエルのビームライフルはどういう扱いなんだ?
まあ基本的に地球連合ではほとんどの携帯武器を使用できますので
流石にデュエルのは違うかと思い外しました
@@xyz9421 そういえば、ダチがドッペルホルンを背負ったウィンダムが居たとか言ってた
だが、ガンブレにはご丁寧にデュエルのビームライフル2丁をストライクノワールで表記されてたし
デュエルのライフルは連合内でデュエルやノワール以外でも運用されているらしいからデュエル以外の説明では省かれ手も仕方ないと思います...。
デュエルのライフルについては、基本設計がかなり優秀で威力も信頼性も高く、下部に追加装備を取り付けられる等取り回しもいいため連合では標準装備の1つとしていろいろなMSに装備されたという設定があるようですよ。
連合の標準的なビームライフルとして広く普及した、らしいね。
ソフビモデルについてたロングバレル版は、どういう設定になってるのかな?
100%
スマホ📱
ストライクガンダム
オレも
限界だと
言うのか
一応強いんだよね
改修はされたけど、出力そのものはあまり変わってないっていうね
出力向上したわけではなく、省エネ化、若干の高機動化、電装系のアップデートをしたストライク改修タイプという認識が良さそうですね。
ストライクEの解説待ってました。
IWSPの読み方は公式にはなんて読む(発音)するんですか?
自分はアイダブルエスピーって読んでましたが、イゥスプって読むのが正しいんですか?
アイダブリューエスピーだと思いますよ。ゲームでキラ君が「アイダブリューエスピーで行きます」っていってるのでおそらくそうだと思いますよ。ちなみにIWSPは「Integrated Weapons Striker Pack= 統合兵装ストライカーパック」の略称らしいです。間違ってたらすいません
自分もどちらなのかわからなかったのでゆっくりがそう呼んだので使ってますのでおそらくアイダブリューエスピーが正しいと思います
@@パルプンテ-h9f ありがとうございます。ゲームではキラも使っていたんですね。PS2で出てたやつですか?
若干うろ覚えですが、かなり昔に刊行されたホビージャパンの別冊?のスクラッチビルドとかなどが載ってる本にも、IWSPの正式名称はIntegrated Weapons Striker Packって書いてありました。
たしかその本に、中のデザインする人へのインタビューで、IWSPの全部乗せのコンセプトが、実はフリーダムとつながっている(砲撃時のバラエーナビーム砲とか、腰のルプスビームサーベルとか似てません?)って書いてあって、なるほどd(^_^o)って思った覚えがあります。
クマ
EXVSシリーズでストライクが時限とはいえIWSPが使える
ヴェルデバスターの解説は?
やっぱりストライクシリーズはイイネ!流石前期Gシリーズ最強と呼ばれるだけはある!(主にカッコイイ)
ルージュとIWSPのセット持ってたのに羽が折れてしまった…
グリーンフレームとかライゴウガンダムの解説して欲しいです!
スウェンたちはエクステンデットじゃないって聞いたけど本当かどうか教えてください🙏
彼らは幼少のころからブルーコスモスの施設で訓練を受けたナチュラルです。エクステンデッドではありません。
マジだったんだ❗
エクステンデッドやブーステッドマンほどではないですが、薬物を投与されているシーンが、スターゲイザーの3話のスウェンの回想シーンにあります。
あくまで自分の印象ですが、エクステンデッドやブーステッドマンよりは正規軍人と同じような訓練を受けているので、まだふつうの兵士に近い方だと思います。
@@strikenoirify ストライクの発展型のインパルスvsストライクノワールだったらどっちが勝つと思う?
@@ジェラードガルシェルド 分離合体機構、デュートリオンビーム送電システム、シルエットフライヤーでの空中での装備換装など、戦闘継続能力はインパルスがかなり高いけど、それ以外の部分には極端な差はないと思います。
ノワールが僚機と連携して母艦との連携を絶てれば、その優位性も減らせるかもしれません。
ノワールの主要武装は近接戦に最適化されているとはいえ、ビームライフルを持って出れば、ほぼオールレンジで戦えるから、あとはパイロットの技量次第だと思います。
ストフリ、アカツキの解説お願いします
ヤフー知恵袋でみたけど
ジブリール(ブルーコスモス)に
加担するコーディネーターがおおかったらしいねかなり優遇されていたらしい。
たしかザフトの狂獣だっけ?
あいつも加担してた
そもそも、公式設定で地球圏のコーディネーターの総人口は約5億人
プラントの総人口は2000万人だから
(オーブやスカンジナビアにも同数としても)
地球連合(を形成する各国家)には、4億人以上のコーディネーターが住んでる設定だからね。
多いかは知らんが連合側のコーディネイターが複数名いたのは確実。種運命一話のガンダム強奪事件でステラ達に武器提供した兵士がその一員かは不明
ストライクEの紹介をしたってことは やはり東アジアガンダム(ライゴウガンダム)の紹介を忘れないで下さいよ ストライクEの発展機なんだから
そろそろストフリお願いします
はー ストライクEの仕様変更機がストライクノワールなのね。 このあたりがさっぱりわかってなかったので
参考になります。 ^^ ノワールはゲームによくでてくるから妙に既視感があるけど器用貧乏な機体だったんですね。
ストライクの仕様変更(発展型)がストライクEで、ストライクEにノワールストライカーを装備している状態がストライクノワールだと思いますよ。
あくまで「ストライクノワール」という名称は「エールストライク」とか「ランチャーストライク」と言った「ストライク(ないしストライクE)+ストライカーパック」だと思います。
ここら辺かなりごちゃごちゃしてますよね。。;
@@kuroyasiki さん あーーなるほど 機体名ではなくオプションパーツつけた状態の名称なんですね
似ているようでちとちがう ^^ ご指摘ありがとうございます
E自体、後付け設定だから
そもそも、五機を再試験して、パイロットに合わせてカスタムした結果のブル、ベルデ、(ストライク本体含めて)ノワールだったからね。
後付けで、外伝の物語でストライクのアイデンティティーであるパック換装を生かすために、Eの設定が考案された。
スウェンの意見や戦闘スタイルに合わせて、ビームライフルショーティやワイヤーアンカーを搭載されてる設定だからね。
@@せろモタ さん 補足ありがとうございます。 後付け設定であっても作品に広がりが出るのであれば
オッケーかなって思います。 ^^ 一年戦争の後付けみたいにごり押しというか隙間にねじ込むようなのよりも
スペースはあるでしょうし。 ゲームだとストライクノワールは大概足が速くてビームピストルが強い印象です ^^
ガンダムブレイカー3はいい、、とてもいいものだ、、
ガンダムバルバトスの機体解説と
ビルドストライクとガンダムダブルオー
ストライクルージュってどっかで解説しましたっけ?
してなかったらルージュで
ストライクE(I.W.S.P装備)、別のストーリーでルカス・オドネルが搭乗。
過去にマスターグレードでも発売。
うぽつです
アストレイゴールドフレームお願いします
ストライクガンダム
バリエーションあるのか!
すげー
ライゴウガンダムやってほしいに!
やっぱり次はブルデュエル、ヴェルデバスター
んでスターゲイザーの紹介をして欲しいです
うぽつです
ノワール来たー。ありがとうございます。
ガンダム解説や、バイオ解説も見てるけど、そろそろエヴァの解説をみたいね。
なお、ライゴウガンダムは…
キラがインパルスに負けたのはアークエンジェルに気を取られたからだぞ。
それに加えてコクピット以外を狙うと言うのを逆に利用された。一般兵ならともかくSEED発動中のシン相手ではそれは自殺行為
気を取られて結局撃墜されてたらそれこそアークエンジェルがピンチだけどな。
「俺は本気出してないだけ」
撃墜される前に本気出さなくてどうするの?
いつ本気になるの?撃墜される前でしょ?
@@せろモタ それいったら、身も蓋もない( ´・ω・`)
大学受験は、人生左右されるほど重大だからね。緊張して、本気出せなくて落ちても仕方ないね。
就職試験も、大変だから緊張して本気出せなくて、結局内定貰えなくてもそりゃ仕方ないよ。
アルバイトの面接すら緊張して本気出せなくても、しょうがないしょうがない
キラ様だから、本気出せなくてもスーパーコーディネーターなのは周知の事実だから大丈夫、大丈夫。
だって、アークエンジェルのせいで本気出せなかったんだもんね、しょうがないよ。
コックピット一回狙ったんだよなぁ…
.(^0^). يحيا الجاندام
ムラサメ
いち
個人的に、ACシリーズ以外は全て邪道だと思っているので、個人的にどうでもいい