Unity İçin Temel C# Dersleri - Ders 5 (Switch Case - List Kavramı) [Sıfırdan Unity Öğren! #5]
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
- ➥ Selamlar, Ben Görkem. Bu videoda "Unity için Temel C# Dersleri" serimizin 5. dersini işliyoruz. Konumuz Switch Case ve List Kavramı. Anlamadığınız, veya sıkıntı yaşadığınız kısımları yorumlar kısmında belirtebilirsiniz. Her birinize elimden geldiğince yardım edeceğimden emin olabilirsiniz.
·
👌 Keyifli seyirler dilerim, bilginin tadını çıkarın.
·
Discord Sunucumuz'a Katılmayı Kesinlikle Unutma!
📜Discord Sunucumuz : / discord
·
Dilersen İnstagram'dan Beni Takip edebilirsin.
📸İnstagram adresim : / gorkemberka
·
➥ İletişime geçmek için e-posta adresime ihtiyacınız varsa kanalımın hakkında kısmından bu bilgiye erişebilirsiniz. Ama E-Posta Yerine İnstagram'dan bana erişirseniz daha hızlı geri dönüş yaparım. 🥳
-
#unitydersleri #kodlama #unity3d
bir dk niye print yazdık Debug.Log olmicak mı
Emeklerin için teşekkürler
derslerin devamını bekliyoruz
Sıkılmadan izlediğim nadir kurslardan
Teşekkürler.
👍👍👍
Remove komutu ile bir şey kaldırırken indeks numarasını kullanabilir miyiz?
Adamsın abi
Dostum neden ilk başta yazdırmak için debug.log kullanmadın da print kullandın bir de ben print kullandıktan sonra debug hata vermeye başladı nedenini anlamadım
Aklıma birkaç soru takıldı.switch case yapısı mesela if else yapısını bildiğimiz taktirde gerekliliği var mı ?
Dizi ile list kavramını düşününce dizilerdeki gösterdiğin 3. kolay yazma yolunu kullanmak varken liste ne gerek var dizinin o yöntemiyle de bir sınır koymuyorsun ve uzatma manası yok .Hani diziyi kullanamayıp listi kulanacağımız bir yer mi olucak acaba?Öğrenmemiz iyi bir şey evet ama gerekliliği ne denli acaba ?Eleştirmek amacıyla değil kafama takıldı sadece .Çok iyi anlatıyorsun bu arada .Udemydekilere bin basarsın .Teşekkürler.
Her birinin kullanılmasının daha uygun olduğu alanlar var, yoksa zaten dediğin üzere mesela if else varken swich case eklenmezdi kütüphaneye. Veya diziler varken list eklenmezdi. Her birinin diğerine nazaran daha iyi performans gösterdiği, koddan tasarruf ettirdiği alanlar var. İf else'de operatörler vs kullanarak koşul girerken, switch case'i daha çok bir verinin değerine göre koşul girerken kullanıyoruz. Her şeyi geçtim şey gibi düşünebilirsin. Bir adrese giderken sadece tek bir yol bilmek yerine, birden fazla yol öğrenmenin ne zararı olabilir ki sence? Birinde yol çalışması varsa, problem çıkarsa gidecek diğer bir yolumuz olması sence de harika değil mi?
@@BerkaProd evet haklısın. Çok teşekkürler vaktini ayırıp cevap verdiğin için.Öğrenmekten zarar gelmez:)
video gelsin de istersen metrobüste çek berkay.
Berka*
Serinin devamı ve önceki videoda yorumuma cevap verdiğin gibi 2.faza ne zaman geçicez? bir de sana tavsiyem ödevlendirme yaparmısın lütfen.
13:15’de 1. Bölümün Son dersi geliyor. Ardından Unity arayüzünü tek videoda halledip, unity fonksiyonları, c#’ın unity kütüphanesine geçeceğiz.
print işe yarıyorsa niye baştan beri Debug.Log kullandık
bende aynı şeyi sorguladım ama şöyle bir fikrim var Debug.Log un içine ayrıca kod yazabiliyoruz. Printe yazılıyor mu bilmiyoruz.
@@emingezgin4511 Aralarında ki fark birisi normal yazdırıyor diğeri error veya warning olarak kullanılabiliyor örneğin Debug.LogWarning("Kodun bu kısmını daha sonra değiştir");
gibi kendine not düşebilirsin ve daha çok gözüne çarpar