Чётные статы стоят больше очков чем нечётные, поэтому выгодно на старте 3 характеристики сделать нечётными и повысить их до чётного значение с повышением уровня(каждые 4 уровня+1 к характеристике). Для чистого мага стартуем с 17, или 19 ментальной характеристике и повышаем до 20, или 22 к двадцатому уровню. Гибридному классу достаточно 16 единиц ментальной характеристике, так что или сразу стартуем с 16, или стартуем с 15 и повышаем до 16 на 4, или 8 уровне. Танкам и бойцам ближнего боя желательно взять 13 интеллекта, так как это нужно для черты "Боевая сноровка", которая открывает даёт защиту и даёт доступ к интересным боевым манёврам. Бойцам в тяжёлых доспехах нужно 13 ловкости, это нужно для Уклонения и защитных черт, но 14 ловкости не надо так как тяжёлые доспехи ограничивают защиту от ловкости до +1. Ещё стоит отметить что выбор божества это не просто определяет твоё мировоззрение, но и дополнительно даёт возможность добавить навык использования оружия, которое твой класс изначально не может использовать, например Косу, Длинный Лук, или Трезубец..
Хорошие дополнения =) Обо всех тонкостях у меня бы в любом случае не получилось рассказать, и так видос почти на сорок минут затянулся. Но ты всё по делу дополнил, да =) Единственно добавлю, что тяжёлые доспехи не всегда ограничивают защиту от ловкости до +1, поскольку есть мифральные тяжёлые доспехи, которые дают бонус к защите от ловкости до +3. Именно поэтому на Сиилу я и напяливаю мифральную тяжёлую броню, баффая её Кошачьей Грацией, чтобы бонус к защите от Ловкости до +3 повысить. Так же, некоторые классы (типа того же мастера башенного щита) могут получить увеличенный бонус к защите от ловкости даже в тяжёлой броне, просто за счёт классовых абилок
Что посоветуешь по лесному колдуну, беру из отыгрыша с волком-задирой для отвлечения врагов, до какого уровня качать именно колдуна и на что можно переключиться позже?
Я бы чистого колдуна делал, и вёл его в мифик лича. Просто колдун может сливать свою книжку заклинаний с книжкой лича, и это прям ОЧЕНЬ мощно. Ну а чистый класс колдуна - это более быстрая прогрессия заклинаний, да.
Бэмби, моё почтение. Рад, что вы продолжаете своё творчество, тем более, что жанр фэнтези-РПГ мне очень нравится. С нетерпением жду новых роликов. И (ну а вдруг?) возможно, вас заинтересует Neverwinter Nights, как первая, так и вторая части. В некоторых моментах IMHO эти игры и Пасфиндер (прошу простить мою вольную транскрипцию) имеют сходство. Разумеется, я ни в коем случае не настаиваю. Всех благ!
Отличный гайд, даже для тех,кто в теме. Из мелочей ты не сказал, что ловкость влияет на атаки касанием и что спонтанный кастер имеет ограничение - касты на уровень.
@@Azmodan_Overlord в общем случае - заклинания вроде опаляющего луча требуют "попадания", как стрелой, но сравниваются с "защитой от касания", которая в разы ниже общей. Такая атака называется "дистанционной атакой касанием" или "атака лучем", и получает бонус от модификатора ловкости.
Я бы советовал архетип инквизитора - "военачальник монстров", он прям очень хороший призыватель =) У него призыв чудовищ - это вообще классовая способность, которая усиливается по мере роста уровня персонажа. То есть, призыв чудовищ ты можешь использовать как классовую способность, а книжку заклинаний персонажа использовать для баффов, например. Это очень круто, на самом деле, ибо кастеры-призыватели вынуждены книгу заклинаний забивать этими самыми призывными спеллами, в отличие от военачальника монстров.
@@popeyethesailor2525 лич лучше всего подходит мистическим заклинателям - колдунам и магам, ибо книжку лича можно сливать с книжкой колдунов и магов, и это прям ОЧЕНЬ мощно. Так что да, рекомендую колдуна или мага с призывными спеллами, в качестве основы для лича) Ну а для иквизитора лучше всего подойдёт мифик эона.
Кхм... Инквизитор-лидер через мудрость и харизму в связке с магом пробафером так то тоже имба. Ауры командира даже накидывать не надо, сверху докидываешь молитв, а маг ускорения массовые да всякие щиты - все, пати катком проходится по вражинам... С таким пробафом даже бард со сковородкой всоляного самого Асмодея закатает))) А так воров можно в дуэльники записать, на одном мече, через алдори или дуэлянта. Ак стоипарное оружие им не всегда брать стоит. Зато в том числе неплохо смотрится варвар на двух топорах, который при крите еще соседям по голове стучит. Хотя бесит, когда реально важный перк иногда лежит в нерекомендованных. Жаль, так поздно открыл для себя этот симулятор билдостроения!
Самый простой способ - играть магусом =) Реально, магус в этой игре - имба лютейшая, поскольку с 9 уровня он может взять способность "пространственный удар", которая позволяет наносить атаки оружием как атаки касанием, игнорируя весь бонус к защите от брони у врагов. В сложных боях это означает то, что против магуса враг будет иметь на 20-30 единиц брони меньше, чем против других классов. Это прям ОЧЕНЬ сильно. Ну, кроме очевидного совета играть магусом, могу предложить только набор баффов к точности из всех возможных источников. Сиила должна на Тьму кинуть метку справедливости - это +5 или +6 (в зависимости от модификатора харизмы) к точности для всей пати, Арушалай должна на Тьму кинуть заклинание "мгновенная вражда", после чего использовать способность "связь охотника", это ещё даёт +4 к точности для всего отряда. Зосиэлю я брал мифическую способность "невозможный домен" и брал дополнительный домен Товарищества, он позволит дать ещё +6 или +7 (в зависимости от модификатора мудрости, опять же) к точности для всего отряда. Ну и про стандартные баффы, которые увеличивают точность, тоже забывать не стоит, разумеется. Так же вариантом нанесения урона Игривой Тьме является использование проведения позитивной энергии для нанесения урона (все смертохваты, в том числе и Тьма, получают урон от позитивной энергии, так же позитивная энергия отключает им регенерацию). АОЕ-заклинаниями тоже можно наносить Тьме урон, если сможешь её спелл-резист пробить. То есть, какой-то урон от проведения энергии и АОЕ-заклинаний ей в любом случае будет влетать, даже если она будет спас-броски выкидывать. Вроде всё =)
@@Azmodan_Overlord Тебе просто чисто милишник нужен? Бери вора с архетипом "мастер ножей", ловкость ему в 20, остальное - в выносливость (ибо ментальные статы ему не нужны). Всё =) С первого уровня у тебя уже будет взят фит "Искусное владение оружием", при котором точность будет от ловкости идти, а на третьем уровне нужно будет выбрать оружие, для которого и урон от ловкости будет идти. По фитам... ну смотри, в первую очередь нужно брать "парное оружие" и "силу двух рук", чтобы уменьшить штрафы к точности и урону. На третьем уровне нужно "увереное владение оружием" для того оружия, которым пользоваться будешь. Как откроется "парное оружие+" и "парное оружие++" эти фиты тоже нужно брать, ибо они дополнительные атаки дают. Ну а в остальном - нужны фиты "демонстрация силы" и "пролом защиты", "улучшеный критический удар", "критическая точность" и так далее. Касательно воровских приёмов... больше всего нужен приём "двойное ослабление", так же хороши приёмы "оппортунист", "калечащий удар" и "утомляющее нападение". "Скользкий ум" тоже не лишним будет, для повышения спасбросков по воле. Остальное - бери, что больше нравится. По навыкам - больше всего вору нужны навыки "скрытность", "подвижность" и "плутовство", так же "внимание" лишним не будет. Всё =)
@@elsel4266 а, эта вкладка позволяет выбрать, в какое божество из вселенной Пасфайндера верит твой персонаж. Выбор божества даёт в некоторых ситуациях дополнительные реплики, когда твой персонаж разговаривает с другим персонажем, который верит в то же самое божество, например. Так же можно выбрать атеизм, на это тоже есть реакции у некоторых персонажей. То есть да, для большинста классов в игре - вера влияет только на появление дополнительных реплик время от времени. Единственное исключение - когда ты играешь жрецом или инквизитором, тут более обстоятельно нужно подходить к выбору, поскольку у этих классов от выбранного божества зависит то, какой домен сможет выбрать главный герой, но это уже отдельная тема =) Но могу рассказать, если тебе интересно.
@@BMB89 Кроме дополнительных реплик и ограничения мировоззрения ты получаешь от божества навык владения его любимым оружием. Например многие классы изначально не могут пользоваться Длинным Луком, Косой, Рапирой, Трезубцем, или Клинком-Звездой и это можно исправить взяв нужного бога. Также в некоторых билдах выгодно взять бога с "Безоружным ударом", чтобы не брав монаха и не потратив лишнею черту, прокачать себе "стиль журавля", который требует черты "Безоружный удар".
@@BMB89 Спасибо что объяснили,про домейны понятно. Про дополнительные реплики это не работает.К примеру имею божество "Эрастул" в утраченном святилище солдатам ставят условие "отрекитись от Эрастула - будите жить" должна же появиться дополнительная реплика?а не только "я ваш командор - предателей ждёт смерть"
Эм, шаман - это заклинатель с 9 кругами заклинаний. Вот тебе даже скрин, если на слово мне не веришь =) cdn.discordapp.com/attachments/813470173356490813/895807476748910602/Wrath_ejCyvuY7Zr.png Все чистые сакральные заклинатели (жрецы, друиды и оракулы) имеют 3/4 БМА, не только шаман.
@@BMB89 Действительно ты оказался прав. Но тогда выходит что Шаманы и Оракулы сильнейшие классы в игре, так как у них и 9 кругов магии, плюс модификатор 3/4 как у полу-войнов, плюс есть подкласс шамана со скрытой атакой вора.
@@user-wy2ks4kd7h угу, именно так) Я и сам думаю в следующем прохождении пойти оракулом-ангелом со слиянием книжки и с фошаром в качестве оружия. Ты же знаешь, что Ангел и Лич могут кастовать на сутки те заклинания, которые обычно кастуются на раунд за уровень? Для этого нужна метамагия длительных заклинаний, слитая книжка (которая в сумме даёт 25 уровень заклинателя), ну и мифическая способность "долговременные заклинания +". Скастовать "праведную мощь" и "дух орла" на себя сутки - это прям люто будет =)
@@BMB89 У меня первое прохождение играю за Археолога(11)-Разбойника(4)-Дуэлянт(2)(с Дуэльным мечом)-Пуль Азаты. Так как человек-археолог имеет больше всего навыков, что интересно в первом прохождении. Второе прохождение я хочу сделать за Лича с косой, но пока думаю из кого получится более колоритный Лич который и нежить призовёт и лицо косой разобьёт стоя во втором ряду боя под увеличением гуманоида. Ко лучше подойдёт Шаман, Оракул, Инквизитор, или кто-то другой.
@@user-wy2ks4kd7h для лича я бы советовал чистого мистического заклинателя - колдуна или мага, поскольку именно колдун или маг могут сливать свою книжку с книжкой лича (для этого обязательно быть мистическим заклинателем с 9 кругами). Тут, конечно, проблема в 1/2БМА у магов и колдунов, но слитая книжка с возможностью кастовать на сутки баффы, обычно длящиеся всего раунд за уровень, того стоит =) Опять же, сложность мифических заклинаний лича зависит от интеллекта (единственное исключение - колдун со слитой книжкой), тогда как ментальный стат инквизитора и шамана - это мудрость, а оракула - харизма. Не знаю, я бы лича вёл в мага-некроманта или колдуна с загробным наследием =)
смотреть на х1.25 скорости.
не благодарите )
Можно и х2 поставить,какая разница с какой скоростью смотреть,баклажан все равно ничего не поймет как бы он не смотрел
Спасибо тебе, добрый человек 🙏
Надеюсь, тебе вселенная вернет затраченное время на объяснения вкусняшкой.
Голос вернул меня в девяностые :D
Я вообще минут на 40 завис при создании персонажа, впервые вижу столько всего! То что и искал давно!
3 дня изучал что за что отвечает в итоге почти нихрена и не понял.😊
Блин,толково.Я рпг люблю во всех видах,но эта одна из прям вот РПГ,классика,и без 100 грамм не разберешься.Спасибо.
Самый толковый гайд по этой игре, всё понятно, много подсказок, разьяснений. Спасибо!
Благодарю за гайд Бэмби!
Чётные статы стоят больше очков чем нечётные, поэтому выгодно на старте 3 характеристики сделать нечётными и повысить их до чётного значение с повышением уровня(каждые 4 уровня+1 к характеристике).
Для чистого мага стартуем с 17, или 19 ментальной характеристике и повышаем до 20, или 22 к двадцатому уровню. Гибридному классу достаточно 16 единиц ментальной характеристике, так что или сразу стартуем с 16, или стартуем с 15 и повышаем до 16 на 4, или 8 уровне.
Танкам и бойцам ближнего боя желательно взять 13 интеллекта, так как это нужно для черты "Боевая сноровка", которая открывает даёт защиту и даёт доступ к интересным боевым манёврам.
Бойцам в тяжёлых доспехах нужно 13 ловкости, это нужно для Уклонения и защитных черт, но 14 ловкости не надо так как тяжёлые доспехи ограничивают защиту от ловкости до +1.
Ещё стоит отметить что выбор божества это не просто определяет твоё мировоззрение, но и дополнительно даёт возможность добавить навык использования оружия, которое твой класс изначально не может использовать, например Косу, Длинный Лук, или Трезубец..
Хорошие дополнения =) Обо всех тонкостях у меня бы в любом случае не получилось рассказать, и так видос почти на сорок минут затянулся. Но ты всё по делу дополнил, да =) Единственно добавлю, что тяжёлые доспехи не всегда ограничивают защиту от ловкости до +1, поскольку есть мифральные тяжёлые доспехи, которые дают бонус к защите от ловкости до +3. Именно поэтому на Сиилу я и напяливаю мифральную тяжёлую броню, баффая её Кошачьей Грацией, чтобы бонус к защите от Ловкости до +3 повысить. Так же, некоторые классы (типа того же мастера башенного щита) могут получить увеличенный бонус к защите от ловкости даже в тяжёлой броне, просто за счёт классовых абилок
Спасибо за гайд! Кстати, голос очень напоминает Юрия Живова и Петра Карцева. Попробуй озвучивать фильмы или мульты.
Что посоветуешь по лесному колдуну, беру из отыгрыша с волком-задирой для отвлечения врагов, до какого уровня качать именно колдуна и на что можно переключиться позже?
Я бы чистого колдуна делал, и вёл его в мифик лича. Просто колдун может сливать свою книжку заклинаний с книжкой лича, и это прям ОЧЕНЬ мощно. Ну а чистый класс колдуна - это более быстрая прогрессия заклинаний, да.
@@BMB89а в хорошего колдуна - ангела или дракона никак?
Искал такого инквизитора , не нашел ) Ты его сам что ли нарисовал ?)
Бэмби, моё почтение. Рад, что вы продолжаете своё творчество, тем более, что жанр фэнтези-РПГ мне очень нравится. С нетерпением жду новых роликов. И (ну а вдруг?) возможно, вас заинтересует Neverwinter Nights, как первая, так и вторая части. В некоторых моментах IMHO эти игры и Пасфиндер (прошу простить мою вольную транскрипцию) имеют сходство. Разумеется, я ни в коем случае не настаиваю. Всех благ!
А я играл в Neverwinter Nights, причём в обе части =) Такой любитель партийных РПГ, как я, не мог пройти мимо них)
Отличный гайд, даже для тех,кто в теме. Из мелочей ты не сказал, что ловкость влияет на атаки касанием и что спонтанный кастер имеет ограничение - касты на уровень.
а расскажи про атаки касанием ? что это такое ис чем его едят ?
@@Azmodan_Overlord в общем случае - заклинания вроде опаляющего луча требуют "попадания", как стрелой, но сравниваются с "защитой от касания", которая в разы ниже общей. Такая атака называется "дистанционной атакой касанием" или "атака лучем", и получает бонус от модификатора ловкости.
А кто лучший призыватель? Я просто люблю всегда толпу призывать)). Бард укротитель или может колдус навыком рой элементалей или там жрец?
Я бы советовал архетип инквизитора - "военачальник монстров", он прям очень хороший призыватель =) У него призыв чудовищ - это вообще классовая способность, которая усиливается по мере роста уровня персонажа. То есть, призыв чудовищ ты можешь использовать как классовую способность, а книжку заклинаний персонажа использовать для баффов, например. Это очень круто, на самом деле, ибо кастеры-призыватели вынуждены книгу заклинаний забивать этими самыми призывными спеллами, в отличие от военачальника монстров.
@@BMB89 мне сейчас дали пути, я хочу выбрать путь лича. Он подойдет инквизитору или лучше спекеуться в жреца? Сейчас я кицуне укротитель зверей
@@popeyethesailor2525 лич лучше всего подходит мистическим заклинателям - колдунам и магам, ибо книжку лича можно сливать с книжкой колдунов и магов, и это прям ОЧЕНЬ мощно. Так что да, рекомендую колдуна или мага с призывными спеллами, в качестве основы для лича) Ну а для иквизитора лучше всего подойдёт мифик эона.
@@BMB89 понял, спасибо, тогда колдун. Все же впервые в жизни захотелось в игре злодея отыграть, задрали паладины светоносные
Кхм... Инквизитор-лидер через мудрость и харизму в связке с магом пробафером так то тоже имба. Ауры командира даже накидывать не надо, сверху докидываешь молитв, а маг ускорения массовые да всякие щиты - все, пати катком проходится по вражинам... С таким пробафом даже бард со сковородкой всоляного самого Асмодея закатает)))
А так воров можно в дуэльники записать, на одном мече, через алдори или дуэлянта. Ак стоипарное оружие им не всегда брать стоит. Зато в том числе неплохо смотрится варвар на двух топорах, который при крите еще соседям по голове стучит. Хотя бесит, когда реально важный перк иногда лежит в нерекомендованных.
Жаль, так поздно открыл для себя этот симулятор билдостроения!
Блин, я создал кривого воина с кучей харизмы который умеет варить зелья😆
Создание персонажа здесь видимо отдельная игра, на 48 часов прохождения...
Володарский гайды записывает
Хороший гайд. Но скажи, как пробить 94 защиты Игривой Тьме?
Самый простой способ - играть магусом =) Реально, магус в этой игре - имба лютейшая, поскольку с 9 уровня он может взять способность "пространственный удар", которая позволяет наносить атаки оружием как атаки касанием, игнорируя весь бонус к защите от брони у врагов. В сложных боях это означает то, что против магуса враг будет иметь на 20-30 единиц брони меньше, чем против других классов. Это прям ОЧЕНЬ сильно. Ну, кроме очевидного совета играть магусом, могу предложить только набор баффов к точности из всех возможных источников. Сиила должна на Тьму кинуть метку справедливости - это +5 или +6 (в зависимости от модификатора харизмы) к точности для всей пати, Арушалай должна на Тьму кинуть заклинание "мгновенная вражда", после чего использовать способность "связь охотника", это ещё даёт +4 к точности для всего отряда. Зосиэлю я брал мифическую способность "невозможный домен" и брал дополнительный домен Товарищества, он позволит дать ещё +6 или +7 (в зависимости от модификатора мудрости, опять же) к точности для всего отряда. Ну и про стандартные баффы, которые увеличивают точность, тоже забывать не стоит, разумеется. Так же вариантом нанесения урона Игривой Тьме является использование проведения позитивной энергии для нанесения урона (все смертохваты, в том числе и Тьма, получают урон от позитивной энергии, так же позитивная энергия отключает им регенерацию). АОЕ-заклинаниями тоже можно наносить Тьме урон, если сможешь её спелл-резист пробить. То есть, какой-то урон от проведения энергии и АОЕ-заклинаний ей в любом случае будет влетать, даже если она будет спас-броски выкидывать. Вроде всё =)
@@BMB89 спасибо за подробный развёрнутый ответ! А пространственный удар действует на любое оружие, даже на луки и арбалеты?
@@MasterYOSky нет, к сожалению, пространственный удар работает только с оружием ближнего боя =)
@@BMB89 а посоветую какой лучше сдлеать билд на милишника с двумя мечами(короткими или кинжалами или кукрями?)
@@Azmodan_Overlord Тебе просто чисто милишник нужен? Бери вора с архетипом "мастер ножей", ловкость ему в 20, остальное - в выносливость (ибо ментальные статы ему не нужны). Всё =) С первого уровня у тебя уже будет взят фит "Искусное владение оружием", при котором точность будет от ловкости идти, а на третьем уровне нужно будет выбрать оружие, для которого и урон от ловкости будет идти. По фитам... ну смотри, в первую очередь нужно брать "парное оружие" и "силу двух рук", чтобы уменьшить штрафы к точности и урону. На третьем уровне нужно "увереное владение оружием" для того оружия, которым пользоваться будешь. Как откроется "парное оружие+" и "парное оружие++" эти фиты тоже нужно брать, ибо они дополнительные атаки дают. Ну а в остальном - нужны фиты "демонстрация силы" и "пролом защиты", "улучшеный критический удар", "критическая точность" и так далее. Касательно воровских приёмов... больше всего нужен приём "двойное ослабление", так же хороши приёмы "оппортунист", "калечащий удар" и "утомляющее нападение". "Скользкий ум" тоже не лишним будет, для повышения спасбросков по воле. Остальное - бери, что больше нравится. По навыкам - больше всего вору нужны навыки "скрытность", "подвижность" и "плутовство", так же "внимание" лишним не будет. Всё =)
Что такое божественность и для чего?
А ты можешь уточнить, что именно ты имеешь в виду? =) Я не понял вопроса.
@@BMB89 Вкладка перед мироздание "божество",до неё не докликал.
@@elsel4266 а, эта вкладка позволяет выбрать, в какое божество из вселенной Пасфайндера верит твой персонаж. Выбор божества даёт в некоторых ситуациях дополнительные реплики, когда твой персонаж разговаривает с другим персонажем, который верит в то же самое божество, например. Так же можно выбрать атеизм, на это тоже есть реакции у некоторых персонажей. То есть да, для большинста классов в игре - вера влияет только на появление дополнительных реплик время от времени. Единственное исключение - когда ты играешь жрецом или инквизитором, тут более обстоятельно нужно подходить к выбору, поскольку у этих классов от выбранного божества зависит то, какой домен сможет выбрать главный герой, но это уже отдельная тема =) Но могу рассказать, если тебе интересно.
@@BMB89 Кроме дополнительных реплик и ограничения мировоззрения ты получаешь от божества навык владения его любимым оружием. Например многие классы изначально не могут пользоваться Длинным Луком, Косой, Рапирой, Трезубцем, или Клинком-Звездой и это можно исправить взяв нужного бога. Также в некоторых билдах выгодно взять бога с "Безоружным ударом", чтобы не брав монаха и не потратив лишнею черту, прокачать себе "стиль журавля", который требует черты "Безоружный удар".
@@BMB89 Спасибо что объяснили,про домейны понятно.
Про дополнительные реплики это не работает.К примеру имею божество "Эрастул" в утраченном святилище солдатам ставят условие "отрекитись от Эрастула - будите жить" должна же появиться дополнительная реплика?а не только "я ваш командор - предателей ждёт смерть"
2:40 Ты сделал ошибку. Шаман это не чистый заклинатель, а полу-воин с 6 кругами магии и модификатором атаки +15 к 20 уровню.
Эм, шаман - это заклинатель с 9 кругами заклинаний. Вот тебе даже скрин, если на слово мне не веришь =)
cdn.discordapp.com/attachments/813470173356490813/895807476748910602/Wrath_ejCyvuY7Zr.png
Все чистые сакральные заклинатели (жрецы, друиды и оракулы) имеют 3/4 БМА, не только шаман.
@@BMB89 Действительно ты оказался прав. Но тогда выходит что Шаманы и Оракулы сильнейшие классы в игре, так как у них и 9 кругов магии, плюс модификатор 3/4 как у полу-войнов, плюс есть подкласс шамана со скрытой атакой вора.
@@user-wy2ks4kd7h угу, именно так) Я и сам думаю в следующем прохождении пойти оракулом-ангелом со слиянием книжки и с фошаром в качестве оружия. Ты же знаешь, что Ангел и Лич могут кастовать на сутки те заклинания, которые обычно кастуются на раунд за уровень? Для этого нужна метамагия длительных заклинаний, слитая книжка (которая в сумме даёт 25 уровень заклинателя), ну и мифическая способность "долговременные заклинания +". Скастовать "праведную мощь" и "дух орла" на себя сутки - это прям люто будет =)
@@BMB89 У меня первое прохождение играю за Археолога(11)-Разбойника(4)-Дуэлянт(2)(с Дуэльным мечом)-Пуль Азаты. Так как человек-археолог имеет больше всего навыков, что интересно в первом прохождении.
Второе прохождение я хочу сделать за Лича с косой, но пока думаю из кого получится более колоритный Лич который и нежить призовёт и лицо косой разобьёт стоя во втором ряду боя под увеличением гуманоида. Ко лучше подойдёт Шаман, Оракул, Инквизитор, или кто-то другой.
@@user-wy2ks4kd7h для лича я бы советовал чистого мистического заклинателя - колдуна или мага, поскольку именно колдун или маг могут сливать свою книжку с книжкой лича (для этого обязательно быть мистическим заклинателем с 9 кругами). Тут, конечно, проблема в 1/2БМА у магов и колдунов, но слитая книжка с возможностью кастовать на сутки баффы, обычно длящиеся всего раунд за уровень, того стоит =) Опять же, сложность мифических заклинаний лича зависит от интеллекта (единственное исключение - колдун со слитой книжкой), тогда как ментальный стат инквизитора и шамана - это мудрость, а оракула - харизма. Не знаю, я бы лича вёл в мага-некроманта или колдуна с загробным наследием =)
Зачем же так манерно?
Конченная игра я дропнул уже на создании персонажа!
скайрим.....ето твое
попробуй, когда в 4й класс перейдешь
Куча болтовни и ничего конкретного.