ความคิดเห็น •

  • @user-ci7rk5ei1l
    @user-ci7rk5ei1l 13 วันที่ผ่านมา +19

    어떻게 해서든 남을 혐오하겠다는 인벤은 전설이다 진짜로

  • @나토랭
    @나토랭 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    숫여우님이 언급하신 "로아에 금손이 이렇게 많나?"
    => 로아 '인벤' 최고의 미스테리 ㄷㄷ

  • @user-jg4gu9ld8i
    @user-jg4gu9ld8i 13 วันที่ผ่านมา +42

    어우 난 저런 분노에 잠식될수있는 글은 걍 거름 서로서로 못믿고 혐오의시선만 늘어날뿐임

  • @jjl8682
    @jjl8682 13 วันที่ผ่านมา +21

    또 야랄 났네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지들이 무슨 프로게이머도 아니고 AI 대상으로 딸깍거리는 RPG게임인데 딜이 어쩌구 저쩌구 타겜 하는 유저가 볼까봐 창피하다

    • @user-pp4lm1xs8g
      @user-pp4lm1xs8g 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@jjl8682 그말이 맞음. 사람 대 사람이 플레이하는것도 아니고 AI대상으로 딸깍도 못해서 100퍼중에 딜비중을 14퍼도 못하는 상황, 8인 AI레이드에서 투사가 나오는 말도안되는 상황인거죠 ..ㅋㅋ

    • @user-xb9rv2rz9g
      @user-xb9rv2rz9g 12 วันที่ผ่านมา

      그래서 문제라는거죠 고정된 패턴, 고정된 기믹 구조임에도 1인분의 딜량을 하지 못하고 딜버스를 타며 '해줘~'하는 딜러들이 있다는 것

    • @user-cz5ms8mr1x
      @user-cz5ms8mr1x 6 วันที่ผ่านมา

      @@user-pp4lm1xs8g 유명방송인들 급 실력이 모인 방에 들어가면
      님도 투사따리 되 실 수 있으심
      뭔말이냐면 상대적인 것임

    • @user-cz5ms8mr1x
      @user-cz5ms8mr1x 6 วันที่ผ่านมา

      @@user-pp4lm1xs8g 롤에서도 킬스코어가
      상대적으로 잘나온판이있고 못나오는 판이 있지만 잘나오던 못나오던
      입터는 애들도 존재하는 것음 딜잘나올때 입턴애들도 있고 롤잘될때 입터는애들도 있는 그런경우 있음

  • @user-hg9dx1wl9i
    @user-hg9dx1wl9i 13 วันที่ผ่านมา +10

    와.. 아무런 지표도 근거도 없는 글에 혐오하기 위한 떡밥에 저리 불타다니..

  • @tgkim982
    @tgkim982 14 วันที่ผ่านมา +22

    피곤하게 게임한다.....

  • @user-cr1rr6uu2b
    @user-cr1rr6uu2b 14 วันที่ผ่านมา +105

    저 글의 끝은 끝없는 서로를 향한 혐오뿐임

    • @triplec8950
      @triplec8950 13 วันที่ผ่านมา +59

      애초에 강선이형이 게임 좀 못해도 다같이 으쌰으쌰 하자는 마인드로 미터기 안내고
      통나무 들어준 사람 그나마 뿌듯할수 있게 해준게 MVP 시스템인데
      그걸 꾸역꾸역 인간혐오로 만들고 있는 '그' 커뮤...

    • @Trazy23411
      @Trazy23411 13 วันที่ผ่านมา +27

      정공들이 많긴함 존나어려운겜이나 롤같으면 이해라도 하겠는데 ai패는겜에서 ㅋㅋㅋㅋ정공짓하는건 존나 꼴불견임

    • @jspark0607
      @jspark0607 13 วันที่ผ่านมา +2

      걍 게임하면서 찡찡대고 혐오하는게 ㄹㅇ 이게임이 전체이용가인가 싶음

    • @Trazy23411
      @Trazy23411 13 วันที่ผ่านมา +5

      @user-ft1tb8zr2i 숙코얘기가 아닌데 먼숙코타령이야 걍 원트원클해도 잔혈쳐먹엇다고 투사 꼽주고 꺼드럭대는거 머라하는내용이고만

    • @Trazy23411
      @Trazy23411 13 วันที่ผ่านมา +3

      @user-ft1tb8zr2i 근데 이정도 내용도 요지파악이안되서 헛소리하는 능지애들이 가득한게 이겜이긴함

  • @yuusaee
    @yuusaee 13 วันที่ผ่านมา +17

    사실 이 모든건 인벤이랑 계정연동 시키고 인벤에 닉네임 뜨게 만들면 끝날 일

    • @id-mz2if
      @id-mz2if 13 วันที่ผ่านมา

      그럼 대부분 부계정 하나 만들어서 그걸로 연동시킬듯

    • @user-kq8gn7cy3t
      @user-kq8gn7cy3t 13 วันที่ผ่านมา

      @@id-mz2if 그럼 딱봐도 부계인거 티날텐데 바로 블라인드 당할듯 ㅋㅋ

  • @zle11
    @zle11 13 วันที่ผ่านมา +9

    정보) 자칭 금손이라던 사람들을 모아서 하브를 갔던 어느 방송인은 그날 하브를 깨지 못했다.

    • @user-FindingObserver
      @user-FindingObserver 13 วันที่ผ่านมา +1

      아무리 머스마들은 자신감 빼면 시체라지만 저건 좀 심하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @JHM-fd1qf
    @JHM-fd1qf 13 วันที่ผ่านมา +28

    저 글에 아주 심각한 오류가 하나 있는데 특정기믹 딜몰이 유불리 백헤드잡기 편하냐 불편하냐 등 각종 환경변수는 다 무시하고 모든 딜러들의 성능이 동일하다는 가정임. 심지어 서폿실력 차이에도 차이가 너무 큼

    • @user-ll2dg5km9t
      @user-ll2dg5km9t 12 วันที่ผ่านมา +1

      더쌘캐릭터들은 분명히 있다
      근대 잔혈의 수치 20%(딱 잔혈) 기준 가장못넣은 딜러보다 25%의 딜을 더넣음
      즉 워로드vs브커or블레 처럼 극단적으로 딜량 차이가 나지않는한
      잔혈은 절대뜨면 안되는수치라는게 팩트
      서폿영향차이 난다 -> 그 밀려나는 서폿이 딜러로치면 딜지분낮은 딜러 라고생각하면된다 즉 이경우에는 폿이 딜버스를 탔다고 보는거지
      방풀초끼리 하키드나 호접몽 스킵파티를 가면 어떤 캐릭끼리 가든 강강강 나옴
      (무기초월팟도 호접몽 스킵 흔하지않음 얼마나 딜잘미는파티일지는 알아서 생각 ㄱ)

    • @hjman-hjm
      @hjman-hjm 10 วันที่ผ่านมา

      딜몰이 기믹 같은경우에 지딜이 충분히 따라잡을 수 있도록 레이드가 설계되어있음
      하멘같은경우 백어택 캐릭이 유리하고 안전해서 백딜러가 강한 모습 많이 보여준다고 하면 솔직히 할말없는데 하키같은 경우 비사멸 타대 딜러들이 밑줄 많이가져가고 밑줄도 강투였음
      베히모스는 16인이라 사람도 많고 초반에 밑줄 가져갈라고 날개때 아드안먹고 버티는 새끼들이나 머리깨지기 전에 스킬 아끼는 새끼들 많아서 솔직히 객관적인 평가 하기 어려움

    • @tamfour93
      @tamfour93 10 วันที่ผ่านมา

      그냥 지능이 일정수준 이하면 다양한 변수를 생각 할 능력이 없음 그게 당연한 거고 크게 문제 되는 일도 아님
      문제는 그런 사람이 본인의 생각이 옳다는 믿음으로 널리 펼치려고 할 때 생기지
      왜냐면 그와 비슷한 지능을 가진 많은 인간들이 그 잘못된 계산에 동의하고 진심으로 믿거든

    • @JHM-fd1qf
      @JHM-fd1qf 10 วันที่ผ่านมา

      @@tamfour93 그런사람이 여기 댓글만 봐도 많음. 그래서 대꾸도 안함.

    • @user-ll2dg5km9t
      @user-ll2dg5km9t 8 วันที่ผ่านมา

      @@tamfour93 다양한 변수 = 딜러간의 딜량차이 30% 이상인가요?
      잘하는사람들 끼리하면 파티에 잔혈뜨면 투사딜러 빼고 다시 해보면 올강투인대
      스피드런 같은거 해보거나 본적은 있으신가요? 파티에 잔혈이 존재하면 투사딜러가 존재하는거랍니다 빡대가리야 그게 니가 말하는 환경변수인듯 ㅋㅋ

  • @firesoeg
    @firesoeg 13 วันที่ผ่านมา +14

    저건 모든클래스가 딜넣는구조가 동일할때 치적률이 동일할떄 적용되는거지
    +레이드 구조가 기믹기믹기믹이면 또 달라지고 본인플레이가 피통생각하면서 딜을넣는지
    생각안하고 딜을넣는지 이런거저런거다생각하면 저 이론은 어디까지나 머가리꽃밭생각인거지

    • @user-ll2dg5km9t
      @user-ll2dg5km9t 12 วันที่ผ่านมา

      @@firesoeg워로드 제외 모든 딜러가 아무리 딜격차가 나도 25% 이상의 딜량차이가 나는직업은 없습니다(동일스팩)
      즉 잔혈이 떳다는건 해당파티에 투사딜러가 있다는것이고
      이새기 하나빼고 정상인 넣으면 그파티는 강강강이 될겁니다
      한마디로 뒤123지게 못친거 아닌이상 잔혈은 뜨면안됨 ^^

    • @ightkn8778
      @ightkn8778 11 วันที่ผ่านมา

      @@user-ll2dg5km9t 구조가 차이가 나는데 뭔 잔혈이 뜨면 안돼 ㅋㅋㅋ 허수아비 치냐 ? 기믹할때 아덴 안채움 ? 똥 나오는 레이드에서는 넌 똥이 너한테만 뜨면 그자리에서 ㅈ 까라고 하고 딜할거임 ? 나올수도 있는거지 무조건 안된다 이지랄하고 있네

    • @user-ll2dg5km9t
      @user-ll2dg5km9t 10 วันที่ผ่านมา

      @@ightkn8778 구조차이를 감안해도 대부분의 레이드는 잔혈이 뜬다면 가장 꼴찌딜러와 딜량차이는 어마어마 하게 납니다 예시를 최소치로 들어서 25%지
      잔혈 21% 혹은 쌍잔혈 등
      팀에 줫버러지가 있다는 뜻임
      즉 잔혈= 팀에 줫버러지가 있어야 뜨는수치 이기때문에
      모두가 정상인이라면 잔혈은 등장하지않는게 정상입니다^^

    • @lOAJGD
      @lOAJGD 7 วันที่ผ่านมา

      저건 환경에따라 23%정도까지는 그나마 괜찮다고봄
      동스펙일때 25~28%정도면 그건 버러지가 한명있는게 맞고
      근데 저 글은 내가봤을때 그냥 저거랑 서폿패는거랑 다를게없다고봐요
      그냥 인벤에서 사람패는게 상시였는데 그게 딜러차례가된것

    • @user-ll2dg5km9t
      @user-ll2dg5km9t 7 วันที่ผ่านมา

      @@lOAJGD 환경에 따라 20~21% 까진 나올수도 있다고 생각하지만 23%는 개에바입니다
      23% 잔혈딜러와 그파티의 꼴찌딜러와의 차이는
      딜량 30~70% 차이입니다
      이건 진짜 23% 잔혈넣은사람이 통나무 씨게 든거에요

  • @user-vk9pi2hx8w
    @user-vk9pi2hx8w 14 วันที่ผ่านมา +55

    저건 같은 직업 6명으로 갔을때만 가능한 밸런스라 의미가 없지
    이미 몇몇직업이 사기인지 모두 알고있는 상황에서
    반박시 니들 말이 다 맞음

    • @Diswards
      @Diswards 13 วันที่ผ่านมา

      브블쑈

    • @ryu5378
      @ryu5378 13 วันที่ผ่านมา

      그거 감안해도 나올만하지 않음.
      저 글의 메인은 "잔혈"이 아예 나올 수가 없다가 메인이 아님.
      시너지 몰아주고 염병을 해도 큰 차이의 잔혈과 여러명의 잔혈은 도저히 나올 수가 없어야 정상이라는 거임

    • @user-md4rp2vs9g
      @user-md4rp2vs9g 13 วันที่ผ่านมา

      서폿차이로 한쪽파티만 뜰수도있어요 그냥 개소리임

    • @name_no135
      @name_no135 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@ryu5378저 글의 제목이 "잔혈은 원래 나오면 안되는 수치" 라는데요? 딱잔혈도 아드득빠드득 하면서 이번만 넘어가준다 느낌이 강함

    • @ryu5378
      @ryu5378 13 วันที่ผ่านมา

      @@name_no135 저 글의 전제가 모든 공대원이 동일한 스펙을 가지며 1인분을 할 때임.
      근데 공팟에서 스펙이 동일하지 않으니 그래 잔혈까진 이 갈면서 ㅇㅋ느낌이지만 2명 3명의 잔혈은 그런 거 다 제끼고도 말이 안된다는 거

  • @Ocean_Sunfish.
    @Ocean_Sunfish. 13 วันที่ผ่านมา +8

    딜몰이 레이드에서 시너지+서폿버프+아드 시간동안 딜압축이 얼마나 잘 돼있냐에따라 딜 자체는 편차가 굉장히 큼
    정확히 측정할라면 8인레이드 다 같은 직업으로 밑잔띄우고 금손호소 해야지
    대부분 레이드에서 지딜은 기믹나오면 딜파이를 많이 뺏기는데 딜압축 좋은애들보면 뎀감에 아덴쌓고 뎀감풀리면 뻥뻥쏴대니 딜차이 나는건 당연하지

  • @badger_striker
    @badger_striker 14 วันที่ผ่านมา

    여우님 영상 자주올라와서 너무 좋아요

  • @user-oi6ok8rb5b
    @user-oi6ok8rb5b 14 วันที่ผ่านมา +8

    잔혈은 서폿이 만들어주는 것임을...!

  • @user-cv1fg2se4p
    @user-cv1fg2se4p 13 วันที่ผ่านมา +1

    보스 패턴과 어그로에 대한 운빨도 있기 때문에 잔혈 나올수도 있는거지 특히나 사멸은
    뭐 매판마다 사람이 딜 포텐 90퍼씩 뽑아내나

  • @user-cz5ms8mr1x
    @user-cz5ms8mr1x 14 วันที่ผ่านมา +17

    제발 이런놈들은 방제에 초빡숙딜대결 예민 쌈닭 머 이런거 적어놓고 지들끼리 물고 뜯어라....
    클경이나 반숙방와서 딜지분으로 우위로 발광 하지말고....
    딜지분 우위에 대한 변수 : 시너지/ 보스몹어그로(사멸)/캐릭터밸런스/서폿차이/잘되는날(LOL도 전장의지배자 하는 판도 있고 니가싸는판들도있자나)/빡기믹딜타임포기희생형/중간에 죽는사람/
    등등 다양한 변수가 존재하고 물론 실력적으로 우수한 사람들이 있긴한데 자기가 그 방에서 좀이라도 더 잘한다 는 느낌주는게 싫으면 방제 적어서 피해갈수 있게해라

    • @user-cz5ms8mr1x
      @user-cz5ms8mr1x 14 วันที่ผ่านมา

      1620밑 아래구간 레이드에서 약점포착 팔찌 찬사람이 완전보기 힘들어서
      내가 딜러이면서도 약점포착 차는편이긴한데 나도 쎄지고 파티원도 쎄지는거라 내 나름 점수 높게 치고 차고 있는데
      어느날 종종 클경이나 반숙방에서 딜지분으로 인성질하는 미친넘들이 있어서 ....그런놈들 때문에 순간 적으로 나마
      약점포착 차면 손해 라는 느낌을 받아야대?

    • @user-cz5ms8mr1x
      @user-cz5ms8mr1x 14 วันที่ผ่านมา

      그런놈들 특...
      지가 약한 캐릭 했었으면...캐릭터 밸런스 오지게 물고 뜯었을거면서....
      밸런스문제는 오지게 거론할거 아니야?
      브레이커 머사기네 어쩌네 그랫을거아냐?

    • @user-cz5ms8mr1x
      @user-cz5ms8mr1x 13 วันที่ผ่านมา

      아참.... 아까 카멘12 클경방 갔는데 컨디션이 안좋으신건가 돌아가면서 한20트정도를 내는 동안
      한번도 리트 나때문에 난 적없어도 나는 아무 소리도 안하고 했는데 20트이상 나는 동안
      나름 열심히 딜한다고 빡딜 하는데 2관에서 똥 지우는 구슬 나오는 패턴에서 딜넣다가
      그 구술하나 실수로 날려 머겄다고 .....채팅으로 뭐하냐는 식으로 치더만....바로 그 이후에 똥 전멸기 다른사람이 실수해서 나만 시정으로 흡수하고 다 주거서 또 리트났는데
      클경와서 딜 광적으로 넣는다 고 그거 똥구슬하나 날려머근거 실수 한번 했다고 ...... 인성질을 하네...... 하튼간....입터는 애들이 문제임.....
      암튼..끝나고 2관유기팟들어가서 서폿없이 진행했는데 바로 끝남.....
      전체적인 상황을 보고 터는것도 아니고 딱 그순간만... 보고 지 감정 쏟아 내는 애들이...있음..
      또 아까 에키드나 클경팟에서는.....1관 내부3명이 잔혈을 머것는데
      2관시작 하더니 서로 딜넣겠다고 그런것인지는 모르겠는데.... 돌아가면서 리트를 한10번이상 내는거같던데
      2팟내부였는데 그 3명이 서로 돌아가면서 계속 리트를 내더니
      내가 마지막에 지친 상태라 뱀에서 격돌 실수 해서 터지니까
      그 2팟 애들중 1명이 중단누르더니
      그 2팟 애들중 다른애는 채팅으로 '하' 이러네....암튼 기분 멋같음....
      지들이 돌아가면서 리트10번이상 내다가 내가 지쳐서 실수했더니....중단박고 하 이지랄....
      근데 그 상태로 만약 담판 또 해서 클리어 하게 되면 좁나
      빡딜하다가 계속 리트낸건 생각도 안하고
      이제 딜 지분갖고 좁나 갈구겠지?
      나도 에키드나 격돌은 트라이때 1번 실패한거 빼곤 실패해본적도 없는데....안지쳣으믄

    • @konnyang0
      @konnyang0 10 วันที่ผ่านมา

      짤패턴 하나하나마저도 저런 딜지분 생각하면 큰변수임ㅋㅋ 진짜 어줍잖은 논리로 분탕만드는 인법관 녀석들..

    • @user-ll2dg5km9t
      @user-ll2dg5km9t 7 วันที่ผ่านมา

      @@user-cz5ms8mr1x 당연히 모든사람이 동일실력 정상적인 캐릭터 운용을 기준으로 비교를할것인대
      반숙팟이니 숙련팟이니 가져와서 쉐도우 복싱들 하고 계시네
      약노를 약점포착이라고 하는것부터 뉴비티나는대
      환경변수로 인해 딜량이 매판 다른것= 사실
      but
      환경변수를 감안해도 딜량차이가 30%가 넘는다는것 = 캐릭운용조차 제대로 못하는 사람이 파티이 껴있음
      어떤 캐릭으로 하던 동실력대 기준 캐릭성능의 90% 이상을 사용할수있는 사람끼리 하면
      실수하는판을 감안해도 딜지분 1% 미만의 변동 있음
      로아는 Ai 잡는 정해진 틀안에서의 반복숙달게임 롤처럼 변수요인의 상대의 선택 즉 내가 제어할수없는 영역이 사람인 경우와 ai 인경우는 매우다름
      로아가 아무리 환경변수가 존재한다 하더라도 딜러간 상호 30% 이상의 딜량차이는 절대 절대 절대로 발생하면 안되는 차이임

  • @user-qu7wk9ge9f
    @user-qu7wk9ge9f 13 วันที่ผ่านมา +7

    로아 접었었는데 오랜만에 재밌는 영상 알고리즘에 떠서 봤는데 금손호소인들 개많았네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저정도로 많으면 레이드가 안터져야 정상 아닌가?

  • @user-pj1cf9hw7g
    @user-pj1cf9hw7g 13 วันที่ผ่านมา +5

    하루라도 혐오 안하면 뒤지는 병이라도있나

  • @user-bc4ck1de4h
    @user-bc4ck1de4h 13 วันที่ผ่านมา +2

    인생 최대업적이 잔혈이고 게임 티어가 신분제인 사람들의 사고방식은 뭐가 달라도 다르네.

  • @jwpark4523
    @jwpark4523 14 วันที่ผ่านมา +1

    요새 영상이 많이 올라와서 맛있네요

  • @5752380
    @5752380 13 วันที่ผ่านมา +10

    근데 저렇게까지하면서 게임을 왜함...?
    게임을 할때 캐리하는 맛도있고 근데 캐리하면 '아 내가 고생했네'도 역겨운데 '아 나만 고생했네'는 진짜 어떤 마인드냐..
    로아 접은지 한참되었는데 진짜 뭐 저 커뮤에는 사회불만자들만 남은거임..?
    저딴걸 그냥 내내 생각하다가 장문의 글로 작성할정도면 진짜 정신병있는거아니냐...
    애잔하네;;
    너희들 왜저러고 게임하냐..... 어우 진짜;;; 너무 불쌍한 인생이다.

    • @저기
      @저기 13 วันที่ผ่านมา

      진짜 게임이 비응신 다 됐음 ㅋㅋㅋ 정신병있는 사람들만 남은 듯

    • @user-cy5ek1tz4x
      @user-cy5ek1tz4x 3 วันที่ผ่านมา

      재밌게 웃으면서 보고있는데
      이런글에 그렇게 열폭하면서 까는건 글쓴이 사회 부적응자 인건 확실해보임 ㅇㅇ 자기가 정상인줄 착각하는 한심한 사람임

  • @나키냥
    @나키냥 13 วันที่ผ่านมา +3

    저건 진짜 혐오밖에 만들지 않음. 직업차랑 환경변수 개많음.

  • @Albert_D_KIM
    @Albert_D_KIM 14 วันที่ผ่านมา

    요즘 워로드 본캐 계속 강투나오는데 가끔 메인 mvp로도 나옴 물론 무력이나 기믹으로 메인나온거지만 거기서도 18퍼 강투 이런거자주남,, 심지어 격돌도 다잡아도 나옴...

  • @user-cn9pp6fn6i
    @user-cn9pp6fn6i 13 วันที่ผ่านมา

    마지막에 왜 우리 데헌이 때려? 흑흑흑 이직업은 다음주에 웃고 있을까요? 저 웃고 있겠죠? 실소라고하면 때릴꺼에요

  • @hjman-hjm
    @hjman-hjm 10 วันที่ผ่านมา +1

    잔혈은 이론상 안나오는게 맞긴함
    근데 공팟 특성상 스펙차이가 나서 잔혈딜러가 나올수도 있고 그이외에도 똥장판 빼러간다던지 헤드어글 잡아줘야 하는데 밑잔 먹어야된다고 보스머리 빙글빙글 돌리면서 백잡겠다고 팀원들 7명 넘어트린다던지 뭐 이런저런 변수들 많다고 하지만 결국에 딜은 광폭타임 90퍼 소모해가면서 16.3프로 딜 넣을수 있다고 하면 사실 통나무던 밑잔딜러든 문제될건 없음
    그리고 길드원중에 나이있는 사람들은 본인에 대해 객관적인 평가를 할줄 알아서 나는 못하니까 남들보다 사이클 적게 넣더라도 한사이클 딜 넣더라도 최대한 넣어줘야죠 10보석 도배하고 엘릭서 50 가까이 하면서 나름 스펙 높여서 1인분 해보려는 기특한 아저씨들도 있고 깔끔하게 나는 똥손이라고 인정하고 대신 뎀감무력 기믹같은거 하면 주력기 조잘해서 아껴라 내가 기믹 좀더 하면 된다 or 헤드고정 잘해줄께 하면서 이타적이고 팀플레이 지향해서 하는사람들도 있음
    딜도 잘넣고 기믹도 빨리 터득하고 짤패도 빨리터득하고 어글관리도 잘하는 사람들이 금손인거지 밑잔만 뒤지게 뛰운다고 잘하는거 아님
    퍼클런 레이스 뛰는 사람들은 이런게 다 잘되니까 퍼클런 레이스도 뛰고 대내외적으로 검증된 사람들이 퍼클런 레이스 데려가고 그렇지
    근데 유튜브덧글도 마찬가지지만 로벤러들 퍼클런 레이스 뛸 실력도 없고 해본적도 없는데 공팟에서 밑잔 잘띄우니까 잘하는줄 아는사람들 많음
    이런사람들 퍼클런 레이스방 가면 정신개조 많이당할건데 참 ㅋㅋ

  • @TazAlbi
    @TazAlbi 13 วันที่ผ่านมา +14

    어느정도 일리는 있긴한데 레이드 자체가 변수가 많아서 특정 패턴으로 인해 어떤 직업은 딜적으로 이득을 보고 어떤 직업은 손해를 보는 경우도 있는 경우가 많아요. 쉬운 예시를 들자면 카멘 3관을 하다가 굴렁쇠가 나왔는데 이러한 상황에서 점화 소서는 아덴을 쌓을 수가 없어서 dps 적으로 손해를 보는데 수라 브레이커는 허공에 스킬쓰면서 아덴 쌓을 수 있어서 오히려 이득을 봄. 이러한 점들로 인해 특정 직업이 특정 레이드에서 유리하고 불리한 점도 갈린다고 생각하고 그냥 레이드 자체가 변수가 너무 많기에 잔혈이 충분히 나올 수는 있다고 생각합니다. 물론 잔혈 25퍼 이런 건 파일럿이 눈가루님이 아닌이상 문제가 맞긴해요.

    • @user-go6vm2tz6z
      @user-go6vm2tz6z 13 วันที่ผ่านมา

      그건 게임사가 게임을 ㅈ같이 만들었다는 반증임. 모든 직업이 아덴을 동일하게 수급해야지.. 누구는 허공딜하면서 수급하고 누구는 아예 그럴수 없고... 그건 게임사가 치밀하게 만들지 못했다는 거고 그 똥치우는건 유저들이란 소리임. 지금은 어떻게든 로아 쉴드치는 사람들이 많아서 문제가 드러나지 않았을 뿐이지, 로아가 잘만든 게임은 아님
      일례로 바드 아덴 소모도 1칸씩만 할수있게 해달라고 시즌 1부터 그렇게 말을 했는데 그거 여태 안고치잖아....

    • @user-xb9rv2rz9g
      @user-xb9rv2rz9g 12 วันที่ผ่านมา

      브레이커가 희대의 씹새끼라는 걸 보여주는 거지 ㅇㅇ; 도대체 어떤 직업이 허공에 스킬 처 박아넣으면서 아덴을 쌓냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-nh9zy2mz8v
    @user-nh9zy2mz8v 14 วันที่ผ่านมา +1

    로아 처음 할 때부터 들었던 생각이었는데 말이죠.
    내가 잔혈을 먹는다는건 누군가는 딜을 안 넣는다는 뜻

  • @jdin0917
    @jdin0917 14 วันที่ผ่านมา

    가끔 같은 직업 잔혈이 투사랑 싸워서 가토 1:1 딜빵 하는 거 많이 봤는데 투사가 잔혈 딜빵 이기는 경우 거의 못 보긴 한거처럼 레이드 에서 잔혈은 아니더라도 비슷한 스팩이면 강투 정도는 나와야한다고 생각들긴하네요

  • @user-pw4cx9zl2t
    @user-pw4cx9zl2t 13 วันที่ผ่านมา

    맞는말임 근데 동일시간에 같은 실력으로 딜을해도 딜이 딸리는 직업등이 있어서 이건 딜미터기가 나온다고 해결될 문제는 아님 ㅈ마일게이트가 상향 평준화를 해서 직업편차를 줄여야함

  • @user-nk5fx2cq5b
    @user-nk5fx2cq5b 14 วันที่ผ่านมา +1

    근데 진짜 비슷한 손이던 지인 버스트 브커 키우더니 이길수가 없던데.... 내가 알카 미로전도 이겼는데.... ㅜㅠ

  • @MinwooKim99
    @MinwooKim99 14 วันที่ผ่านมา

    바로 시청해버려

  • @kaligula2235
    @kaligula2235 11 วันที่ผ่านมา

    걍 어느순간부터 빨간약이라는 이름으로 서로를 향한 증오와 분노만 가득해짐.

  • @user-ki6zk9vv3m
    @user-ki6zk9vv3m 13 วันที่ผ่านมา

    누구는 피해야하는 패턴에서 딜할수있는 직업 아니면 맞으면서 딜할수있는 직업(ex수라 물론 저는 수라입니다.) 그런직업이나 서폿차이 스펙차이 다 감안해야하는거 아닌가

  • @user-py3zz6tr3z
    @user-py3zz6tr3z 13 วันที่ผ่านมา +1

    눈뜬 숫여우의 딜량은 눈가루와 같다

  • @ChoiGa987
    @ChoiGa987 13 วันที่ผ่านมา

    일단 저 가정이 대부분 공팟에서 불가능한게
    같은 딜러렙 1620으로 가정해도 딜러 개인마다 정확하게 동일 스펙이라고 치기가 힘듬...
    무기 강화 수치 다르고 엘릭서 옵션, 초월, 카드작 , 보석, 전부 동일하다? 경우 자체가 엄청나게 희박한데
    저 가정이 사실로 될려면 거기에서 서폿까지 동스펙이여야함...
    공팟 잔혈머신이 나올수 있는건 내가 파티에 비해 내실이 잘됬거나 렙이 높거나 서폿 케어가 잘됬거나 등등
    여러가지 이유가 있을 수 있음..

  • @user-op9xu6wq8w
    @user-op9xu6wq8w 13 วันที่ผ่านมา +1

    물론 차이는 있는건 맞는데 아무리 환경변수라도 손으로 무조건 커버가 가능함
    비슷한 스펙에 깔끔한 클리어한 판을 보면 대부분 강강강 자주 뜸 뭐 판마다 실수해서 못치는건 있을수 있다고 보는데 그 실수도 실력이라 생각함 다만 파티조합에 따라 뜨기 쉽고 어렵고가 차이가 큰거같음
    저기서 중요한 사실은 아무리 환경변수가 있어도 동일스펙이라고 가정할때 투사가 나오는 직업은 없다고 봄(그정도로 클래스 밸런스가 기울지는 않았음)

  • @ALBBANOKOREA
    @ALBBANOKOREA 13 วันที่ผ่านมา +1

    건슬만 4캐릭 브레이커 한개하는데 숙련도나 딜각이 건슬로 잘깎여있어도 밑줄먹기 존나 힘든데 브레이커는 밑줄이 아닌적이 거의없음 ㅋㅋ
    대재학

  • @user-fz3pm2dg2g
    @user-fz3pm2dg2g 13 วันที่ผ่านมา +1

    잔혈뜰때보다 mvp창에 강강강나올때가더 기분좋더라

  • @user-zi5hq6td8m
    @user-zi5hq6td8m 14 วันที่ผ่านมา

    동스펙으로 레이드를 가본적이 거의없어서 모르겠군..

  • @illiil9052
    @illiil9052 13 วันที่ผ่านมา

    인벤은 금손호소인들 투성이지만 미터기는 내면 안된다 하는 곳이기 때문에ㅋㅋ

  • @user-iy9yo9ps1i
    @user-iy9yo9ps1i 13 วันที่ผ่านมา

    공대 에스더스킬 딜은 어떻게 되는건가요? 에스더가 100억중 20억을 뺏으면 80억으로 33 33 34퍼 이렇게 딜지분 가져 가는건가요?

  • @user-cv5gr8um8v
    @user-cv5gr8um8v 13 วันที่ผ่านมา +1

    저거 그거아니냐 키큰놈이 좋다고 통나무 번쩍들어올리고 키작은놈보고 왜 통나무안드냐고머라하는거

  • @user-pu2ol5hu3t
    @user-pu2ol5hu3t 14 วันที่ผ่านมา +3

    근데 제가 진짜 엄청나게 빡세게 딜을 넣었을때 강투가나오던데 중요한사실 워블데리고있는 수라,워블데인 블레이드를 못이깁니다 타대지속형딜러는 흐음.....

    • @legendsneverdie3192
      @legendsneverdie3192 13 วันที่ผ่านมา

      워블에서 이미 24퍼 데미지 증가인데 우에 이기실라고여 ㅎㄷㄷ

    • @ppukkuppakka
      @ppukkuppakka 13 วันที่ผ่านมา

      호크도 타대 지속인가요?

  • @HaNeulHyang
    @HaNeulHyang 13 วันที่ผ่านมา

    이론은 이론일 뿐 너무 물어뜯진 말자 어차피 변수가 무궁무진해서 그렇구나 하면서 걍 웃으며 넘기는게 제일 보기 좋아

  • @gr23836217
    @gr23836217 13 วันที่ผ่านมา

    여우님 어디 살아요 머리가 왜그래요 사랑이에요? 귀엽지만 엄청 심경쓰임 -지나가던 미용실 실장

  • @user-ho8ju6sr5j
    @user-ho8ju6sr5j 14 วันที่ผ่านมา +19

    영상의 잔혈 이론은 말 그대로 이론임. 실레이드에 적용하는 건 어불성설임.
    실 레이드에선 여러 환경변수, 시너지, 레이드마다의 특성 등 고려해야하는 것들이 산더미이고 이런 것들을 수치로 반영되지 않은 가정의 이론이니까 결국 믿을만한 신뢰도의 정보는 아니란거고 실레이드에서 적용될 수 없는 가정들로 이루어진 이론이니까 그냥 참고만 하면 될 듯?

    • @muaa5145
      @muaa5145 14 วันที่ผ่านมา

      이론 상? 절대 아니라 생각함. 쉽게 하칸을 생각해보면, 내부 제외하고 최소 5명의 딜이 강강강강강이어야함. (서폿제외) 근데, 서폿 2명의 딜이 딜러의 0.3은 될거 임. 그럼 강강이라도 직업 편차에 따라 약간의 차이가 있을테니 0.3은 커버가 되야함. 그리고 내부를 들어간다 해도 기믹 후 딜탐에는 나와서 딜을 하니 서폿2명 + 내부1명의 딜로 1 가까이의 딜은 함. 그럼 사실 어느정도는 서로간에 가져가서 무조건 가족사진에 강강강이 떠야함. 하지만 현실은 그렇지 않죠~ 누군가는 놀며 딜함. 정확히는 딜탐 못 잡고, 산책하고 기믹싸개를 한다는거..
      물론, 밸런스 망해서 투사 따리가 될 수도 있긴 함. 그래도 자기가 정말 밸런스가 망했다면 내부를 가든가 해야지. 물론 하칸을 기점으로 하는 말이긴 함.

    • @dwf447
      @dwf447 14 วันที่ผ่านมา

      그 환경변수, 시너지 다 고려해도 딜 차이가 50퍼 이상 차이나는게 말이 되냐? 투딱이는 자살이 답임

    • @user-fy3uh2gh5r
      @user-fy3uh2gh5r 14 วันที่ผ่านมา

      @@muaa5145 말씀하신 그 숫자로 계산된다는 점이 이론상 아닌가요?? 선생님 본인께서도 마지막에 '밸런스 망해서 투사 될 수 있다'라고 인정하셨는데 그러면 처음에 말씀하신 '이론상이 절대 아님'과 모순되는 것 같아 여쭤봅니다. 저는 밸런스 같은 요소들이 원댓글의 작성자께서 말씀하신 '고려해야하는 것들'에 속한다고 생각했습니다.

    • @user-ho8ju6sr5j
      @user-ho8ju6sr5j 14 วันที่ผ่านมา +3

      @@muaa5145 도대체 공팟에서 어케 똑같은 효율의 세팅과 시너지와 환경변수를 맞춘다는 말임? 단순히 어그로가 어케 튀냐에 따라도 편차가 생기는데...
      그리고 그냥 내가 딜을 많이 넣었으면 내가 잘했구나라고 생각하면 되는 걸 어케 다른 사람이 놀고 먹으며 기믹싸개나 했다는 발상이 나오는거임?
      딜은 결국 파이가 정해져있고 숙련은 패턴을 숙지해서 늦던 빠르던 안 죽고 그 파이를 제 시간 안에 다 먹을 수 있다는거임. 잔혈딜러가 상대적으로 높은 숙련도로 파이를 빨리 먹어서 레이드를 빨리 끝내준 건 감사한 일이지만 그걸로 다른 사람들이 1인분도 못하는 걸로 귀결되는 건 아니잖음.
      다른 사람들도 늦게 먹을 뿐 딜파이를 결국 제 시간 안에 문제없이 먹을 수 있다면 결국 숙련인거잖음. 물론 개인이 생각하는 숙련팟의 기준이 다를 순 있지만 그럼에도 잔혈딜러가 빨리 먹는 걸 왜 너희는 빨리 먹지 않느냐고 뭐라할 순 없잖음.

    • @user-qt6qu1rc3w
      @user-qt6qu1rc3w 14 วันที่ผ่านมา

      @@muaa5145 당장 내부 들어가는 1명 시너지만 해도 최소 5퍼인데 예시를 하칸을 가져오네

  • @user-id3be3jn4c
    @user-id3be3jn4c 14 วันที่ผ่านมา

    근데 무력 빡빡한 경우 보통 끝나고 딜 타임인데 워로드는 버캐 아껴야하냐...

  • @user-rv1zs4jf4b
    @user-rv1zs4jf4b 13 วันที่ผ่านมา

    첫주엔 카선생님한테 금손호소인들 주제파악 당하다가 상재 초월 올리고 딜찍되니까 다시 금손호소인들 기어나오는중

  • @user-pe8zb3vb2i
    @user-pe8zb3vb2i 13 วันที่ผ่านมา

    제가 레이드하면 가장 두려운 순간이 전태로 밑잔먹을때....

  • @2Naou
    @2Naou 14 วันที่ผ่านมา +5

    모쿠진처럼 굴러왔습니다

  • @user-xk6qu4cr8k
    @user-xk6qu4cr8k 13 วันที่ผ่านมา +1

    그래서 원하는건 못 하는 사람들 다 접고 잘하는 사람들만 남길 바라는건가?

  • @qwdddw
    @qwdddw 13 วันที่ผ่านมา

    근데 초고스펙+실력자들만 모인 팟에서도 잔혈이 거의 무조건 나와서 틀린 이론이라고 생각함

  • @wyeueuxjs
    @wyeueuxjs 13 วันที่ผ่านมา +1

    금손호소인들 다시 고개 쳐드는거 슬슬 보이는거 보니
    카은영 선생님같은 보스 또 한번 나올때 됐다 ㅇㅇ

  • @leeeel8425
    @leeeel8425 13 วันที่ผ่านมา

    잔강은 직업구조상 나올수밖에없는 구조고 레이드에서 잔잔이 나왔다 하면 둘이 존나 통나무 들고 있는건 맞음 ㅇㅇ. 잔강으로 싸울필욘 없고 잔잔 나오면 싸울만함 ㅇㅇ.

  • @Burning_Soda
    @Burning_Soda 13 วันที่ผ่านมา

    이렇게 보면 딜미터기 금지 잘한듯
    내가 밑잔 먹어서 기뻐하던 상황이 딜미터기 보고 누가누가 딜을 못넣었나 하고 분노하는 상황으로도 이어질 수 있는걸 이 글을 보고 알게됨
    항상 잔혈먹는것도 아닌데 잔혈먹고 꺼드럭대는일 없도록 우리 서로 조심합시당

  • @Richtsoodream
    @Richtsoodream 14 วันที่ผ่านมา +4

    근데 저 내용이 가능한 정확한 지표가 되려면 모든 직업이 일단 동일 스펙일 때 허수만이라도 dps가 똑같아야 하지 않을까요.

    • @lynx-cw7ti
      @lynx-cw7ti 13 วันที่ผ่านมา

      요새 레이드는 직업간 격차가 50~80%까지 나타날 수가 없어요

    • @ryu5378
      @ryu5378 13 วันที่ผ่านมา

      허수니까 dps차이가 나는 겁니다.
      각 직업별로 딜 사이클의 리스크가 다르고 난이도가 달라요.
      허수에서 백 100%치고, 아덴 스킬 하나도 안빗나가는 사멸과 아덴없이 노리스크 타대가 허수 dps가 같겠습니까..
      걔네가 허수 dps가 같으면 실전에선 리스크있는 놈들이 말도 안되게 쳐박혀요

    • @user-xv1tr9ib3i
      @user-xv1tr9ib3i 13 วันที่ผ่านมา

      허수 dps가 다똑같으면 진심으로 재밌을거라 생각함?

  • @user-wk5yg1oi8x
    @user-wk5yg1oi8x 14 วันที่ผ่านมา +10

    일주일 전에 겪은건데 상하탑 브레 인파 기상(나) 바드 4인팟 갔는데 1관에서 내가 투사 떴다노 브레이커가 바로 파티원 잘못 받았네 2관에서도 투사뜨면 욕박겠음 이러는데 상처 졸라 받게 되더라 파티 분위기 그때 십곱창 났는데 웃긴건 2관에서 지가 구속구 메인 한다고 하고는 삑 나서 내가 커버 친게 여러번이고 2관에서는 강투 받았는데 이때 내멘탈이 나가겠더라 지도 기믹 실수 하면서 다른 팀원이 커버 쳐서 넘어 갔는데 나에게 그따구로 말한거며 그래놓고 2관에서 자기 혼자만 하냐며 파티원들에게 광역 도발한거 하며 진짜 극혐 이었음 가끔 이상한사람 만나는거야 너무 당연한데 생각지도 못한 클하고 투사 떴다고 발광하는거 보니 멘탈 터졌음
    사실 내가 똥손은 맡는데 3~4 레이드 돌다 한번씩 강투 뜨면 기분좋은 맛에 하는데 로아 자체에 회의감 들다 오늘 에키드나 트라이 선클하고 풀리는 나....

    • @user-go6vm2tz6z
      @user-go6vm2tz6z 13 วันที่ผ่านมา

      와우처럼 공개 api통해서 트라이마다 기믹수행, 무빙, 스킬사용 다 볼수있으면 애초에 유저들간에 그런 분란도 한큐에 정리될걸...
      솔직히 로아는 이미지가 좋은 게임이지 잘만든 게임은 아니고 ,,, 여러 게임내 문제를 게임사가 그냥 유저들보고 똥치우라고 하는 게임임..

    • @Ukihina
      @Ukihina 13 วันที่ผ่านมา

      이제 시작한 뉴비랑 가신거 같음 워로드나 치적 시너지 캐릭이 얼마나 고마운지 모르는 사람임 그사람은

    • @user-lc9ct9kw7s
      @user-lc9ct9kw7s 13 วันที่ผ่านมา

      저였으면 2관에서 "안하겠습니다"박고 나왔을 것 같음

    • @user-jo4oj1bv3j
      @user-jo4oj1bv3j 13 วันที่ผ่านมา

      그 브레이커 닉네임좀 알려주세요 차단박게

    • @user-xb9rv2rz9g
      @user-xb9rv2rz9g 12 วันที่ผ่านมา

      그런 정공들이랑 겜할바엔 난 유기당하고 맘. 한 주 클골 손해보고 재료 손해본다고 내 로생이 나락가는 것도 아니고 스트레스 받으면서 겜할바에 안하고 말지 ㅋㅋ;

  • @amega6879
    @amega6879 13 วันที่ผ่านมา +1

    잔혈을 먹고싶지만 통나무 들기싫어하는 마인드가 대통령은 하고싶지만 민생은 챙기기 싫어하는 대통령 보는거같네

  • @sf7662
    @sf7662 13 วันที่ผ่านมา

    폿2워2딜4 조합도 딜러대비 워로드 딜합 1 서폿 딜합 0.1정도라고 가정할 때 레이드는 대충 5.1명의 딜러가 딜파이 나눠먹는 상황이라 20%의 잔혈도 보기 힘든게 정상임 실제론 워딜도 좀 더나오고

  • @user-ck6re7tt6s
    @user-ck6re7tt6s 13 วันที่ผ่านมา

    맞는 말인긴한데 ..지금.. 직업간밸런스/ 특화/치신 밸런스가 .. 냥냥이 수준인데 .............이런주장할려면 직업간 밸런스부터 잡아야지..

  • @user-cr6gi2ik5o
    @user-cr6gi2ik5o 13 วันที่ผ่านมา

    걍 절대 내가 밑잔뜨면 안되는데 종종 뜨는거 보면 딜러가 못하는건지 폿이 못하는건지 구분이 안가더라

  • @JangSanBeom___
    @JangSanBeom___ 10 วันที่ผ่านมา

    동렙 동스펙이라는 기준이 '공팟'에서 생각하는것보다도 얼마나 어려운 기준인지를 먼저 알아야 함 공대원 전부 카드작,내실,상재초월, 엘릭서 레벨 합,악세품질, 팔찌,돌,보석 등 모든 상황이 '거의' 비슷해야 하고 공대 파티원간의 시너지 조정에 심지어 파일럿 손가락 수준 마저 비슷해야 한다는건데 이게 공팟에서 얼마나 맞춰지냐임 +직업마다 각인도 다르고 방어구 세팅도 다른데다 캐릭간 유불리한 레이드가 다 따로있고 캐릭터간 요구되는 상황도 다르고 기믹수행에 필요한 캐릭터간 노력치가 다름
    +)애초에 RPG라는게 딜딸만 치는 게임이 아닌데 (누군가는 패턴을 파훼하고 팀원을 보호하는게 메인이고 누군가는 케어받은만큼 딜을 몰아넣는게 메인인 것처럼 역할이라는게 존재하는 것이 RPG 게임임) 로던메를 포함한 대다수의 RPG가 결국은 딜딸 못 쳐서 안달 나서 서로를 미워하는게 디폴트값이 됨 (ex : 쟨 무파도 좋은데 딜도 좋음 ㅈㄴ 말안됨 사기캐임 너프 왜 안함? / 난 딜 몰려면 온갖 똥꼬쇼에 피아노 쳐야되는데 쟨 딸깍딸깍으로 딜 포텐 다 뽑고 내 직업보다 쎄네 이게 말이 됨? 등)
    (p.s1 : 필자는 유틸과 딜은 반비례 해야 된다고 생각하는 주의임)
    누구나 그렇듯 내가 애정으로 키우는 캐릭터가 약한 건 분명 마음 아픈 일이지만 다른 직업들이 기피할 정도가 되지 않는 선이라면 이해해야 된다고 봄 (퓨어 딜러가 아닌 경우에)
    반면에 내가 키우는 캐릭터가 다른 캐릭터들 제치고 MVP가 되면 뿌듯하고 기분좋은일 이지만 그만큼 다른 직업들이 내 딜타임을 위해 행해진 노고가 있기에 가능하다는 것을 항상 기억하고 감사해야 된다고 봄 (퓨어딜러일 겅우)
    p.s2 : 하지만 전태가 잔강인 공대면... 좀 그렇긴 해...

  • @user-vx9di8xi7b
    @user-vx9di8xi7b 13 วันที่ผ่านมา +1

    밸런스/격돌 유기/남 딜파이 깎기/스펙차이/뎀감 실드때 주력기 아끼기/아드 먹고안먹고/시너지 서폿차이/패턴운+어글자/공대가 딜찍이냐 딜찍이 아니냐 등등
    잔혈이 무조건 통나무라기엔 변수가 너무많음;;
    근데 잔혈이뜬거면 내가 잘한거라 생각하면댐;;

  • @user-el2rp5tf9n
    @user-el2rp5tf9n 14 วันที่ผ่านมา

    카멘 하드3 처음에 나왔을땐 파티를 안받아주는 클래스도 있었다.. 건데기......... 힘들었다..

  • @ons1982
    @ons1982 13 วันที่ผ่านมา

    여전하네 접길잘함 초반 하키드나때 인간혐오 걸려서 접었는데 진짜 신기하네요 찐공팟야생이라 많은 사람 봤는데 저렇게 금손이 많다니... 혼자 다른게임 했나보네요 하멘도 맨날 두명이상 눕고 한달에 한번 올선클 나올까 말까 했던것 같은데

  • @wjsrbdud
    @wjsrbdud 13 วันที่ผ่านมา +1

    겜하는데 미안한 마음이 왜 들어야돼

  • @user-kj5ce8un8r
    @user-kj5ce8un8r 13 วันที่ผ่านมา +1

    영상을 봐보니 투사딜러들만 모여서 레이드하는거 보고싶네요. 특히 하키같은경우는 시간패턴에 게이지패턴도 겹쳐서 딜딸리면 평소다니는공팟과는 조금 다른 환경으로 딜해야 해서 엄청난 딜부족으로 이어지는데 이것도 환경변수가 안좋아서 딜이 안밀려 못깬다는 자기위로로 공대 터트리려나ㅋㅋ 딜이 안밀리면 그만큼 변수가 많아지니 더 힘들어지는게 로아 레이든인데.. 통나무 들어서 딜을 빨리 밀어주는게 얼마나 도움이 많이 되는지를 모르시는분들이 많이 계신듯 하네요

    • @user-dg2dt7wy3f
      @user-dg2dt7wy3f 13 วันที่ผ่านมา

      당신이 더 모르는것 같은데 스펙만 맞추면 깰수있는게 로아입니다.
      투사들끼리가면 숙련자들이면 딜은 느릴지언정 당연히깨겠죠. 그런데 당신처럼 통나무들어주니 깨는거다는 말이안됩니다. 물론 좀더빠르게깬다? 인정합니다. 근데 정말 오롯이 딜을 더잘해서 된거다?
      기믹은 누가함? 님이 다하나?
      무력은 혼자서 가능하시고?
      파괴는 조상님이 해주나?
      카운터는 선조들이 기모아서 해줍니까?
      케어는 우주의 힘을 받으시나요?
      당신이 딜특화캐릭이면 다른 특화 캐릭보다 잘해야하는게 정상이고, 다른캐릭들도 마찬가지인데
      오히려 잔혈들끼리만 가보시죠?
      무력 구지고 파괴구지고 카운터도 딜링기로 써야하는 캐릭터들이 기믹에서 온몸비틀기하면서 해야하는거아는데,
      기믹특화 투사들끼리가서 딜하기위해 온몸비틀기하는거나 딜특화 잔혈들끼리 가서 기믹 온몸비틀기하는거나 뭐가 다르겠나요? 그냥 서로다름을 인정하고 좀 닥치세요.
      님이 하는 딜들도 다 기믹특화 애들이 해주니까, 시너지딜러들이 있으니까, 서포팅이 들어오니까 되는거지 다 자기가 한줄아는 그 오만함은 버리시는게 인생에 도움이 될겁니다.

    • @user-kj5ce8un8r
      @user-kj5ce8un8r 13 วันที่ผ่านมา

      ​​@@user-dg2dt7wy3f아니 뭐 잔혈딜러들은 기믹을 아예 안한다는 인식이 박히신건가.. 잔혈 딜러들도 기믹은 해요ㅋㅋ 요샌 격돌잡고도 잔혈먹는사람도 많아습니다. 그만큼 딜 ㅈㄴ못하는 투사딜러들도 많아진거겠죠? 물론 딜딸치다 뒤지는새끼들은 님말대로 문제가 맞습니다. 로아레이드가 딱렙 숙련자들 끼리가면 깨는것도 맞습니다. 근데 제가말하는건 투사딜러들이 숙련자인가? 이겁니다. 숙련숙제방 기어들어와서 투사떠서 난기믹위주로 한다는사람 말 들으면 기가 막혀요. 솔직히 말해서 요즘 공팟평균 거의 딜찍수준인데 시간이 엄청 많이 안남는경우도 많습니다. 근데도 거기서도 투사먹는 애들끼리 딱렙공대 만들어서 가라하면 못깰거 같은데요?

    • @user-dg2dt7wy3f
      @user-dg2dt7wy3f 13 วันที่ผ่านมา

      @@user-kj5ce8un8r 하하하 그냥 웃지요 그래요 그러면 뭐 ㅋ 그 오만함에 잘 사세요 ㅎㅎ 딱봐도 애가질때도 못가지면 아내탓하고 가지면 자기가 잘해서 한줄알고, 아이가 커서 못나면 아내탓하고 잘하면 자기가 잘해서 그런줄아는사람이네요 ㅎㅎ 그 오만함 잘가지고 화이팅하세요~

    • @user-kj5ce8un8r
      @user-kj5ce8un8r 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-dg2dt7wy3f아..네 딱보니 피해의식에 찌들어계시고 자존감 바닥인삶 살고계신거 같은데 힘내세요. 그것도 병이니까 여유되시면 병원도 다녀보시고요. 세상 즐겁게 살아야죠~ 화이팅!

    • @user-dg2dt7wy3f
      @user-dg2dt7wy3f 13 วันที่ผ่านมา

      @@user-kj5ce8un8r 그러게요 피해망상 제일 심하신 당신이 병원에 가야.. 아 여유가 안되시지? 남을 까내리는데 바쁘셔서 ㅎ
      그정도의 오만함이면, 가정교육을 못받은 분같으니 아무래도 병원에 데려다주실 부모님이 안계신것같은데.. 그러니 게임안에서라도 자기가 제일 잘한다고 정신승리를 해야만 살아가실 수 있는 분인 것 같은데... 그래도 세상을 좀 착하게 보셨으면좋겠네요 ^^ 화이팅~

  • @user-lc9ct9kw7s
    @user-lc9ct9kw7s 13 วันที่ผ่านมา +1

    이래서 게임 재밌게하려면 커뮤니티를 끊으라고 하는구나 ㅋㅋㅋ
    직업차이도있겠고 이것저것 이유가 있겠지만 제일중요한건 개개인의 손차이라고 생각함
    그런데 저 논리면 '손 안좋은 사람들은 다 배제하고 한다' 가 되어버림 ㅋㅋㅋㅋ
    나도 손 좋은편이 아닌데 서러워서 살것나...

  • @RollingPaper0809
    @RollingPaper0809 14 วันที่ผ่านมา

    우리가 봐왔던 잔혈은 실제로 그냥 통나무 였고 빨간약 거하게 먹은거였음 ㅋㅋㅋ

  • @user-xq8vl1me3s
    @user-xq8vl1me3s 14 วันที่ผ่านมา

    솔직히 숙제 뇌 빼고 돌려서 이런 생각 전혀 못하고 체감도 사실 못하는 편인데 퍼센트로 정리된 글 보니까 좀 충격이긴 하다...ㄷㄷ
    잔혈 먹는다고 좋아할 일이 아니었네 ㅠㅠ

  • @user-fj2vb6yy3h
    @user-fj2vb6yy3h 13 วันที่ผ่านมา

    치명타, 예둔에 의해서 데미지가 2~300% 차이나는 로스트아크에서 49% 정도 차이나는 게 뭐 어때서?

  • @youtubewaltz
    @youtubewaltz 9 วันที่ผ่านมา

    근데 이건 밸런스의 문제도 있는거 아닌가..고려해야할 사항이 좀 많은거 같은데

  • @user-om7st2kx2z
    @user-om7st2kx2z 14 วันที่ผ่านมา

    보스 피통이 정해져있는데 그 안에 딜을 얼마나 넣느냐 아닌가 모르겠네

  • @user-zj4cy9bk1x
    @user-zj4cy9bk1x 12 วันที่ผ่านมา

    보통 잔혈뜨면 나 잘때렸구나 겜 할맛난다 이런 생각 들던데 잔혈 먹고 다른 딜러들 뭐했노 이러는건 대체 어떤 삶을 살아온거지

  • @user-rx4iu9hu7s
    @user-rx4iu9hu7s 13 วันที่ผ่านมา +1

    당장 레이드에 따라 관문에 따라 캐릭터 성능이 하늘과 땅으로 갈리는 판에
    이론상 잔혈은 안떠야 합니다 이딴글은 그냥 서로 죽여라 하려고 쓴거 밖에 안됨
    댐감 무력 기믹에 스킬 많이 쓰고
    카멘, 다르키엘 1관문 실드 까는데 스킬 다 쓰고
    격돌 잡고 이러면 당연히 딜 나락가는거지
    이기적으로 하면 잔혈 잘 나오는 게임에서 무슨 이런 말도 안되는 소리가 나오지

  • @user-hs5qh9lg5r
    @user-hs5qh9lg5r 14 วันที่ผ่านมา +43

    그럼 카멘이나 에키드나 퍼클했을 때 당시 공대에서 잔혈나온거도 통나무였나? 시너지랑 캐릭터 태생 차이가 있는데

    • @oriental319
      @oriental319 14 วันที่ผ่านมา +3

      딜통나무를 든건 맞지.
      물론 모든 통나무를 들었다는 말은 아님.
      여러 통나무들중 딜통나무를 잔혈먹은사람이 든것일뿐

    • @user-sq7he6db2b
      @user-sq7he6db2b 14 วันที่ผ่านมา +2

      팩트는 시너지 캐릭태생을 무시하고 잘치면 강강강임ㅋㅋ
      퍼클당시 공대도 통나무맞지 누군가는 딜못한거임ㅇㅇ

    • @user-hv7ys3ih7y
      @user-hv7ys3ih7y 14 วันที่ผ่านมา +1

      그래서 에키 카멘은 의도적으로 잔혈 의미없게 만들었잖아 격돌땜에

    • @user-qd3ds7wz9t
      @user-qd3ds7wz9t 14 วันที่ผ่านมา

      퍼클 공대는 보통 워로드 끼고 가지 않나?

    • @세헤라데
      @세헤라데 14 วันที่ผ่านมา

      그야 딜딜딜폿중 3딜러 모두 워로드가 아닌이상 비슷한 시너지고 시너지를 못받는건 투치적이상일 경우 뿐임 거의 비슷하게 서로빨아먹음
      격돌 아닌이상 강강강에 1~2%차이가 맞음

  • @hyunbinlee9172
    @hyunbinlee9172 3 วันที่ผ่านมา

    인벤에 있는 사람들끼리 하멘 출시날 갔으면 더퍼 1~10등까지 인벤러들이였겠네..

  • @user-ik1eb1pl6q
    @user-ik1eb1pl6q 14 วันที่ผ่านมา +13

    저건 말이 안되는게 다양한 환경변수가 있음
    특히 레이드가 짧고 기믹형 레이드일수록
    유불리가 확 티남
    그리고 같은 dps를 가진 딜러여도
    지속딜러냐 한방딜러냐에 따라서 차이는 명확히 갈림
    왜냐면 두 딜러가 똑같이 때려도 딜몰이 타이밍 때 서폿버블과 아드로핀 차이도 있음
    16층배럭에 비슷한 스팩의 버스트랑 광기 두개 쳐보면 버스트는 가족사진에 들어감
    버스트는 7렙둘둘에 버스트10멸1개 끝이고 광기는 9멸5개 끼는데 항상 광기는 깔개만 했었음

    • @세헤라데
      @세헤라데 13 วันที่ผ่านมา

      적어도 그차이가 두배까지 나지는 않음 3% 버프너프로 티어가 바뀔정도로 성능간격이 좁은게임임

    • @user-kq8gn7cy3t
      @user-kq8gn7cy3t 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@세헤라데 dps로 따지자면 성능간격이 좁은게임 맞는데 레이드에서 아덴압축이 들어가는순간 dps는 차이 심함 레이드가 주 게임 로아에서 성능간격이 좁다는 말은 한정적으로만 맞는말인듯 이번에 기상이가 버프를 먹었어도 여전히 잔혈딜러에 못끼는 것 처럼

    • @user-cz5ms8mr1x
      @user-cz5ms8mr1x 13 วันที่ผ่านมา

      @@세헤라데 21%넣은 사람 대신 15%넣는 사람이 있어도 광폭화 남은시간이 5분이면
      6%를 6명이서 5분동안 1%식만 더 넣어주면 됨 본인이 6%더 넣어서 게임이 30초에서 1분 정도 빨리 끝났다고 칭찬해달라고 하는건 괜찮은데
      본인이 그게 못마땅에서 조리돌림하고 다 뚜뜨러 패야겠다고 할거면 그냥 본인이 방을 빡숙딜대결 쌈닭 방제 달고
      거기서 자기들끼리 딜 문제로 싸우면 댐......서로 기분상할거 없이 재미지게 할 수 있는 방법임 그들도 그게 재밋을거아냐

    • @user-dj3py3nz8s
      @user-dj3py3nz8s 13 วันที่ผ่านมา

      @@세헤라데 이미 특정직업 최고점이 특정직업 최저점보다 낮다는게 북미 통계로 나옴 전혀 좁지않음 그저 좁은구간이있을분이지

    • @android1850
      @android1850 13 วันที่ผ่านมา

      이거 맞다... 특히 일리아칸 1관의 경우가 대표적인 예인데, 버스트는 끊임없이 스킬을 쳐박지만, 버서커는 한사이클 돌리고 나면 평타만 침 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-fs7ri4uc3m
    @user-fs7ri4uc3m 11 วันที่ผ่านมา +1

    근데 아드는 진짜인듯.. 절제 창술인데 아드 왜 써야하는지 모르겠음 써봐야 8스킬 다 쓰고 한 1억 더 넣나..

  • @kano0929
    @kano0929 5 วันที่ผ่านมา

    같은 4명 혹은 8명이 레이드 도는 동안 1 2 3관 내내 같은 수치가 나오진 않음 1관에 강강강이 나오다가도 2관가서 잔투강 잔투투가 나오기도 하고 3관에선 또 2관에서 투사하던 사람이 잔혈을 먹기도하고 무엇보다 잔혈을 먹으면 그냥 내가 잘했다고 생각하면 되는 것 현실에선 어딜가더라도 그리고 군대간 친구한테도 군부심 부리면서 하는 얘기가 중간만 가라 아님? 본인 만족을 위해 중간만 가지 않고 열심히해서 잔혈먹었으면 기분좋고 말 일이지 모든 사람을 자신의 잣대에 대고 충족하지 못하면 까내려도 된다고 생각하는게 현실에선 얼마나 열등감에 찌들어서 살지 두 눈에 선할뿐임

  • @jcmdj4136
    @jcmdj4136 13 วันที่ผ่านมา

    저글은 모든 변수를 제했을 때나 맞는말이고 기본적인 상수만 포함돼도 틀린 말임
    1. 모든 딜러가 같은 세팅의 딜러야함(DPS)
    2. 기믹이 거의 없는 던전이여야함(아덴구조)
    3. 각 파티의 서폿의 버프타임이 동일해야함(낙인유지 및 아덴타이밍)
    위조건이 필요충족 되어야 저 글이 맞는 말이고 그게 아니라면 잔강강정돈 봐줄 수 있음
    하지만
    잔잔잔은 얘기가 달라짐 잔잔잔 같은 경우 가족사진 외 인원의 딜러들이 10퍼 남짓도 못넣었단 얘긴데 이는 완전 오버스펙 던전 제외하고 전체 플레이 타임 7할을 산책했다는 말이 됨
    즉 저 글은 반만 맞는말

  • @QnQkQl
    @QnQkQl 13 วันที่ผ่านมา +1

    미안하지만 저 수치는 화강, 전태 같은 도태딜러가 잔혈먹었을때 이야기다.
    그리고 딱랩들이 모였을때 기준 이 두캐릭이 잔혈을 먹을수가 없는게 이미 광폭화 다봐서 채력이 오히러 찰거니까

  • @user-ys9oy8ob8o
    @user-ys9oy8ob8o 13 วันที่ผ่านมา

    대 가 루 : 아드로핀 ,각성 물약 삭제 하면 직업간 밸런스는 바로 잡힌다.

  • @tiedmann692
    @tiedmann692 12 วันที่ผ่านมา

    저런 혐오를 조장하는 글을 쓰는 사람들은 항상 누군가를 혐오하지만 자신이 혐오의 대상이 되면 어느 그 누구보다도 억울해합니다.

  • @user-kh5vj2bb5o
    @user-kh5vj2bb5o วันที่ผ่านมา

    저게 실전에 적용 불가능한 이유가 환경변수를 0으로 설정했음. 현실에선 불가능하단 소리임.
    브레이커는 너프만 20%를 넘게 받았음. 이거만 해도 말 다한거임. 완벽하게 동일한 스팩과 실력이어도 순수 체급차이가 20% 넘게 나는데 ㅋㅋ

  • @Boxdlswm
    @Boxdlswm 13 วันที่ผ่านมา

    저런 글 쓰는 애들은 본인 게임 닉넴 인증 좀 해주면 좋겠음.
    아예 처음부터 걸러버리게

  • @user-oq2lw7ly5u
    @user-oq2lw7ly5u 9 วันที่ผ่านมา

    렙 높으신분들도 많고 저렙 모코코라 이런 말 하기는 그렇지만...
    기술 스카 1490 쿠크 트라이팟을 갔음. 대충 팀원 스펙은 1490~1510대 트라이를 9시간 박아았는데 계속 폰클하고 폭탄게임?에서 20줄? 30줄? 남기고 결국 유기...
    2관 3관에서 49%, 51% 잔혈 먹을 때마다 기분 째져서 도파민 얻었는데... 그게 좋은 상황이 아니였구나...

  • @J_ael
    @J_ael 13 วันที่ผ่านมา

    동스펙 딜찍팟아니면 대충 맞는말임 dps차이는 많이나봤자 20퍼내외인데 잔혈이 나온다는건 투사딜러랑 딜차이가 두배가까이된다는 소리 딜찍팟은 딜파이 먹기 쌈이니 이해함

  • @Kae_Seong
    @Kae_Seong 9 วันที่ผ่านมา

    금손이 많은게 아니라 똥손이 졸라게 많아서 금손이 많아보이는듯

  • @user-zz4uo4zh5i
    @user-zz4uo4zh5i 13 วันที่ผ่านมา

    잔혈은 무조건 나올수밖에 없음
    시너지 조합을 고려하고 어그로가 랜덤이고 누구는 지딜 누구는 버스트 극딜인데 모두가 16퍼 강투가 나올수없는 구조다
    글대로 나올려면 모두가 같은 직업에 같은 스킬에 허수아비나 때릴때 가능한 수치다

  • @user-xw6yl4nj8n
    @user-xw6yl4nj8n 5 วันที่ผ่านมา

    아무리 동스펙으로 최대한 맞춰서 간다고 해도 분명히 각 공대 인원마다 스펙차이는 무조건 존재하고 + 환경변수 많이 타는 직업 + 컨디션 + 각 관문별 유불리함 따지면 진짜 한도끝도 없이 달라지는게 잔혈따기임. 그런거 고려 하나도 안하고 아주 그냥 우매함의 봉우리가 성층권까지 뚫고 올라가셨는지 무조건 모든 공대 캐릭터가 단 1퍼센트의 스펙차이도 없다고 가정해도 저런 발상까지 도달하기는 쉽지 않은데 ㅋㅋ
    저런식의 논리로 투사 나온사람 깔거라면, 저 의견을 이론으로 정립하려면 실제 사례를 통해서만 이야기가 가능한데, 조건이 존나 빡빡함ㅋㅋ
    1. 공대 딜러 6명 동일직업,
    서폿 2명 동일직업
    2. 최소 10번 이상 동일 공대원 8명끼리 레이드 진행
    3. 공대원들이 전부 자기는 빡숙이며 퍼클지향 공대급 실력을 가지고 있다고 자부하며 모인 공대여야함. (아니 그렇잖아 그런 공대도 아니면 못한다고 까면 안돼지 ㅋㅋ)
    4. 8명 전부 사회생활도 안하고 인터넷 세상에서만 나대는 히키코모리여야함.
    이정도 조건과 상황 아래에서 하는 이야기면 저새끼 말이 맞음 ㅇㅇ 근데 그래도 저딴소리 하면 개씹찐따 정공인 것도 맞음 ㅇㅇ

  • @user-zc7pt5gl9i
    @user-zc7pt5gl9i 13 วันที่ผ่านมา

    로아구조상 잔혈이 나올수밖에없음
    잔혈이 안나오려면 딱렙 똥스펙끼리
    가서 겨우깨야 강강강나옴ㅇㅇ
    스펙이높아질수록 딜파이먹는속도가 빨라서
    직업차이 아드효율차이가 커짐
    오히려 잔혈나오기 더쉬움
    딜몰이한번할때마다 계속벌어짐

  • @ohjaprincess9533
    @ohjaprincess9533 13 วันที่ผ่านมา

    레이드. 컨트롤이 좋지않아서 배럭이랑 본캐 레벨을 거의 균등하게 올림. 그래서 트라이나 숙련도가낮은 레이드를 트라이~클경,반숙을 여러번 클리어해서 숙련도를 쌓고. 숙련팟을 가는 편. 충분히 일정 숙련도를 올리고 파티신청을하자. 모두가 최고라면 잔혈의 의미는 없다고 생각. 갈등은 역시 돈이 된다라는게 느껴지는 글. 인간을 복제해서 로아를 같은직업으로 파티 구성해야될꺼같은 느낌의 글이야. 의미없다ㅋ 잔혈투사보다는 먼가 숙련도관련으로 많이 데여서 쓴글일수도

  • @Suhyun-oe6ui
    @Suhyun-oe6ui 14 วันที่ผ่านมา

    스펙 다 보고 받았는데 저런 상황 나오면 그게 밸런스 개판이란 증거지 ㅋㅋ

  • @Fourbaisc_operations
    @Fourbaisc_operations 13 วันที่ผ่านมา

    근데 유산 시너지 논란부터 이 논란까지 지금까지 이걸 모르고 있었다고? 라는 생각밖에 안드는데..

  • @user-ux5vz8ju2u
    @user-ux5vz8ju2u 13 วันที่ผ่านมา +1

    어우 저런 사람들이랑 게임하고 싶지않음 보기만 해도 피곤하네

  • @Dany_Jung
    @Dany_Jung 6 วันที่ผ่านมา

    저래서 커뮤니티 하는놈들이랑 엮이면 안됨

  • @karpsyoutube
    @karpsyoutube 10 วันที่ผ่านมา

    세기말이긴 한가보네 매번 업뎃주기 길어질때마다 나오던 떡밥인데

  • @hesxro4403
    @hesxro4403 13 วันที่ผ่านมา

    체감상 강강강 뜨면 클탐 좀 빠른 느낌이긴해서