Gente, nÃĢo estou gerando minha voz por IA. ð Ã que coloquei um efeito supressor de eco pesado e em alguns momentos (em cÃĒmera) fica meio zoado. No prÃģximo vÃdeo vou resolver isso. ððð
Quando jogo um jogo de silencioso eu consigo brincar que sou ele e dÃĄ atÃĐ mais """liberdade""", quando jogo, jogo de char tagarela, me sinto mais um ator seguindo um roteiro, atÃĐ quando ÃĐ openworld... tipo, "Ah nÃĢo vou fazer o Michael do GTA ir escalar uma montanha pois ele fala q nÃĢo gosta de fazer isso" Ã sÃģ um exemplo hehehe
Exatamente. Comigo ÃĐ atÃĐ mais acentuado. Quando começam a falar demais eu fico realmente incomodado e acontece muito de eu desistir do jogo, pois nÃĢo consigo ficar imerso no mundo e sinto que estou fazendo alguma tarefa ao invÃĐs de jogar.
Realmente eu nÃĢo tinha parado pra pensar nisso, mas quando joguei Hogwarts Legacy eu tive essa sensaçÃĢo de perder a imersÃĢo no jogo quando a personagem que eu criei falava, e geralmente falava coisas que eu nÃĢo falaria kkkkk, entÃĢo acho que um protagonista silencioso ajuda muito na imersÃĢo.
JÃĄ eu penso o contrÃĄrio ð . Pra mim, em jogos que possuem vozes e dublagens, se todos os npcs conversam entre si, e o protagonista ÃĐ o Único que nÃĢo fala nada eu acabo perdendo a imersÃĢo, acho zuado quando seu personagem ÃĐ o Único que nÃĢo interage atravÃĐs de conversas. Claro que em jogos que nÃĢo possuem dublagem, apenas textos (como Hollow Knight por exemplo) protagonista mudo funciona muito bem e nesses casos acho legal.
Eu gosto como o Mario precisa fazer mÃmica em Super Mario RPG pra explicar sobre algo. Algumas vezes nos Zeldas, o Link conversa com a pessoa, ela entende mas ÃĐ totalmente mudo pra gente. Ã algo bem mais artÃstico do que ele nÃĢo falar. Acho a idÃĐia do protagonista mudo muito boa. hehe HÃĄ sempre o risco do personagem virar um Bubsy ou Awesome Possum da vida.
No Breath of the wild o silÊncio ganhou significado. Pelos diÃĄrios da Mipha ela conta que o Link era uma criança alegre e que conversava bastante, mas que as responsabilidades foram tornando ele cada vez mais quieto e sÃĐrio. E apesar da Zelda falar no jogo o silÊncio tambÃĐm ÃĐ uma questÃĢo para ela, sempre tendo que aceitar calada as imposiçÃĩes do pai, o prÃģprio rei. Esse paralelo ÃĐ a essÊncia do jogo tanto ÃĐ que na logo tem a flor Silent Princess em que a Zelda diz que a planta sÃģ ÃĐ capaz de florescer no ambiente selvagem.
Algo que eu acho bem interessante ÃĐ que em Hollow Knight o silÊncio do protagonista tambÃĐm tem um propÃģsito narrativo, que ÃĐ justamente o de passar a ideia de que ele nÃĢo possui uma vontade prÃģpria, pois ÃĐ puramente "vazio".
"Sem mente para pensar; Sem vontade para quebrar; Sem voz para gritar o sofrimento." Simplesmente amo esse jogo! âĪ
Zerei ele hoje pela primeira vez, muito bom o game, e sim, ele nÃĢo fala mas todos os outros npcs conversÃĢo com ele e alguns atÃĐ elogiaram ele por ele nÃĢo falar nada. Kkkkkkkkk
ââ@@joelgomes1994 eu jÃĄ iniciei hollow Knight duas vezes, mas o jogo nÃĢo me prendeu, mas eu tÃī louco pra zerar esse game e vou tentar novamente!
Nunca fui atras jogos indies porem esse fiquei impressionado com qualidade inclusive trilha sonora e os sons serve como guia para encontrar inimigos/larvas. Provavelmente vou jogar pela segunda olha ficou parado durante meses minha conta.
Minha melhor experiÊncia atÃĐ hoje foi o Joker do Persona 5. A personalidade dele se revela atravÃĐs das cutscenes e opçÃĩes de diÃĄlogo. A primeira sequÊncia de açÃĢo no jogo mostra pra gente que ele ÃĐ um puta show-off que ama ser um Phantom Thieve. A prÃģpria histÃģria do jogo se inicia(Cronologicamente) atravÃĐs de uma açÃĢo dele que vocÊ nÃĢo tem controle, e o jogo deixa muito claro que ele faria tudo de novo, mesmo sabendo das consequÊncias. AtravÃĐs das opçÃĩes de fala vocÊ enxerga personalidade, o melhor exemplo ÃĐ perto do fim do Royal, sem spoiler, mas o que o Joker responde pro antagonista do terceiro semestre segue uma linha fixa do que pensa. Um outro modo de entender a personalidade dele ÃĐ atravÃĐs dos finais ruins, porque sÃĢo nesses momentos em que o Joker quebra o personagem e se torna o fantoche do jogador.
Eu estaria muito satisfeito se fosse um patrocinador comercial seu. Ainda nÃĢo achei atÃĐ hoje alguÃĐm que se esforce tanto para encaixar um merchandising em um vÃdeo de maneira natural a ponto de se tornar parte do conteÚdo.
5:28 Usou Heroforge para fazer os personagens que eu sei(AliÃĄs recomendo pra quem deseja fazer seus personagens de RPG ou sÃģ um personagem "realista" mesmo da sua escolha).
Gostaria de dizer que estou aqui desde os 10k de inscritos e estou muito orgulhoso da caminhada que o Tulkas trilhou e ainda trilha. à incrÃvel ver a evoluçÃĢo dele e mais ainda ver que faltam apenas 8k para os tÃĢo sonhados 100k. Fico de verdade, como um TH-camr pequeno, ver toda essa evoluçÃĢo e atençÃĢo que vocÊ estÃĄ ganhando. Meus parabÃĐns, querido.
no skyrim as vezes eu me sinto sendo o personagem, mas as vezes eu me sinto um espirito preso no ombro do personagem, sussurrando no ouvido dele: vai lÃĄ, xinga aquele otÃĄrio, ele te matou 3 vezes manda ele sifudÊ e vamo correkkkkkkkk
O fato do wander de shadow of the colossus ser 90% do tempo mudo faz a sensaçÃĢo de solidÃĢo de estar em uma terra em ruinas ser bem mais presente, o game todo tem uma sensaçÃĢo de melancolia enquanto vc galopa por paisagens lindas mas solitÃĄrias.
pokÃĐmon ÃĐ mt bom nisso na expressÃĢo, pq como sÃĢo TEUS pokemons entt tu n sente q tu ta controlando um protagonista e sim q ÃĐ vocÊ ali naquele mundo msm nos jogo antigos de pokemon do game boy isso ÃĐ mt imersivo
Eu acho daora quando vc se expressa em um jogo com um personagem silencioso atravÃĐs de açÃĩes no jogo que nÃĢo se resumem a responder conversas com um sim ou nÃĢo, por exemplo. No undertale, vocÊ praticamente nÃĢo tem nenhuma fala, porem o seu personagem acaba sendo definido pelo que vc faz ou deixa de fazer no jogo, por exemplo, matar algum personagem
a melhor experiÊncia que eu tenho com protagonistas silenciosos com certeza ÃĐ com undertale, principalmente pelo fato de vocÊ trilhar seu prÃģprio caminho, vocÊ ser vocÊ mesmo no jogo e se colocar no lugar da criança caÃda. vÃdeo muito bom tulkas!!
Tenho uma memoria especial com o Isaac mudo de DS1, pois joguei o jogo inteiro com um amigo (que infelizmente nÃĢo tenho mais contato) em que ficÃĄvamos "dublando" o que ele queria falar, tipo xingando os outros personagens reclamando que ele tinha que fazer tudo sozinho, sendo iniciando a frase com o "Ahhh nem" daquele ÃĄudio do Lambisomen.
NÃĢo vou negar que adoro protagonistas silenciosos, principalmente quando posso criar a aparÊncia do personagem, pq imaginar uma personalidade e fazer o "role-play" durante a histÃģria ÃĐ maneiro
O problema que se o jogo ÃĐ difÃcil de comprender, ou o idioma atrapalha, vocÊ nÃĢo estÃĄ necessariamente (interpretando um personagem ou vocÊ mesmo dentro daquele mundo) , na verdade vocÊ estÃĄ apenas indo de um lado pro outro matando inimigos e falando com pessoas pra avançar na histÃģria, nÃĢo ÃĐ algo orgÃĒnico. A nÃĢo ser que vocÊ esteja acostumado com isso, pois exige muito uma imaginaçÃĢo e boa compreensÃĢo da histÃģria, o que nem sempre ÃĐ possÃvel com todos os jogadores
cara, Metro Exodus tem um protagonista mudo, o que faz sim eu me sentir bastante o personagem, mas tem tantas cenas de dialogo com vÃĄrios personagens olhando pra vocÊ e falando e que ÃĐ extremamente estranho seu personagem nÃĢo dizer nada e isso quebra um pouco a imersÃĢo. Diferente de Bloodborne, cujo tem pouquÃssimos dialogos e vocÊ ÃĐ tÃĢo livre de fazer o que quiser, que o jogo ÃĐ extremamente imersivo.
meu exemplo favorito de jogo com protagonista silencioso ÃĐ o Skyrim. nÃĢo sei explicar, mas eu sinto uma imersÃĢo gigantesca naquele jogo. e o fato do nosso personagem nÃĢo falar melhora ainda mais esse sentimento. as vezes sÃģ paro e fico no topo de alguma montanha olhando pro horizonte e me sentindo naquele ambiente. esse jogo ÃĐ espetacular
Ai sim, mano! Conseguiu parceria com uma das empresas que mais mudou minha vida. Comecei a trampar como developer para empresas do exterior graças ao Cambly!
As views do canal estÃĢo boa se tratando de %. O que quero dizer, e que os inscritos estÃĢo sendo fiÃĐis ao canal sempre vindo assistir. Vai ser uma fanbase incrÃvel...
eu particularmente prefiro quando o prota e mudo, mas acho q isso sÃģ funciona em rpg/jrpg, mas mais especifico, quando o jogo quer fazer a gente ter a sensaçÃĢo de estarmos sozinhos, um q me marcou mt foi no elden ring, em q na maior parte do jogo, a gente ta apenas cavalgando, no silÊncio absoluto
Tulkas! Faz um vÃdeo sobre sistema de habilidade e progressÃĢo em vÃdeos jogos, e favor, veja um jogo de nome Gothic. (Vai servir como base para o vÃdeo caso vc realmente aborde esse tema :DD) Manda um salve ae para o sanatÃģrio de SÃĢo Paulo
Tulkas blz mano? SugestÃĢo de video eu acho que ficaria muito bom um video no seu estilo (Tulkas Video design) falando sobre o jogo Vagrant Story! ÃĐ um RPG bem diferente e meio esquecido, eu acho a cara do canal. grande abraço e sucesso!
Falando de personagens silenciosos, me vem na cabeça o Jack e o Subject Delta (ou Jhonny Topside para os mais Ãntimos) do Bioshock 1 e 2 respectivamente. O final destes dois jogos se baseia em escolhas morais, e os personagens nÃĢo falarem nada aumenta muito a imersÃĢo. A tatuagem de corrente nos pulsos do Jack e o triÃĒngulo marcado na luva do Delta, sÃĢo detalhes sutis que dÃĢo alma aos personagens.
Muito massa essa sacada de o protagonista deixar espaço para projetarmos nossos sentimentos durante a gameplay, nunca pensei por esse lado. Bom vÃdeo mano Tulkas!
Harvest Dawn do Jeremy Soule aos 12:46 dÃĄ uma facada de nostalgia no peito, uma vontade imensa de jogar Oblivion de novo. E ela entrar junto com Starfiel com a logo de Skyrim na tela foi genial ððžððžððž
Confesso que nÃĢo sou o maior fan de personagens silenciosos mas, depois desse vÃdeo vou tentar ser menos chato com esse tema pois, nunca havia visto os personagens silenciosos deste ponto de visÃĢo tÃĐcnica e criativa. Como sempre Ãģtimo vÃdeo Tulcasððŧâ ïļ
Eu tava pensando sobre esse tipo de protagonista semana passada enquanto eu jogava A Link Between Worlds, e ÃĐ loucura como um assunto que parece ser simples vocÊ consegue elaborar tÃĢo bem e estender de forma que prende tanto a atençÃĢo.
Cara, excelente vÃdeo! ParabÃĐns! O assunto me leventou um questionamento, quando o protagonista ÃĐ Silencioso e customizÃĄvel, ele ÃĐ de fato um Personagem ou um Avatar? Fica aà a ideia pra uma parte 2 do vÃdeo: Avatar vs Personagens qual a diferença? Quanto ao Remake de Dead Space, depois que cansar dele tenta encontrar o Obscuro Dead Space de Android, que ÃĐ um jogo EXCELENTE, sem Gatchas ou microstransaçÃĩes e que conta a histÃģria que antecede o primeiro jogo e mostra como tudo começou. PS: Obviamente ele nÃĢo estÃĄ mais na PlayStore entÃĢo vai ter que conversar com os bucaneiros da internet. Grande abraço!
à um tema muito interessante de se discutir, eu particularmente nÃĢo curto muito quando o jogo me faz jogar com um personagem "pronto" que nÃĢo se comunica, Link ou Isaac por exemplo, pq passa a sensaçÃĢo de q o personagem estÃĄ alheio ao q estÃĄ acontecendo, vc tÃĄ lÃĄ passando os maiores perrengues e o personagem simplesmente n fala nada. Vou te dizer q me senti mais imerso no Dead Space Remake do q no original justamente por causa do Isaac falar, me passando mais a sensaçÃĢo de desespero e urgÊncia para as coisas q eu estava vendo. Ao meu ver o personagem silencioso funciona mais quando tu cria o teu personagem e daà tu tens a experiÊncia completa de inventar tudo sobre ele, inclusive a voz. Acho q a falta de diÃĄlogo se justifica melhor em jogos mais simples (tirando aqueles q tinham limitaçÃĩes), tipo Crash ou Kirby, onde nÃĢo se tem uma histÃģria mto profunda q necessite de alguÃĐm dialogando pra explicar ou reagir ao q acontece. Excelente vÃdeo, Tulkas, ansioso pela review do Dead Space Remake!
Cara, eu nÃĢo entendo como o tulkas nÃĢo tem 100 mil inscritos, ele produz os vÃdeos com uma qualidade magnÃfica e tem gente que nem se esforça e tem mais de 1 milhÃĢo de inscritos, que absurdo cara
IncrÃvel que mesmo os protagonistas de pokemon nÃĢo falarem nada, eles participam muito da histÃģria, ÃĐ como se nÃģs fossemos realmente esses protagonistas.
JÃĄ joguei algumas hack roms em que o protagonista fala e na maioria das vezes a experiÊncia ÃĐ muito esquisita, jÃĄ que ele dizia coisas que eu nunca diria na vida
@@lommelykt369 o protagonista pode atÃĐ falar, mas precisa colocar um contexto e a lore precisa fazer sentido, isso ÃĐ muito difÃcil de fazer, sendo muito mais fÃĄcil perder a mÃĢo.
15:18 Nossa, que legal q vc tÃĄ trabalhando no vÃdeo do dead space remake nesse exato momento q estou vendo as 2 e 08 da madrugada de uma sexta feira dia 5 de maio de 2023, msm eu jÃĄ tendo assistido o vÃdeo do dead space antes desse, mas msm assim vc voltou lÃĄ pra trabalhar nele, justo, o vÃdeo foi MT bom, acho q vc gostou tanto se trabalhar nele q voltou e foi lÃĄ trabalhar dnv
Uma das franquias que conseguem muito bem te trazer dentro do jogo atravÃĐs de um protagonista silencioso ÃĐ a franquia Persona, que te dÃĄ a possibilidade de se passar por um estudante com poderes especiais, e que a partir da terceira franquia te permite fazer: amizades, explorar a masmorra, cometer vÃĄrios "suicÃdios" e etc. E algo que eu achei incrÃvel foi que eles conseguiram mesclar a histÃģria com a game play, pois quanto mais tempo vocÊ passa conhecendo os personagens mais vocÊ ÃĐ recompensado por isso, Recomendo
Mais um vÃdeo de excelente qualidade. Sobre a questÃĢo dos protagonistas silenciosos, eu fico no meio a meio. Eu tenho a visÃĢo que, a opçÃĢo de um protagonista ter uma voz definida e ter a " voz do jogador" varia pela histÃģria que o jogo queira contar, claro, sempre tendo exceçÃĩes. Bioshock 1 e 2, como exemplo de exceçÃĢo, a qual ÃĐ uma histÃģria que possui certa linearidade, contudo entendemos que o protagonista ( Jack no primeiro e o Delta no segundo ). Um RPG, tem a liberdade de aplicar ambos, um personagem com voz ou sem, mas tendo que ver se ÃĐ viÃĄvel. Fallout 4, na minha opiniÃĢo, ficou meio estranho ouvir a voz do personagem. Mas tudo isso varia e tambÃĐm tendo a preferÊncia do consumidor, no geral, um protagonista sem voz, ÃĐ uma ideia excelente, principalmente pro jogador se sentir naquele universo. Mais uma vez, excelente vÃdeo Tulkas, e aguardo ansioso pra adentrarmos na Ishimura no seu prÃģximo vÃdeo.
Sinceramente eu sei que ÃĐ meio redundante dizer isso mais namoral Tulkas tu ÃĐ incrÃvel cara, a transiçÃĢo do assunto abordado no video pro anÚncio foi tÃĢo fluido que chega a ser lindo de si ver, definitivamente vocÊ ÃĐ uma das pessoas que mais me inspiram a melhorar, si um dia eu chegar perto produzir algo parecido com um de seus videos acho que eu poderia morrer em paz!
a franquia ace combat me fez amar esse tipo de protagonista,eu smp tive o sonho de me tornar piloto e qnd eu jogava eu me colocava na pele daquele piloto q nÃĢo respondia,vc ÃĐ foda tulkas ativou uma boa nostalgia em mim de novo e essa frequÊncia e qualidade me fazem pensar q vc n ÃĐ humano
Um protagonista q me marcobmt tbm foi o claude speed, do gta 3. Ã incrivel toda a historia do jogo acontecer e ele n emiir um unico som no que ÃĐ uma das histÃģrias mais sombriasbde gta.
Eu tenho um carinho especial por personagens mudos/silenciosos, porque eles me fazem sentir que eu sou a pessoa que estÃĄ conversamdo com os outros personagens. Esse vÃdeo ÃĐ maravilhoso ⥠demorei um pouco para assistir, mas a espera valeu a pena. Muito obrigada pelo vÃdeo Tulkas!
Apenas uma pequena canelada de leve, o Wander fala sim, ele tem diÃĄlogos no inÃcio de Shadow of the Colossus com a entidade Dormin. O vÃdeo tÃĄ incrivel meu amado, continue assim
cara eu acho bacana protagonistas silenciosos mas por mim meio que tanto faz tlg, sÃģ acho obrigatÃģrio em jogo de terror, acho que sÃģ silent hill ÃĐ o Único jogo de terror com Protagonista que fala que eu acho que funciona, amei o video campeÃĢo parabens pelo teu conteÚdo DE OURO super caprichado e bem feito, ÃĐ um dos meus canais favoritos e olha q eu vejo MUITA COISA no youtube, te desejo tudo de bom vei, vocÊ merece por todo seu trabalho
O primeiro jogo que eu joguei de verdade foi PK Fire Red, simplismente o fato do Red nao falar nada da a sensaçÃĢo da aventura ser minha, junto da parte de botar nome, escolher o inicial, escolher teu time, atÃĐ escolher tua ordem de ginÃĄsio, ÃĐ uma sensaçÃĢo marcante de mais
Tulkas ÃĐ foda!!!! aquela musiquinha e a roupa de Breaking Bad me quebrou kkkk. Na espera por um vÃdeo falando sobre jogos triple A versus jogos Indie!
Eu entendo que a ideia ÃĐ fazer com que o jogador interprete o protagonista, mas um dos jogos que melhor explorou isso na minha opiniÃĢo foi Star Wars Knight of the Old Republic, um RPG antigo, lÃĄ o protagonista tb nÃĢo falava, quem falava era vocÊ jogando com ele, era impressionante, basicamente a cada diÃĄlogo vocÊ tinha vÃĄrias opçÃĩes de resposta, vocÊ poderia escolher ser legal ou babaca com as pessoas, tomar decisÃĩes diferentes, tentar ser pacificador ou meter o loco e resolver tudo na porrada, tinha muitas histÃģrias paralelas, era muito massa, ouvi falar que tÃĄ pra sair um remake, se for vdd espero que seja decente e que mantenha esse nÃvel de Role Play.
recentemente comecei a jogar esse jogo com a minha namo, e confirmo, ele ÃĐ um jogo baseado em responder das diversas formas possÃveis, sem falar que algumas quests tbm tem algumas questÃĩes baseadas em ÃĐtica, moral e polÃtica, e dependendo das respostas que vc dÃĄ, faz vc ter pontos entre o lado "branco" da força (vamos dizer assim) e o lado negro da força tecnicamente o personagem ainda fala mesmo, ele tem voz, mas vc que irÃĄ fazer ele responder da maneira que vc bem entender, geralmente sÃĢo 3 respostas, a primeira ÃĐ a mais gentil/empÃĄtica/generosa, a segunda mais brincalhona/insegura/incerteza e a Última ÃĐ a mais grosseira/rÃspida, quem diria que teria um joguin bom de star wars que ÃĐ mmorpg e ainda tem esse lance de vc responder os npcs da forma que vc achar melhor btw fiquei sabendo que o jogo recebeu update tbm, consigo rodar ele msm sem placa de vÃdeo, recomendo que joguem :)
Eu jÃĄ pensei sobre esse assunto antes e cheguei a conclusÃĢo que essa questÃĢo do protagonista mudo ÃĐ uma das coisas que mais me afastam de um game. Acho que eu nÃĢo compro a ideia de eu estar no game. Eu preciso ver aquele personagem inserido na histÃģria, conversando com os outros, como parte daquele mundo. Quando eu vejo todo mundo conversando no jogo e sÃģ o meu personagem mudo, eu sinto uma artificialidade muito grande e acabo desapegando.
O que poderia ser falado era tambÃĐm o Sonic, que antes era mudo e passou a falar apÃģs a era adventure que introduziu muitos elementos de RPG, e apÃģs muito tempo decidiram voltar com o personagem em sua versÃĢo silenciosa interagindo com sua versÃĢo com falas, da atÃĐ uma discussÃĢo interessante como a fanbase tem diversas opiniÃĩes sobre esse caso
O meu top 10 jogos favoritos da vida tem protagonistas silenciosos, acho que existe algum tipo de padrÃĢo aqui kskdkd Excelente vÃdeo Tulkas! Me fez lembrar de vÃĄrios personagens, e repensar no quanto eu amo essa conexÃĢo indireta com eles. Da parte tÃĐcnica em geral, nÃĢo me incomodei muito com a supressÃĢo de eco do filtro da Adobe, vocÊ grava com lapela embaixo do roupÃĢo? De qualquer forma, espero que consiga adequar o seu novo escritÃģrio a essa necessidade âĪ
Ãtimo vÃdeo, tulkinha! ððŧ Fato interessante (ðĪâïļ): Tecnicamente, o Dragonborn fala, pq os Gritos sÃĢo palavras sÃģ que "faladas" na lÃngua dos dragÃĩes Posso tÃĄ errado, pq n lembro mt da lore
VÃdeo muito bem concatenado, Ãģtimo vÃdeo como sempre Tulkas, a experiÊncia de um protagonista silencioso foi muito bem expressa em Portal na minha opiniÃĢo, o MEU contato com a GLaDOS foi algo que eu nunca tive em nenhum outro jogo, eu (a Chell no caso) umas horas tinha medo dela, outras dava risada com ela, outras eu ficava com uma raiva desproporcional com os puzzles que ela criava, esse tipo de protagonista sÃĢo muito bons e acho que deveriam ser mais utilizados nos jogos AAA
O Wander de Shadow of the Colossus sÃģ fala no começo do jogo quando ele dialoga com o Dormin. Eu imagino que o protagonista ÃĐ mais calado por estar enfrentando o luto, jÃĄ q a sua amada foi morta, por isso o Wander nÃĢo fala nada sobre os enormes inimigo que ele enfrenta ou nem se ques esboça qualquer coisa sobre os lindos e diversos locais que ele encontar, afinal o q importa pra ele ÃĐ que ele tem uma chance de trazer de volta o seu amor, entÃĢo a sua vontade de rever sua amada acaba sendo mais expressiva que qualquer diÃĄlogo.
se vc joga com um protagonista silencioso vc nÃĢo precisa ser vc msm, ÃĐ igual um RPG de mesa, vc pode interpretar outra pessoa, fazer decisÃĩes diferentes e tratar as personagens como quiser, eu geralmente faço isso, interpreto um personagem diferente em cada jogo, isso nÃĢo sÃģ me deixa mais imersivo, como tbm ÃĐ mais divertido
TULKAS, essa histÃģria de que vocÊ preenche as lacunas na sua cabeça sobre o que o protagonista pensa e sente nÃĢo funciona comigo. Porque em um jogo de vÃdeo game, vocÊ Jà SE COMPORTA como vocÊ acha que deve, ou como o personagem deveria agir por meio do controle ðŪ (caso contrÃĄrio, vocÊ sÃģ assistiria o jogo daà ele se tornaria um filme). Agora, alÃĐm de controlar suas açÃĩes, vocÊ tambÃĐm ter que sentir e falar por ele exige um grau de imersÃĢo e compreensÃĢo da histÃģria, que muitas vezes em um primeiro momento ou jogatina ÃĐ impossÃvel, ainda mais se ÃĐ um jogo de histÃģria complexa ou em um idioma que vocÊ nÃĢo tem familiaridade. Daà fica exatamente como vocÊ disse, parece que vocÊ ÃĐ sÃģ um pau mandado que nÃĢo tem vontade prÃģpria ou que nÃĢo sente nada e que fica indo de lÃĄ pra cÃĄ a pedido de alguÃĐm, nÃĢo existe Role Play nisso.
Muito bom o vÃdeo como sempre! Novamente amo como os vÃdeos sÃĢo cheios de informaçÃĩes mas tudo de maneira divertida de ouvir. Eu gosto dos personagens sem voz tanto como os com voz (eu acho... se bem que praticamente todos os meus jogos favoritos, ninguÃĐm fala), mas acho lindo esses que nÃĢo falam e nossa mente completa, inclusive quando ele nem se expressa visualmente e ÃĐ 100% neutro. A gente olha o personagem e nÃĢo ver "outra pessoa completa", inconscientemente nossa mente completa a personalidade do personagem e faz isso com nossos prÃģprios sentimentos. Eu me sinto mais prÃģximo e sinto que sou mais parecidos com os nÃĢo-falantes, me indentifico mais com eles. E tem aquilo... Sou super introvertido (quando nÃĢo estou com pessoas bem prÃģximas), entÃĢo em uma situaçÃĢo com muita gente, eu sou a pessoa que fala pouco ou nÃĢo fala... O que faz eu ser bem parecido com os personagens e me identificar mais ainda, entendo ele querer ficar quieto sÃģ observando e guardar seus pensamentos, ele ÃĐ como eu. AlÃĐm que quando estou com amigos, acho engraçado "fazer a voz do personagem" de maneira cÃīmica para zuar... Tipo a personagem do Chrono Trigger falar: "Onde ela foi?! Ela sumiu?! O que faremos?", aà eu vou e falo em voz alta: "Oh vagabunda! Eu vou entÃĢo! Para de mandar indireta! NÃĢo sai de perto do computador nem para salvar sua cobaia, vai se ferrar, tudo eu nesse lugar... TÃī de saco cheio jÃĄ, mas se eu nÃĢo fazer ninguÃĐm faz nÃĐ... Me dÃĄ essa porcaria de colar aqui... Liga a mÃĄquina logo... Todo dia mano...".
Gosto bastante de ambos os casos, porÃĐm vou mais pela questÃĢo do protagonista ter sua voz, me sinto como se fosse uma parte daquela pessoa, aquela segunda voz que escutamos na cabeça antes de tomar as decisÃĩes sabe ? Assim, como em TW3, quando tomava as decisÃĩes sinto que as fazia por mim e pelo Gerald, ÃĐramos dois e um, e isso sempre me fascina. Minha questÃĢo com protagonista silenciosos e que, como a imersÃĢo me coloco sendo o prÃģprio protagonista, as decisÃĩes que o jogo me faz tomar, eu nÃĢo queria, pois nÃĢo sou assim, e acaba tirando a imersÃĢo para mim. Ãtimo vÃdeo como sempre, espero estar junto na comemoraçÃĢo do primeiro milhÃĢo âĨ
Eu gosto muito desse tipo de personagem. Zerei P5 Royal recentemente e o prota ÃĐ feito pra vocÊ se projetar nele. Eu entendo quem prefira ser outra prssoa, tambÃĐm gosto, mas meus personagens favoritos sÃĢo os silenciosos pois pra mim dÃĄ mais imersÃĢo.
Impressionante mesmo os personagens nÃĢo dizendo uma palavra eles sÃĢo tÃĢo carismÃĄtico quanto, agora como eles passam esse carisma nÃĢo sei dizer, se ÃĐ atravÃĐs do estilo do personagem roupas equipamentos etc ou da minha imaginaçÃĢo que estÃĄ imaginando aquilo que ele estÃĄ "falando"... Mais um vÃdeo incrÃvel Tulkas valeu! ðŦķðŧ
com ctz minha experiÊncia mais marcante com um personagem mudo foi o Doom guy,jogo os Doom classicos des de mais novo e sendo uma pessoa q pulou o Doom 3 (n curto a pegada terror) eu nunca tinha ouvido o Doom guy falar uma palavra se quer q n fosse um grito de dor ou uma risada maligna,entao quando eu joguei o eternal e no final o Doom slayer fala um simples "NÃĢo" foi uma coisa q me marcou pra krl
Plot: VocÊ abre o vÃdeo e o protagonista do canal (Tulkas) nÃĢo fala nada por 17 minutos e sÃģ algumas caixas de dialogo dando continuidade ao vÃdeo.
Quando eu era mais nova eu via jogos mais como entretenimento casual em vez de entretenimento onde podia tirar boas histÃģrias (o que nÃĢo tem nada de mal, jogos casuais sÃĢo muito divertidos, mas o entretenimento que sempre chamou mais a atençÃĢo ÃĐ quando tinha histÃģria para contar). AtÃĐ que comecei a ver gameplays de vÃĄrias pessoas no youtube e percebi que jogos sÃĢo uma maneira linda de criar histÃģrias, porque nÃĢo apenas a vemos desenrolar, nÃģs participamos nela. E protagonistas silenciosos ajudam muito nisso, entÃĢo quando no vÃdeo anterior referiste eles eu fiquei muito animada (e nÃĢo acredito que posso dizer que o meu comentÃĄrio estÃĄ no vÃdeo do Tulkas, que incrÃvel). Dois dos meus exemplos preferidos nisso sÃĢo Omori e Ib que sÃĢo do rpg maker. E eu quero muito jogar chrono trigger, vou experimentar quando puder. Enfim, obrigada pelo vÃdeo Tulkas, excelente trabalho como sempre, desculpa pelo longo comentÃĄrio.
Eu sempre tive curiosidade sobre os personagens mudos e ÃĐ um tema que nÃĢo vejo quase ninguÃĐm falando. EntÃĢo ver o Tulkas falando sobre e se aprofundando mais sobre isso, ÃĐ uma das melhores paradas que eu poderia receber E como diria o Red: ....
Diablo 1 e 2 tbm tem essa pegada, seu personagem sÃģ fala quando nÃĢo consegue carregar mais itens ou quando sua mana acaba o que melhora muito a experiÊncia quando vc joga pela primeira vez hahaha
Gostei muito do vÃdeo, me fez pensar sobre uma questÃĢo que sempre tive com jogos com personagens silenciosos e escolhas. No jogo Star Wars: The Old Republic eu tomei escolhas mÃĄs, fiz um personagem Sith; sendo que na maioria dos jogos eu nunca tomava escolhas "malvadas", sempre fui muito bonzinho nos jogos, pois meio que sou assim na vida real kkkk. Todavia, isso me proporcionou uma nova experiÊncia muito marcante, no final do jogo quando vocÊ faz algumas escolhas que podem matar alguns companheiros queridos, eu escolhi matÃĄ-los: ser ruim mesmo! E isso criou um sentimento novo com relaçÃĢo a histÃģria, e uma memÃģria afetiva Única, pois eram personagens que eu gostava muito, mas diante do papel que eu escolhi seguir isso criou uma nova camada sentimental. Normalmente eu sÃģ seria gentil e amÃĄvel com os personagens e todos viveriam felizes para sempre, mas acabou que tive uma experiÊncia nova e marcante que sÃģ um jogo assim poderia me dar. Esse ÃĐ um exemplo de jogo com personagem silencioso, mas jogos com personagens falantes tambÃĐm podem gerar experiÊncias emocionais fodas se feitas da maneira correta. No RPG vocÊ interpreta um personagem, normalmente, um que vocÊ cria. Mas à s vezes pode ser legal interpretar um "personagem pronto", o prÃģprio Chrono ÃĐ um personagem quase pronto, pois as atitudes silenciosas dele durante boa parte do jogo sÃĢo sempre heroicas! VocÊ pode atÃĐ estar jogando com um personagem silencioso, mas vocÊ estÃĄ jogando com um herÃģi no final das contas. Enquanto no Mass Effect, que vocÊ tem um personagem falante, vocÊ pode criar como quiser a personalidade do Shepard e a voz dele serve como um reforço para suas escolhas: vocÊ escolheu ser mal? EntÃĢo se liga como ÃĐ se o Shepard for mal! Escolheu ser bom? EntÃĢo se liga como ÃĐ se o Shepard for bom. Sei lÃĄ, loucura.
Protagonistas mudos sÃĢo uma caracterÃstica quase inerente aos metroidvanias. Todos os meus metroidvanias favoritos tem protagonistas mudos. Mesmo assim, eu nÃĢo sinto um carinho especial por essa escolha nÃĢo, devo dizer... Mas com certeza ÃĐ bem encantador que esse tipo de traço em comum possa ser traçado entre os meus protagonistas favoritos.
Eu gosto do conceito do personagem mudo, pois isso dÃĄ uma liberdade maior para quem joga tal jogo. Mas eu entendo que isso nÃĢo funciona com todo mundo, pois tem pessoas que gostam de se identificar com os personagens que estÃĢo jogando.
Gente, nÃĢo estou gerando minha voz por IA. ð Ã que coloquei um efeito supressor de eco pesado e em alguns momentos (em cÃĒmera) fica meio zoado. No prÃģximo vÃdeo vou resolver isso. ððð
isso e oq um IA diria para disfarçar
@@victorvaliente2425 VERDADE
o eco no ÃĄudio uma entidade que gostamos pois ÃĐ como se fosse uma voz com carinho preenchendo nossos ouvidos
@@victorvaliente2425 kkkkkkkkkkkk
jÃĄ ia comentar sobre esse bglh pra vc usar IA da Adobe
Quando jogo um jogo de silencioso eu consigo brincar que sou ele e dÃĄ atÃĐ mais """liberdade""", quando jogo, jogo de char tagarela, me sinto mais um ator seguindo um roteiro, atÃĐ quando ÃĐ openworld... tipo, "Ah nÃĢo vou fazer o Michael do GTA ir escalar uma montanha pois ele fala q nÃĢo gosta de fazer isso"
à sÃģ um exemplo hehehe
Exatamente. Comigo ÃĐ atÃĐ mais acentuado. Quando começam a falar demais eu fico realmente incomodado e acontece muito de eu desistir do jogo, pois nÃĢo consigo ficar imerso no mundo e sinto que estou fazendo alguma tarefa ao invÃĐs de jogar.
Realmente eu nÃĢo tinha parado pra pensar nisso, mas quando joguei Hogwarts Legacy eu tive essa sensaçÃĢo de perder a imersÃĢo no jogo quando a personagem que eu criei falava, e geralmente falava coisas que eu nÃĢo falaria kkkkk, entÃĢo acho que um protagonista silencioso ajuda muito na imersÃĢo.
Verdade, senti isso tambÃĐm
JÃĄ eu penso o contrÃĄrio ð . Pra mim, em jogos que possuem vozes e dublagens, se todos os npcs conversam entre si, e o protagonista ÃĐ o Único que nÃĢo fala nada eu acabo perdendo a imersÃĢo, acho zuado quando seu personagem ÃĐ o Único que nÃĢo interage atravÃĐs de conversas. Claro que em jogos que nÃĢo possuem dublagem, apenas textos (como Hollow Knight por exemplo) protagonista mudo funciona muito bem e nesses casos acho legal.
Ok i pull up ā° _ā° ð ð
Imaginei que o Tulkas ficaria o vÃdeo inteiro em silÊncio para passar a mensagem
Eu gosto como o Mario precisa fazer mÃmica em Super Mario RPG pra explicar sobre algo. Algumas vezes nos Zeldas, o Link conversa com a pessoa, ela entende mas ÃĐ totalmente mudo pra gente. Ã algo bem mais artÃstico do que ele nÃĢo falar.
Acho a idÃĐia do protagonista mudo muito boa. hehe
HÃĄ sempre o risco do personagem virar um Bubsy ou Awesome Possum da vida.
No Breath of the wild o silÊncio ganhou significado. Pelos diÃĄrios da Mipha ela conta que o Link era uma criança alegre e que conversava bastante, mas que as responsabilidades foram tornando ele cada vez mais quieto e sÃĐrio. E apesar da Zelda falar no jogo o silÊncio tambÃĐm ÃĐ uma questÃĢo para ela, sempre tendo que aceitar calada as imposiçÃĩes do pai, o prÃģprio rei. Esse paralelo ÃĐ a essÊncia do jogo tanto ÃĐ que na logo tem a flor Silent Princess em que a Zelda diz que a planta sÃģ ÃĐ capaz de florescer no ambiente selvagem.
3:36 O CARA SIMPLESMENTE VOMITOU *MATE*
Algo que eu acho bem interessante ÃĐ que em Hollow Knight o silÊncio do protagonista tambÃĐm tem um propÃģsito narrativo, que ÃĐ justamente o de passar a ideia de que ele nÃĢo possui uma vontade prÃģpria, pois ÃĐ puramente "vazio".
"Sem mente para pensar;
Sem vontade para quebrar;
Sem voz para gritar o sofrimento."
Simplesmente amo esse jogo! âĪ
Pooo... isso aà foi profundo! Esse tema ÃĐ abordado dentro do game mesmo? Pergunto isso porque apesar de conhecer o game eu nunca joguei antes.
@@felipelopes181 Ã abordado sim. Vai fundo no game, que ÃĐ um privilÃĐgio poder jogar Hollow Knight pela primeira vez.
Zerei ele hoje pela primeira vez, muito bom o game, e sim, ele nÃĢo fala mas todos os outros npcs conversÃĢo com ele e alguns atÃĐ elogiaram ele por ele nÃĢo falar nada. Kkkkkkkkk
ââ@@joelgomes1994 eu jÃĄ iniciei hollow Knight duas vezes, mas o jogo nÃĢo me prendeu, mas eu tÃī louco pra zerar esse game e vou tentar novamente!
Nunca fui atras jogos indies porem esse fiquei impressionado com qualidade inclusive trilha sonora e os sons serve como guia para encontrar inimigos/larvas. Provavelmente vou jogar pela segunda olha ficou parado durante meses minha conta.
Minha melhor experiÊncia atÃĐ hoje foi o Joker do Persona 5. A personalidade dele se revela atravÃĐs das cutscenes e opçÃĩes de diÃĄlogo.
A primeira sequÊncia de açÃĢo no jogo mostra pra gente que ele ÃĐ um puta show-off que ama ser um Phantom Thieve.
A prÃģpria histÃģria do jogo se inicia(Cronologicamente) atravÃĐs de uma açÃĢo dele que vocÊ nÃĢo tem controle, e o jogo deixa muito claro que ele faria tudo de novo, mesmo sabendo das consequÊncias.
AtravÃĐs das opçÃĩes de fala vocÊ enxerga personalidade, o melhor exemplo ÃĐ perto do fim do Royal, sem spoiler, mas o que o Joker responde pro antagonista do terceiro semestre segue uma linha fixa do que pensa.
Um outro modo de entender a personalidade dele ÃĐ atravÃĐs dos finais ruins, porque sÃĢo nesses momentos em que o Joker quebra o personagem e se torna o fantoche do jogador.
Eu estaria muito satisfeito se fosse um patrocinador comercial seu.
Ainda nÃĢo achei atÃĐ hoje alguÃĐm que se esforce tanto para encaixar um merchandising em um vÃdeo de maneira natural a ponto de se tornar parte do conteÚdo.
3:30 Hey mister Tulkas this JRPG is the bomb
Obrigado TH-cam por nÃĢo me recomendar o video dessa lenda
5:28 Usou Heroforge para fazer os personagens que eu sei(AliÃĄs recomendo pra quem deseja fazer seus personagens de RPG ou sÃģ um personagem "realista" mesmo da sua escolha).
Gostaria de dizer que estou aqui desde os 10k de inscritos e estou muito orgulhoso da caminhada que o Tulkas trilhou e ainda trilha. à incrÃvel ver a evoluçÃĢo dele e mais ainda ver que faltam apenas 8k para os tÃĢo sonhados 100k. Fico de verdade, como um TH-camr pequeno, ver toda essa evoluçÃĢo e atençÃĢo que vocÊ estÃĄ ganhando. Meus parabÃĐns, querido.
Imagina ele chamar alguem pra ficar falando sobre o assunto enquanto ele apenas faz expressÃĩes e gesticula em completo silencio
Eu jÃĄ maratonei tudo.
cara eu fui o primeiro escrito.
po essa trilha sonora de zelda no inicio quase me fez me auto colocar em coma atÃĐ 12/05, Ãģtimo vÃdeo no geral mas nas trilhas o Tulkas amassou hehe
Justo eu que jogo pra nÃĢo falar e aà o protagonista me imita.
AÃ ÃĐ foda patroa ðĶ
muito bom, e ÃĐ isso tem jogo que vc quer por sua personalidade mas tempo que jogo que vc quer so viver outra vida.
no skyrim as vezes eu me sinto sendo o personagem, mas as vezes eu me sinto um espirito preso no ombro do personagem, sussurrando no ouvido dele: vai lÃĄ, xinga aquele otÃĄrio, ele te matou 3 vezes manda ele sifudÊ e vamo correkkkkkkkk
O fato do wander de shadow of the colossus ser 90% do tempo mudo faz a sensaçÃĢo de solidÃĢo de estar em uma terra em ruinas ser bem mais presente, o game todo tem uma sensaçÃĢo de melancolia enquanto vc galopa por paisagens lindas mas solitÃĄrias.
pokÃĐmon ÃĐ mt bom nisso na expressÃĢo, pq como sÃĢo TEUS pokemons
entt tu n sente q tu ta controlando um protagonista
e sim q ÃĐ vocÊ ali naquele mundo
msm nos jogo antigos de pokemon do game boy isso ÃĐ mt imersivo
Forspoken nos mostra o que acontece a uma empresa quando um protagonista que deveria ser mudo resolve abrir a boca. NÃĢo tentem em casa.
Eu acho daora quando vc se expressa em um jogo com um personagem silencioso atravÃĐs de açÃĩes no jogo que nÃĢo se resumem a responder conversas com um sim ou nÃĢo, por exemplo. No undertale, vocÊ praticamente nÃĢo tem nenhuma fala, porem o seu personagem acaba sendo definido pelo que vc faz ou deixa de fazer no jogo, por exemplo, matar algum personagem
a melhor experiÊncia que eu tenho com protagonistas silenciosos com certeza ÃĐ com undertale, principalmente pelo fato de vocÊ trilhar seu prÃģprio caminho, vocÊ ser vocÊ mesmo no jogo e se colocar no lugar da criança caÃda.
vÃdeo muito bom tulkas!!
Tenho uma memoria especial com o Isaac mudo de DS1, pois joguei o jogo inteiro com um amigo (que infelizmente nÃĢo tenho mais contato) em que ficÃĄvamos "dublando" o que ele queria falar, tipo xingando os outros personagens reclamando que ele tinha que fazer tudo sozinho, sendo iniciando a frase com o "Ahhh nem" daquele ÃĄudio do Lambisomen.
NÃĢo vou negar que adoro protagonistas silenciosos, principalmente quando posso criar a aparÊncia do personagem, pq imaginar uma personalidade e fazer o "role-play" durante a histÃģria ÃĐ maneiro
O problema que se o jogo ÃĐ difÃcil de comprender, ou o idioma atrapalha, vocÊ nÃĢo estÃĄ necessariamente (interpretando um personagem ou vocÊ mesmo dentro daquele mundo) , na verdade vocÊ estÃĄ apenas indo de um lado pro outro matando inimigos e falando com pessoas pra avançar na histÃģria, nÃĢo ÃĐ algo orgÃĒnico. A nÃĢo ser que vocÊ esteja acostumado com isso, pois exige muito uma imaginaçÃĢo e boa compreensÃĢo da histÃģria, o que nem sempre ÃĐ possÃvel com todos os jogadores
cara, Metro Exodus tem um protagonista mudo, o que faz sim eu me sentir bastante o personagem, mas tem tantas cenas de dialogo com vÃĄrios personagens olhando pra vocÊ e falando e que ÃĐ extremamente estranho seu personagem nÃĢo dizer nada e isso quebra um pouco a imersÃĢo. Diferente de Bloodborne, cujo tem pouquÃssimos dialogos e vocÊ ÃĐ tÃĢo livre de fazer o que quiser, que o jogo ÃĐ extremamente imersivo.
meu exemplo favorito de jogo com protagonista silencioso ÃĐ o Skyrim. nÃĢo sei explicar, mas eu sinto uma imersÃĢo gigantesca naquele jogo. e o fato do nosso personagem nÃĢo falar melhora ainda mais esse sentimento. as vezes sÃģ paro e fico no topo de alguma montanha olhando pro horizonte e me sentindo naquele ambiente. esse jogo ÃĐ espetacular
Ai sim, mano! Conseguiu parceria com uma das empresas que mais mudou minha vida. Comecei a trampar como developer para empresas do exterior graças ao Cambly!
As views do canal estÃĢo boa se tratando de %.
O que quero dizer, e que os inscritos estÃĢo sendo fiÃĐis ao canal sempre vindo assistir.
Vai ser uma fanbase incrÃvel...
eu particularmente prefiro quando o prota e mudo, mas acho q isso sÃģ funciona em rpg/jrpg, mas mais especifico, quando o jogo quer fazer a gente ter a sensaçÃĢo de estarmos sozinhos, um q me marcou mt foi no elden ring, em q na maior parte do jogo, a gente ta apenas cavalgando, no silÊncio absoluto
Tulkas! Faz um vÃdeo sobre sistema de habilidade e progressÃĢo em vÃdeos jogos, e favor, veja um jogo de nome Gothic. (Vai servir como base para o vÃdeo caso vc realmente aborde esse tema :DD) Manda um salve ae para o sanatÃģrio de SÃĢo Paulo
Um salve sanatÃģrio de SÃĢo Paulo ð
Tulkas blz mano? SugestÃĢo de video eu acho que ficaria muito bom um video no seu estilo (Tulkas Video design) falando sobre o jogo Vagrant Story! ÃĐ um RPG bem diferente e meio esquecido, eu acho a cara do canal. grande abraço e sucesso!
Obg pelo feedback Tulkas, de vdd ð
Falando de personagens silenciosos, me vem na cabeça o Jack e o Subject Delta (ou Jhonny Topside para os mais Ãntimos) do Bioshock 1 e 2 respectivamente. O final destes dois jogos se baseia em escolhas morais, e os personagens nÃĢo falarem nada aumenta muito a imersÃĢo. A tatuagem de corrente nos pulsos do Jack e o triÃĒngulo marcado na luva do Delta, sÃĢo detalhes sutis que dÃĢo alma aos personagens.
E tÃĢo bom escutar alguem falando ou mencionando o NESS da serie MOTHER.
Muito massa essa sacada de o protagonista deixar espaço para projetarmos nossos sentimentos durante a gameplay, nunca pensei por esse lado. Bom vÃdeo mano Tulkas!
Esse jabÃĄ ficou MUITO BOM! ParabÃĐns pela sacada genial.
Harvest Dawn do Jeremy Soule aos 12:46 dÃĄ uma facada de nostalgia no peito, uma vontade imensa de jogar Oblivion de novo. E ela entrar junto com Starfiel com a logo de Skyrim na tela foi genial ððžððžððž
Confesso que nÃĢo sou o maior fan de personagens silenciosos mas, depois desse vÃdeo vou tentar ser menos chato com esse tema pois, nunca havia visto os personagens silenciosos deste ponto de visÃĢo tÃĐcnica e criativa.
Como sempre Ãģtimo vÃdeo Tulcasððŧâ ïļ
Eu tava pensando sobre esse tipo de protagonista semana passada enquanto eu jogava A Link Between Worlds, e ÃĐ loucura como um assunto que parece ser simples vocÊ consegue elaborar tÃĢo bem e estender de forma que prende tanto a atençÃĢo.
Cara, excelente vÃdeo! ParabÃĐns!
O assunto me leventou um questionamento, quando o protagonista ÃĐ Silencioso e customizÃĄvel, ele ÃĐ de fato um Personagem ou um Avatar? Fica aà a ideia pra uma parte 2 do vÃdeo: Avatar vs Personagens qual a diferença?
Quanto ao Remake de Dead Space, depois que cansar dele tenta encontrar o Obscuro Dead Space de Android, que ÃĐ um jogo EXCELENTE, sem Gatchas ou microstransaçÃĩes e que conta a histÃģria que antecede o primeiro jogo e mostra como tudo começou. PS: Obviamente ele nÃĢo estÃĄ mais na PlayStore entÃĢo vai ter que conversar com os bucaneiros da internet.
Grande abraço!
vidiozÃĢo mano tulkas!!!
Esse assunto me fez perceber a magia de jogar com um personagem que nÃĢo abre a boca, vÃdeo muito bom, parabÃĐns tulkas!!!
à um tema muito interessante de se discutir, eu particularmente nÃĢo curto muito quando o jogo me faz jogar com um personagem "pronto" que nÃĢo se comunica, Link ou Isaac por exemplo, pq passa a sensaçÃĢo de q o personagem estÃĄ alheio ao q estÃĄ acontecendo, vc tÃĄ lÃĄ passando os maiores perrengues e o personagem simplesmente n fala nada. Vou te dizer q me senti mais imerso no Dead Space Remake do q no original justamente por causa do Isaac falar, me passando mais a sensaçÃĢo de desespero e urgÊncia para as coisas q eu estava vendo. Ao meu ver o personagem silencioso funciona mais quando tu cria o teu personagem e daà tu tens a experiÊncia completa de inventar tudo sobre ele, inclusive a voz. Acho q a falta de diÃĄlogo se justifica melhor em jogos mais simples (tirando aqueles q tinham limitaçÃĩes), tipo Crash ou Kirby, onde nÃĢo se tem uma histÃģria mto profunda q necessite de alguÃĐm dialogando pra explicar ou reagir ao q acontece.
Excelente vÃdeo, Tulkas, ansioso pela review do Dead Space Remake!
Cara, eu nÃĢo entendo como o tulkas nÃĢo tem 100 mil inscritos, ele produz os vÃdeos com uma qualidade magnÃfica e tem gente que nem se esforça e tem mais de 1 milhÃĢo de inscritos, que absurdo cara
IncrÃvel que mesmo os protagonistas de pokemon nÃĢo falarem nada, eles participam muito da histÃģria, ÃĐ como se nÃģs fossemos realmente esses protagonistas.
Samuel Silva
Samuel Silva, Samuel Silva
JÃĄ joguei algumas hack roms em que o protagonista fala e na maioria das vezes a experiÊncia ÃĐ muito esquisita, jÃĄ que ele dizia coisas que eu nunca diria na vida
@@lommelykt369 o protagonista pode atÃĐ falar, mas precisa colocar um contexto e a lore precisa fazer sentido, isso ÃĐ muito difÃcil de fazer, sendo muito mais fÃĄcil perder a mÃĢo.
â@@lommelykt369 ÃĐ como se a gnt tivesse no JapÃĢo tentando adivinhar oq eles tÃĢo pedindo e por isso a gnt n fala nada porÃĐm fazemos ð
15:18 Nossa, que legal q vc tÃĄ trabalhando no vÃdeo do dead space remake nesse exato momento q estou vendo as 2 e 08 da madrugada de uma sexta feira dia 5 de maio de 2023, msm eu jÃĄ tendo assistido o vÃdeo do dead space antes desse, mas msm assim vc voltou lÃĄ pra trabalhar nele, justo, o vÃdeo foi MT bom, acho q vc gostou tanto se trabalhar nele q voltou e foi lÃĄ trabalhar dnv
Uma das franquias que conseguem muito bem te trazer dentro do jogo atravÃĐs de um protagonista silencioso ÃĐ a franquia Persona, que te dÃĄ a possibilidade de se passar por um estudante com poderes especiais, e que a partir da terceira franquia te permite fazer: amizades, explorar a masmorra, cometer vÃĄrios "suicÃdios" e etc. E algo que eu achei incrÃvel foi que eles conseguiram mesclar a histÃģria com a game play, pois quanto mais tempo vocÊ passa conhecendo os personagens mais vocÊ ÃĐ recompensado por isso, Recomendo
Fez o video mesmo tulkas mto bom. Muito bom o video.
Mais um vÃdeo de excelente qualidade. Sobre a questÃĢo dos protagonistas silenciosos, eu fico no meio a meio. Eu tenho a visÃĢo que, a opçÃĢo de um protagonista ter uma voz definida e ter a " voz do jogador" varia pela histÃģria que o jogo queira contar, claro, sempre tendo exceçÃĩes. Bioshock 1 e 2, como exemplo de exceçÃĢo, a qual ÃĐ uma histÃģria que possui certa linearidade, contudo entendemos que o protagonista ( Jack no primeiro e o Delta no segundo ). Um RPG, tem a liberdade de aplicar ambos, um personagem com voz ou sem, mas tendo que ver se ÃĐ viÃĄvel. Fallout 4, na minha opiniÃĢo, ficou meio estranho ouvir a voz do personagem. Mas tudo isso varia e tambÃĐm tendo a preferÊncia do consumidor, no geral, um protagonista sem voz, ÃĐ uma ideia excelente, principalmente pro jogador se sentir naquele universo. Mais uma vez, excelente vÃdeo Tulkas, e aguardo ansioso pra adentrarmos na Ishimura no seu prÃģximo vÃdeo.
Que soundtrack linda desse video namoral, sem necessidades ser tÃĢo boa
VÃdeos muito bons! o cara ÃĐ foda!
Sinceramente eu sei que ÃĐ meio redundante dizer isso mais namoral Tulkas tu ÃĐ incrÃvel cara, a transiçÃĢo do assunto abordado no video pro anÚncio foi tÃĢo fluido que chega a ser lindo de si ver, definitivamente vocÊ ÃĐ uma das pessoas que mais me inspiram a melhorar, si um dia eu chegar perto produzir algo parecido com um de seus videos acho que eu poderia morrer em paz!
a franquia ace combat me fez amar esse tipo de protagonista,eu smp tive o sonho de me tornar piloto e qnd eu jogava eu me colocava na pele daquele piloto q nÃĢo respondia,vc ÃĐ foda tulkas ativou uma boa nostalgia em mim de novo e essa frequÊncia e qualidade me fazem pensar q vc n ÃĐ humano
Gosto dos protagonistas silenciosos porque na hora em que eu jogo gosto de imaginar o que eu responderia no lugar deles.
5:30 tulkas com os bonequinhos do hero forge kk, curti demais !
Um protagonista q me marcobmt tbm foi o claude speed, do gta 3. Ã incrivel toda a historia do jogo acontecer e ele n emiir um unico som no que ÃĐ uma das histÃģrias mais sombriasbde gta.
Eu tenho um carinho especial por personagens mudos/silenciosos, porque eles me fazem sentir que eu sou a pessoa que estÃĄ conversamdo com os outros personagens.
Esse vÃdeo ÃĐ maravilhoso ⥠demorei um pouco para assistir, mas a espera valeu a pena.
Muito obrigada pelo vÃdeo Tulkas!
Pra mim o protagonista silencioso ÃĐ essencial para um jogo RPG, muito por conta da interpretaçÃĢo mesmo
Apenas uma pequena canelada de leve, o Wander fala sim, ele tem diÃĄlogos no inÃcio de Shadow of the Colossus com a entidade Dormin. O vÃdeo tÃĄ incrivel meu amado, continue assim
cara eu acho bacana protagonistas silenciosos mas por mim meio que tanto faz tlg, sÃģ acho obrigatÃģrio em jogo de terror, acho que sÃģ silent hill ÃĐ o Único jogo de terror com Protagonista que fala que eu acho que funciona, amei o video campeÃĢo parabens pelo teu conteÚdo DE OURO super caprichado e bem feito, ÃĐ um dos meus canais favoritos e olha q eu vejo MUITA COISA no youtube, te desejo tudo de bom vei, vocÊ merece por todo seu trabalho
O primeiro jogo que eu joguei de verdade foi PK Fire Red, simplismente o fato do Red nao falar nada da a sensaçÃĢo da aventura ser minha, junto da parte de botar nome, escolher o inicial, escolher teu time, atÃĐ escolher tua ordem de ginÃĄsio, ÃĐ uma sensaçÃĢo marcante de mais
Tulkas ÃĐ foda!!!! aquela musiquinha e a roupa de Breaking Bad me quebrou kkkk. Na espera por um vÃdeo falando sobre jogos triple A versus jogos Indie!
Eu entendo que a ideia ÃĐ fazer com que o jogador interprete o protagonista, mas um dos jogos que melhor explorou isso na minha opiniÃĢo foi Star Wars Knight of the Old Republic, um RPG antigo, lÃĄ o protagonista tb nÃĢo falava, quem falava era vocÊ jogando com ele, era impressionante, basicamente a cada diÃĄlogo vocÊ tinha vÃĄrias opçÃĩes de resposta, vocÊ poderia escolher ser legal ou babaca com as pessoas, tomar decisÃĩes diferentes, tentar ser pacificador ou meter o loco e resolver tudo na porrada, tinha muitas histÃģrias paralelas, era muito massa, ouvi falar que tÃĄ pra sair um remake, se for vdd espero que seja decente e que mantenha esse nÃvel de Role Play.
recentemente comecei a jogar esse jogo com a minha namo, e confirmo, ele ÃĐ um jogo baseado em responder das diversas formas possÃveis, sem falar que algumas quests tbm tem algumas questÃĩes baseadas em ÃĐtica, moral e polÃtica, e dependendo das respostas que vc dÃĄ, faz vc ter pontos entre o lado "branco" da força (vamos dizer assim) e o lado negro da força
tecnicamente o personagem ainda fala mesmo, ele tem voz, mas vc que irÃĄ fazer ele responder da maneira que vc bem entender, geralmente sÃĢo 3 respostas, a primeira ÃĐ a mais gentil/empÃĄtica/generosa, a segunda mais brincalhona/insegura/incerteza e a Última ÃĐ a mais grosseira/rÃspida, quem diria que teria um joguin bom de star wars que ÃĐ mmorpg e ainda tem esse lance de vc responder os npcs da forma que vc achar melhor
btw fiquei sabendo que o jogo recebeu update tbm, consigo rodar ele msm sem placa de vÃdeo, recomendo que joguem :)
SÃģ uma nota; o Wander nÃĢo ÃĐ mudo, mas ele tem a prÃģpria lÃngua, isso jÃĄ adiciona e muito ao world building, Ãģtimo vÃdeo como sempre Tulkas!
Ele nÃĢo ÃĐ mudo, sÃģ nÃĢo tem ninguem com quem falar kkkkk (na vdd ele atÃĐ fala pra chamar a Agro nÃĐ)
@@DanilegoPlays na vdd ele fala com o dormin, os dois dialogam, as dicas de onde os colossus estÃĢo por exemplo
Eu jÃĄ pensei sobre esse assunto antes e cheguei a conclusÃĢo que essa questÃĢo do protagonista mudo ÃĐ uma das coisas que mais me afastam de um game.
Acho que eu nÃĢo compro a ideia de eu estar no game. Eu preciso ver aquele personagem inserido na histÃģria, conversando com os outros, como parte daquele mundo. Quando eu vejo todo mundo conversando no jogo e sÃģ o meu personagem mudo, eu sinto uma artificialidade muito grande e acabo desapegando.
O que poderia ser falado era tambÃĐm o Sonic, que antes era mudo e passou a falar apÃģs a era adventure que introduziu muitos elementos de RPG, e apÃģs muito tempo decidiram voltar com o personagem em sua versÃĢo silenciosa interagindo com sua versÃĢo com falas, da atÃĐ uma discussÃĢo interessante como a fanbase tem diversas opiniÃĩes sobre esse caso
O meu top 10 jogos favoritos da vida tem protagonistas silenciosos, acho que existe algum tipo de padrÃĢo aqui kskdkd
Excelente vÃdeo Tulkas! Me fez lembrar de vÃĄrios personagens, e repensar no quanto eu amo essa conexÃĢo indireta com eles.
Da parte tÃĐcnica em geral, nÃĢo me incomodei muito com a supressÃĢo de eco do filtro da Adobe, vocÊ grava com lapela embaixo do roupÃĢo?
De qualquer forma, espero que consiga adequar o seu novo escritÃģrio a essa necessidade âĪ
Jogos em inglÊs nÃĢo traduzidos da ÃĐpoca tambÃĐm foram meu start no inglÊs, o principal deles que me deu uma noçÃĢo muito boa de ler foi The sims
Ãtimo vÃdeo, tulkinha! ððŧ
Fato interessante (ðĪâïļ): Tecnicamente, o Dragonborn fala, pq os Gritos sÃĢo palavras sÃģ que "faladas" na lÃngua dos dragÃĩes
Posso tÃĄ errado, pq n lembro mt da lore
VÃdeo muito bem concatenado, Ãģtimo vÃdeo como sempre Tulkas, a experiÊncia de um protagonista silencioso foi muito bem expressa em Portal na minha opiniÃĢo, o MEU contato com a GLaDOS foi algo que eu nunca tive em nenhum outro jogo, eu (a Chell no caso) umas horas tinha medo dela, outras dava risada com ela, outras eu ficava com uma raiva desproporcional com os puzzles que ela criava, esse tipo de protagonista sÃĢo muito bons e acho que deveriam ser mais utilizados nos jogos AAA
O No Man Sky trabalha isso tambem muito bem! Excelente analise!
O Wander de Shadow of the Colossus sÃģ fala no começo do jogo quando ele dialoga com o Dormin. Eu imagino que o protagonista ÃĐ mais calado por estar enfrentando o luto, jÃĄ q a sua amada foi morta, por isso o Wander nÃĢo fala nada sobre os enormes inimigo que ele enfrenta ou nem se ques esboça qualquer coisa sobre os lindos e diversos locais que ele encontar, afinal o q importa pra ele ÃĐ que ele tem uma chance de trazer de volta o seu amor, entÃĢo a sua vontade de rever sua amada acaba sendo mais expressiva que qualquer diÃĄlogo.
5:28 to ligado que tu fez esse boneco no hero forge XD
Amo essa ferramenta para fazer personagens!
se vc joga com um protagonista silencioso vc nÃĢo precisa ser vc msm, ÃĐ igual um RPG de mesa, vc pode interpretar outra pessoa, fazer decisÃĩes diferentes e tratar as personagens como quiser, eu geralmente faço isso, interpreto um personagem diferente em cada jogo, isso nÃĢo sÃģ me deixa mais imersivo, como tbm ÃĐ mais divertido
TULKAS, essa histÃģria de que vocÊ preenche as lacunas na sua cabeça sobre o que o protagonista pensa e sente nÃĢo funciona comigo. Porque em um jogo de vÃdeo game, vocÊ Jà SE COMPORTA como vocÊ acha que deve, ou como o personagem deveria agir por meio do controle ðŪ (caso contrÃĄrio, vocÊ sÃģ assistiria o jogo daà ele se tornaria um filme). Agora, alÃĐm de controlar suas açÃĩes, vocÊ tambÃĐm ter que sentir e falar por ele exige um grau de imersÃĢo e compreensÃĢo da histÃģria, que muitas vezes em um primeiro momento ou jogatina ÃĐ impossÃvel, ainda mais se ÃĐ um jogo de histÃģria complexa ou em um idioma que vocÊ nÃĢo tem familiaridade.
Daà fica exatamente como vocÊ disse, parece que vocÊ ÃĐ sÃģ um pau mandado que nÃĢo tem vontade prÃģpria ou que nÃĢo sente nada e que fica indo de lÃĄ pra cÃĄ a pedido de alguÃĐm, nÃĢo existe Role Play nisso.
Esse foi um dos melhores ganchos pro patrocinador que vc jÃĄ fez
2 vÃdeos do Tukas sem ter um espaço de 1 mÊs de cada, uma evoluçÃĢo
Muito bom o vÃdeo como sempre! Novamente amo como os vÃdeos sÃĢo cheios de informaçÃĩes mas tudo de maneira divertida de ouvir.
Eu gosto dos personagens sem voz tanto como os com voz (eu acho... se bem que praticamente todos os meus jogos favoritos, ninguÃĐm fala), mas acho lindo esses que nÃĢo falam e nossa mente completa, inclusive quando ele nem se expressa visualmente e ÃĐ 100% neutro. A gente olha o personagem e nÃĢo ver "outra pessoa completa", inconscientemente nossa mente completa a personalidade do personagem e faz isso com nossos prÃģprios sentimentos. Eu me sinto mais prÃģximo e sinto que sou mais parecidos com os nÃĢo-falantes, me indentifico mais com eles.
E tem aquilo... Sou super introvertido (quando nÃĢo estou com pessoas bem prÃģximas), entÃĢo em uma situaçÃĢo com muita gente, eu sou a pessoa que fala pouco ou nÃĢo fala... O que faz eu ser bem parecido com os personagens e me identificar mais ainda, entendo ele querer ficar quieto sÃģ observando e guardar seus pensamentos, ele ÃĐ como eu.
AlÃĐm que quando estou com amigos, acho engraçado "fazer a voz do personagem" de maneira cÃīmica para zuar... Tipo a personagem do Chrono Trigger falar: "Onde ela foi?! Ela sumiu?! O que faremos?", aà eu vou e falo em voz alta: "Oh vagabunda! Eu vou entÃĢo! Para de mandar indireta! NÃĢo sai de perto do computador nem para salvar sua cobaia, vai se ferrar, tudo eu nesse lugar... TÃī de saco cheio jÃĄ, mas se eu nÃĢo fazer ninguÃĐm faz nÃĐ... Me dÃĄ essa porcaria de colar aqui... Liga a mÃĄquina logo... Todo dia mano...".
Gosto bastante de ambos os casos, porÃĐm vou mais pela questÃĢo do protagonista ter sua voz, me sinto como se fosse uma parte daquela pessoa, aquela segunda voz que escutamos na cabeça antes de tomar as decisÃĩes sabe ? Assim, como em TW3, quando tomava as decisÃĩes sinto que as fazia por mim e pelo Gerald, ÃĐramos dois e um, e isso sempre me fascina. Minha questÃĢo com protagonista silenciosos e que, como a imersÃĢo me coloco sendo o prÃģprio protagonista, as decisÃĩes que o jogo me faz tomar, eu nÃĢo queria, pois nÃĢo sou assim, e acaba tirando a imersÃĢo para mim.
Ãtimo vÃdeo como sempre, espero estar junto na comemoraçÃĢo do primeiro milhÃĢo âĨ
Eu gosto muito desse tipo de personagem. Zerei P5 Royal recentemente e o prota ÃĐ feito pra vocÊ se projetar nele. Eu entendo quem prefira ser outra prssoa, tambÃĐm gosto, mas meus personagens favoritos sÃĢo os silenciosos pois pra mim dÃĄ mais imersÃĢo.
NÃĢo conhecia o canal mas tÃī adorando! Maratonando!
Impressionante mesmo os personagens nÃĢo dizendo uma palavra eles sÃĢo tÃĢo carismÃĄtico quanto, agora como eles passam esse carisma nÃĢo sei dizer, se ÃĐ atravÃĐs do estilo do personagem roupas equipamentos etc ou da minha imaginaçÃĢo que estÃĄ imaginando aquilo que ele estÃĄ "falando"...
Mais um vÃdeo incrÃvel Tulkas valeu! ðŦķðŧ
com ctz minha experiÊncia mais marcante com um personagem mudo foi o Doom guy,jogo os Doom classicos des de mais novo e sendo uma pessoa q pulou o Doom 3 (n curto a pegada terror) eu nunca tinha ouvido o Doom guy falar uma palavra se quer q n fosse um grito de dor ou uma risada maligna,entao quando eu joguei o eternal e no final o Doom slayer fala um simples "NÃĢo" foi uma coisa q me marcou pra krl
Excelente vÃdeo mano tulkas ððĪðŧ
um abraço do cellbo lanches, tmj tulkas!!
Plot: VocÊ abre o vÃdeo e o protagonista do canal (Tulkas) nÃĢo fala nada por 17 minutos e sÃģ algumas caixas de dialogo dando continuidade ao vÃdeo.
Quando eu era mais nova eu via jogos mais como entretenimento casual em vez de entretenimento onde podia tirar boas histÃģrias (o que nÃĢo tem nada de mal, jogos casuais sÃĢo muito divertidos, mas o entretenimento que sempre chamou mais a atençÃĢo ÃĐ quando tinha histÃģria para contar). AtÃĐ que comecei a ver gameplays de vÃĄrias pessoas no youtube e percebi que jogos sÃĢo uma maneira linda de criar histÃģrias, porque nÃĢo apenas a vemos desenrolar, nÃģs participamos nela.
E protagonistas silenciosos ajudam muito nisso, entÃĢo quando no vÃdeo anterior referiste eles eu fiquei muito animada (e nÃĢo acredito que posso dizer que o meu comentÃĄrio estÃĄ no vÃdeo do Tulkas, que incrÃvel). Dois dos meus exemplos preferidos nisso sÃĢo Omori e Ib que sÃĢo do rpg maker. E eu quero muito jogar chrono trigger, vou experimentar quando puder.
Enfim, obrigada pelo vÃdeo Tulkas, excelente trabalho como sempre, desculpa pelo longo comentÃĄrio.
Eu sempre tive curiosidade sobre os personagens mudos e ÃĐ um tema que nÃĢo vejo quase ninguÃĐm falando.
EntÃĢo ver o Tulkas falando sobre e se aprofundando mais sobre isso, ÃĐ uma das melhores paradas que eu poderia receber
E como diria o Red: ....
que conteudo bom!
Diablo 1 e 2 tbm tem essa pegada, seu personagem sÃģ fala quando nÃĢo consegue carregar mais itens ou quando sua mana acaba o que melhora muito a experiÊncia quando vc joga pela primeira vez hahaha
Gostei muito do vÃdeo, me fez pensar sobre uma questÃĢo que sempre tive com jogos com personagens silenciosos e escolhas. No jogo Star Wars: The Old Republic eu tomei escolhas mÃĄs, fiz um personagem Sith; sendo que na maioria dos jogos eu nunca tomava escolhas "malvadas", sempre fui muito bonzinho nos jogos, pois meio que sou assim na vida real kkkk. Todavia, isso me proporcionou uma nova experiÊncia muito marcante, no final do jogo quando vocÊ faz algumas escolhas que podem matar alguns companheiros queridos, eu escolhi matÃĄ-los: ser ruim mesmo! E isso criou um sentimento novo com relaçÃĢo a histÃģria, e uma memÃģria afetiva Única, pois eram personagens que eu gostava muito, mas diante do papel que eu escolhi seguir isso criou uma nova camada sentimental. Normalmente eu sÃģ seria gentil e amÃĄvel com os personagens e todos viveriam felizes para sempre, mas acabou que tive uma experiÊncia nova e marcante que sÃģ um jogo assim poderia me dar. Esse ÃĐ um exemplo de jogo com personagem silencioso, mas jogos com personagens falantes tambÃĐm podem gerar experiÊncias emocionais fodas se feitas da maneira correta. No RPG vocÊ interpreta um personagem, normalmente, um que vocÊ cria. Mas à s vezes pode ser legal interpretar um "personagem pronto", o prÃģprio Chrono ÃĐ um personagem quase pronto, pois as atitudes silenciosas dele durante boa parte do jogo sÃĢo sempre heroicas! VocÊ pode atÃĐ estar jogando com um personagem silencioso, mas vocÊ estÃĄ jogando com um herÃģi no final das contas. Enquanto no Mass Effect, que vocÊ tem um personagem falante, vocÊ pode criar como quiser a personalidade do Shepard e a voz dele serve como um reforço para suas escolhas: vocÊ escolheu ser mal? EntÃĢo se liga como ÃĐ se o Shepard for mal! Escolheu ser bom? EntÃĢo se liga como ÃĐ se o Shepard for bom. Sei lÃĄ, loucura.
3:54 eu zerava na raça sem saber da histÃģria, mano secret of mana 3 do snes eu demorei mais de 5 anos pra descobrir oq fazer para passar de partes
Video incrivel como sempre, a producao ÃĐ sempre incrivel
sempre um sÃĄbio meu mano tulkas
Protagonistas mudos sÃĢo uma caracterÃstica quase inerente aos metroidvanias. Todos os meus metroidvanias favoritos tem protagonistas mudos. Mesmo assim, eu nÃĢo sinto um carinho especial por essa escolha nÃĢo, devo dizer... Mas com certeza ÃĐ bem encantador que esse tipo de traço em comum possa ser traçado entre os meus protagonistas favoritos.
VocÊ ÃĐ um herÃģiâĶ eu nÃĢo consigo chegar perto por 1 segundo de um JRPG, nem com essa roupa aà ðĻ
Eu gosto do conceito do personagem mudo, pois isso dÃĄ uma liberdade maior para quem joga tal jogo. Mas eu entendo que isso nÃĢo funciona com todo mundo, pois tem pessoas que gostam de se identificar com os personagens que estÃĢo jogando.
Ja to deixando meu like nesse vÃdeo top, otimo video ð
Cara, seria genial um especial de Halloween sobre JRPG kkkkkkkk. Ta de parabens, Tulkas, video maravilhoso como sempre!