【崩壊スターレイル】超撃破ダメージがメチャクチャ強い!調和主人公(開拓者)の育成解説!オススメの光円錐、遺物、凸やパーティー編成の徹底解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 110

  • @asagi-games
    @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน +9

    ご視聴ありがとうございます。
    間違いがあったらこちらに記載します。
    お気軽に感想などをどうぞ!

  • @ttt-t-io4yc
    @ttt-t-io4yc 7 หลายเดือนก่อน +33

    配布キャラでこの強さはまさに主人公。
    ミーシャやギャラガーと相性が良いのもエモいね。

  • @hsr12345ABC
    @hsr12345ABC 7 หลายเดือนก่อน +2

    重箱の隅をつつくようで申し訳ないのですが、15:56 タリア王国ではなくて公国ではないかと...

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน +1

      オウフ…ご指摘ありがとうございます!

  • @AZM_barlaw
    @AZM_barlaw 7 หลายเดือนก่อน +5

    靭性ゲージと撃破ダメージというスターレイルの根幹システムをしっかり利用してくるあたり、
    さすが俺たちの主人公、誉れ高い。

  • @user-evnyek-d
    @user-evnyek-d 7 หลายเดือนก่อน +6

    開拓者基準のバフなのほんと偉いよな。配布キャラだからもっと使いにくいと思ってたけど

  • @duda5612
    @duda5612 7 หลายเดือนก่อน +5

    タリアがいいとわかりつつもエモさ重視でピノコニーつけちゃう

  • @Pavlov...
    @Pavlov... 7 หลายเดือนก่อน +9

    普通にかなり強くてびっくりした
    レイシオ銀狼アベ調和主5凸で裏庭12上が3Rでしたね
    調和主で20万ダメとか叩き出せるから気持ちいい

  • @tomodatinashio1205
    @tomodatinashio1205 7 หลายเดือนก่อน +2

    動画内で語られている通り現状削靱値が多くてサポーター依存度が高くないキャラが少ないので、噛み合いのいいアタッカーがなぁっていう惜しさはある

    • @tomodatinashio1205
      @tomodatinashio1205 7 หลายเดือนก่อน +1

      いやそりゃそんな調和主人公特化ですみたいなキャラいる方がおかしいんだけれど

    • @tomodatinashio1205
      @tomodatinashio1205 7 หลายเดือนก่อน

      現状1番活きてる感があるのはやっぱり雪衣かヴェルトなのか…?

    • @アリガ糖-m9q
      @アリガ糖-m9q 7 หลายเดือนก่อน

      今後撃破特攻盛りまくるアタッカーが増えれば調和主人公とルアンメェイでサポートすることになるだろうね
      雪衣は靭性ゲージを削らなきゃいけないから相性びみょいけど

  • @サラダバー-z2x
    @サラダバー-z2x 7 หลายเดือนก่อน +5

    厳選簡単なのがいい。速度足とサブオプ速度でルアン込み145目指しやすいしあと撃破盛るだけなのありがたいわ

  • @おかだけいろう
    @おかだけいろう 7 หลายเดือนก่อน +44

    昇格2のフィールド上の敵の数が5じゃなくて5以上ってわざわざ表現しているところがひっかりますね、敵の数が6体だったり7体だったりになるコンテンツが出てくるという予兆か?まあ一応その表現にしたっていう可能性も全然ありますけどね。

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน +31

      シミュレーターの実装面倒なのでやめてください◯んでしまいます

    • @sleapyNuts
      @sleapyNuts 7 หลายเดือนก่อน

      ロジック組む時にバグらないように念の為その分岐にしてるだけな気がする

    • @ぬぅぅぅん
      @ぬぅぅぅん 7 หลายเดือนก่อน

      これ思った

    • @やよい-v4k
      @やよい-v4k 7 หลายเดือนก่อน

      敵超大量のお祭りイベントくらいならわんちゃん来そう

  • @麦茶-x6b
    @麦茶-x6b 7 หลายเดือนก่อน

    使ってみたかったんでマジで助かります

  • @MM-tr5gk
    @MM-tr5gk 7 หลายเดือนก่อน +2

    解説動画待ってました😭
    アサギさんの動画見るまでタリアのオーナメントの存在忘れてました笑
    撃破特効PTで普段使わないキャラを使えるのがかなり面白いですね〜早く完凸したい!

  • @user-vk9wr5vn3o
    @user-vk9wr5vn3o 7 หลายเดือนก่อน

    待ってました。ビルドの参考にします。
    ありがとうございます😂

  • @ぞうきん-j6z
    @ぞうきん-j6z 7 หลายเดือนก่อน +8

    開拓者のターンで必殺技打てば、いつものテクで4ターン必殺になると思うんですが違いますかね?💦
    4ターンで必殺を毎回打てるならかなり楽ですが…

    • @jppwdgttgmngtkpa
      @jppwdgttgmngtkpa 7 หลายเดือนก่อน

      開拓者のターンの初めに必殺技使ったらいける?かも?
      間違ってたらごめん

    • @mahs7512
      @mahs7512 7 หลายเดือนก่อน

      いけますよね。いつもので。
      ルアン餅2枚目引く以外ではあまり意味はないでしょうが。

  • @OO_banana
    @OO_banana 7 หลายเดือนก่อน +1

    完凸時の戦闘スキル倍率が(推定)385%なのやんちゃすぎる。活かすの難しいけど

  • @kpy__chaso
    @kpy__chaso 7 หลายเดือนก่อน +2

    庭で2つ編成が必要になったため2つ目を組んでいるのですが雪衣リンクス主人公@1の場合、ブローニャとアスターとペラならどれがオススメでしょうか??

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน +1

      凸数とか敵の編成で変わってくるのでなんとも言えませんが、ペラ編成以外はSPが結構厳しいと思うのでペラが無難だと思います。

  • @barrel2516
    @barrel2516 7 หลายเดือนก่อน

    18:22
    普通はそれくらいがゴールですよね
    お試しの開拓者だとタリア起動せずに313.4%になってたんで再現できないだろって思ってましたwww

  • @放浪者-g3d
    @放浪者-g3d 7 หลายเดือนก่อน +3

    今日探索頑張って5凸した...

  • @lair9018
    @lair9018 7 หลายเดือนก่อน

    SLvも遺物厳選も割と適当で使えそうな感じ助かる
    サブOP撃破特攻まで突き詰めると爆発しそうだけど

  • @こじま-e2l
    @こじま-e2l 7 หลายเดือนก่อน +1

    基礎防御が高いので防御の価値が高いと思うのですが、メインに防御2箇所つけるのと、HP防御とバランスよくつけるのではどっちが耐久しやすいですか?ほとんど変わらないとは思うんですけどなんとなく気になります。

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน +1

      耐久枠を誰にするか次第ですね。豊穣ならHP、存護なら防御だと思います

    • @こじま-e2l
      @こじま-e2l 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@asagi-games なるほど!返信ありがとうございます!実質的なシールド量が増えるから存護だと防御がいいってのは分かるんですが、豊穣だとHPなのがいまいちピンと来ません。HPにするとオーバー回復分得だとは思う反面、防御にすると同じ値回復したとき、実質的な回復量が多いことになると思うんですが前者の方がより恩恵が高いということなんでしょうか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน +1

      羅刹やフォフォ想定なら余剰が発生するので基本はHPです。他はご自身の運用次第といったところではないでしょうか。正直微妙な差なので、厳密に考えたいのであれば条件を明確にしたほうが良いかと思います

    • @こじま-e2l
      @こじま-e2l 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@asagi-games ご丁寧にありがとうございます!参考になります!

  • @優希福島-m1v
    @優希福島-m1v 7 หลายเดือนก่อน +1

    ルアンねぇさんほしぃ…(初めて1ヶ月くらいしか経ってないので持ってない)

  • @はこづめみかん-s8n
    @はこづめみかん-s8n 7 หลายเดือนก่อน

    ロビンをイベント光円錐、EP縄ウェンワークで速度120厳選もアリかなと思ったから、第四宇宙を回るのもアリかと思った今日この頃

  • @ミスタコ
    @ミスタコ 7 หลายเดือนก่อน

    13:15ここのキャラ名のとなりのE0って凸数のことですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน +1

      はい。そのとおりです

  • @hihi-mu7mo
    @hihi-mu7mo 6 หลายเดือนก่อน

    主人公完凸したら、撃破縄+記憶無凸でも3ターンいけますかね?

  • @ハヤブサ-o9j
    @ハヤブサ-o9j 7 หลายเดือนก่อน

    調和主人公と雪衣を組ませる時、雪衣の遺物のビルドは会心系とかじゃなくて撃破特攻にした方がいいんですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน +1

      敵味方の編成によりますが、サブステータスは基本的に会心系によせた方がダメージ効率は良いです。
      特に撃破特攻240%以上からは、会心系の方がダメージ上昇率は基本的に高いです。
      ただ、そこまで差はないですし、敵の編成(弱点属性)や味方の編成次第で変わります。

    • @ハヤブサ-o9j
      @ハヤブサ-o9j 7 หลายเดือนก่อน

      なるほど、参考になりました!
      ありがとうございます!

  • @todo38ghq333
    @todo38ghq333 7 หลายเดือนก่อน +2

    弱点撃破ダメージは敵の靭性の量も関係あった気がしますが、調和開拓者は関係ないのでしょうか。

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน +1

      調和開拓者というか、超撃破ダメージには関係ないですね。

    • @おかだけいろう
      @おかだけいろう 7 หลายเดือนก่อน

      弱点撃破ダメージは敵の最大靱性参照、超撃破ダメージは味方の削靱値参照って感じですかね。

  • @塩こんぶ-x7s
    @塩こんぶ-x7s 7 หลายเดือนก่อน +1

    時計屋の効果が重複しないから調和主人公とルアンのどっちかだけに付けることになるけど調和主人公に付けた方がいいのかな

    • @たか-x5q7y
      @たか-x5q7y 7 หลายเดือนก่อน

      怪盗と時計屋で分けるのが良さそう

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน

      必殺ターンの周期が短いほうにつけるのが無難ですね。開拓者は基本3ターン。ルアンはモチーフなら3〜4ターンなので基本は開拓者になるかなと思います。

  • @sakakiterumi
    @sakakiterumi 7 หลายเดือนก่อน +2

    ブートヒルに期待ですね、コレはロビンは釣りで
    本命は後半の巡狩でしたって可能性感じます
    弱点付与出来る=実質銀狼なので
    今から石を稼がなくては…

    • @Sonak584
      @Sonak584 7 หลายเดือนก่อน +1

      銀狼のデバフと撃破特攻は相性良いから逆に銀狼の活躍の場が増える。銀狼なら付与した弱点属性の耐性-20% + 全属性耐性-10%のデバフ付くから、物理弱点付与が必要な敵なら銀狼が付与した方が火力出る。防御デバフもあるし。

    • @sa-jy4ve
      @sa-jy4ve 7 หลายเดือนก่อน +5

      弱点付与出来る=実質銀狼ではないかな。物理付与するために採用されないだろうし。
      撃破特効アタッカーは靭性を削れない事には何も始まらないから、その苦肉の策に思える。

    • @jppwdgttgmngtkpa
      @jppwdgttgmngtkpa 7 หลายเดือนก่อน

      アタッカーとしては常に有利な属性で殴れるってやってることめちゃくちゃなんよな

    • @テレサ-t8e
      @テレサ-t8e 7 หลายเดือนก่อน

      ロビンは釣り?
      馬鹿野郎両方引くんだよ

    • @桜花-y4d
      @桜花-y4d 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@sa-jy4ve弱点付与できないと流石に汎用性おしまいすぎるからな…

  • @ren6496
    @ren6496 7 หลายเดือนก่อน

    編成にルアン入れた場合、タリヤの速度145は10%の速度バフ入れて145でもいいんでしょうか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน

      はい。大丈夫です

  • @hog1666
    @hog1666 7 หลายเดือนก่อน +1

    ルアンと一緒に組めばタリヤの速度要求値も下がるしあまりにも噛み合いすぎてるなww

  • @星-n2j
    @星-n2j 7 หลายเดือนก่อน +1

    みなさん素の撃破特攻値どのくらいにできてます?

    • @サナエル-j1g
      @サナエル-j1g 7 หลายเดือนก่อน

      速度145 撃破268ですね(記憶完凸込みで)

    • @jppwdgttgmngtkpa
      @jppwdgttgmngtkpa 7 หลายเดือนก่อน

      素だと225しかないや

    • @花梨-f7b
      @花梨-f7b 7 หลายเดือนก่อน

      記憶完凸、タリアで素は速度151、撃破268.5ですね

    • @ポテイトコーラ
      @ポテイトコーラ 6 หลายเดือนก่อน

      速度135、撃破特攻261ですね
      ルアン込で速度145いくのでタリアの20も足せば281です

  • @バロン-c7x
    @バロン-c7x 7 หลายเดือนก่อน

    竜骨ep縄で撃破特攻12上がったけど全く達成感なかったのはそもそもタリアじゃなかったり記憶完凸無かったりしたからなのか。りんけいで妥協しよ、記憶無凸じゃ厳しいだろうし

  • @恋成-i4w
    @恋成-i4w 7 หลายเดือนก่อน +2

    速度145がかなり厳しい。虚数ダメージなんて置くくらいなら速度おいてくれればなぁ

    • @ポテイトコーラ
      @ポテイトコーラ 6 หลายเดือนก่อน

      ルアンと一緒に使うのが当たり前みたいなキャラだから135盛れれば戦闘で145達成されるんで問題ないと思いますけどね

  • @kusa3419
    @kusa3419 7 หลายเดือนก่อน

    軌跡の虚数のダメージ強化は超撃破ダメージの計算には含まれないんですかね?

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน

      与ダメなので含まれないですね

  • @LiSA-bj1sm
    @LiSA-bj1sm 7 หลายเดือนก่อน

    超撃破型雪衣は怪盗4か天才どっちがいいですかね

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน +1

      量子弱点かどうかどうかやビルドによって変わってきますが、基本は天才が良いかと思います

    • @LiSA-bj1sm
      @LiSA-bj1sm 7 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games 返信ありがとうございます
      汎用性も考えて天才回ろうと思います

  • @加工済みのハム
    @加工済みのハム 7 หลายเดือนก่อน

    調和主人公の速度135でルアンの天賦で145にすればタリアの効果発動できます?

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน

      できますよ

  • @しらす-n6z
    @しらす-n6z 7 หลายเดือนก่อน

    せっかくだから撃破パ組みたいのに、ルアン持ってないからなんかな…って感じしちゃう😭

  • @アレミル
    @アレミル 7 หลายเดือนก่อน

    ギャラガーを耐久枠にする場合、裏庭光円錐の優先度上がるのかな?

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน

      何が真かはダメージもあげられるので、かなり良いと思います。

  • @熊杉
    @熊杉 6 หลายเดือนก่อน

    ルアン持ってないから育てるのは後回しになってしまう

  • @モッコ-j9c
    @モッコ-j9c 7 หลายเดือนก่อน +1

    3Tに1回は撃破出来ると思うのでルアン餅+撃破縄でいいと思いました

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน +7

      どういう敵・味方の編成を想定するかによるかと思います。敵1、2体の場合、3Tに1回撃破出来るという見積もりが本当に正しいかはいささか疑問ですね

    • @モッコ-j9c
      @モッコ-j9c 7 หลายเดือนก่อน

      3Tで相手を撃破できてないとしたらそもそも超撃破が出来ないので必殺技を打つ必要ありませんよね
      その後の味方の攻撃で撃破出来るとしたらその時点でEP+9↑が入れば必殺技貯まる計算になると思うんですがこちらの認識が間違ってますでしょうか

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน

      例えば、「怒りの抜け殻」なんかは弱点撃破してから復帰するまでに、ルアン・開拓者の速度なら3回動くことも可能で、その間弱点撃破起きないケースはありますね。
      怒りの抜け殻でなくとも、ルアンと開拓者の遅延量だと撃破特攻次第ですが起きてもおかしくはないですね。
      (ルアン餅はわざわざ開拓者に使うというのが需要としてそんな無いと思うので、基本はこれで終わります…)

    • @モッコ-j9c
      @モッコ-j9c 7 หลายเดือนก่อน

      ルアン、調和主の撃破特攻が300%と仮定すると大体180の行動値遅延が入ると考えると撃破期間中に3回行動可能なんですね…
      行動値が遅延が3T行動分を超えることを想定してませんでした
      申し訳ありません

    • @モッコ-j9c
      @モッコ-j9c 7 หลายเดือนก่อน +1

      自分もそう考えてましたが、ルアンが3T必殺するメリットより調和主人公が3T必殺できないデメリットのほうが遥かに大きいので、超撃破をちゃんと使うならアサギさんのいうとおり記憶装備がいいと思います
      自分は高難易度以外で普段遣いするならルアン餅は調和主人公にしてます

  • @jppwdgttgmngtkpa
    @jppwdgttgmngtkpa 7 หลายเดือนก่อน

    撃破特効って伸びてほしい時には伸びねえんだよなあ……。
    速度145達成しつつ撃破特効300%目指すのは中々大変だな……。やっぱ見栄えのために戦闘前の時点で300%超えてたい。
    戦闘後は400%いきたい。

  • @akka-nj4qp
    @akka-nj4qp 7 หลายเดือนก่อน

    ホタルと相性良かったらアガるな!(ストーリー的に

  • @nowloading6995
    @nowloading6995 7 หลายเดือนก่อน +3

    黄泉用の死水周回のあまりと、ギャラガーからパクったタリアで速度148の撃破特効220まではいった

    • @sa-jy4ve
      @sa-jy4ve 7 หลายเดือนก่อน

      なおお試し調和主人公(撃破特効300 無凸記憶)

    • @Whatsteacher
      @Whatsteacher 7 หลายเดือนก่อน

      くっそ羨ましくて草

  • @こんぶおにぎり-w1k
    @こんぶおにぎり-w1k 7 หลายเดือนก่อน

    ヴェルトのビルドはどうするのがいいんですかね❔ひとまず率攻撃ダメバフ攻撃で組んでみたんですけど率ダメ稼ぐのがキツいし撃破ガン寄せのが強いかも❔

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน

      動画ではアタッカーよりのビルドにしてましたが、胴を効果命中にして撃破特攻盛ったほうが強そうな感じがありました

    • @こんぶおにぎり-w1k
      @こんぶおにぎり-w1k 7 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games率稼ぐとダメが全然盛れないしやはり素直に撃破に振り切った方がよさそうですかね

  • @恵比寿の街から
    @恵比寿の街から 7 หลายเดือนก่อน

    ルアンと組ませる場合どっちも時計屋4でいいのかね?

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน +3

      時計屋の4セット効果は累積出来ないので、ルアンは別の方が良いかなと思います。(2ターン継続なので、隙間を埋められる可能性はありますが)

  • @へのへのも平氏
    @へのへのも平氏 7 หลายเดือนก่อน

    ホタルと相性よかったらいいなー

  • @さわー-p8y
    @さわー-p8y 7 หลายเดือนก่อน

    花火に素材使いたいから軌跡優先度低めなのありがてぇ…

  • @user-kaya9543
    @user-kaya9543 7 หลายเดือนก่อน +3

    完凸黄泉と組ませるのは有り?

  • @ガンバ-h2h
    @ガンバ-h2h 6 หลายเดือนก่อน

    ルアンメイと調和主人公組ませる場合、ルアンメイの遺物をメッセ4から時計屋4にするのはありですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  6 หลายเดือนก่อน

      はい。ありですよ。

    • @ガンバ-h2h
      @ガンバ-h2h 6 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games ありがとうございます!

  • @AItlt
    @AItlt 7 หลายเดือนก่อน

    ルアンメイ餅が無いのですが、主人公に記憶を持たせた場合ルアンメイには何を持たせればよいのでしょうか...

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน

      ナナシ報酬、ダンス、戦争、輪契などになりますね

  • @GenshinHsrBuild
    @GenshinHsrBuild 7 หลายเดือนก่อน

    Why is the Honkai Asagi website often unusable?

    • @asagi-games
      @asagi-games  7 หลายเดือนก่อน

      It will be difficult to connect to the site for about a week after the new character is implemented due to the concentration of access.

  • @えおばあちゃん
    @えおばあちゃん 7 หลายเดือนก่อน

    もしかして
    羅刹、ルアン、主人公、飲月
    のパーティー強くない?全員が虚数弱点相手ならかなり火力でそう

  • @かなも-f5w
    @かなも-f5w 7 หลายเดือนก่อน

    スキルのレベルは上げる必要ないんだ・・・それなら遺物周回するか

  • @sa-jy4ve
    @sa-jy4ve 7 หลายเดือนก่อน

    調和主人公と相性がいいのは、弱点撃破持続ダメージがあまり強くない、炎、虚数、氷、あたりになってくるのかな?

    • @jppwdgttgmngtkpa
      @jppwdgttgmngtkpa 7 หลายเดือนก่อน

      弱点撃破状態の敵をどれだけ殴れるかが超撃破パーティを使う上で一番重要なポイントなので、遅延や凍結で他属性より長く弱点撃破状態にしておける虚数、量子、氷がいいんじゃないかと思います。
      量子はもつれも火力が出るのでなかなか強そうですね。

    • @桜花-y4d
      @桜花-y4d 7 หลายเดือนก่อน

      速度馬鹿早いとか、靭性削りが凄いとかの上で撃破特攻使う炎アタッカーとか物理アタッカーは結構強そう